Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очередной раунд борьбы с Гудини, неделя третья
#моушнхамон
На этой неделе снова мучал Гудини, а он продолжал мучать меня в ответ. Продираюсь сквозь туторы, как через колючие кусты, голышом, ночью, и пока не понимаю, куда именно иду. Вроде шевелюсь, но результат ощущается примерно как если бы я пытался упаковать воздух в коробку.
На этой неделе рендерил мало, в основном смотрел базу. С одной стороны смотреть такое супер скучно, нет никакого “вау” от того что вижу на экране, плююсь с того, как все запутано и намудренно, как все неудобно. Но с каждым новым подходом, начинаю постепенно быстрее работать, запоминаю какие-то хоткеи и даже начал отличать SOP/DOP контексты. Прогресс идет, но медленно. Конечно хочется быстрых результатов, чтобы прям, тык-пык, кнопку нажал, и красота пошла, но к сожалению у меня пока что сейчас тык-пык, кнопку нажал — и "живите дальше в проклятом мире, который сами и создали".
Короче, быстрых результатов нет, мозг не получает положительного подкрепления. Думаю, может, стоит положить рядом с компом какую-нибудь вкусняшку, но боюсь что у меня будет выделяться слюна каждый раз при слове "ноды" как у собаки Павлова.
Что смотрел:
Смотрю курс от graphicINmotion (австриец Roland Hartmann). Забавно, что он начинал как стокер (его шаблоны до сих пор доступны на хайве и элементсе), а потом полностью ушёл в Гудини и теперь фрилансит/преподаёт. У него понятные уроки, хороший английский и нет перегруза Вексом. Подкупило, то что он довольно четко объясняет логику того, как он пришел к эффекту или как работают параметры, этого часто не хватает в туториалах. Многие уроки — это просто набор действий: "жми сюда, сюда, тут вставляем вот этот код — всё заработало", и непонятно, как применять это в других проектах. А в Гудини, если ты не понимаешь логику, ты просто сидишь такой смотришь на реф, и "ну я сделаю это, если тутор найду".
MOPS
Из приятного: пощупал MOPS — это такая штука, которая в Гудини прикидывается мографом из Синемы. Дает нормальные человеческие эффекты типа клонеров, эффекторов и процедурного веселья без боли и страданий (ну почти). Чуть не купил MOPS+, но вовремя вспомнил, что MOPS не гребень (Никита, откуда у тебя эти флешбеки из нижнего интернета?), и решил пока что ковыряться вручную.
MOPS сильно упрощает работу в гудини, но его критикуют за "недостаточную хардкорность". Мол, если ты используешь MOPS, то ты не настоящийсигма procedural boy, а какой-то баловник, который хочет сделать красоту без ритуального принесения в жертву своего времени и нервной системы. Особенно возмущаются те, кто с нуля учил VEX и теперь хочет, чтобы страдали все. Демо версию страданий я уже испытал, сразу после установки гудини.
Итог
Гудини для меня сейчас — это когда ты голодный, открываешь холодильник: там вроде всё есть, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что готовить это долго, муторно, и ты снова заказываешь доставку (читай — открываешь Синему). Но всё равно продолжаю ковыряться, ибо мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Посмотрим, как пойдёт дальше.
#моушнхамон
На этой неделе снова мучал Гудини, а он продолжал мучать меня в ответ. Продираюсь сквозь туторы, как через колючие кусты, голышом, ночью, и пока не понимаю, куда именно иду. Вроде шевелюсь, но результат ощущается примерно как если бы я пытался упаковать воздух в коробку.
На этой неделе рендерил мало, в основном смотрел базу. С одной стороны смотреть такое супер скучно, нет никакого “вау” от того что вижу на экране, плююсь с того, как все запутано и намудренно, как все неудобно. Но с каждым новым подходом, начинаю постепенно быстрее работать, запоминаю какие-то хоткеи и даже начал отличать SOP/DOP контексты. Прогресс идет, но медленно. Конечно хочется быстрых результатов, чтобы прям, тык-пык, кнопку нажал, и красота пошла, но к сожалению у меня пока что сейчас тык-пык, кнопку нажал — и "живите дальше в проклятом мире, который сами и создали".
Короче, быстрых результатов нет, мозг не получает положительного подкрепления. Думаю, может, стоит положить рядом с компом какую-нибудь вкусняшку, но боюсь что у меня будет выделяться слюна каждый раз при слове "ноды" как у собаки Павлова.
Что смотрел:
Смотрю курс от graphicINmotion (австриец Roland Hartmann). Забавно, что он начинал как стокер (его шаблоны до сих пор доступны на хайве и элементсе), а потом полностью ушёл в Гудини и теперь фрилансит/преподаёт. У него понятные уроки, хороший английский и нет перегруза Вексом. Подкупило, то что он довольно четко объясняет логику того, как он пришел к эффекту или как работают параметры, этого часто не хватает в туториалах. Многие уроки — это просто набор действий: "жми сюда, сюда, тут вставляем вот этот код — всё заработало", и непонятно, как применять это в других проектах. А в Гудини, если ты не понимаешь логику, ты просто сидишь такой смотришь на реф, и "ну я сделаю это, если тутор найду".
MOPS
Из приятного: пощупал MOPS — это такая штука, которая в Гудини прикидывается мографом из Синемы. Дает нормальные человеческие эффекты типа клонеров, эффекторов и процедурного веселья без боли и страданий (ну почти). Чуть не купил MOPS+, но вовремя вспомнил, что
MOPS сильно упрощает работу в гудини, но его критикуют за "недостаточную хардкорность". Мол, если ты используешь MOPS, то ты не настоящий
Итог
Гудини для меня сейчас — это когда ты голодный, открываешь холодильник: там вроде всё есть, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что готовить это долго, муторно, и ты снова заказываешь доставку (читай — открываешь Синему). Но всё равно продолжаю ковыряться, ибо мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Посмотрим, как пойдёт дальше.
😁6👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8 марта: цветы, митинги и культурный диссонанс
#эмигриньо
Я как человек с базовой постсоветской прошивкой с детства знал, что 8 марта — это праздник весны, цветов и дежурного “милые дамы, оставайтесь такими же прекрасными”. Конечно, позже узнал об истоках праздника, но в моем пузыре об этом особо не говорили. На практике 8 марта — это официальный выходной, флористический апокалипсис, паника в цветочных ларьках, вопросы “а что бабушке купим?” и “сегодня я посуду мою”.
А вот после переезда я оказался в среде, где 8 марта вообще не про “улыбайтесь чаще”, а про “дайте равные права”. Здесь это строго политический день: улицы заполняются митингами, лозунгами и фиолетовыми флагами фемдвижения. Никакого романтического флёра: ни специальных сетов в кафе, ни очередей за шоколадками.
И главное — никаких букетов.
Вообще, с цветами в Испании какая-то своя история. Их дарят в основном на свадьбу или похороны. Иногда ещё можно встретить подростков с одинокой розой в целлофане на 14 февраля.
А сегодня, например, в Хихоне проходит большой митинг, ради которого перекрывают полгорода.
Кто-то спросит: А зачем испанам митинговать? Разве у них не киберпанк и социальная утопия?
Из местных газет (в основном левого толка) можно подчерпнуть много интересного: проблемы с гендерным насилием, разной оплатой труда, харасментом на рабочем месте — всё это сохраняется, просто на других уровнях.
Плюс внутри феминистического движения тоже нет единства: идут споры вокруг ЛГБТК+, секс-работы, биологических и транс-женщин. Некоторые фракции друг друга терпеть не могут.
Интересно наблюдать за этим процессом со стороны, особенно когда ты неотёсанный дикарь, который просто зашел в цветочный, надеясь найти букетик мимозы, но в магазине тебя обняли, объяснили, что цветы — это патриархальный инструмент фетишизации, а потом заставили подписать петицию за деколонизацию флористики.
Видео подрезал La Nueva España, это местное центристкое медиа.
#эмигриньо
Я как человек с базовой постсоветской прошивкой с детства знал, что 8 марта — это праздник весны, цветов и дежурного “милые дамы, оставайтесь такими же прекрасными”. Конечно, позже узнал об истоках праздника, но в моем пузыре об этом особо не говорили. На практике 8 марта — это официальный выходной, флористический апокалипсис, паника в цветочных ларьках, вопросы “а что бабушке купим?” и “сегодня я посуду мою”.
А вот после переезда я оказался в среде, где 8 марта вообще не про “улыбайтесь чаще”, а про “дайте равные права”. Здесь это строго политический день: улицы заполняются митингами, лозунгами и фиолетовыми флагами фемдвижения. Никакого романтического флёра: ни специальных сетов в кафе, ни очередей за шоколадками.
И главное — никаких букетов.
Вообще, с цветами в Испании какая-то своя история. Их дарят в основном на свадьбу или похороны. Иногда ещё можно встретить подростков с одинокой розой в целлофане на 14 февраля.
А сегодня, например, в Хихоне проходит большой митинг, ради которого перекрывают полгорода.
Кто-то спросит: А зачем испанам митинговать? Разве у них не киберпанк и социальная утопия?
Из местных газет (в основном левого толка) можно подчерпнуть много интересного: проблемы с гендерным насилием, разной оплатой труда, харасментом на рабочем месте — всё это сохраняется, просто на других уровнях.
Плюс внутри феминистического движения тоже нет единства: идут споры вокруг ЛГБТК+, секс-работы, биологических и транс-женщин. Некоторые фракции друг друга терпеть не могут.
Интересно наблюдать за этим процессом со стороны, особенно когда ты неотёсанный дикарь, который просто зашел в цветочный, надеясь найти букетик мимозы, но в магазине тебя обняли, объяснили, что цветы — это патриархальный инструмент фетишизации, а потом заставили подписать петицию за деколонизацию флористики.
Видео подрезал La Nueva España, это местное центристкое медиа.
🔥3🤯2🤣1💅1
Когда достаёшь плагины из пыльного сундука
#моушнхамон
Вчера искал текстуру глаза, думал сначала найти видео, заменить или заанимировать зрачок так, чтобы он расширялся, как при виде зарплаты. В итоге нагенерил кучу глаз, нарезал маски, получил классический зрачокнаркомана и задался вопросом — как бы это анимировать, чтобы выглядело не как тупо черный круг, увеличивающийся по скейлу?
Начал копаться в стандартных эффектах AE. Очень быстро нашёл Buldge, который, кажется, родился во времена, когда видеодвойка считалась отличным подарком на юбилей, и с тех пор живёт где-то в уголке меню "Distort". Единственная цель плагина — раздвигать зрачок. Серьёзно. Как будто его придумали ровно для одного проекта, а потом забыли убрать.
И вот тут я задумался: а сколько в AE таких древних плагинов, которые существуют просто потому что?
Например, плагин Split. Всё бы ничего, но кому-то показалось, что недостаточно просто разрезать слой по кривой, и кто-то сделал вторую advanced версию Split 2. Зачем? Ну, чтобы можно было раздирать слой сразу сверху и снизу. Интересно как вообще звучала задача для программистов, типа:
— Нам нужен эффект, чтобы как бы видео разрезалось пополам, по дуге, ну, типа рот или глаз.
— Сделаем!
— Отлично, а можно, чтобы сразу верх и низ отдельно контролировались?
— Конечно!
— А можешь, чтобы прекомп слоя можно было заэкструдить в 3D?
— …Нет, тут думать надо уже.
И таких реликтов в AE куча.
Особенно забавно, когда спустя 20 лет ты вдруг находишь плагин, который реально тебя выручает в узкоспециализированной задаче. Как будто он всё это время сидел в углу, смотрел, как твой курсор каждый раз уходит в сторону Generate → Fill, и надеялся: "Ну хоть сегодня?".
И это при том, что новых эффектов в AE толком не появилось, хотя у вас же в названии слово эффекты! Как будто ребята из Adobe такие: "Ну у нас же есть Cycore FX, этого хватит для всего на свете". Кстати кто не знал, Cycore FX это вот как раз все плагины CC, раньше до CS3 версии (аж 2007 года!) их нужно было отдельно устанавливать как сторонние плагины.
А мне как стокеру вдвойне весело: мне нужно, чтобы проекты работали без сторонних плагинов, а значит, приходится работать только с тем, что есть по дефолту. Видимо After Effects со временем превратился в бабушкин сервант: открываешь шкаф, а там всё ещё стоит салатница, которой не пользовались со времён последнего сбора всей семьи в 97-м, но выкинуть жалко — вдруг пригодится.
#моушнхамон
Вчера искал текстуру глаза, думал сначала найти видео, заменить или заанимировать зрачок так, чтобы он расширялся, как при виде зарплаты. В итоге нагенерил кучу глаз, нарезал маски, получил классический зрачок
Начал копаться в стандартных эффектах AE. Очень быстро нашёл Buldge, который, кажется, родился во времена, когда видеодвойка считалась отличным подарком на юбилей, и с тех пор живёт где-то в уголке меню "Distort". Единственная цель плагина — раздвигать зрачок. Серьёзно. Как будто его придумали ровно для одного проекта, а потом забыли убрать.
И вот тут я задумался: а сколько в AE таких древних плагинов, которые существуют просто потому что?
Например, плагин Split. Всё бы ничего, но кому-то показалось, что недостаточно просто разрезать слой по кривой, и кто-то сделал вторую advanced версию Split 2. Зачем? Ну, чтобы можно было раздирать слой сразу сверху и снизу. Интересно как вообще звучала задача для программистов, типа:
— Нам нужен эффект, чтобы как бы видео разрезалось пополам, по дуге, ну, типа рот или глаз.
— Сделаем!
— Отлично, а можно, чтобы сразу верх и низ отдельно контролировались?
— Конечно!
— А можешь, чтобы прекомп слоя можно было заэкструдить в 3D?
— …Нет, тут думать надо уже.
И таких реликтов в AE куча.
Особенно забавно, когда спустя 20 лет ты вдруг находишь плагин, который реально тебя выручает в узкоспециализированной задаче. Как будто он всё это время сидел в углу, смотрел, как твой курсор каждый раз уходит в сторону Generate → Fill, и надеялся: "Ну хоть сегодня?".
И это при том, что новых эффектов в AE толком не появилось, хотя у вас же в названии слово эффекты! Как будто ребята из Adobe такие: "Ну у нас же есть Cycore FX, этого хватит для всего на свете". Кстати кто не знал, Cycore FX это вот как раз все плагины CC, раньше до CS3 версии (аж 2007 года!) их нужно было отдельно устанавливать как сторонние плагины.
А мне как стокеру вдвойне весело: мне нужно, чтобы проекты работали без сторонних плагинов, а значит, приходится работать только с тем, что есть по дефолту. Видимо After Effects со временем превратился в бабушкин сервант: открываешь шкаф, а там всё ещё стоит салатница, которой не пользовались со времён последнего сбора всей семьи в 97-м, но выкинуть жалко — вдруг пригодится.
💯7🤣4😱3💅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас будет немного больно, гудини 6 часов в неделю, туторы, туторы, и вот что я понял.
#моушнхамон
На самом деле, мало что понял. Пытался собрать что-то без туторов, без мам, пап, регистрации и смс. И даже получилось! Правда, ушло столько времени, что я мог бы за это время доучить испанский.
Открытие, Гудини – это не синема, это другая программа, вау ничего себе! И сравнивать их можно, но вот перенести знания одного софта на другой не получится, слишком уж разная логика работы. Первое, что бесит: нельзя просто взять vertex map, накинуть random field и спокойно смотреть, как оно само создаёт красоту. Нет, тут все сделано для людей, кто знает что такое штангенциркуль. Например, если хочешь передать анимированный атрибут в симуляцию – готовься. Гудич не видит анимацию как таковую, нужно отдельно объяснять, что этот атрибут надо учитывать в каждом кадре.
И вот ты разобрался, добился, чтобы анимация передавалась в солвер. Ура? Нет! Теперь тебе прилетает следующая подножка: почему-то где-то пишешь
Локальные переменные vs. атрибуты
В Гудини есть локальные переменные и атрибуты, и если ты не отличаешь одно от другого – «добро пожаловать в мир боли». Локальные переменные – это видимо рудимент из древних времён, когда Гудини ещё пытался быть дружелюбным. Они работают только в некоторых старых нодах и, конечно же, не работают там, где ты хочешь их использовать. А вот атрибуты – это то, что используют нормальные люди. К ним обращаются через символ
Типа:
-
-
Ты радуешься, что разобрался, но тут прилетает новый сюрприз.
Хотел заставить Vellum-частицы вести себя как жидкость и применить POP Wind только по рандомной маске? Сочувствую. Vellum не просто так игнорирует анимированные атрибуты – он это делает из принципа. Теперь ты должен каждый кадр заново пересобирать и переписывать атрибуты через solver, доставать данные из геометрии вручную через vex-выражения и молиться, чтобы это вообще сработало. В Cinema 4D ты бы просто кинул vertex map, сверху random field, нажал плей и пошёл пить чай. Здесь же ты сидишь, прописываешь выражения типа
Итог:
Каждое маленькое открытие – это дофаминовая радость. У тебя наконец-то получилось передать анимированный атрибут в симуляцию? Ты гений! Потом смотришь на часы – на эту хрень ушло полдня. Хотя можно было просто спросить совета в группе. И такой: "А что, так всегда теперь будет?"
Вопрос остаётся открытым. Как и вопрос ради чего все это.
PS: Кстати я до сих пор не уверен, правильно ли я понял про локальные переменные и атрибуты, возможно меня поправят шарящие люди.
#моушнхамон
На самом деле, мало что понял. Пытался собрать что-то без туторов, без мам, пап, регистрации и смс. И даже получилось! Правда, ушло столько времени, что я мог бы за это время доучить испанский.
Открытие, Гудини – это не синема, это другая программа, вау ничего себе! И сравнивать их можно, но вот перенести знания одного софта на другой не получится, слишком уж разная логика работы. Первое, что бесит: нельзя просто взять vertex map, накинуть random field и спокойно смотреть, как оно само создаёт красоту. Нет, тут все сделано для людей, кто знает что такое штангенциркуль. Например, если хочешь передать анимированный атрибут в симуляцию – готовься. Гудич не видит анимацию как таковую, нужно отдельно объяснять, что этот атрибут надо учитывать в каждом кадре.
И вот ты разобрался, добился, чтобы анимация передавалась в солвер. Ура? Нет! Теперь тебе прилетает следующая подножка: почему-то где-то пишешь
@myAttribute, а где-то просто myAttribute, и почему-то одно работает, а другое нет. Локальные переменные vs. атрибуты
В Гудини есть локальные переменные и атрибуты, и если ты не отличаешь одно от другого – «добро пожаловать в мир боли». Локальные переменные – это видимо рудимент из древних времён, когда Гудини ещё пытался быть дружелюбным. Они работают только в некоторых старых нодах и, конечно же, не работают там, где ты хочешь их использовать. А вот атрибуты – это то, что используют нормальные люди. К ним обращаются через символ
@, но не всегда.Типа:
-
@scale = @Cd.r; – так правильно.-
scale = Cd.r; – а так уже нет, потому что Гудини решил усложнить твою жизнь.Ты радуешься, что разобрался, но тут прилетает новый сюрприз.
Хотел заставить Vellum-частицы вести себя как жидкость и применить POP Wind только по рандомной маске? Сочувствую. Vellum не просто так игнорирует анимированные атрибуты – он это делает из принципа. Теперь ты должен каждый кадр заново пересобирать и переписывать атрибуты через solver, доставать данные из геометрии вручную через vex-выражения и молиться, чтобы это вообще сработало. В Cinema 4D ты бы просто кинул vertex map, сверху random field, нажал плей и пошёл пить чай. Здесь же ты сидишь, прописываешь выражения типа
float falloff = point(0, "mops_falloff", @ptnum); @amplitude = falloff; и всё равно это не сработало, потому что amplitude надо писать без собаки, потому что это локальная переменная, а не аттрибут! В итоге убил час, чтобы понять что к чему.Итог:
Каждое маленькое открытие – это дофаминовая радость. У тебя наконец-то получилось передать анимированный атрибут в симуляцию? Ты гений! Потом смотришь на часы – на эту хрень ушло полдня. Хотя можно было просто спросить совета в группе. И такой: "А что, так всегда теперь будет?"
Вопрос остаётся открытым. Как и вопрос ради чего все это.
PS: Кстати я до сих пор не уверен, правильно ли я понял про локальные переменные и атрибуты, возможно меня поправят шарящие люди.
👍7🤓1👾1
Сегодня будет про околомоушн, прям сильно около. Но всё же про творчество и искусство.
#околомоушн
В детстве любил рисовать, наверное, на это повлияла мама — она была мастером по росписи хохломы, гжели и всякого народного и старообрядческого. В доме с детства валялись тюбики с масляной краской, ацетон, и возможно, поэтому я выбрал творческую профессию, а если бы не дышал бы токсичными красками — выбрал бы нормальную.
Но дальше детства увлечение не пошло. В художку не ходил, на плэнеры не ездил, красный берет не носил и не отмерял пропорции человека большим пальцем с кисточкой в руке. Однако всегда хотелось "разбираться" в картинах, а не просто смотреть и говорить:
"Ну нормально, так, смело", или при виде "Чёрного квадрата" гыгыкать и выдавать классическое: "А я так тоже могу".
Но мне всегда казалась эта тема, довольно сложной и очень снобисткой, типа это для людей, которые знают что такое декантер или могут отличить сорт вина по запаху (а не как я - по цвету, либо красное либо белое). В общем, история искусств это и история государств, и развитие технологий, философия, религия, мода, политика и сплетни, которых хватит на целый сезон Netflix. Разложить это по полочкам помогли книги, подкасты, ну и просто интерес.
Только после понимания контекста и бекграунда, поход в худ. галерею для меня теперь — это не "куда бы спрятаться от дождя", а что-то вроде просмотра фильма, где не столько смотришь, сколько лезешь в интернет изучать детали: кто снялся, как снимали, где снимали, и почему главный актёр посрался с режиссёром.
И вот теперь я, как родители, которые подсовывают 9-летнему ребёнку "Энциклопедию юного джентльмена" со словами: "Ну это тебе, для общего развития", порекомендую пару книг.
"Артхив. История искусств".
Это хороший вариант, если хочется базово погрузиться в историю искусств, наконец-то понять, чем классицизм отличается от рококо, различать Мане и Моне, узнать, как развивалось искусство и какие драмы были у великих художников.
Книга написана разными авторами, что иногда слегка рвано, но зато каждый спец по своей теме. Лучше читать её с телефоном в руках, чтобы сразу гуглить картины, так как в электронной версии изображения только в конце глав — не очень удобно. Кстати, есть ещё аудиоверсия на Apple Music.
“Искусство для пацанчиков”
Это наверно самая популярная книга, для людей которые не закончили университет (т.е. для меня). Есть и тг канал и ютуб подкаст с таким же названием, материала больше, но возможно кого-то отпугнут упрощения и язык повествования, но в целом, написано классно.
Кого ещё послушать?
Если хотите что-то в формате "смотришь и сразу запоминаешь", есть Елена Легран. Я называю её "сестра Тамары Эдельман от мира искусств". У неё есть YouTube-канал и куча рилзов/шортсов, возможно, уже видели.
Менялись технологии, но всегда оставалось:правки и допкосты, ремесленники мечтали о признании, а признанные мастера всегда жаловались на судьбу. Вечно существовал "старый стиль" и "новый, но какой-то странный", который потом внезапно становился классикой.
#околомоушн
В детстве любил рисовать, наверное, на это повлияла мама — она была мастером по росписи хохломы, гжели и всякого народного и старообрядческого. В доме с детства валялись тюбики с масляной краской, ацетон, и возможно, поэтому я выбрал творческую профессию, а если бы не дышал бы токсичными красками — выбрал бы нормальную.
Но дальше детства увлечение не пошло. В художку не ходил, на плэнеры не ездил, красный берет не носил и не отмерял пропорции человека большим пальцем с кисточкой в руке. Однако всегда хотелось "разбираться" в картинах, а не просто смотреть и говорить:
"Ну нормально, так, смело", или при виде "Чёрного квадрата" гыгыкать и выдавать классическое: "А я так тоже могу".
Но мне всегда казалась эта тема, довольно сложной и очень снобисткой, типа это для людей, которые знают что такое декантер или могут отличить сорт вина по запаху (а не как я - по цвету, либо красное либо белое). В общем, история искусств это и история государств, и развитие технологий, философия, религия, мода, политика и сплетни, которых хватит на целый сезон Netflix. Разложить это по полочкам помогли книги, подкасты, ну и просто интерес.
Только после понимания контекста и бекграунда, поход в худ. галерею для меня теперь — это не "куда бы спрятаться от дождя", а что-то вроде просмотра фильма, где не столько смотришь, сколько лезешь в интернет изучать детали: кто снялся, как снимали, где снимали, и почему главный актёр посрался с режиссёром.
И вот теперь я, как родители, которые подсовывают 9-летнему ребёнку "Энциклопедию юного джентльмена" со словами: "Ну это тебе, для общего развития", порекомендую пару книг.
"Артхив. История искусств".
Это хороший вариант, если хочется базово погрузиться в историю искусств, наконец-то понять, чем классицизм отличается от рококо, различать Мане и Моне, узнать, как развивалось искусство и какие драмы были у великих художников.
Книга написана разными авторами, что иногда слегка рвано, но зато каждый спец по своей теме. Лучше читать её с телефоном в руках, чтобы сразу гуглить картины, так как в электронной версии изображения только в конце глав — не очень удобно. Кстати, есть ещё аудиоверсия на Apple Music.
“Искусство для пацанчиков”
Это наверно самая популярная книга, для людей которые не закончили университет (т.е. для меня). Есть и тг канал и ютуб подкаст с таким же названием, материала больше, но возможно кого-то отпугнут упрощения и язык повествования, но в целом, написано классно.
Кого ещё послушать?
Если хотите что-то в формате "смотришь и сразу запоминаешь", есть Елена Легран. Я называю её "сестра Тамары Эдельман от мира искусств". У неё есть YouTube-канал и куча рилзов/шортсов, возможно, уже видели.
Менялись технологии, но всегда оставалось:
👍4❤1🔥1
Гудини и "Долина отчаяния" (сериальные заголовки — чек)
#моушнхамон
В обучении Гудини я, кажется, дошёл до той стадии, где мотивация сдохла, успехов не видно, а процесс идёт чисто на дисциплине. Это как ходить в зал, но вместо пресса и бицухи качается разочарование в жизни.
Ощущения примерно такие:
Смотришь туторы → повторяешь → вроде всё ок.
Пробуешь что-то сам → сталкиваешься с реальной задачей → жесткий тупняк.
Начинаешь изучать базу → не понимаешь, зачем она нужна → забиваешь.
Возвращаешься к тутору → "ну ладно, попробую ещё раз".
Всё по новой.
И вот это состояние, когда вроде уже что-то понимаешь, но при этом не можешь ничего сделать без костыля в виде туториала — оно максимально раздражает. Это та самая "Долина отчаяния", или как её ещё называют, "долина смерти" на кривой обучения Dunning-Kruger: когда ты уже не новичок, но ещё не нормальный специалист, а простолох, чувак, который всё делает через боль. Как пелось в Linkin Park: "10% luck, 20% skill, 15% concentrated power of will...", но в моём случае: 5% pleasure, 50% pain и 45% нытья "что за хрень, почему оно не работает?"
Ну окей, справедливости ради, что-то реально выходит, получается перекидывать свои знания от сетапа к сетапу, плюс обрастаешь этими нодами и диджитал ассетами, которые немного ускоряют процесс. Но все равно, как говорили люди, получившие зарплату наличкой - “хотелось бы побыстрее дойти до дома, до конца”.
Что дальше?
Логично было бы сказать: "надо делать перерыв, а то выгорание", но если его сделать, то всё забудется, и снова будет ощущение, что впервые включил Houdini. Поэтому решил просто оставить софт в расписании, но делать чуть лайтово, без мучений. Типа как поливать пластиковое растение — вроде смысла нет, но как-то спокойнее.
Ну а если через неделю я снова буду жаловаться, что ничего не понимаю, и всё сложно, то просто знайте:так и есть "Долина отчаяния" — это длинный путь, и я всё ещё где-то в её середине.
#моушнхамон
В обучении Гудини я, кажется, дошёл до той стадии, где мотивация сдохла, успехов не видно, а процесс идёт чисто на дисциплине. Это как ходить в зал, но вместо пресса и бицухи качается разочарование в жизни.
Ощущения примерно такие:
Смотришь туторы → повторяешь → вроде всё ок.
Пробуешь что-то сам → сталкиваешься с реальной задачей → жесткий тупняк.
Начинаешь изучать базу → не понимаешь, зачем она нужна → забиваешь.
Возвращаешься к тутору → "ну ладно, попробую ещё раз".
Всё по новой.
И вот это состояние, когда вроде уже что-то понимаешь, но при этом не можешь ничего сделать без костыля в виде туториала — оно максимально раздражает. Это та самая "Долина отчаяния", или как её ещё называют, "долина смерти" на кривой обучения Dunning-Kruger: когда ты уже не новичок, но ещё не нормальный специалист, а просто
Ну окей, справедливости ради, что-то реально выходит, получается перекидывать свои знания от сетапа к сетапу, плюс обрастаешь этими нодами и диджитал ассетами, которые немного ускоряют процесс. Но все равно, как говорили люди, получившие зарплату наличкой - “хотелось бы побыстрее дойти до дома, до конца”.
Что дальше?
Логично было бы сказать: "надо делать перерыв, а то выгорание", но если его сделать, то всё забудется, и снова будет ощущение, что впервые включил Houdini. Поэтому решил просто оставить софт в расписании, но делать чуть лайтово, без мучений. Типа как поливать пластиковое растение — вроде смысла нет, но как-то спокойнее.
Ну а если через неделю я снова буду жаловаться, что ничего не понимаю, и всё сложно, то просто знайте:
👏6❤3🔥3😁1
Неделя на паузе, или как я стал чешским крестьянским лордом
#околомоушн
Знаете, бывает неделя продуктивная, бывает неделя отдыха, а у меня вышла неделя как-то так себе — вроде бегал, прыгал, нажимал кнопки, а опыта не дали.
Обучение шло с переменным успехом. Я уже писал, как Гудини методично уничтожает мою самооценку, и да, всё продолжается в том же духе. Каждую новую ноду я воспринимаю как вызов моей интеллектуальной профпригодности. Сидишь, читаешь про векс, воп и думаешь: а ведь когда-то я считал себя умным.
Ловил такие же ощущения, когда я пытался понять разницу между "directo" и "indirecto" в испанском. Поначалу кажется, что это просто — пока не начинаешь использовать. Знаю, что позже со временем станет легче. Просто сейчас никакого эмоционального отклика.
Зато был другой источник дофамина — тренировки и игры. Поставил Kingdom Come 2 это такая рпг-шка про чешского кузнеца, который пьёт самогон, дерётся на мечах с довольно необычной боевкой и решает проблемы в стиле: "за каким феодалом будет будущее, и как изгнать чертей из замка."
С конца февраля запускал по чуть-чуть, но на этой неделе график сказал: ну всё, я погнал. Полностью ушёл в игру. Играл по 3–5 часов в день, как будто снова на первом курсе универа, где пары пропускались потому что нужно провести срочную зачистку кургана с когтем в Скайриме.
Наверное, это и есть эскапизм. Учиться не хочется, работа на паузе, мотивация в коме. В это время моя продуктивность сидит в углу, и ждет пока я спасу очередную виртуальную деревню от половцев.
Прошёл игру. Кайфанул. Вроде бы рад, а вроде бы и грустно. Сидишь такой, в тумане послегеймерского самобичевания, как после жирного ужина в бургерной, обмазанный сырным соусом и говоришь: "а мог бы за это время освоить ноды".
В такие моменты появляется внутренний адвокат совести и говорит: ну ладно, зато ты отдохнул. Столбик маны зарядился. И вообще, ты редко погружаешься в игры так серьёзно. Только в самые ожидаемые: без сессионок, кс и доты. Чисто элитный нарративный заплыв. Хотя, может, если бы сидел в доте — было бы больше знакомых в индустрии и меньше вопросов «а что я делаю с жизнью».
Пойду открою Houdini и снова сделаю вид, что всё под контролем.
А вы вообще играете во что-нибудь? Или давно продали душу проектам и теперь качаете скиллы вместо персонажей?
#околомоушн
Знаете, бывает неделя продуктивная, бывает неделя отдыха, а у меня вышла неделя как-то так себе — вроде бегал, прыгал, нажимал кнопки, а опыта не дали.
Обучение шло с переменным успехом. Я уже писал, как Гудини методично уничтожает мою самооценку, и да, всё продолжается в том же духе. Каждую новую ноду я воспринимаю как вызов моей интеллектуальной профпригодности. Сидишь, читаешь про векс, воп и думаешь: а ведь когда-то я считал себя умным.
Ловил такие же ощущения, когда я пытался понять разницу между "directo" и "indirecto" в испанском. Поначалу кажется, что это просто — пока не начинаешь использовать. Знаю, что позже со временем станет легче. Просто сейчас никакого эмоционального отклика.
Зато был другой источник дофамина — тренировки и игры. Поставил Kingdom Come 2 это такая рпг-шка про чешского кузнеца, который пьёт самогон, дерётся на мечах с довольно необычной боевкой и решает проблемы в стиле: "за каким феодалом будет будущее, и как изгнать чертей из замка."
С конца февраля запускал по чуть-чуть, но на этой неделе график сказал: ну всё, я погнал. Полностью ушёл в игру. Играл по 3–5 часов в день, как будто снова на первом курсе универа, где пары пропускались потому что нужно провести срочную зачистку кургана с когтем в Скайриме.
Наверное, это и есть эскапизм. Учиться не хочется, работа на паузе, мотивация в коме. В это время моя продуктивность сидит в углу, и ждет пока я спасу очередную виртуальную деревню от половцев.
Прошёл игру. Кайфанул. Вроде бы рад, а вроде бы и грустно. Сидишь такой, в тумане послегеймерского самобичевания, как после жирного ужина в бургерной, обмазанный сырным соусом и говоришь: "а мог бы за это время освоить ноды".
В такие моменты появляется внутренний адвокат совести и говорит: ну ладно, зато ты отдохнул. Столбик маны зарядился. И вообще, ты редко погружаешься в игры так серьёзно. Только в самые ожидаемые: без сессионок, кс и доты. Чисто элитный нарративный заплыв. Хотя, может, если бы сидел в доте — было бы больше знакомых в индустрии и меньше вопросов «а что я делаю с жизнью».
Пойду открою Houdini и снова сделаю вид, что всё под контролем.
А вы вообще играете во что-нибудь? Или давно продали душу проектам и теперь качаете скиллы вместо персонажей?
🤝6❤3👏2💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбрасываем яйца
#моушнхамон
Вчера решил сделать простую, на первый взгляд, задачу — анимацию яичницы, которую подбрасывают на сковородке. Чисто как батя на кухне, который говорит "щас красиво будет", делает хоба — и еда уходит за плиту, размазываясь по полу.
Обычно такие вещи я делаю на ключах, ну максимум добавляю джиггл, чтобы яичница вела себя чуть более органично, как будто у неё есть суставы и воспоминания. Но в этот раз мне стало интересно — можно ли с помощью симуляции сместить центр масс, чтобы она сделала оборот в воздухе сама, без подстав.
Сначала взялся за Синему. Настроил массы, веса, симуляцию — но меш всё никак не хотел переворачиваться. Пришлось помочь: добавил пару ротейшн ключей и смешать с симуляцией. В синеме делать такие фокусы довольно просто, главное тестить параметры — иногда изменения в один шаг дают непредсказуемые результаты. В итоге минут за 30 собрал более менее то что хотел. Никакого нового знания — но приятно.
А потом, решил повторить это в Гудини. Просто чтобы понять, хватит ли моих знаний на данном этапе, чтобы сделать такое же. Взялся за Vellum, начал симулировать. И тут первая засада: в Гудини нельзя просто взять и передать анимированный меш в симуляцию. Коллайдеры — можно. А меш — нет. Он будто замораживается на первом кадре и дальше всё, живи с этим. После Синемы такой поворот сразу ставит на место — "ты куда полез, обратно в AE иди".
С другой стороны и в Гудини можно сделать это всё ключами. Но как будто открывать Гудини ради ключей не совсем то, ради чего мы смотрим уроки. Да и таймлайн с ключами выглядит очень наворочено. В итоге, как на первом свидании, я нащупал нужные кнопки, и даже что-то получилось. Впихнул popforce в солвер, нарисовал Curve Force — мол, лети вот так. Вроде бы полетело. Но не туда. Максимум — полуобморочное вращение с траекторией, как у бумажного пакета, попавшего в вентилятор.
#моушнхамон
Вчера решил сделать простую, на первый взгляд, задачу — анимацию яичницы, которую подбрасывают на сковородке. Чисто как батя на кухне, который говорит "щас красиво будет", делает хоба — и еда уходит за плиту, размазываясь по полу.
Обычно такие вещи я делаю на ключах, ну максимум добавляю джиггл, чтобы яичница вела себя чуть более органично, как будто у неё есть суставы и воспоминания. Но в этот раз мне стало интересно — можно ли с помощью симуляции сместить центр масс, чтобы она сделала оборот в воздухе сама, без подстав.
Сначала взялся за Синему. Настроил массы, веса, симуляцию — но меш всё никак не хотел переворачиваться. Пришлось помочь: добавил пару ротейшн ключей и смешать с симуляцией. В синеме делать такие фокусы довольно просто, главное тестить параметры — иногда изменения в один шаг дают непредсказуемые результаты. В итоге минут за 30 собрал более менее то что хотел. Никакого нового знания — но приятно.
А потом, решил повторить это в Гудини. Просто чтобы понять, хватит ли моих знаний на данном этапе, чтобы сделать такое же. Взялся за Vellum, начал симулировать. И тут первая засада: в Гудини нельзя просто взять и передать анимированный меш в симуляцию. Коллайдеры — можно. А меш — нет. Он будто замораживается на первом кадре и дальше всё, живи с этим. После Синемы такой поворот сразу ставит на место — "ты куда полез, обратно в AE иди".
С другой стороны и в Гудини можно сделать это всё ключами. Но как будто открывать Гудини ради ключей не совсем то, ради чего мы смотрим уроки. Да и таймлайн с ключами выглядит очень наворочено. В итоге, как на первом свидании, я нащупал нужные кнопки, и даже что-то получилось. Впихнул popforce в солвер, нарисовал Curve Force — мол, лети вот так. Вроде бы полетело. Но не туда. Максимум — полуобморочное вращение с траекторией, как у бумажного пакета, попавшего в вентилятор.
🔥5😁5
Элайнеры: полпути и куча пакетов
#эмигриньо
Прошёл уже половину пути с элайнерами. Как к ним пришёл — писал вот тут. А пока что дома накапливается жутковатый музей: куча пакетов с отработанными капами. Храню, видимо, на случай если захочу вернуться к той самой кривозубой версии себя. Или вдруг в будущем это будет как винил — коллекционный фетиш. Кто знает.
Не знаю даже, куда их выбрасывать — в переработку пластика или как биологическую угрозу нужно куда-то относить. Но по факту относил уже половину набора — впереди ещё столько же.
Что изменилось?
Практически перестал есть вне дома. Каждый раз снимать “челюсти”, доставать футляр, бегать чистить зубы — тот ещё квест. Можно, конечно, завернуть элайнеры в салфетку, но как сказал ортодонт: "только не оставляй на столе в салфетке — официант может выкинуть."
Теперь питаюсь два раза в день. Потому что три — это уже 4–5 чисток зубов в день, а щётка после атачментов выглядит так, будто ей чистили детали на заводе из советской чернобелой документалки. Ирригатор — мощь, но легко превращает десна в отбивные. Оставлю на потом, чтобы чистить струей окна и труднодоступные места в квартире.
Из болевого:
Болят зубы только первые два дня после смены капы, но всё остальное — терпимо. Немного шепелявлю, зато в испанском помогает: буквы C и Z как будто сами выговариваются. А жевать без кап уже неудобно — привыкаешь к этому пластиковому слою реальности во рту.
Результаты?
Зубы вроде двигаются, но визуально пока не сильно. Благо на каждом приёме делают фото — чтобы потом не спорил с зеркалом. "Вот, смотрите, прогресс есть, просто в пикселях."
А пока что просто радуюсь тому, что за это время ни разу не выкинул капы в мусорку или не оставил где-то. Значит, я человек-паук дисциплинированный.
#эмигриньо
Прошёл уже половину пути с элайнерами. Как к ним пришёл — писал вот тут. А пока что дома накапливается жутковатый музей: куча пакетов с отработанными капами. Храню, видимо, на случай если захочу вернуться к той самой кривозубой версии себя. Или вдруг в будущем это будет как винил — коллекционный фетиш. Кто знает.
Не знаю даже, куда их выбрасывать — в переработку пластика или как биологическую угрозу нужно куда-то относить. Но по факту относил уже половину набора — впереди ещё столько же.
Что изменилось?
Практически перестал есть вне дома. Каждый раз снимать “челюсти”, доставать футляр, бегать чистить зубы — тот ещё квест. Можно, конечно, завернуть элайнеры в салфетку, но как сказал ортодонт: "только не оставляй на столе в салфетке — официант может выкинуть."
Теперь питаюсь два раза в день. Потому что три — это уже 4–5 чисток зубов в день, а щётка после атачментов выглядит так, будто ей чистили детали на заводе из советской чернобелой документалки. Ирригатор — мощь, но легко превращает десна в отбивные. Оставлю на потом, чтобы чистить струей окна и труднодоступные места в квартире.
Из болевого:
Болят зубы только первые два дня после смены капы, но всё остальное — терпимо. Немного шепелявлю, зато в испанском помогает: буквы C и Z как будто сами выговариваются. А жевать без кап уже неудобно — привыкаешь к этому пластиковому слою реальности во рту.
Результаты?
Зубы вроде двигаются, но визуально пока не сильно. Благо на каждом приёме делают фото — чтобы потом не спорил с зеркалом. "Вот, смотрите, прогресс есть, просто в пикселях."
А пока что просто радуюсь тому, что за это время ни разу не выкинул капы в мусорку или не оставил где-то. Значит, я человек
❤8🔥2💅2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
X-Particles vs Vellum аксиома эскобара
#моушнхамон
Залез тут на днях на канал Insydium. У них каждый четверг выходит очередной "как соблазнить парня за две минуты, смотрите как наши частички красиво летают!”. Честно говоря, они с этими видосами запоздали лет на шесть. Если бы выпускали их ещё в эпоху спиннеров, то и пользователей X-particles у них было бы больше, чем людей, случайно купивших Element 3D в 2025-м.
Мне попался мне тутор с симуляцией песка и воды и я такой: "в смысле, вы там что MPM Solver придумали" — и понеслась, пошел проверять.
X-Particles
Итак, в иксах можно заспаунить частицы из гео, пару кликов и вот тебе песок. Включаем
“А что там вода?”, — спросите вы. “Добавить эмиттер и изменить группу?” Ха, смешные. Нет, вам нужно найти спрятанный как секретный-код, пасхалка-тегшкольной руководительнице программистам инсидиума.
Зато работает быстро. 5 минут кеша и все готово. Из минусов кластеризацию песка не настроишь, есть только одна крутилка на все частицы. Сама масса партиклов не считается, ну и нельзя разный радиус частиц с разных эммитеров засолвить по-нормальному.
Houdini
Ну и я такой: “А чё я, зря учу что ли, надо попробовать сделать”. Собрал то же самое на Vellum в Houdini. Сложности? Конечно. Смешивание двух веллумов — долго не мог понять, почему
Скорость? Houdini: 25 минут кеша на 300 кадров при плюс-минус, том же количестве частиц. Конечно в случае с Гудини ты как будто запускаешь симуляцию не частиц, а собственного терпения. Потому что большая часть работы это откладка, чуть крутанул параметр, симулишь, смотришь что получилось.
Вывод
Впервые за месяц обучения в Гудини получилось собрать симуляцию без туторов, без костылей, без мольбы к чатгпт и свечки в церкви или у монитора. С одной стороны — прогресс. С другой — чем больше изучаешь, тем больше понимаешь сколько всего неизвестного. А вот работать с X-Particles — это как собирать IKEA по картинке, где нет ни текста, ни инструкций, только довольная рожица Боба Вамзли (того мужика из туторов) в конце.
Вообще, каждый раз, когда вижу такие туторы от Insydium, хочется не "смотрите, у нас теперь как в Гудини", а реальные коммерческие кейсы. Где все эти частички не просто проходят техно-демку “мам, смотри, я умею”, а реально решают задачу. Хотя, надо признать, для продажи иксов — работает нормально.
Я специально не подписал, где Houdini, а где X-Particles — угадаете где что с первого раза? (ответ в стиле "АКСИОМА ЭСКОБАРА" принимаются).
#моушнхамон
Залез тут на днях на канал Insydium. У них каждый четверг выходит очередной "
Мне попался мне тутор с симуляцией песка и воды и я такой: "в смысле, вы там что MPM Solver придумали" — и понеслась, пошел проверять.
X-Particles
Итак, в иксах можно заспаунить частицы из гео, пару кликов и вот тебе песок. Включаем
nxfluids → grains,stability, и можно делать из этого объекта то кирпич, то печенье, или вот это куравье из детства, печенье сделанное из песка.“А что там вода?”, — спросите вы. “Добавить эмиттер и изменить группу?” Ха, смешные. Нет, вам нужно найти спрятанный как секретный-код, пасхалка-тег
Fluids, запрятанный в закромах tab → extensions, и указать одинаковый радиус частиц для обоих эмиттеров. Ах да, не забудьте check density, иначе симуляция иксов просто разбрызгивает частицы как поливалка на день Нептуна. Документация есть, но выглядит как мой старый школьный дневник — немного текста и много пропусков, из-за этого многое остается понятным только Зато работает быстро. 5 минут кеша и все готово. Из минусов кластеризацию песка не настроишь, есть только одна крутилка на все частицы. Сама масса партиклов не считается, ну и нельзя разный радиус частиц с разных эммитеров засолвить по-нормальному.
Houdini
Ну и я такой: “А чё я, зря учу что ли, надо попробовать сделать”. Собрал то же самое на Vellum в Houdini. Сложности? Конечно. Смешивание двух веллумов — долго не мог понять, почему
solver выдает ошибку — а надо было отключить OpenCL, отключил заработало, но так не понял почему по-умолчанию не срабатывало. Из плюсов настраивается всё: жёсткость, кластерность, слипучесть? (есть такое слово?), surface tension, гнев и нежность каждой отдельной песчинки. Хотел липкую воду? Получи. Захотел глину с тревожным прошлым? Пожалуйста. Всё это можно скрутить на нодах, как шеф-повар с безумием в глазах.Скорость? Houdini: 25 минут кеша на 300 кадров при плюс-минус, том же количестве частиц. Конечно в случае с Гудини ты как будто запускаешь симуляцию не частиц, а собственного терпения. Потому что большая часть работы это откладка, чуть крутанул параметр, симулишь, смотришь что получилось.
Вывод
Впервые за месяц обучения в Гудини получилось собрать симуляцию без туторов, без костылей, без мольбы к чатгпт и свечки в церкви или у монитора. С одной стороны — прогресс. С другой — чем больше изучаешь, тем больше понимаешь сколько всего неизвестного. А вот работать с X-Particles — это как собирать IKEA по картинке, где нет ни текста, ни инструкций, только довольная рожица Боба Вамзли (того мужика из туторов) в конце.
Вообще, каждый раз, когда вижу такие туторы от Insydium, хочется не "смотрите, у нас теперь как в Гудини", а реальные коммерческие кейсы. Где все эти частички не просто проходят техно-демку “мам, смотри, я умею”, а реально решают задачу. Хотя, надо признать, для продажи иксов — работает нормально.
Я специально не подписал, где Houdini, а где X-Particles — угадаете где что с первого раза? (ответ в стиле "АКСИОМА ЭСКОБАРА" принимаются).
👍2🦄1
Кандибобер и испанский День дурака
#эмигриньо
Запоздал с этим постом — хотел выложить 1 апреля, но, как это обычно бывает, отвлёкся: то гудини открыть, то рилз посмотреть который скинули в директ, ну вы знаете короче — дела.
А я продолжаю свои занятия испанским с преподавателем через italki, узнал например, что 1 апреля, классический день дурака в Испании, не отмечают. Это обычный вторник и максимум, что может случиться в Астурии, в этот день — это дождь и очередь в супермеркадо.
Тем не менее на уроках веду себя очень продуктивно, пытаюсь объяснить древние мемы на испанском и найти в словаре слово кандибобер. Получается кринжовато. Зато мне объяснили, что вместо Aprils Fool Day испанцы устраивают подобный праздник 28 декабря, известный как Día de los Santos Inocentes (День святых невинных) или как я его изначально перевел — день всех девственников (или день 8б класса). Смысл праздника тот же: разыгрывать людей, лепить фейковые новости и веселиться. Только делают это за три дня до Нового года, но я как-то за два проведенных года в Испании не заметил таких предновогодних приколов.
Ну и потестил генерацию изображений в чатгпт, это конечно круто, обычно нейросети плохо работают с текстом, а тут почти готовый постер.
#эмигриньо
Запоздал с этим постом — хотел выложить 1 апреля, но, как это обычно бывает, отвлёкся: то гудини открыть, то рилз посмотреть который скинули в директ, ну вы знаете короче — дела.
А я продолжаю свои занятия испанским с преподавателем через italki, узнал например, что 1 апреля, классический день дурака в Испании, не отмечают. Это обычный вторник и максимум, что может случиться в Астурии, в этот день — это дождь и очередь в супермеркадо.
Тем не менее на уроках веду себя очень продуктивно, пытаюсь объяснить древние мемы на испанском и найти в словаре слово кандибобер. Получается кринжовато. Зато мне объяснили, что вместо Aprils Fool Day испанцы устраивают подобный праздник 28 декабря, известный как Día de los Santos Inocentes (День святых невинных) или как я его изначально перевел — день всех девственников (
Ну и потестил генерацию изображений в чатгпт, это конечно круто, обычно нейросети плохо работают с текстом, а тут почти готовый постер.
😁4👍2🔥2🤣1
Андалусия по-быстрому
#эмигриньо
Взял небольшой отпуск на 4 дня — заслуженный, как булка после тренировки — и решил прокатиться на юг Испании, в Андалусию. Чисто сравнить с севером, где я сейчас живу. Маршрут выбрал классический: Малага → Ронда → Севилья → обратно.
До поездки в голове крутились стереотипы, мол Андалусия — это выжженная пустыня, где летом +50, и нужно двигаться перекатами от тенька к теньку, как дарк соулс.
На деле оказалось… всё сразу. Да, юг — это та самая "Испания", которую все себе представляют: белёные стены, немного пыльно, сиеста, люди неспешные, уличная архитектура как будто говорит тебе "расслабься, мы ещё не достроились". Где-то заколочено, где-то строится, где-то внезапно — современная урбанина.
Но самое удивительное — Андалусия оказалась зелёной. Хотя, может, это весна решила включить ультра-яркость. Местные говорят, даже летом, при +45, зелень никуда не девается. Видимо, научилась выживать. Как турист, который забыл спф крем дома.
Малага — типичный испанский город с крутой крепостью на холме и кучей англоязычных туристов на улицах. Ронда — супер туристическое место с шикарным мостом. Очень живописно, но всё завалено сувенирами. Севилья — архитектура топ, и собор, и алькасар, но также супер туристический и шумный.
Во всех городах уже готовятся к Семане Санте — куча католического мерча, иисусы в разных позах и формах, фигуры других святых, монтируют трибуны, натягивают флажки. Я решил на праздник не оставаться, тупо дорого, да и я не фанат факельных шествий, воска, и костюмов, которые немного смахивают на инквизицию или на мобов из резидент эвил 4. Красиво, конечно, но есть в этом что-то слегка тревожное.
За четыре дня успел впечатлиться, выгулять сетчатку и к финалу поездки уже тянуло обратно — к северу, к облакам и к компу. Хотелось снова залипнуть в Houdini, наверстать туторы и допилить проекты. В общем отдохнул как ноутбук с кулером на максималках: погрелся, пошумел, теперь снова у розетки.
#эмигриньо
Взял небольшой отпуск на 4 дня — заслуженный, как булка после тренировки — и решил прокатиться на юг Испании, в Андалусию. Чисто сравнить с севером, где я сейчас живу. Маршрут выбрал классический: Малага → Ронда → Севилья → обратно.
До поездки в голове крутились стереотипы, мол Андалусия — это выжженная пустыня, где летом +50, и нужно двигаться перекатами от тенька к теньку, как дарк соулс.
На деле оказалось… всё сразу. Да, юг — это та самая "Испания", которую все себе представляют: белёные стены, немного пыльно, сиеста, люди неспешные, уличная архитектура как будто говорит тебе "расслабься, мы ещё не достроились". Где-то заколочено, где-то строится, где-то внезапно — современная урбанина.
Но самое удивительное — Андалусия оказалась зелёной. Хотя, может, это весна решила включить ультра-яркость. Местные говорят, даже летом, при +45, зелень никуда не девается. Видимо, научилась выживать. Как турист, который забыл спф крем дома.
Малага — типичный испанский город с крутой крепостью на холме и кучей англоязычных туристов на улицах. Ронда — супер туристическое место с шикарным мостом. Очень живописно, но всё завалено сувенирами. Севилья — архитектура топ, и собор, и алькасар, но также супер туристический и шумный.
Во всех городах уже готовятся к Семане Санте — куча католического мерча, иисусы в разных позах и формах, фигуры других святых, монтируют трибуны, натягивают флажки. Я решил на праздник не оставаться, тупо дорого, да и я не фанат факельных шествий, воска, и костюмов, которые немного смахивают на инквизицию или на мобов из резидент эвил 4. Красиво, конечно, но есть в этом что-то слегка тревожное.
За четыре дня успел впечатлиться, выгулять сетчатку и к финалу поездки уже тянуло обратно — к северу, к облакам и к компу. Хотелось снова залипнуть в Houdini, наверстать туторы и допилить проекты. В общем отдохнул как ноутбук с кулером на максималках: погрелся, пошумел, теперь снова у розетки.
👍10❤2😁2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вокселизация
#моушнхамон
Что там у нас, Майнкрафт снова в моде(ой, мама пришла) ? Забавно, но я в жизни ни разу не запускал эту игру, знаком с лором частично — только по мемам. А тут фильм вышел, рекламную кампанию запустили, стоки такие: “нам нужны 3D пиксели!” Решил вспомнить, как оно — делать воксель-эффект в 3D.
Казалось бы — что может быть проще? Берёшь кубами, заполняешь пространство модельки — и всё, готово. Но вот как передать оригинальные текстуры в Синему — на этот вопрос ушло какое-то количество времени.
Гудич
В гудиче всё довольно разумно (ну, по местным меркам):
Берём модель → скаттерим точки → загружаем текстурку → конвертим в цвет → копируем кубы на точки. Готово. Всё. Можно чай наливать.
Синема
Казалось бы, Синема — софт для дизайнеров, должно быть проще. Но нет.
По идее, в Синеме должен быть из коробки какой-то скаттер, и он есть… но только в нодах. Ладно, ещё есть всякие инструменты типа Volume Effector или Matrix с кубами. Или можно тупо заюзать плагин от Rocket Lasso — RKT Voxel Mesher. Но смысл платить сотку баксов за "пиксельки"? Есть же ноды! — подумал я.
Но кто бы объяснил, как они работают?
Почему, чтобы вывести кубы, нужно пройти лабиринт из Iterate, Collection, Decompose, Matrix Op и обратно?
Почему чтобы добраться до каких-то атрибутов нужно пройти испытание? Забавно что внутри сцен нод есть оутпут который называется ОР, он максимально передает настроение — ору я регулярно когда открываю это окошко.
Есть мнение, что Гудини — это сложно со всеми этими нодами и вексом. Но Scene Nodes в Синеме — это что вообще?
Я их скипаю как факт.
Мало того, что документация скудная, так ещё и манипуляции с отдельными нодами нужно производить каким-то своим особым способом — и об этом можно узнать только по 3–4 урокам на YouTube или в дискорде на 90 человек, потому что никто ими не пользуется — это неудобно и непонятно.
В Гудиче хотя бы есть VEX — даже если ты не знаешь ноды, ты можешь одной(это вранье конечно) строчкой перекинуть данные с одного параметра на другой.
А в Синеме? Там есть только Vertex Color Tag, и то — цвет оригинальной модели передаётся через поля шейдера! Я даже не представляю, каким логическим образом можно было до этого додуматься. Спасибо только Dominik Ruckli за то, что показал, как добраться до заветных нод.
Но боже как же это запарено.
#моушнхамон
Что там у нас, Майнкрафт снова в моде
Казалось бы — что может быть проще? Берёшь кубами, заполняешь пространство модельки — и всё, готово. Но вот как передать оригинальные текстуры в Синему — на этот вопрос ушло какое-то количество времени.
Гудич
В гудиче всё довольно разумно (ну, по местным меркам):
Берём модель → скаттерим точки → загружаем текстурку → конвертим в цвет → копируем кубы на точки. Готово. Всё. Можно чай наливать.
Синема
Казалось бы, Синема — софт для дизайнеров, должно быть проще. Но нет.
По идее, в Синеме должен быть из коробки какой-то скаттер, и он есть… но только в нодах. Ладно, ещё есть всякие инструменты типа Volume Effector или Matrix с кубами. Или можно тупо заюзать плагин от Rocket Lasso — RKT Voxel Mesher. Но смысл платить сотку баксов за "пиксельки"? Есть же ноды! — подумал я.
Но кто бы объяснил, как они работают?
Почему, чтобы вывести кубы, нужно пройти лабиринт из Iterate, Collection, Decompose, Matrix Op и обратно?
Почему чтобы добраться до каких-то атрибутов нужно пройти испытание? Забавно что внутри сцен нод есть оутпут который называется ОР, он максимально передает настроение — ору я регулярно когда открываю это окошко.
Есть мнение, что Гудини — это сложно со всеми этими нодами и вексом. Но Scene Nodes в Синеме — это что вообще?
Я их скипаю как факт.
Мало того, что документация скудная, так ещё и манипуляции с отдельными нодами нужно производить каким-то своим особым способом — и об этом можно узнать только по 3–4 урокам на YouTube или в дискорде на 90 человек, потому что никто ими не пользуется — это неудобно и непонятно.
В Гудиче хотя бы есть VEX — даже если ты не знаешь ноды, ты можешь одной
А в Синеме? Там есть только Vertex Color Tag, и то — цвет оригинальной модели передаётся через поля шейдера! Я даже не представляю, каким логическим образом можно было до этого додуматься. Спасибо только Dominik Ruckli за то, что показал, как добраться до заветных нод.
Но боже как же это запарено.
🔥3❤2👍2
Апбит: как продать проекты за 20 центов
#моушнхамон
Прилетела статистика с Upbeat — того самого стока, который сначала продавал музыку, а потом внезапно сказал: «А теперь ещё шаблоны, моушн-графику и прочее. Ну а что, мы и так уже стоим на краю пропасти, можно и шаг вперёд».
Выплаты шли с декабря, и они, ну скажем, не отобьют даже счет за электричество, которое было потрачено на загрузку проектов.
Сначала я думал — ну, платформа новая, раскачиваются, запускают рекламные кампании, форсятся. Но потом, я чуть более внимательнее посмотрел на статистку — и понял, что это не временное затишье, это такой климат.
Что в топе?
На вершине — Drag and Drop. Как говорят на других площадках,premium quality ASSets motion graphics. По сути это набор элементов с альфа каналом. В темплейтах топы ЛУТЫ (пресеты цветокора), и конечно, переходы. Как известно, если в видео нет хотя бы одного глитч-перехода, монтаж считается недействительным.
У меня на Апбите около 100 АЕ шаблонов, среди которых нет лутов и drag'n'drop штук, потому что ялох всё ещё уважаю себя. Забавно что в переписке Фредди (куратор видео-раздела на Апбите) честно сказал: «Нам не нужны сложные шаблоны это неэффективно».
Сколько платят?
Давайте пройдёмся по цифрам. Можно примерно понять сколько сток приносит денег, если посчитать коэффициент выплат на одну скачку. Понятно, что каждый сток по-разному считает категории, и выплаты, но сильно упрощая можно получить какое-то универсальное число. Делим количество загрузок на выплату получаем коэффициент. На MA сейчас коэффициент скачки (выплата за один даунлоад) — примерно 0.45–0.7$. Напомню, что когда-то было 2–2.5$, но потом продажа стока, оптимизация, и с ней ушла надежда.
На Апбите же 0.20$ за скачивание. Двадцать центов. Это как если бы ты весь день лепил пельмени, а тебе в ответ: «Что ты делаешь на моей кухне?»
Чтобы заработать хотя бы тысячу долларов, нужно 5000 скачиваний. На мой взгляд это нереально, но если ты — автор на Апбите, и у тебя коэфициент выплаты/скачки получился другим, то напиши мне, я буду рад ошибаться в своих калькуляциях.
Причём к самому стоку никаких претензий — отвечают быстро, мило общаются, даже глубокую статистику кидают по запросу. Вот только выплаты такие, что чувствуешь себя не как автор, а как NPC, которому дали квест: «Сделай 300 проектов и получи в награду подзатыльник».
Вывод?
Вывод неутешительный, но в целом предсказуемый: рынок сбыта поделен между крупными площадками. А ожидать, что молодой сток без аудитории и без эксклюзива будет платить как гиганты — это как надеяться, что тебе перезвонят после собеседования, на котором ты сказал, что "хобби — это сон".
Ну а если серьезно, то можно конечно накидать контента которые они просят, и посмотреть измениться ли коэффициент выплат, лутоделам и переходамейкерам — удачи.
#моушнхамон
Прилетела статистика с Upbeat — того самого стока, который сначала продавал музыку, а потом внезапно сказал: «А теперь ещё шаблоны, моушн-графику и прочее. Ну а что, мы и так уже стоим на краю пропасти, можно и шаг вперёд».
Выплаты шли с декабря, и они, ну скажем, не отобьют даже счет за электричество, которое было потрачено на загрузку проектов.
Сначала я думал — ну, платформа новая, раскачиваются, запускают рекламные кампании, форсятся. Но потом, я чуть более внимательнее посмотрел на статистку — и понял, что это не временное затишье, это такой климат.
Что в топе?
На вершине — Drag and Drop. Как говорят на других площадках,
У меня на Апбите около 100 АЕ шаблонов, среди которых нет лутов и drag'n'drop штук, потому что я
Сколько платят?
Давайте пройдёмся по цифрам. Можно примерно понять сколько сток приносит денег, если посчитать коэффициент выплат на одну скачку. Понятно, что каждый сток по-разному считает категории, и выплаты, но сильно упрощая можно получить какое-то универсальное число. Делим количество загрузок на выплату получаем коэффициент. На MA сейчас коэффициент скачки (выплата за один даунлоад) — примерно 0.45–0.7$. Напомню, что когда-то было 2–2.5$, но потом продажа стока, оптимизация, и с ней ушла надежда.
На Апбите же 0.20$ за скачивание. Двадцать центов. Это как если бы ты весь день лепил пельмени, а тебе в ответ: «Что ты делаешь на моей кухне?»
Чтобы заработать хотя бы тысячу долларов, нужно 5000 скачиваний. На мой взгляд это нереально, но если ты — автор на Апбите, и у тебя коэфициент выплаты/скачки получился другим, то напиши мне, я буду рад ошибаться в своих калькуляциях.
Причём к самому стоку никаких претензий — отвечают быстро, мило общаются, даже глубокую статистику кидают по запросу. Вот только выплаты такие, что чувствуешь себя не как автор, а как NPC, которому дали квест: «Сделай 300 проектов и получи в награду подзатыльник».
Вывод?
Вывод неутешительный, но в целом предсказуемый: рынок сбыта поделен между крупными площадками. А ожидать, что молодой сток без аудитории и без эксклюзива будет платить как гиганты — это как надеяться, что тебе перезвонят после собеседования, на котором ты сказал, что "хобби — это сон".
Ну а если серьезно, то можно конечно накидать контента которые они просят, и посмотреть измениться ли коэффициент выплат, лутоделам и переходамейкерам — удачи.
😁4😱3🤔2😢1
Длинные выходные и Semana Santa
#эмигриньо
Тут в Испании начались длинные выходные и один из самых значимых праздников в Испании — Semana Santa. На прошлой неделе, побывав в Андалусии, я краем глаза увидел, как Севилья готовится к этому празднику. Напомню, что Semana Santa — это когда вся страна вспоминает страсти Христовы, но делает это с масштабом фестиваля и ритуальной хореографией, достойной продакшна HBO. Люди выносят на улицы огромные алтари, звучит траурная духовая музыка — и всё это выглядит как Бладборн в режиме IRL. Это Пасха? Да это Пасха.
В центре всей движухи — шествия (procesiones). Это когда братства, организованные ещё в XVI веке, надевают мантии, остроконечные капюшоны (да, по форме как у тех самых из Ку-клукс-клана — и это вызывает культурный шок у всех туристов), и несут тяжеленную платформу с Иисусом или Богородицей. Платформу несут на плечах, шаг в шаг, под барабаны и запах воска. Некоторые из этих конструкций весят больше, чем моя самооценка в конце рабочего дня.
Цвета мантий разнятся от города к городу. Красный — это значит красивый, синий — значит свежесть, а белый — элегантность. В Хихоне, например, много фиолетовых капюшонов, это потому что район держится за Ballas. Всем известный факт.
Но здесь, в Астурии, Semana Santa празднуется на минималках, а вот самая мясная, лютая и атмосферная Semana Santa — это, конечно, Андалусия. В Севилье, Малаге и Кадисе люди чуть ли не встают на колени, когда проходит процессия, а каждый шёпот в толпе звучит как грех.
Кто-то едет туда ради веры, кто-то — ради эпичных фоток. Я решил в этом году не оставаться в Испании на праздники — мне и без факельных шествий хватает тревоги и ощущения, что где-то за углом вылезет босс с двумя полосками ХП.
Но как культурный опыт — это стоит увидеть хотя бы раз, особенно если вы давно хотели побывать в церковной RPG.
Видео из Авилеса, это соседний с Хихоном город, там белые капюшоны, барабаны, и танцы. Теперь я знаю что отвечать в анкете как вы видите ваши похороны.
#эмигриньо
Тут в Испании начались длинные выходные и один из самых значимых праздников в Испании — Semana Santa. На прошлой неделе, побывав в Андалусии, я краем глаза увидел, как Севилья готовится к этому празднику. Напомню, что Semana Santa — это когда вся страна вспоминает страсти Христовы, но делает это с масштабом фестиваля и ритуальной хореографией, достойной продакшна HBO. Люди выносят на улицы огромные алтари, звучит траурная духовая музыка — и всё это выглядит как Бладборн в режиме IRL. Это Пасха? Да это Пасха.
В центре всей движухи — шествия (procesiones). Это когда братства, организованные ещё в XVI веке, надевают мантии, остроконечные капюшоны (да, по форме как у тех самых из Ку-клукс-клана — и это вызывает культурный шок у всех туристов), и несут тяжеленную платформу с Иисусом или Богородицей. Платформу несут на плечах, шаг в шаг, под барабаны и запах воска. Некоторые из этих конструкций весят больше, чем моя самооценка в конце рабочего дня.
Цвета мантий разнятся от города к городу. Красный — это значит красивый, синий — значит свежесть, а белый — элегантность. В Хихоне, например, много фиолетовых капюшонов, это потому что район держится за Ballas. Всем известный факт.
Но здесь, в Астурии, Semana Santa празднуется на минималках, а вот самая мясная, лютая и атмосферная Semana Santa — это, конечно, Андалусия. В Севилье, Малаге и Кадисе люди чуть ли не встают на колени, когда проходит процессия, а каждый шёпот в толпе звучит как грех.
Кто-то едет туда ради веры, кто-то — ради эпичных фоток. Я решил в этом году не оставаться в Испании на праздники — мне и без факельных шествий хватает тревоги и ощущения, что где-то за углом вылезет босс с двумя полосками ХП.
Но как культурный опыт — это стоит увидеть хотя бы раз, особенно если вы давно хотели побывать в церковной RPG.
Видео из Авилеса, это соседний с Хихоном город, там белые капюшоны, барабаны, и танцы. Теперь я знаю что отвечать в анкете как вы видите ваши похороны.
😁4👍1🤔1🤣1👻1