МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
159 photos
91 videos
21 files
146 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Энвато подводит итоги года

#околомоушн

Тут пришло письмо с итогами года от Энвато. Скоро вся лента будет завалена такими постами, так что давайте глянем, что у стока за год произошло.

Навскидку, из того, что я сам помню: смена дизайна и продажа Шаттерстоку. Что ещё? Достигли 20 миллионов ассетов на площадки, 1.5 миллиона подписчиков на YouTube (канал Envato Tuts+). Правда, при таком количестве подписчиков видео собирают всего 10-15 тысяч просмотров, а сам канал мне ни разу не попадался в предложке. Хотя для новичков-дизайнеров контент там действительно полезный.

Забавно, что Tuts+ когда-то был отдельным сервисом для уроков, но пропал из моего поля зрения лет 6-8 назад. Не думал, что он ещё живой.

Новая категория — 3D!

Энвато запустили новую категорию — шаблоны для Spline 3D и Blender. Для меня мимо, я не пользуюсь ни тем, ни другим. Но для остальных это может быть интересным вариантом для монетизации.

Раньше у Энвато был огромный архив 3D Ocean, и теперь они расширили категорию, видимо чтобы конкурировать с CGTrader или TurboSquid (который, к слову, тоже принадлежит Шаттерстоку). Круто, что в сегмент зашли студии, вроде известной KitBash с их огромными паками.

Но насколько эта категория денежная — вопрос спорный. Хотя в формате подписки клиентам это явно выгоднее, чем покупать модели за фикс прайс.

Чего ждать дальше? Сложно сказать. Не думаю, что добавят что-то для Cinema 4D — слишком узкий пул пользователей и высокий порог входа из-за стоимости софта. А вот бесплатный Blender или веб-бейзд Spline 3D выглядят куда более перспективно для площадки.

Эффект от покупки Шаттером.

Я пока не вижу каких-то серьёзных изменений от покупки. Но вот другой сток который тоже принадлежит Шаттеру Pond5 — начал продавать заметно хуже после того, как сделка по Энвато была закрыта. Совпадение или ложные выводы? Кто знает.

В октябре запустили функцию Sounds Like.

Можно вставить ссылку на Spotify или YouTube, и Element подберёт похожую стоковую музыку. Это удобно, если ищете какой-то конкретный стоковый трек. Правда, если вставлять известные треки, то чаще подбирается жанровая схожесть, а не точное совпадение звучания. Но всё равно крутая фича.

Это основные моменты, которые я хотел отметить у Энвато в этом году. Полный отчёт можно глянуть здесь.

А как ваши личные итоги года? Планируете подводить, постить или вообще занимаетесь таким?
🎉4💯1
Книга в дорогу и Анри

#околомоушн

Очередной самообман - думал, возьму книжку с собой в дорогу, почитаю в поезде. Да, она весит почти 2кг, ну и что, есть рюкзак, если не взять так и будет лежать на полке. Эту книжку я купил еще летом, пролистал все интересные картинки и благополучно отложил до новых времен, забыв о том, что там куча текста, на английском, испанском и почему-то итальянском. Когда я ее покупал, думал, полистаю, и как раз почитаю, что-нибудь на испанском, что более менее как-то соотносится с моей работой.

Но за всю поездку, эту книжку я достал два раза, один раз чисто чтобы сделать фотку, мол смотрите какой я интересный персонаж, книги читаю вумные в дороге! А второй раз, чуть подробнее прочитал про Анри де Тулуз-Лотрека (Henri de Toulouse-Lautrec), у этого художника-дизайнера жизнь была очень яркой, но короткой.

Думаю если бы он рассказывал о себе сам то это выглядело бы так:

Здравствуйте, добрый день!

Меня зовут Анри Тулуз-Лотрек, расскажу коротко о своей жизни. Мне нравятся кабаре, такие как "Мулен Руж", например. Рисовать афиши для них — моё призвание. Также обожаю ночные тусовки, алкоголь и танцовщиц. Кстати, коктейли тоже умею смешивать — мой фирменный рецепт "Землетрясение": половина абсента, половина рома. Попробуйте, не пожалеете.


Придумал трость-флягу, чтобы всегда иметь с собой алкоголь. Коллекционирую моменты ночной жизни, рисую божественные картины, а ещё дружу с проститутками и циркачами. В общем, я стал таким мотерым тусовщиком и богемой, и желаю такого же вам!

Если бы в таком стиле была бы написана книга, я бы прочел его гораздо быстрее.

А если серьезно, то коротко его жизнь выглядела так: Париж, конец 19 века, Анри де Тулуз-Лотрек — человек-легенда, один из первых, кто превратил искусство в инструмент продаж и изобрёл современный рекламный постер. В детстве получил два критических урона в ноги - в 13 лет он сломал правую ногу, просто вставая с кресла. А через год упал в канаву, и понес урон в левую ногу. После этого ноги перестали расти и остались длиной 70 см. Видимо, тогда его мечты о спортивных достижениях исчезли (это не прикол, в его студии была поставлена машина для гребли), а жизнь понемногу стала разворачиваться в сторону кабаре, разврата и богемной тусовки. Анри ушёл недалеко, на Монмартр, где быстро стал дизайнером афиш и плакатов для ночных выступлений и кабаре. Но вечный праздник сказался на здоровье: сифилис и алкоголь сделали своё дело, и Лотрек умер в 36 лет, оставив после себя яркий, но короткий след в истории искусства.
😁5💅2👍1
Единственный раз в году, когда инсталляция из бутылок сидра в виде елки действительно в тему. Ну ладно, ещё можно выложить такую фотографию с подписью: “Вот после этого сидра меня увезли в больницу”.

Эта “елка” в Хихоне стоит постоянно. Изредка из нее вытаскивают бутылки, а кто-то наоборот вставляет в пустоты свои собственные. Всё это, конечно, не слишком передает праздничное настроение: сейчас +10°C, нет снега — какой уж тут Новый год. Единственное, что роднит хихоновскую инсталляцию с Новым годом в России, — это количество бутылок у моего соседа-алкаша. (Я тут перечитал предложение и понял, что как-то мрачно вышло. Но какой год — такие и приколы).

Желаю, чтобы все планы, мечты и даже дурацкие затеи нашли свое время и место. Пусть у нас у всех хватит сил двигаться вперёд. И главное — пусть в этом мире станет чуточку меньше безумия, а в нашей жизни — чуточку больше света.

🎉🥂 Вперёд, 2025! 🥂🎉
🎉102🍾1💅1
Motion Array поздравляет с Новым годом, в очередной раз подрезав выплаты авторам.

#моушнхамон

Внезапно, без анонса, Моушн Эррей поменяли систему выплат в очередной раз, что изменилось?

Модель осталась “по скачиваниям” и с градацией по уровням (чем больше суммарных скачиваний в месяц, тем выше %).
Поменяли пороговые значения (число скачиваний для достижения уровней) и максимальный процент (во многих категориях слегка уменьшили верхние проценты).
Добавили отдельную закрытую для новых загрузок категорию LUTs (она будет жить по тем же правилам роялти, но её отдельно подчистили).
Предупредили, что 2–3 месяца после 1 января 2025 дашборды по доходам могут показывать «не совсем точные» прогнозы — у них период калибровки после пересмотра уровней. Хотя дашбоард моушн эррея после нововедений уровней всегда жил своей отдельной жизнью, и точную сумму выплат можно было узнать непосредственно в день выплаты.

Если смотреть конкретно по моим категориям (After Effects, Final Cut, Motion Graphics, Premiere), то изменения следующие:

After Effects Templates
До: максимум был 50% (Level 7) при 2901+ скачиваний. Минимум 20% (L1).
Сейчас: максимум 45% (L7) при 1601+ скачиваний. Минимум 15% (L1).
Итого:
Верхний уровень стал ближе (больше не нужно 2901 скачивание, достаточно 1601), но процент срезали с 50% до 45%. Если раньше до 45% надо было всего 251 скачку сделать, то сейчас это 1601. И конечно же начальный уровень тоже уменьшили (с 20% до 15%).

Final Cut Pro Templates
До: максимум 45% (Level 7) при 4001+ скачиваний. Минимум 15%.
Сейчас: максимум 40% (L7) при 1501+. Минимум 10%.
То есть попасть в топ процент стало легче (всего 1501+ скачивание), но сама верхняя планка роялти понизилась с 45% до 40%. И начальный уровень тоже 10% вместо 15%.

Motion Graphics Templates
До: макс 45% (2501+). Мин 15%.
Сейчас: макс 40% (501+). Мин 10%.
Стать топом снова проще, однако процент снизили.
(Отдельно есть ещё Stock Motion Graphics — там тоже похожая история: легче достичь верхнего уровня, но сам % не очень высокий, максимум 35%. И пороги ощутимо пересмотрели.)

Premiere Pro Templates
До: 50% на уровне 3501+ и минимум 20%.
Сейчас: максимум 45% при 1301+, минимум 15%.
Такой же паттерн: «уровни ближе, проценты ниже».

В сухом остатке

Для большинства категорий сняли верхние проценты (минус 5–10%), зато понизили “порог входа” в эти уровни.
Авторам с небольшими/средними объёмами скачиваний может стать чуть проще прыгнуть на уровень повыше (потому что меньше скачиваний надо для перехода), но при этом каждый уровень даёт меньше %, чем раньше.
Если у вас были очень большие скачивания, то максимальный процент тоже упадёт (с 50% до 45%, или с 45% до 40% в некоторых случаях).
Логика такая: новая система больше «уплощена» — меньше скачиваний нужно, чтобы подняться по уровням, но и сами проценты капают более скромные.

Стоит ли волноваться?
Если вы раньше не добирались до высоких уровней (например, были на 20–25% роялти), то, возможно, станет не так уж и плохо, потому что теперь эти 20–25% достичь чуть проще (порог скачиваний ниже).
Однако если вы стабильно брали топовые уровни, то, увы, для вас процент снизится, и суммарно это может быть минусом.
В целом, всё выглядит так, что для супертопов доход снизится, а для «середнячков», возможно, станет чуть менее больно добираться до приличного процента.
Но общий дух апдейта такой, что Motion Array уменьшает максимальные отчисления и перераспределяет их, видимо, на все остальные уровни. На практике придётся смотреть уже после 1 января и дальше, когда статистика устаканится.

Моё короткое мнение: если вы делали ставку на топ-уровни, то да, возможно «ничего хорошего» не будет — проценты стали меньше. Но если авторы не были на супер-высоком уровне, может оказаться, что жить стало чуть полегче за счёт снижения порогов скачиваний. Так что всё довольно индивидуально. Однако я думаю, что из-за такого “перераспределения” доход будет урезан в пользу площадки.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
МА цифровые феодалы ЧАСТЬ 1

#моушнхамон

На реддите появилась дисскусия, где автор показывает как изменились выплаты на Моушн Эррей с 2021 года. Отойдя немного от шока, что он делал по 7-8К скачек в месяц (мое почтение), я посмотрел, что у него, как и у меня, да и у многих, с 21 года, был огромный дроп в 30-50%, а теперь с новыми урезаниями будет еще больше.

Внизу в комментариях, один автор дополняет, и в целом это сублимация всех наших стоковых разговоров за несколько лет:

"В каждом письме от MotionArray они никогда не забывают вежливо поблагодарить авторов за их работу, но это единственная благодарность, которую можно увидеть, потому что в реальных действиях авторы сталкиваются с крайне пренебрежительным отношением и обесцениванием их труда (и это не пустые слова, потому что введение системы уровней и изменения в проценте дохода авторов — это прямой математический факт, с которым невозможно поспорить).

Новая система всё больше демотивирует, потому что, помимо всего вышеперечисленного, становится бессмысленно стараться работать усердно, так как это больше не влияет на доход, как раньше. Буквально, вы можете загрузить новые шаблоны и заработать меньше, чем в прошлом месяце, когда не загружали ничего. Более того, раньше наша работа оценивалась напрямую клиентами через их загрузки, но теперь один или несколько человек, которые дают или не дают шаблону "Staff Pick", решают, будут ли его скачивать и заметят ли его, потому что если вы не получили "Staff Pick", то абсолютно не важно, сколько усилий и времени вы вложили в свою работу, она просто не будет замечена. О какой справедливости и объективности можно говорить, если не конечный пользователь (клиент) голосует за работу, а сотрудник офиса компании?

В контексте маркетплейсов органический рост подразумевает естественное, ориентированное на клиента открытие и успех контента. Когда пользователи сами выбирают, загружают и покупают контент в зависимости от своих потребностей и предпочтений, это создает справедливую систему, основанную на заслугах, где лучший контент поднимается благодаря вовлечению пользователей. Это контрастирует с системой вроде Staff Picks, где сотрудники платформы вручную выбирают рекомендованный контент, что может создавать искусственные барьеры для видимости и успеха."

ЧАСТЬ 2
🔥6
МА цифровые феодалы ЧАСТЬ 2

первая часть

Что касается меня, то я полностью согласен с автором: MA стремительно превращается в цифрового феодала. Новая система заберет доходы в карман платформы, а авторам приходится работать больше, при этом зарабатывать меньше.

У меня подгорало с системы Staff Pick. Например, мои проекты, которые отлично идут на других площадках, на MA могут быть вообще незаметны. Праздники, тренды, сезонность? Забудьте. Здесь у тебя скачивают проект четырёхлетней давности только потому, что он когда-то получил Staff Pick. В итоге топы скачек практически не меняются, как бы ты ни старался. Если новый проект не получает "отметку", он просто исчезает в тени. Есть рамадан проект под праздник, который в топе висит весь месяц на Энвато? Ну окей, на МА его скачают раз 12 и все потому что он теряется в поиске без стаф пика.

К этому могу добавить, что проверка на MA — одна из самых придирчивых среди всех платформ.

Что делать дальше?

Конечно, можно заявить: "Мы не будем загружать!" Ну, попробуйте. Без массовой поддержки это не сработает. Уже был похожий "бунт" на Shutterstock, когда они по сути ввели тоже самое, и начали обнулять уровни каждый год. И чем всё закончилось? Побухтели с месяц и люди продолжили загружать и получать копейки.

Да, такие условия отбивают всякое желание что-то загружать, а уж тем более тратить силы на сложные проекты. Это просто не окупается. Поэтому стоит искать другие пути: стоит попробовать другие платформы пока они не превратились в феодалов, или может быть создать свою и превратиться самому в феодала, или продавать напрямую через Gumroad, Patreon или свои сайты. А может, больше фриланса? Или тупо сменить профессию? Диверсификация — вот мой ключ к выживанию.

Если кто-то надеется на Артлист, и спрашивает, а как там? То это в районе 50 центов за скачаку, это даже чуть хуже чем сейчас на МА.

Мои планы по МА на 25й год довольно занижены, у меня есть несколько готовых проектов которые висят на проверке, но в целом загружать что-то новое я не планирую. Реквесты и какие-нибудь внезапные конкурсы хоть и подогревают интерес, но не отбиваются по затратам, в перерасчете на daily rate. Скорее всего сосредоточусь на фрилансе.😁
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короли приплыли в Хихон: магия, толпы и немного сатаны

#эмигриньо

Испания, как всегда, решила удивить меня своими праздниками. Новый год прошел на удивление тихо: ни толп, ни салютов, ни петард. Возможно, мне просто повезло жить на севере, где больше заботятся о спокойствии домашних животных, или тут просто не так принято, не знаю. Рождество тоже прошло без особых фейерверков — уютные семейные ужины, декор и минимум уличного шума. Но вот 5 и 6 января — это совершенно другая история.

День Магов или Королей — тут это главное событие зимних праздников. В прошлом году я пропустил это шоу из-за дождя, но даже моя арендодательница просила не игнорировать это событие. Она говорила с таким энтузиазмом, будто эти самые маги/короли не три наряженных мужика в костюмах, а реальные чародеи, которые приплыли на лодках из местного Хогвартса.

А сегодня, я совершено забыл про этот праздник, и сначала подумал, что это какая-то местная свадьба мэра, но потом понял: это ритуал. Думал поснимать, но нашел уже смонтированный ролик, который сняли буквально несколько часов назад. Они приплыли пачкой, как на рейд, я из толпы выцепил только одного (кажется, Мельхиор или Гаспар, хрен разберешь). Толпа встречала его, будто это Илон Маск прилетел на Марс, но с бородой, в мантии и с конфетами. Улюлюканье, фото, все дела.

Что вообще за праздник?

Официально это El Día de los Reyes Magos, праздник Библейских волхвов, которые принесли дары младенцу Иисусу. Вечером 5 января везде проходят парады (cabalgatas), а на следующий день дети находят подарки — ведь это волхвы их раздают, а не батя Санта. Королей три: Мельхиор, Гаспар и Бальтазар. Я не знаком с лором, я сначала подумал, что Бальтазар — это какой-то босс из Diablo, а испанцы, нет, нет, да и иногда, чирикнут что-то во славу сатане. Но потом выяснилось, что это просто третий волхв, а не главарь ада.

5 января вечером начинается феерия. В крупных городах и маленьких деревнях короли появляются в самых неожиданных местах — в Хихоне вот один приплыл на лодке. Дальше их торжественно провозят через улицы на платформах, осыпая всех конфетами. Куча народу, шум, дети визжат от восторга. Ну а 6 января — это день распаковки подарков. Всё, что дети не получили от Санты на Рождество, они надеются выпросить у королей. Толи дело коляда.
🤣5🔥2💅2
Знаете, многие учителя иностранных языков советуют простой советский…

#околомоушн

…“а переключи все свои интерфейсы на изучаемый язык, и оно само пойдет.” Ну, ради эксперимента я попробовал потыкать в испанскую синьку. AE трогать не стал — мне проблемы с экспрешенами не нужны, спасибо.

Работать так постоянно нереально — ощущение, будто вместо рук два буррито. Постоянно залипаешь: "Кто такой этот ваш Clonador? Desplazador? А, клонер и дисплейсер, понятно, а я думал главари вампирского клана.

Помогает ли это изучению языка?

Честно говоря, вряд ли. Когда я только начинал заниматься моушн-дизайном, выбора особо и не было - интерфейсы были исключительно на английском. Ну а если месье любит извращения, то устанавливай русификатор, возможно в zip архиве будет лежать порно баннер для разогрева в комплекте.

Выучил ли я по англоязычному интерфейсу английский? Не думаю. Слова, и как они пишутся я запомнил, а вот как их использовать в контексте - нет. Типа забыл слово "вырезать", начинаешь объяснять через ротоскопинг, It's like rotoscoping, but with scissors (хотя слово ножницы тоже не знаешь и тупо пальцами показываешь).

Что действительно помогло, так это слушать иностранные уроки. Сначала сидишь, слушаешь вообще не понимаешь, кроме слов hello, open, let´s. А потом, через какое-то время, мозг перестраивается, и ты уже не только начинаешь разбирать речь, но и ловишь логику построения предложений. Такой подход реально дал буст.

А что с русским интерфейсом?
Думаю сейчас, как и раньше среди комьюнити это считается чем-то вроде греха — переключать АЕ или Синьку на русский. Поправьте если я не прав. Но вот с появлением официальной поддержки языков, не видел кто бы действительно по работе, а не по приколу сидел бы на ру-версии программы. Да и зачем? Все туториалы, ресурсы и термины на английском. Никто не говорит "Пространство узлов", все используют "Node-ноды" или "хуяк, та хуйня, я ее хуйнул" - смотря где вы работаете.

А ещё шрифты! Русскоязычный интерфейс часто выглядит убого, потому что шрифт не вписывается в оригинальный дизайн. Хотя конечно, это больше проблема игр, но и в софте иногда встречается.

Я видел, что испаноязычные дизайнеры иногда делают туторы на испанских версиях АЕ или Синемы, но это редкость. Всё равно английский остаётся мировым стандартом в индустрии — и в интерфейсах, и в обучении.

Единственное, где можно встретить ещё больше разнообразия, — это азиатские туториалы. Китайская или корейская версия Синемы внезапно всплывает, когда ты отчаянно ищешь редкий сетап.

Кстати, а был ли у вас опыт, когда вы переключали язык интерфейса на свой родной, и это реально помогало разобраться в софте? Или, может, наоборот — вы выучили язык благодаря Синьке или place your software name? Может у вас есть кейсы, которые перевернут моё представление.
😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про рисерч и детали на примере американского футбола

#околомоушн

Вот вы говорите "американский футбол". Никто не говорит. Ну ладно, пусть будет такая подводка. Шлемы, вытянутый мяч, куотербек, чирлидерши — короче, американский футбол, ю ноу. Самый популярный вид спорта в США, самая дорогая реклама на Супербоуле, топовые продажи игр и самый просматриваемый матч года. Основная масса продаж со стоков по прежнему приходится на США, так что неудивительно, что этот вид спорта пользуется повышенным спросом.

По идее, что там рисерчить? Посмотрел рефы, глянул заставки ESPN, накидал раскадровку, туды-сюды — и всё готово. Да это так. Но есть нюансы.

Всё, что я знал о футболе, укладывалось в пересказ сцены из "Форреста Гампа": надо тупо поймать мяч и добежать до линии. Или вот ещё: школьный хулиган, который обязательно был из футбольной команды, тусил с самой красивой девочкой из класса, который обязательно булит чуваков которые делают шаблоны.

Но вот казалось бы - мяч, на нём полоски по бокам — для красоты же? Как шестиугольники на футбольном? Оказалось, не совсем. Полоски есть только на мячах студенческого футбола (NCAA) и любительских лиг. А вот в профессиональном (NFL) полосок нет. Узнал я это от американского клиента, который купил мой шаблон и спросил: "Можно ли убрать полоски?" А у меня там пререндер, и никаких доп.версий. Не критично, конечно, но я задумался, сколько клиентов могли отказаться от покупки, увидев "неправильный" мяч.

Потратил чуть больше времени, сделал рисерч, и он тут же открывает какие-то отдельные миры, например как было с рамаданом, и теперь я не спрашиваю когда у мусульман пасха.

Зачем полоски вообще нужны?

- С полосками: их легче видеть, особенно при передачах в воздухе. Для новичков и любителей это удобно.
- Без полосок: профессионалам они не нужны, визуальный маркер заменяют навыки. А ещё отсутствие полосок меняет аэродинамику мяча, что важно на их уровне игры.

Маленькая деталь, но она обязательна и это прописано в регламенте правил футбола. Кстати, с самими правилами я так и не разобрался. Видимо нужно чуть больше посмотреть игр, но мне явно не хватает клетчатой рубашки, банки пива и бейсболки, чтобы включиться.

А у вас какие-нибудь были инсайты? Типа такие делаете проект, о потом хлоп, а оказывается а оказывается, файлы с названием "untitled" плохо ищутся через месяц.

Кто-то спрашивал в инсте, а как мяч сделан - да все просто, анимация через buldge, раскидал чопики металлические клонером, прикрепил веревки, на них Rope симку, концы закрепил по вертекс мапе, чтобы только серединка мягонькая была. Выгнал в алембик, на него раскидал сферки и заофсетил анимацию, типа нейрончики или кровь, или хз что еще? тромб? аневризмы? ползут. Думал сделал в гудини, чисто хотел закрепить старые знания, но споткнулся на роуп симуляции, и забил. Открыл урок от энтагмы по роупам, он там начал с векса, и я такой - ну давай, до новых встреч.
🔥6😁4
Motion Array: “тук-тук-тук, я покушать принес”

#моушнхамон

После прошлогодних нововведений энтузиазм что-то заливать на Motion Array, у меня, как я думаю и у многих, заметно поугас. Снижение выплат, новая система уровней и "цифровой феодализм" отбивают желание тратить силы. Я уже готовлюсь к дропу доходов в 30-50% в этом месяце на МА. А там, глядишь, и дальше пойдет по наклонной. Но в 2025 году MA всё-таки добавили пару инициатив, чтобы хотя бы попытаться удержать авторов: новую грантовую программу и очередной конкурс Drag-and-Drop.

Про грант

Грант MA тестировали в прошлом году, и я даже участвовал. Тогда нужно было сделать проекты по запросу, с конкретными задачами, за которые платили дополнительно не весть какие деньги, но тем не менее. Хотел отказаться — времени не хватало, фриланс все дела. Но мне сказали: "Не парься, подождём." И действительно подождали. Я закрыл грант через четыре месяца вместо одного. Правда, несмотря на обещания, ни один проект не получил Staff Pick. Обидно, из-за этого они валяются где-то на дне выдачи моушн эррея, но хотя бы на других стоках продаются.

Теперь грант вывели в отдельную программу с более чёткими рамками:

- $3500 на квартал.
- Три категории:
- Инновации — за трендовые и вдохновляющие проекты.
- Для новичков — чтобы поддержать новых авторов.
- Активность и регулярность — для тех, кто стабильно загружает качественные проекты.

Но вопросов куча. Например, $3500 — это общий бюджет на всех авторов? Сколько будет счастливчиков? Три? Десять? Сколько они реально получат? 3.5K на всех авторов за квартал — это реально капля в море, если учесть количество участников. Плюс, критерии достаточно размытые. Как оценивать "инновации"? Кто решает, что "новичок" заслужил поддержку? И что считать "качественным и активным" участием?

А самое важное — эти гранты могут оказаться попыткой отвлечь авторов от общей деградации платформы. Если выплаты падают, а гранты становятся "утешительным призом", то мы имеем дело не с поддержкой, а с перераспределением бюджета. По сути, деньги, которые должны были идти всем авторам, отдаются немногим в рамках гранта. Был бы рад ошибиться.

Про Drag-and-Drop Challenge

А ещё они снова запускают Drag-and-Drop Challenge. Призы те же, что и в прошлом году:

- 🥇 $1000 и годовая подписка на платформу.
- 🥈 $800.
- 🥉 $500.

Ну и плюс, победителей будут пушить в своих маркетинговых каналах. Не знаю помогло ли это кому-то хоть когда-то.

Что нужно сделать?

- Пак из минимум 5 ассетов на альфа-канале, в трендовом стиле (список у них на странице)
- Залить на платформу с тегом Dragndrop2025.
- Дедлайн — 15 марта 2025 года.

Всё это нужно сделать по строгим правилам. Например, никаких существующих проектов, только новое. Всё должно работать "из коробки" без мам-пап, регистрации и смс. Так что, если соберётесь участвовать, удачи вам.

Что в итоге?

Очевидно, что MA пытается хоть как-то стимулировать авторов. Но хватит ли этого? Сомневаюсь. Срезанные выплаты уже сейчас начнут давить. Как по мне, и конкурс, и гранты создают видимость активности и заботы о комьюнити. Но если копнуть глубже, это скорее кризисные меры. Они подстёгивают авторов оставаться и участвовать, но никак не решают главную проблему — падение доходов и недостаточную прозрачность алгоритмов.

Для авторов это "игра с нулевой суммой": кто-то выиграет, но за счёт других. А для платформы — возможность выглядеть лучше, чем она есть, сохраняя контроль над распределением денег.

Буду ли я участвовать - не знаю, хочется посмотреть насколько сильным окажется дроп в первые пару первых месяцев этого года, ну и хочется конечно посчитать свои трудозатраты, потому что сейчас порой выгоднее взять фриланс, чем делать проект под конкурс на МА.
😁71
Тренды, которые мы заслужили

#моушнхамон

Я часто нахожу вдохновение в графическом дизайне. Принты, постеры, веб-дизайн, флаеры, оформление страниц — сюда. Ролики о грядущих трендах в дизайне на этот год — мои любимые. Если вы, как и я, иногда залипаете на таких видео, то наверняка знаете: половину из них можно охарактеризовать как «пятикратно переваренный кал». Но бывают и годные штуки.

Графический дизайн и моушн-дизайн часто идут рука об руку: то, что нарисовали, нужно как-то анимировать, и отсюда рождаются тренды вроде антидизайна и mixed media (чтобы это не значило). Эти тенденции легко перекатываются из графики в анимацию, и обратно, так что это хороший ориентир для всех.

Вот и Envato, по традиции, выпустило свой список трендов на 2025 год. Они поговорили с дизайнерами о том, что будет популярно в ближайшие 12 месяцев, и вот что у них получилось:

🤚 Human Touch или тренд на человеческую криворукость.

По мнению дизайнеров, всё больше людей выбирают «ручную» эстетику: текстуры, кривые линии, неровности, хендмейд-текстуры и предметы. Это своего рода реакция на засилье AI-графики. Выглядит контркультурно и довольно иронично, что реальные косяки теперь можно назвать трендом.

📰 Undesigned Design

Дизайн в стиле «понабрали по объявлению». Я уже писал про антидизайн, его активно ставят в первые ряды грядущих трендов. Но, честно, этот тренд вызывает у меня вопросики: где грань между «смело и ново» и «я просто не умею пользоваться инструментами»?

🎨 Minimalist Maximalism

Контраст и баланс: либо вы соединяете несоединимое, и это выглядит гениально, либо получаете визуальный фейерверк, который бьёт по глазам, как обложки школьных тетрадей 2000-х.

🌌 Y3K и футуризм

Металлические текстуры, киберпанк и иридесцентные оттенки. Это про футуризм с уклоном в научную фантастику. Забавно, что в прошлом году на волне этого тренда, который также был предсказан, я сделал несколько проектов в таком стиле, но ни один из них не выстрелил. Возможно, надо было добавить Human Touch — криворукости. Ну куда уж больше. Из изменений — сменили двойку на тройку, теперь это Y3K. Year 3000 или то, как представляли себе 2025 год люди из 80-х.

🖨 Ризография и ручная печать

Конечно, ризо быстро становится мейнстримом, но мне нравится идея, что часть нашей работы можно потрогать руками. Фотокопир, шелкография — всё это прикольно смотрится на принтах и постерах, но не представляю, как это будет выглядеть в моушне.

🌀 Experimental Mixed Media

Чисто сюр. Понамешать всего, добавить 3D, 2D, штрихи, черкаши, скомбинировать с фото и видео, замиксовать формы и стили — это всё моё любимое. Самое сложное, что такие эксперименты не всегда бывают удачными, и на выходе можно получить что-то, что даже антидизайнеры скажут: «Ты, по-моему, перепутал».

📚 Микротуторы

Это, конечно, не совсем тренд визуала, но это уже часть нашей экосистемы. Вы наверняка видели таких ребят: авторы на YouTube\Instagram, которые дают быстрые лайфхаки и туторы. Например, замок в Блендере, часть вторая. Но я обычно, когда смотрю такие видосы, говорю либо «О, прикольно», либо добавляю в закладки, после чего никогда к ним не возвращаюсь.

Но стоит отметить, что тренды, которые мы видим на стоках, не всегда совпадают с реальными запросами фриланса. В таких видео дизайнеры часто говорят о своем опыте работы в студиях, на фрилансе, и эти проекты сильно отличаются от того, что востребовано на площадке. Получается, что многие из предсказаний больше отражают вкусы дизайнеров и их окружения, чем реальную практическую потребность рынка. Трендовый стоковый контент часто строится вокруг того, что модно в их среде, а не того, что клиенты реально ищут.

Конечно, это не значит, что такие тренды бесполезны. Они скорее дают пищу для вдохновения, показывают, куда движется индустрия. Но важно помнить: мода проходит, а вот бриф от клиента в стиле «сделайте красиво, но чтобы походило на Майкрософт» — вечен.

А что вы думаете, какие тренды будут в 25-м году?
😁6👍1🔥1
Про хайк и привыкание к окружающим видам

#эмигриньо

Оправдаю часть названия канала — сегодня про Испанию. Я уже писал, как тут оказался, почему выбрал север, а не Барселону или Аликанте. Если коротко: океан, горы, дешевле, чище, безопаснее и не так жарко летом. Минусы, конечно, тоже есть, но сейчас не о них.

Один из когнитивных обманов при выборе города звучит так: «Вот здесь наконец-то есть ____(place your footage here), и теперь я точно буду ____(place your footage here)». В моем случае это был хайкинг. Думал, что буду раз в месяц, как местные абуэлос, брать палки в руки и впёхивать по 15–20 км с видами на океан. Вроде как всё для этого есть: природа, маршруты, автобусы до ближайших троп ходят каждые полчаса-час, да и каршеринг с прокатом можно взять. Но на деле всё оказалось немного иначе. За год, ну ладно, полтора, я выбрался в поход раза 3-4, хотя конечно слово "поход" изначально у меня ассоциировался с клубом любителей широкополых шляп и камуфляжа. И вроде красиво вокруг, но всегда находится что-то «важнее» — шаблоны, фриланс проекты, обычная жизнь.

Для меня стало откровением, как быстро привыкаешь к красоте вокруг. Первые месяцы ты буквально залипаешь: фоткаешь всё подряд, уго — это океан, что ли? Уго это свинячьи ноги? Та самая прикормка, от которой дуреют испанцы? Вау. А потом проходит полгода — и ты прирастаешь к дому, к своим делам, к окружению. Всё вокруг начинает ощущаться обыденным, и, по сути, мало чем отличается от привычной рутины: тот же комп, те же проекты, тот же софт. За этой обыденность пролетает время, хочется как-то напоминать себе, але - ты в Испании живешь, иди поиграй с дядей, посмотри на океан, в хайк сходи, пока не поздно.

Вот такой вот рефлексивный текст вышел. Если по фактам: прошел 17 км за 4 часа — по сути херня, но ноги всё равно болели, как будто я полумарафон закрыл. Кстати, тут буквально недалеко проходит знаменитый путь Сантьяго. Хочется когда-нибудь его пройти, но надо найти пару недель свободных, т.к. для него, по идее нужно проходить в день по 20-25 км.

Что ещё? Ну да, видосики. Люблю делать такую дурку, если честно. Если бы я вдруг стал видеоблогером, то основной контент был бы таким. Ни туторы, ни тревел-блог, а тупые приколы с наспех притреченными кабанчиками, звуком и анимацией текста.
🔥9👍42💅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ментозавры, эксплейнеры и джоинты

#моушнхамон

Как быстро забываются навыки, если не использовать их в работе. Недавно столкнулся с задачей анимации персонажа в 3D. А я, как бы, не персонажник. Никогда особо этим не занимался.

Знаете, как бывает? Заходишь в моушн-дизайн, в моде эксплейнеры и персонажная анимация, — делаешь персонажку и эксплейнеры. Перекладка, DUIK, инверсная кинематика — всё туда. Но потом, дойдя до какого-то уровня, понимаешь, что дальше начинается огромная долина смерти из тысяч часов проб и ошибок. Ведь крутая персонажка — это адски трудозатратно, а косяки в движении палятся сразу. Мы слишком хорошо знаем, как ходят люди и как двигаются объекты, и обращаем внимание на малейшую кривизну.

Поэтому на каком-то этапе я, как и многие, срулил в абстракции, мограф-дизайн и титры. Частицы, сферки, кубики, главное — объяснить заказчику, почему это красиво и зачем ему вообще это надо. После этого я как-то забросил 2D персонажку, хотя она мне нравилась. Но чтобы добиться приличного уровня, нужен гораздо более усидчивый зад. А у меня, видимо, с годами терпение чутка подувяло как и зад.

В 3D персонажку я вообще не лез. Джоинты, IK, поз морфы, веса — дремучий лес. Максимум сталкивался с тем, что джоинты можно использовать не только для персонажей, но и для других целей, типа анимации механики. Но дальше этого не заходил. Последний раз, когда я что-то собирал на костях, это были ментозавры в обзоре Бэдкомедиана. Это было 3 или 4 года назад. Как летит время! Тогда я гуглил, как забиндить геометрию фуражки на динозавра, а потом положив реф на бэкграунд, двигал кости покадрово.

А тут мне надо было заригать и заанимировать простого персонажа. Руки, ноги, тело — ничего сложного. Но как же долго пришлось возиться с туториалами, обновлять в памяти всё, что когда-то делал. Конечно, риггинг и анимация персонажей — это отдельная профессия, и как мне сказали в профессиональной тусовке: «Ты всё неправильно делал, надо было (пшпшпшпш… что-то на ригго-аниматорском) ну и скрипты есть, и вообще Майя». В этот момент я обычно завершаю переписку, сославшись на острую головную боль.

И вот я задумался: а кто я вообще?лох

Наверное, T-шейп специалист, который знает по чуть-чуть из разных сфер, но нигде не углубляется до профессионального уровня. Или можно сказать дженералист, который везде и нигде. Но, посмотрев на весь свой путь, понимаю, что это просто этапы и пласты знаний, которые со временем наслаиваются. Какие-то вещи отваливаются, как, например, запоминание всех федеральных форматов вещания для цифровых роликов (зачем я это вообще помнил?), а какие-то приходится освежать заново.

Но самое интересное, что такие отвлечённые смежные штуки меня реально увлекают. Я легко могу пропасть в изучении джоинтов в Синьке или начать разбираться в новых модификаторах для частиц, просто потому что интересно. Это, конечно, не суперэффективно с точки зрения работы, но именно такие моменты оставляют интерес к профессии. Всё-таки хочется не просто делать механически одно и то же, а иногда увлекаться чем-то новым, даже если в конце немного жалко времени.

А у вас бывало такое, что возвращаешься к какому-то забытому инструменту и ощущение, будто впервые его видишь? Или, может, тоже бросили персонажку ради абстракции и мографа?
🔥9👍4