МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
158 photos
91 videos
21 files
145 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Потоптал камни в Кантабрии

#эмигриньо

На прошлой неделе решил твёрдо и чётко: надо брать отдых хотя бы на 2–3 дня, чтобы “переключиться”. А то уже начинал ловить то самое настроение, когда снимаешь штаны, падаешь на кровать, смотришь в потолок и думаешь: «А вот нахрена вообще всё это кому?»

Поэтому было принято волевое решение: поехать в горы. Потоптать камни, потрогать траву, пожарить мяса. Забронировал гостевой дом где-то там, куда Хуан козлят не гонял (или как там говорят испанцы), снял тачку в аренду и выехал.

“Местные горы” — это национальный парк Los Picos de Europa. Высоты там небольшие, 1800–2400 м. Находится он на севере Испании, между Астурией и Кантабрией. В прошлый раз мы были на “нашей” астурийской стороне, поэтому в этот раз выбрали кантабрийскую.

Доехать должно было быть за 2 часа, но получилось почти 3. Причина проста: почти вся кантабрийская часть дороги ремонтируется. Послали кучу юнитов, работают по ночам, а днём открыта только одна полоса. В итоге стоишь и ждёшь, пока мимо тебя не проползёт вся цепочка машин.

Про сам гостевой дом: это типичный испанский касон с кучей аппартов, который в сезон забивается под завязку. Сейчас пик уже прошёл. Цены пляшут: летом до 220 € за ночь, а в декабре — всего 50. Удивило, что там, помимо бассейна и джакузи (на севере редкость), ещё и сауна. Для Испании это вообще нонсенс. Один испанец в разговоре сказал, что для них сауна — это “какая-то гейская тема”. Я рассказал ему про турецкие бани и банщиков — и у него аж глаза загорелись.

Самое забавное и криповое одновременно — местная инсталляция фигур в стиле “наив” или “ЖЭК-арт”. Или как бы сказала старшая по подъезду сеньора: «Ты чё смеёшься? Лучше помоги поддержать покрышку, пока я лебедя вырезаю».

В остальном место классное: тихо, спокойно, именно то, что надо. Ездили по деревням — Potes, Fuente Dé с канатной дорогой, которая ведёт прямо на вершины кантабрийских гор. Подъёмник недешёвый: 17 € наверх или 30 € туда-обратно. Погода странная — 31 градус, а это дико жарко для этих мест. Но на вершинах было уже в самый раз.
🔥82😁2🤣1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 года в Испании

#эмигриньо

Как-то быстро и неожиданно пролетел ещё один год в Испании. Казалось бы, вот только недавно снимал квартиру, собирал икею, начинал учить испанский и кое-как разбираться в европейской бюрократии. А тут — хоба! и уже снова надо топать в местный жэк за пропиской (ее по идее, нужно обновлять каждые два года, иначе потом у иммиграционки возникают вопросы: “где ты вообще был все эти n-лет?”).

В целом, глобально мало что изменилось с прошлого поста. Всё так же живу на севере и переезжать не собираюсь. Максимум — сменил бы квартиру, но это не так просто: выбор жилья тут небольшой и найти прям “квартиру мечты” сложно. Испанский продолжаю учить. Когда только начинал, отовсюду слышал: “ой, испанский, что там учить? В конце добавляешь ‘-ос’ или ‘-ас’, в начале ставишь ‘эль’ — и готово, ‘эль язык выучинулос!’”. На деле оказалось, что это длинный и упорный процесс.

Причём сейчас я завис в этом своём B1–B2 лимбе, и чтобы двигаться дальше, нужно прикладывать уже гораздо больше усилий. Да, я выкупаю приколы в испанских рилзах, могу слушать подкасты и даже разбирать рекламу. Но до сих пор не улавливаю, что мне говорит ортодонт и некоторые чуваки в кроссфит-зале. В таких ситуациях я обычно просто улыбаюсь и говорю “sí”. Хотя с зубным это опасно: вдруг он по-испански спрашивает: “ну что, вырываем все зубы и ставим золотые?”

А так, даже не знаю, что ещё добавить (если вы почему-то это читаете, то спрашивайте в комментах - мало ли, есть вопросики).
Конечно, не хватает общения с друзьями и родственниками, которые раскиданы по карте как знаки вопроса в ведьмаке. Онлайн-переписка и созвоны помогают, но всё равно не то.

Иногда учителя испанского спрашивают: “Ну что, нашёл друзей-испанцев?” И тут я зависаю: а как это вообще должно работать? Типа: “вон чернобровый стоит, иди познакомься, поиграйся с ним, спроси как зовут.” Как будто дружба - это кружок по лепке. Мне-то и у себя на родине было проблематично сконнектиться, а тут ещё другая страна, другой язык, другие приколы.

В итоге я смирился: я точно понимаю, что так и останусь эмигрантом, даже если выучу язык и буду знать все испанские мемы. Всё равно буду “а это тот самый русский чувак, который сидит в углу зала, с лицом, как будто сейчас объявят мобилизацию?”

Грустная концовка вышла, но на самом деле все хорошо. Это просто дождь.
21🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не брал я в руки posterizeTime(6); wiggle(2,50);
#моушнхамон

Недавно был разговор с коллегой-моушером на тему: а зачем мы вообще выкладываем рилзы, шортсы, тиктоки и вот это всё? Типа кому это надо, а если всё-таки надо — то что выкладывать? Финальный результат? Процесс? Селфи у монитора с подписью "10 часов выравнивал ключи, и теперь у меня взгляд как у человека, который ждал превью с 2012 года"?

В этом разговоре мне было интересно послушать мнение закаленного фрилансера, который делает рилзы по принципу: показываю результат как технодемку, оставляю интерфейс софта, и сразу снимаю вопросы в комментариях "а какая это нейросеть?". Всё по делу, без шутеек.

А я сам не определился с выводами, с одной стороны, у меня все по наитию шло: в ютуб грузил темплейты, чтобы кто-то нет-нет, да и скачал проектик или взял ссылку как реф (это работает). А в инсту делал дубль, хотя особо смысла в этом не было - трафика ноль, так как прямые ссылки вставлять в пост нельзя.

Но вот с другой стороны, я бы, конечно, постил приколы. Каждому проекту — по мему, каждой анимации — по Игорю Гофману, рассказывающему про дверь и азербайджанца. Однако в таком случае будет стыдно показывать свою инсту зарубежному коллеге, эти мои вставки в моушн проект, где посредине видео внезапно появляется солевой и говорит "всё это неправда", как будто это часть брендинга. Pretty fancy, но на любителя.

Короче, сошлись на том, что:

1️⃣ Да, это трата времени — но потенциально с воронкой. Никогда не знаешь, откуда упадёт заказ.
2️⃣ Мемы работают. Но только если ты не перегрелся и помнишь, для кого ты всё это делаешь.
3️⃣ Мини-туторы с 2-3 плагинами в рилзе - как вариант. Кто-то сохраняет в закладки. Правда никто потом не смотрит второй раз.

🧠 А вы выкладываете что-то в инсту, тикток, шортсы? Или всё это пустота, лайки ради лайков?
🔥51
Мифы фриланса: ты не свободен, ты просто сам себе менеджер по угнетению

#околомоушн

Попалось тут на глаза исследование от researchgate от 23 года, на тему фриланса, в котором исследователи пытались разобраться: насколько вообще фрилансеры на платформах вроде Fiverr, Upwork и Co. ощущают свободу?

Спойлер: не ощущают.

Исследователи взяли около 60 респондентов — дизайнеров, программистов и копирайтеров, работающих на этих платформах. И начали их аккуратно душить вопросами: "А как там стоки? А вам вообще нравится так жить? И че там с деньгами?"

Основное из исследования, с чем сложно поспорить:

🔹 Фрилансеры — это не “работаю когда хочу”, а “всегда на стрёме”.
Если ты не апаешь активность и не откликаешься быстро, платформа тебя выкидывает из топа. Поэтому даже когда отдыхаешь — продолжаешь “работать на видимость”.

🔹 Ты — раб алгоритма.
Рейтинг, отклики, отзывы, время ответа — всё влияет на то, покажут ли тебя клиенту.

🔹 Нет уверенности в завтрашнем дне, даже если ты топ.
Фрилансеры описывали себя как “устойчиво нестабильные” — один месяц все топ, другой — воруешь чайные пакетики с печеньями, в коворкинге, где ты арендовал место для работы.

🔹 Постоянное чувство вины.
Если не выложил новый проект, не ответил быстро, не обрадовал алгоритм — сам виноват.
Ты — одновременно дизайнер, продюсер, саппорт, маркетолог и внутренний отдел HR, который каждое утро шепчет: “А может ты просто ленивая скотина?”

Но!

Исследование, конечно, любопытное — но тоже не без проблем:

🧪 Выборка всего 60 человек, и все с одной платформы (Upwork).
То есть если ты, например, работаешь по сарафанке, или держишь клиентов вне платформ — то тебе оно может и не надо.

И все таки статья больше именно про платформенный фриланс, чем про удаленку в целом. Потому что отдельные жалобы на апворке это: комса, налог, и покупка коннектов за свой счет, плюс адовая конкуренция в режиме аукциона.

Вот такая печаль от исследователей, хотя возможно, это очередное подтверждение того, что свобода — это когда ты сам выбираешь, кого бояться: клиента, алгоритмы, уведомлений или Your submission isn't quite ready.

А как у вас на фрилансe?
Платформы, сарафанка, свои клиенты?
2👨‍💻2🙏1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пекарь Cinema 4D

#моушнхамон

В целом, можно смело добавлять ещё одну строчку в резюме — повар, пекарь. При любой проблеме в синеме рецепт один: bake it as Alembic. Не работает что-то? — бейк ит. Закешировал деформер, а он стробит на полэкрана? — бейк ит эс алембик.

Кайфово, конечно, думать, что всё настроил идеально: процедурность сохранена для потомков, деформеры аккуратно закешированы, мокеш подмигивает иконкой, "типа окей, я запомнил как тут все". Но стоит чуть усложнить сцену — и вьюпорт такой: “я устал, давай без меня сегодня”. И всё, пора запекать.

Иногда, когда стоит простая задачка — чуть подвигать геометрию или добавить жизни — я использую Jiggle Deformer в паре со стандартными форсами, типа турбуленса. Работает исправно, пока геометрия - три полигона. Если больше, то тогда приходится вертеть запеканками из объектов, аки тётя в школьной столовой, — и надеяться, что это всё не исчезнет из вьюпорта.

Проблема в том, что после десятого “запекания” любая правка превращается в археологию: ищешь тот самый первый сетап, сохраняешься через save incremental, смотришь на скриншоты и пытаешься вспомнить — это та сцена, или просто очередной эль баггете из прошлой итерации.
👍5🔥31😭1
21 км пробежал в Хихоне

#эмигриньо

Бахнул вчера полумарафон — 21 км, в Хихоне. Оказывается, забег устраивают каждый год, а я только на втором году жизни узнал, что здесь у нас, проводят “половинки”.

Что у меня по бегу?

В школе и универе я бег ненавидел: нормативы, пульс под потолком, глаза на выкате — типичный понедельник мопса. Но спустя десяток лет, пришел к тому, что без спорта и физ.активности никуда. Если болит (_вставь свою часть тела_) - уже особо не поработаешь. Так, я начал выходить на пробежки: сначала просто 15 минут ноги размять, а потом склейка — уже бегаешь интервалки, считаешь пульс и смотришь метрики, что там по каденсу.

В начале этого года, решил уже совсем упороться по ЗОЖу: сам себе, аки Дед Мороз, подарил Garmin с кукушкой. И как человек, влюблённый в таблички и метрики, быстро втянулся. Garmin выдавал тренировочные планы, я их послушно выполнял, и в какой-то момент понял, что просто живу по указке часов.

Через пару месяцев подсел окончательно. В этом реально есть что-то наркоманское. Хотя, возможно, это и есть кризис среднего возраста — когда пытаешься догнать самого себя десятилетней давности, пока суставы ещё не подали заявление на пенсию.

И в итоге я пришёл к великому открытию: если просто тренироваться регулярно, 5–6 раз в неделю, в течение полугода, то (!) можно пробежать полумарафон без мам, пап, смс и мотивационных сторис. Просто работаешь — и организм такой: “ладно, беги, раз ты такой ебанутый уж тебе так надо”.

Самое кайфовое видеть прогресс. Делаешь регулярно — растёшь. Примерно как с испанским или Houdini (хотя с последним, я отчаялся, и у меня там вечное падение в бездну). Эффект низкой базы рулит: пока ты новичок — результат сыпется щедро, успевай только подхватывать.

Сам забег был классный: организация чёткая, 23 евро за участие, взамен — почет и уважение, плюс дают майку, бутылку и иллюзию смысла. Стартовало 2500 человек — для Хихона это целая армия в шортиках. Медаль выдали, слот отбеган, эго поглажено.

Пробежал за 1:47. Не супер-быстро, но и не страдал. Пейс держал около 5 мин/км, а вообще хотел на чиле пробежаться в третьей пульсовой зоне, но толпа, музыка и крики “¡Vamos!” сделали своё — притопил на последних трех км.

Через пару недель марафон в Лиссабоне — там уже посмотрим, где предел. После него, думаю, немного поубавить бег и заняться чем-нибудь другим. Бег стал занимать много свободного времени. То ли дело, например, синхронное плавание! Или может заняться керлингом без льда — чисто погонять швабру по дому, имитируя победу.
🔥13🏆7😁1🤩1
Маршрутка полна, следующий — в следующем месяце
#моушнхамон

Motion Array объявили, что теперь у шаблонов будет месячный лимит по категориям. Типа “слишком много народу в титрах, переходах и логотипах — всё, дверь закрывается, ждите следующего автобуса”.

Каталог хотят сделать “бутиковым” — меньше мусора, больше изящества. По факту — просто вводят квоту на аплоады. Как будто не стоки, а очередь за ролами по промокоду "Две филадельфии в одни руки".

Теперь, если твой проект не успел втиснуться в маршрутку под названием “Typography & Titles”, то он поедет попуткой в следующем месяце, где уже сидят такие же бедолаги.

По сути это сигнал, что рынок захлебнулся контентом.
Проектов стало столько, что даже алгоритмы начали месить глину (у меня был другой эпитет, но я остановился на глине).

👉 Что это значит:

Контента слишком много, и он однотипный. Все делают титры, слайдшоу и лого, потому что это быстрее и хоть что-то продаётся.

Платформа пытается придать вид эксклюзивности, сделать вид, что они теперь как "элит премиум дизайн люкс бренд сток", а не контора.

Но на деле это попытка ограничить поток авторов, потому что экономика подписки не тянет: платить всем при падающем трафике невозможно.

По сути, рынок достиг насыщения. Количество контента растёт быстрее, чем количество клиентов.
А значит — для автора начинается эпоха “борьбы за витрину”: кто успел загрузить, тот и молодец. Остальные — ждут следующего месяца, как маршрутку на остановке “Transitions & Titles”.
😱10🤯5👎3🔥2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карусель-карусель
#моушнхамон

Не знаю, как так повелось, но, наверное, одна из самых часто запрашиваемых моушн-штук на фрилансе — это карусель.
“А покажите нам товары, чтобы они так хоп, сменяли друг друга.”
“А карточки сделайте, чтобы они хлоп-хлоп и вылетали.”
А вот фотографии я вам прислал — сделайте… ну, вы поняли.


И вроде штука простая. В АЕ есть тот же auto-orient to camera — работает, как и двадцать лет назад.
Такой гибкости, как в Синеме, нет. Приходится выкручиваться: придумывать костыли, юзать скрипты, плагины, делать шаблоны.

Что вообще есть из известного на Aescripts?

MoGraphAE — прикольный скрипт, который пытается сделать внутри АЕ некий аналог мографа из Синемы, с филдами, клонерами, блекджеком и запеканием ключей.
Я сам не пробовал, посмотрел овервью — выглядит интересно.
Только не знаю, будет ли он работать, если перенести проект на комп без скрипта, не вылезет ли там классическое “missing effect control”.
Если юзали — напишите, интересно.

Есть ещё Carousel Xpress и Circle Rig Pro, но они дороже, а функций меньше.

Ну и, конечно, есть куча темплейтов для каруселей со своей анимацией.
Но я в своей работе редко использую темплейты, слишком долго разбираться в чужом проекте. Иногда проще сделать свой сетап и максимально его упростить.

Со скриптами и плагинами та же история: всё массивное, перегружено контроллерами и функциями, которые иногда вообще не нужны.
Поэтому я предпочитаю написать свой скрипт или кнопку под конкретную задачу. Тут самое главное, как обычно не увлечься, и не растянуть этот процесс на весь рабочий день.

Хлопнул по плечу ChatGPT, пока он залипал на фотографии эмоций человека, и сказал ему: “Хорош уже, давай, работай.”
Объяснил задачу: нужен суперпростой скрипт — выделяю слои, создаём контроллер, добавляет пару крутилок с углом и радиусом, а всю анимацию я сам сделаю на нулах.

Обычно чат сразу предлагает:

"А давай я тебе ещё панельку сделаю, красивую, с кнопками!" Я обычно отвечаю, давай-ка я сам решу. Сам решу-у. В итоге делаю, однокнопочное, решение для kbar панели.

Скачать скрипт-кнопку можно внизу, в комментах.
А если вы пользуетесь чем-то прикольным для каруселей — напишите, интересно, как вы это решаете.
4
42км в Лиссабоне - чек.

#эмигриньо

Месяц выдался спортивным на события, сначала половинка в Хихоне, а сегодня главное событие - марафон в Лиссабоне.

Это мой первый марафон и по сути, к самому событию, я всегда относился с иронией. Ну типа, кому это надо, платишь бабки, покупаешь “место”, потом фигачишь 3-5 часов, а награда - почет и уважение (т.е. ничего), медаль, майка с кепкой и пару лайков в инсте.

Но как-то в этом году просто начал бегать и такой: "Ну ладно, нужна ведь какая-то цель, давай попробуем, то, про что все говорят. Не зря же само слово “марафон” украли себе инфо-цыгане."

Купил слот на осень, за 13 недель до старта, усиленно готовился к забегу - 5 тренировок в неделю, офп, база, протестил гели, экип, сделал 30км для теста, и все равно думал, что это какая-то дичь. Из 4-х часов не получится выбежать. Тяжело.

Но ко дню забега накинулся на углеводы - печенье Мария (такие которые дают в детском саду), много изотоников и пустых макарон сделали свое дело. Залил баки гликогеном и погнал.

В день забега начался дождь, к 15 км, я, как и все остальные участники, был полностью мокрым. Никогда не гонял такие дистанции в мокрых кроссовках. Ну и сама трасса в Кашкаише, первая часть ее была довольно холмистая и очень скользкая, хорошо, что татуировка “спаси и сохрани” отработала на 100%.

Попытался записать какие-то видео во время бега, чтобы собрать смешное видео, но после 30км уже не особо шутилось - хотелось весь этот эксперимент закончить побыстрее. Но тем не менее, по заветам блогеров наскреб на рилз, оставив за кадром старые мемы которые не прошли внутреннюю цензуру.

Что по итогу?

Было прикольно испытать себя, удалось закончить без травм, мам, пап, регистрации-смс, и единственное, “по потерям” - синий ноготь на ноге, но надеюсь он в итоге останется при мне, а не отойдет во славу марафонскому богу.

Буду ли я еще раз в эту дурку записываться? На половинку (21км) - да, это быстро, прикольно, и не так выматывает. А вот полноценный марафон - это, пожалуй оставлю опытным бегунам и инфоцыганам.
🔥16👍3🤩2🏆21
After Effects БИГГЕСТ АПДЕЙТ

#моушнхамон

Марафоны, зожи энти ваши, это все понятно. А вы видели новые БИГЕСТ АПДЕЙТЫ для АЕ?

Конечно уже какая-то традиция бомбить на каждое, очередное “new amazing features” от конторы Адоба, (Масоны тоже стали присоединятся к этой традиции). Поэтому тому скипну часть, про то чего действительно не хватает и перейдем, то чего они добавили в бетку.

Кстати речь как раз про бету версию, всякие апдейты могут так и не выйти, как например с 3д актив камерой слоев, которые они анонсили несколько лет назад. Если кто не знал, бета ставиться отдельно — в папке с багами Pre-Realese.

🔬Так что они там накрутили?

🤌SVG ИМПОРТ! Ну на этом мне кажется можно было остановиться и выпускать АЕ под 26м лейблом. Хватит с нас обнов, слишком мощно. Теперь наконец-то можно просто перекинуть svg файл в АЕ и он откроется как шейп слой, без нужды заходить в Иллюстратор, пересохранять в .ai и импортировать заново. Все моушн дизайнеры веб страниц и фигма приложений скажут спасибо большое. И это без шуток — реально полезный апдейт. Правда очень запоздалый.

🤔Parametric Meshes!

Нативные 3д шейпы, ух нифига себе! Хочется опять сказать, “почти как элементс 3д (12+ летней давности)”, но на этот раз, действительно, как будто бы работает быстрее, даже есть более гибкая настройка граней у 3д объектов, и отображается родная, Аешная hdri-ка. Конечно надо тестить, хорошо что вообще такая база есть. Хотя по-прежнему нельзя делать экструды из прекомпов и все также сильно ограничена работа с эффектами и режимами наложения в 3д движке.

Адоб все еще умело притворяется, что он умеет в 3д, но думаю проблема, в самом движке АЕ, это изначально не 3д софт, и если что-то вменяемое прикручивать, то надо по новой писать код.

Как видно из релиза, Адоб активно продвигает свой Substance 3D адон. Кто пользуется отпишитесь!

И вот теперь материалы доступны прямо на 3д шейпах в АЕ. Прикольно? Ну фиг знает, выглядит довольно странно, но возможно есть какое-то коммерческое применение.

Еще добавили поддержку градиентов прямо из иллюстратора, но все равно не до конца нативная история, зато можно покрутить линейный градиент ротейшеном. Вот это да!

😒Unmult эффект и 3 аудио эффекта.

Вы кстати пользуетесь аудио эффектами в АЕ? А видеоэффектами в Адоб Аудишн?

Справедливости ради спасибо за Unmult, можно наконец-то убирать черный фон без дополнительный плагинов или кривой связки с luma/set matte, где часть футажа остается полупрозрачной.

Quick Set Anchor Point окно - это вообще чисто прикол. Взяли скрипт 15 летней давности добавили в нативный функционал и такие - все пользуетесь. Хах. Может резюме свое отослать в контру в отдел "разработка и идеи для обновлений АЕ"? У меня там есть список скриптов которые хорошо бы впитать как базу.

Ну что как вам обновления?
🔥4😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое открытие по 3D-тексту в АЕ (цвет боковушек)

#моушнхамон

Казалось бы, After Effects — программа, созданная для текстовой анимации. Всё для этого есть, кнопочки блестят, последние обновления как бы говорят: “давай, сделай красиво и в 3д”.

И ты такой спрашиваешь у программы:
“ну давай, что у тебя там по 3дэ? Ты же теперь почти Blender, да?”

Оказывается, с 3D-текстом в АЕ всё по-старому. Можно, конечно, изгаляться — выдавливать буквы, имитируя жизнь псевдо-3D. Можно использовать плагины вроде Element 3D или Extrude.
Но камон, это уже давно должно быть по умолчанию!

Окей, у нас есть экструд на текстовом слое (в режиме рендера Cinema 4D/Advanced Render), базовая история которая появилась очень давно. Это приятно, но тем не менее. Пользоваться этим не очень удобно. Например кто вообще пользуется настройками типа metallic, specular в тексте, в АЕ? Это такая древность, что эти настройки помнят когда АЕ был белым и стоял на windows xp.

Обычно же хочется сделать нормальный стилизованный текст — с цветными боковушками, с текстурами, а не вот это вот всё “физикал рендер 2009”.
И тут начинается весёлое: режимы наложения в Cinema 4D рендерере не работают, текстуры без прекомпов — не добавляются, а прекомпы выдавливать нельзя.

И вот дилемма: как покрасить боковушки текста отдельно от фронта?

Я раньше делал как:
ставил Light, (прикиньте, понадобился слой света в 2025м), настраивал так, чтобы подсвечивалась только передняя часть, а бока уходили в тень.
А потом ещё сверху на прекомп кидал Tint и вручную красил. Вот такая костыльная классика, как и многое в АЕ.
Важное замечение - мне обычно нужно иметь редактируемый текст, перевод в шейпы (Trim, Stroke и пр.) не подходит.

Но я подумал, а почему нет настройки цветов у текса, чтобы прям взял и покрасил, без всех этих приблуд со светом. Вроде должно быть!

Оказывается, настройку цвета засунули в аниматоры для текста, кайф.🫠

Достаточно просто в аниматоре выбрать Side → Color → RGB. И к тому же можно не только выбрать цвет боковушек, но и капсов, фронта и задней стороны текста. И так как это в аниматоре, все то можно анимировать и смешивать с другими цветами и анимацией.


Ну придумали, конечно. Нет бы просто две крутилки.
Но это же АЕ — здесь мы не ищем лёгких путей.

Если вы знали о такой штуке - то что молчали?😃
🔥4
Когда заело раскладку на созвоне

#моушнхамон

Последние пару недель активно, перед большой поездкой, закрывал фриланс проекты. И столкнулся с забавной “проблемой”. А именно, когда долго учишь один язык, другой начинает отваливаться. Пока я conjugaba los verbos и saludaba a todos los españoles, мой английский, фоном, потихоньку выветривается. Особенно разговорный.

И как я об этом узнал? На общем созвоне.

Обычно, я переписываюсь с клиентами и с колегами моушерами, и английского достаточно, благо есть сервисы типа grammaly, и ai-ассистенов в телефоне, которые корректируют грамматику, но тут новый заказчик, long-term занятость, мультиязыковая команда.

Созвон в Zoom, залетаю с двух ног на увереном, не готовясь, думаю: “комон это английский, что там может пойти не так?

Все началось нормально, мой уровень позволяет понять все, но когда очередь говорить дошла до меня, тут сразу мозг такой - “ага-ага, все понятно, на держи слова на испанском.”

И рот такой “¡Sí, claro, voy a hacerlo!” Как будто на клавиатуре заело раскладку и я не могу найти alt+shift. Благо, на созвоне, был один нейтив, для остальных ребят, английский был таким же факультативным, поэтому я не сильно со своим акцентом и словами типа “сабинина сабину кроссовка потерялся он уже домой неделю идет”. Плюс пару шуток про акцент и испанский на созвоне, немного разрядили обстановку, оффер был получен, но кринжи с себя я словил знатно.

Понял одно - надо восстанавливать английский.

Использование другого иностранного языка плюс оверюз нейросетками (легкость, доступность, экономия времени) и как итог, навык подстачился. Живой разговор очень наглядно показал мне мои недостатки.

Еще один забавный момент, который показал, как сильно привыкаешь к общению с нейтивами. Они приучили меня использовать витиеватые фразы, и вставлять кучу спасибо-пжлст, при каждом нажатии “отправить”.

А мой коллега, этнический серб, мы с ним говорим на английском, хотя могли бы на межславянском, и после общения с ним я понял, что мы, по сути, друг друг раздаем команды, “сделай то, сделай это”, без всяких could you please, да и вообще слова please, thanks убраны из нашего с ним лексикона. По началу было непривычно, хотелось уточнить у него, “чего раскомандовался, ты что недоволен результатом?” Но потом оказалось, что это такая манера, собственно как и у меня по-умолчанию.
👍6😁3🤩1
Как найти центральные координаты в АЕ

#моушнхамон

Быстренький типс. Вот прислали вам например файлы с блендера, чтобы вы в АЕ вставили картинку-видео, а блендерщик почему-то, скинул только Null координаты углов. А про центр забыл. У вас середина дня, у него - ночь, проект горит. Как найти серединку, чтобы ничего не съехало при анимации?

По сути нам просто нужно найти среднее значение у всех позиций. Складываем все позиции и делим на количество углов.

Чтобы не копаться в выражениях и не переписывать имена вручную, можно сделать сетап через Layer Control'ы - предварительно создайте 3д нулл, и накиньте на него layer control, затем просто указываете в них "углы-позиции" (в моем случае это нуллы углов). И на этом новом нулле, в позицию можно вставить что-то типа:
var sum = [0,0,0];
var count = 0;

if (effect("Corner 1")("Layer")){ sum += effect("Corner 1")("Layer").position; count++; }
if (effect("Corner 2")("Layer")){ sum += effect("Corner 2")("Layer").position; count++; }
if (effect("Corner 3")("Layer")){ sum += effect("Corner 3")("Layer").position; count++; }
if (effect("Corner 4")("Layer")){ sum += effect("Corner 4")("Layer").position; count++; }

(count > 0) ? sum / count : value;


По сути мы создали ноду центроид из Гудини.

А вот блендер - там, что нельзя повесить на объект типа что-то типа тега, чтобы он сразу при импорте центр использовал? Ну как cineware аналог в синеме?
🔥52
Съездили в Южную Корею

#эмигриньо

Как сказала бы моя бабушка: “это ты столько денег потратил и летел через полмира, чтобы острой квашенной капусты поесть? Лучше бы ипотеку взял”. Но мы решили, что пора сменить привычную испанскую картинку на что-то совершенно иное. К тому же, Корея оказалась отличным местом, чтобы наконец-то увидеться с друзьями, которых не видел несколько лет.

Корея удивительная, я подписан на нескольких кореевцев которые делают стильный моушн и туторы, да и вообще мне нравится их необычный подход в визуале, каждый раз тыкаю в закладки на пинтересте. Вот этот канал оказался корейским, пару приемчиков оттуда забрал в свое время. А вот эту рекламу видел вживую на центральной площади. На бехансе смотрится лучше.😃

Многое ощущается по-другому, снова чувствуешь себя в незнакомой среде, все в иероглифах, язык абсолютно другой, бросил все попытки выучить хотя бы приветствие/спасибо — слишком сложно.

Мало мусорок — в итоге несешь фантик как дурак домой, чтобы его там выбросить. Все пьют холодный кофе со льдом даже при +5 на улице. Удивило, что Корея оказалась значительно дешевле чем я думал, в Испании жить дороже.

В целом, Сеул показался огромным мегаполисом с кучей народу, хайтеком, где небоскребы соседствуют с азиатским рынком. А Пусан, на фоне него — тихий, курортный городок с пляжами и хайк тропами.

Сходили в несколько современных арт музеев, и конечно же как и все типичные туристы походили по всяким старым дворцам, названия которых я даже не смогу повторить.

После пары лет в Испании (и плюс-минус той же Европы) всё начинает казаться одинаковым: одинаковые кафе, одинаковые вывески, одинаковые фасады. А там — всё другое, новое, шумное, яркое, где-то хаотичное, где-то идеальное.

Конечно, как и любые эмигранты, мы с друзьями дошли до темы "за сколько бы ты тут жил?"

Очень быстро сошлись на пакете переселенца: $3000 + оплата аренды квартиры, но по условиям ВНЖ ты должен каждый день есть полкило кимчи и уверенно петь один припев BTS.
Вы бы переехали на таких условиях?
🔥122😁2😎1
Tip of the Day
#моушнхамон

Обновил АЕ, и сразу в глаза бросились Tips of the Day. Теперь они не в отдельном всплывающем окне, которое все закрывали или держали выключенным по умолчанию, а прямо в окне композиции, рядом с двумя огромными кнопками в центре: New Composition и New Composition From Footage.

Кстати, кто-нибудь вообще пользуется этими кнопками в центре? Я по старинке начинаю работу либо с Ctrl+I, либо жмякаю на скрипт, который создаёт структуру папок, и только потом начинаю работать.

Ну вот, с типсами мне стало интересно: а есть ли среди них что-то реально из серии "О! Не знал!", типа:
"Если прописать 1. в длине композиции — это 1 секунда, а 1.. (единица и две точки) — это уже 1 минута"

или самое "нужное":
“Если зажать Shift и кликнуть в Effects Control левой кнопкой мыши, можно услышать звук козы”.


Попытался найти где-нибудь полный список этих типсов — не нашёл. Зато обнаружил форму обратной связи, через которую можно отправить свой собственный совет туда, в контору.

Что я, собственно, и сделал (первая картинка, это то, как бы я хотел чтобы было).

Если у вас есть какие-то свои полезные советы для After Effects - можете тоже заполнить форму на их сайте.
😁41