Поставил элайнеры
#эмигриньо
Неделя выдалась напряжённой, набрал фриланса перед Новым годом, да ещё поставил элайнеры. Из-за этих дел не удаётся найти время и написать что-то в канал, поковыряться в софте и изучить какие-нибудь интересные техники.
Элайнеры, конечно, сразу начали менять бытовые привычки. Если раньше завтрак или обед ограничивался по времени продолжительностью какого-нибудь ролика на YouTube, то теперь нужно укладывать все приёмы пищи и чистку зубов в 2 часа. Как оказалось, это довольно немного. Плюс, особо не посидишь в каких-нибудь ресторанах, не возьмёшь кофе с собой, нужно всегда снимать эти пластмаски (по-испански они называются las arcanas) и постараться не забыть их где-нибудь. Хотя, конечно, постоянная ноющая боль от движения зубов будет напоминать, что явно не хватает чего-то.
Первые дни ношения этих штук были довольно неприятными: зубы ныли так, будто я всю ночь был в роли Щелкунчика и открывал пиво зубами всем желающим на какой-нибудь тусовке. Но к концу недели стало полегче.
Знал ли я, что так будет? В целом да, но я никак не представлял себе весь спектр ощущений. Всё ещё осмысляю, что их придётся носить около года, плюс потом ретейнеры. Хотя из плюсов могу выделить только то, что в такой рутине зарождается нотка дисциплины. Возможно, это даст толчок к тому, чтобы поднастроить свой график к другим вещам, которые требуют регулярности.
Довольно долго объяснял нейронке, что элайнеры это прозрачные штуки, а не металические брекеты, и что нужна именно бутылка пива, а не кружка.
#эмигриньо
Неделя выдалась напряжённой, набрал фриланса перед Новым годом, да ещё поставил элайнеры. Из-за этих дел не удаётся найти время и написать что-то в канал, поковыряться в софте и изучить какие-нибудь интересные техники.
Элайнеры, конечно, сразу начали менять бытовые привычки. Если раньше завтрак или обед ограничивался по времени продолжительностью какого-нибудь ролика на YouTube, то теперь нужно укладывать все приёмы пищи и чистку зубов в 2 часа. Как оказалось, это довольно немного. Плюс, особо не посидишь в каких-нибудь ресторанах, не возьмёшь кофе с собой, нужно всегда снимать эти пластмаски (по-испански они называются las arcanas) и постараться не забыть их где-нибудь. Хотя, конечно, постоянная ноющая боль от движения зубов будет напоминать, что явно не хватает чего-то.
Первые дни ношения этих штук были довольно неприятными: зубы ныли так, будто я всю ночь был в роли Щелкунчика и открывал пиво зубами всем желающим на какой-нибудь тусовке. Но к концу недели стало полегче.
Знал ли я, что так будет? В целом да, но я никак не представлял себе весь спектр ощущений. Всё ещё осмысляю, что их придётся носить около года, плюс потом ретейнеры. Хотя из плюсов могу выделить только то, что в такой рутине зарождается нотка дисциплины. Возможно, это даст толчок к тому, чтобы поднастроить свой график к другим вещам, которые требуют регулярности.
Довольно долго объяснял нейронке, что элайнеры это прозрачные штуки, а не металические брекеты, и что нужна именно бутылка пива, а не кружка.
🔥6😁3❤1💅1
Поставил отметку в календарь — не забыть отменить подписку!
#околомоушн
Я был подписан на Envato Elements с самого его появления, с 2018 года. Как-то так сложилось, что в конце года я такой: “О, возьму подписку, гляну, какие там выкладывают футажи, текстуры, шрифты или графические экшены для Photoshop, а может, скачать проекты для AE или Premiere и разобрать, как технически это сделано?”
Но проходило время, и я как-то забывал о том, что у меня была годовая подписка. А ближе к концу года получал чек с PayPal: “Ваша подписка продлена.” Годовую подписку не отменить, рефанд не сделать (обращался в саппорт — там ответили: "сорян, деньги уплочены, наслаждайтесь нашими-своими ассетами с безлимитной скачкой").
Кто-то спрашивал: "А что если выкачивать свои проекты по подписке?" Отвечу: еще в 2018 году этот “самовыкач” устранили, путем довольно хитрого анализа IP + времени скачки. Не тратьте время на ерунду.
Скачал ли я какие-нибудь проекты для разбора за все это время? Нет. Пользовался ли я активно графическими элементами и шрифтами? Тоже нет. Самое распространенное, что я брал оттуда как AE-стокер, — это футажи для превью. Ну и иногда скачивал какие-то элементы для суперредкого фриланса. С тех пор как стоковые площадки все больше требуют использовать фото и видео с CCO-лицензией или вообще не допускают никаких материалов для превью, кроме бесплатных, смысл в продлении подписки для меня не так очевиден.
Да, там есть крутые материалы и музыка, а если посмотреть на недельную статистику по файлам, которые добавляются каждую неделю, то предложение скачать все и сразу за 20 баксов вполне себе рабочее. Однако за 5+ лет владения подпиской я скачал не более 300-400 файлов. А это ключ к тому, как работают подписки, и то почему они выгодны для владельцев площадки.
А как у вас с подписками? Отдаете бабки за сервисы которыми не пользуетесь?
#околомоушн
Я был подписан на Envato Elements с самого его появления, с 2018 года. Как-то так сложилось, что в конце года я такой: “О, возьму подписку, гляну, какие там выкладывают футажи, текстуры, шрифты или графические экшены для Photoshop, а может, скачать проекты для AE или Premiere и разобрать, как технически это сделано?”
Но проходило время, и я как-то забывал о том, что у меня была годовая подписка. А ближе к концу года получал чек с PayPal: “Ваша подписка продлена.” Годовую подписку не отменить, рефанд не сделать (обращался в саппорт — там ответили: "сорян, деньги уплочены, наслаждайтесь нашими-своими ассетами с безлимитной скачкой").
Кто-то спрашивал: "А что если выкачивать свои проекты по подписке?" Отвечу: еще в 2018 году этот “самовыкач” устранили, путем довольно хитрого анализа IP + времени скачки. Не тратьте время на ерунду.
Скачал ли я какие-нибудь проекты для разбора за все это время? Нет. Пользовался ли я активно графическими элементами и шрифтами? Тоже нет. Самое распространенное, что я брал оттуда как AE-стокер, — это футажи для превью. Ну и иногда скачивал какие-то элементы для суперредкого фриланса. С тех пор как стоковые площадки все больше требуют использовать фото и видео с CCO-лицензией или вообще не допускают никаких материалов для превью, кроме бесплатных, смысл в продлении подписки для меня не так очевиден.
Да, там есть крутые материалы и музыка, а если посмотреть на недельную статистику по файлам, которые добавляются каждую неделю, то предложение скачать все и сразу за 20 баксов вполне себе рабочее. Однако за 5+ лет владения подпиской я скачал не более 300-400 файлов. А это ключ к тому, как работают подписки, и то почему они выгодны для владельцев площадки.
А как у вас с подписками? Отдаете бабки за сервисы которыми не пользуетесь?
👍2
Аттракцион невиданной щедрости от OTOY
#моушнхамон
Кому Октан со скидкой? В общем, снова, как и в прошлом году, раздают набор: Октан + подписка Greyscalegorilla + Kitbash + куча программ (Moi 3D, World Creator, Cascadeur) и многое другое за 16 евро в месяц при оплате за год. Напомню, что только набор от Greyscalegorilla с текстурами, моделями, гобо и HDRI стоит $468, что, на мой взгляд, ту мач. Особенно забавно за такую цену выглядят последние обновления с "хайкуолити" 3д-моделями. А при покупке через OTOY весь этот набор идёт бесплатно. Только будьте аккуратны — мелким шрифтом указано, что это предложение только для новых аккаунтов или тех, кто покупает через OTOY.
Что ещё в наборе? Собственно, сам Octane X. Я в последний раз пользовался Октаном в 2017 году, как он там? Норм? Kitbash, как и в прошлом году, скачал, но так и не пользовался. Moi 3D, World Creator, Cascadeur — в прошлом году по скидке на чёрную пятницу тоже установил, но весь год так и не открывал. Ну, кроме World Creator — хотел там создать плейн с горами, но пару раз получил вылеты и забил.
В итоге, я уже добавил в корзину этот пак, но тут задумался, а нужно ли мне это в принципе. После окончания подписки на Greyscalegorilla все скачанные файлы остаются, но да, пользоваться материалами через хаб уже не получится. Но можно ведь самому всё собрать из сохранившихся файлов. А если у вас были свои пресеты, то вообще смысла покупать нет. Что, я модели из volume builder сам не соберу, что ли? — подумал я.
Если вы реально будете пользоваться хотя бы половиной из того, что в этом паке, — за 16 евро это отличный вариант. Но если вы сидите на Redshift, Greyscalegorilla и все дополнительные программы вам ни к чему, то, честно, ну его нафиг.
#моушнхамон
Кому Октан со скидкой? В общем, снова, как и в прошлом году, раздают набор: Октан + подписка Greyscalegorilla + Kitbash + куча программ (Moi 3D, World Creator, Cascadeur) и многое другое за 16 евро в месяц при оплате за год. Напомню, что только набор от Greyscalegorilla с текстурами, моделями, гобо и HDRI стоит $468, что, на мой взгляд, ту мач. Особенно забавно за такую цену выглядят последние обновления с "хайкуолити" 3д-моделями. А при покупке через OTOY весь этот набор идёт бесплатно. Только будьте аккуратны — мелким шрифтом указано, что это предложение только для новых аккаунтов или тех, кто покупает через OTOY.
Что ещё в наборе? Собственно, сам Octane X. Я в последний раз пользовался Октаном в 2017 году, как он там? Норм? Kitbash, как и в прошлом году, скачал, но так и не пользовался. Moi 3D, World Creator, Cascadeur — в прошлом году по скидке на чёрную пятницу тоже установил, но весь год так и не открывал. Ну, кроме World Creator — хотел там создать плейн с горами, но пару раз получил вылеты и забил.
В итоге, я уже добавил в корзину этот пак, но тут задумался, а нужно ли мне это в принципе. После окончания подписки на Greyscalegorilla все скачанные файлы остаются, но да, пользоваться материалами через хаб уже не получится. Но можно ведь самому всё собрать из сохранившихся файлов. А если у вас были свои пресеты, то вообще смысла покупать нет. Что, я модели из volume builder сам не соберу, что ли? — подумал я.
Если вы реально будете пользоваться хотя бы половиной из того, что в этом паке, — за 16 евро это отличный вариант. Но если вы сидите на Redshift, Greyscalegorilla и все дополнительные программы вам ни к чему, то, честно, ну его нафиг.
👍3
Моушн категория в Upbeat и посылка от Envato
#околомоушн
Сегодня стартовала закрытая бета стоковой площадки Upbeat — наконец-то запустили категорию Motion Graphics! Туда вошли проекты для After Effects, Premiere, MOGRTs, а также Drag & Drop с пререндером и альфа-каналом.
Меня туда позвали еще в феврале, когда они активно хантили авторов со стоков. Сразу после запроса, я как обычно посмотрел сайт, статистику и сразу выкатил кучу вопросов, думал, что по стандарту в таких ситауциях - не ответят и на пару из них. На удивление, общение с Library Lead´ом оказалось дружелюбным и продуктивным — это подкупило.
К лету насобирали проектов, и команда начала адаптировать их к площадке. Надо отдать должное: они сами делали превью, выбирали проекты и заполняли описания. Это сняло с меня кучу лишней работы — не пришлось тратить 2–3 недели на парсинг своих архивов и рендер новых превью, учитывая, что непонятная какая отдача может быть.
Посмотрим, как пойдет. Подписка супердешевая — почти 6 баксов за анлим и 13 за бизнес-аккаунт. Для авторов — стандартные 30% неэксклюзива, как и везде, но есть вариант и эксклюзив аккаунта, аж 50% (вроде).
Мой внутренний скептик особых надежд на этот сток не питает. К тому же что конкурировать с гигантами вроде Envato и Artlist им будет очень сложно, но, возможно, Upbeat урвет кусок пирога на рынке стоков, хотя бы за счет демпинга подписки.
И еще пришла посылка от Envato за тот самый конкурс, который был аж в апреле! Все никак не найду времени сделать анпакинг, но обязательно напишу пост с ретроспективой — что вообще высылали стоки за все это время, кроме хард-реджектов и писем об урезании выплат.
Что-то декабрь по работе выходит очень жесткий, но очень интересный, давно не сидел за компом по 8-10 часов. Как у вас с работой, "давайте после праздников уже" или жопа в мыле?
#околомоушн
Сегодня стартовала закрытая бета стоковой площадки Upbeat — наконец-то запустили категорию Motion Graphics! Туда вошли проекты для After Effects, Premiere, MOGRTs, а также Drag & Drop с пререндером и альфа-каналом.
Меня туда позвали еще в феврале, когда они активно хантили авторов со стоков. Сразу после запроса, я как обычно посмотрел сайт, статистику и сразу выкатил кучу вопросов, думал, что по стандарту в таких ситауциях - не ответят и на пару из них. На удивление, общение с Library Lead´ом оказалось дружелюбным и продуктивным — это подкупило.
К лету насобирали проектов, и команда начала адаптировать их к площадке. Надо отдать должное: они сами делали превью, выбирали проекты и заполняли описания. Это сняло с меня кучу лишней работы — не пришлось тратить 2–3 недели на парсинг своих архивов и рендер новых превью, учитывая, что непонятная какая отдача может быть.
Посмотрим, как пойдет. Подписка супердешевая — почти 6 баксов за анлим и 13 за бизнес-аккаунт. Для авторов — стандартные 30% неэксклюзива, как и везде, но есть вариант и эксклюзив аккаунта, аж 50% (вроде).
Мой внутренний скептик особых надежд на этот сток не питает. К тому же что конкурировать с гигантами вроде Envato и Artlist им будет очень сложно, но, возможно, Upbeat урвет кусок пирога на рынке стоков, хотя бы за счет демпинга подписки.
И еще пришла посылка от Envato за тот самый конкурс, который был аж в апреле! Все никак не найду времени сделать анпакинг, но обязательно напишу пост с ретроспективой — что вообще высылали стоки за все это время, кроме хард-реджектов и писем об урезании выплат.
Что-то декабрь по работе выходит очень жесткий, но очень интересный, давно не сидел за компом по 8-10 часов. Как у вас с работой, "давайте после праздников уже" или жопа в мыле?
👍8👀2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дошли руки до распаковки посылки от Envato!
#околомоушн
Пару недель назад приходит смс-ка от FedEx: "Вам едет отправление". Я ничего не заказывал и минут пять пытался понять, что это может быть. В итоге оказалось, что это подарочный мерч от Envato, про который я давно забыл. Ведь посылка шла почти полгода! Я бы ещё понял такую задержку, если бы её доставлял Том Хэнкс из "Изгоя", но, похоже, это типичный срок для маршрута Австралия — Казахстан — Германия — Испания. (судя по трек номеру, посылка проделала такой путь)
Что в коробке?
На этот раз: две майки — чёрная и белая, кепка, внезапно (!) шоппер, стикеры и маркер с максимально ядрёным зелёным цветом. В этом году Envato обновили брендбук, поэтому весь мерч выполнен в новом стиле. Принты на майках сделаны термопереносом — это плёнка, которая, скорее всего, потрескается. Посмотрим, сколько стирок она переживёт. Для сравнения, лонгслив от Artlist, который мне прислали в прошлом году, за год не потерял ни одной буквы с принта. Я ожидал, что после первой стирки половина логотипа "по комиссии" останется в машинке.
В своё время Envato высылал "элитным" авторам (тем, кто продал проектов на $75K) пак, куда входили: молескин, Vegemite — чисто австралийская история, паста изгавна коалы дрожжей, пару пачек Tim Tam (это такие местные чокопаи), флешка на 2 ГБ (сломалась в первый день), ручка с принтом, пластиковый стакан (жаль не раскладной) и, конечно, почки заячьи вёрчёные.
К сожалению, теперь Envato не запаривается с мерчем — вместо посылок они просто закидывают $125 на депозит, когда достигаешь "элитного" статуса. Напомню, это продажа проектов на $75K на VideoHive, но не на Elements, что стало сделать гораздо сложнее. А вот за продажи на элементсе, видимо, положен только почёт и уважение, и даже без сладкого приза. Тем и удивительнее получить такой мерч-бокс в нынешние времена.
#околомоушн
Пару недель назад приходит смс-ка от FedEx: "Вам едет отправление". Я ничего не заказывал и минут пять пытался понять, что это может быть. В итоге оказалось, что это подарочный мерч от Envato, про который я давно забыл. Ведь посылка шла почти полгода! Я бы ещё понял такую задержку, если бы её доставлял Том Хэнкс из "Изгоя", но, похоже, это типичный срок для маршрута Австралия — Казахстан — Германия — Испания. (судя по трек номеру, посылка проделала такой путь)
Что в коробке?
На этот раз: две майки — чёрная и белая, кепка, внезапно (!) шоппер, стикеры и маркер с максимально ядрёным зелёным цветом. В этом году Envato обновили брендбук, поэтому весь мерч выполнен в новом стиле. Принты на майках сделаны термопереносом — это плёнка, которая, скорее всего, потрескается. Посмотрим, сколько стирок она переживёт. Для сравнения, лонгслив от Artlist, который мне прислали в прошлом году, за год не потерял ни одной буквы с принта. Я ожидал, что после первой стирки половина логотипа "по комиссии" останется в машинке.
В своё время Envato высылал "элитным" авторам (тем, кто продал проектов на $75K) пак, куда входили: молескин, Vegemite — чисто австралийская история, паста из
К сожалению, теперь Envato не запаривается с мерчем — вместо посылок они просто закидывают $125 на депозит, когда достигаешь "элитного" статуса. Напомню, это продажа проектов на $75K на VideoHive, но не на Elements, что стало сделать гораздо сложнее. А вот за продажи на элементсе, видимо, положен только почёт и уважение, и даже без сладкого приза. Тем и удивительнее получить такой мерч-бокс в нынешние времена.
🔥4👾2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дополнение к предыдущему посту, вспоминая, какой была распаковка мерча от артлиста, нашел рилз который я делал год или два назад, в своей инсте. Из забавного, тогда посылка из Израиля шла в Хорватию почти 2 или 3 месяца (тоже FedEx), причем по трек номеру они заочно проставили значок - доставлено. Пришлось биться с доставкой за мерч, и только с 4й попытки, успешно забрал свою посылку.
😁3🔥2💅1
Выдали кучу пачек с элайнерами
#эмигриньо
Продолжаю свой курс ортодонтического лечения — уже шестой или седьмой раз за месяц захожу в клинику, как на работу. В этот раз мне ставили атачменты для элайнеров: маленькие пломбы-зацепки, которые крепят к зубам, чтобы усилить давление. Кажется, меня там уже приметили, а заодно и поняли, что мой испанский "поко а поко", поэтому не особо стесняются обсуждать при мне свои дела — ипотеку, кредиты, житейский быт. Хорошо, что они при мне, меня самого не обсуждают: типа «Vamos a sacarle a este guiri un dinerito extra!» (что в переводе - давай мы из этого бедолаги, еще побольше бабок вытащем, а то что он сидит улыбается).
Пока мне ставили атачменты, я краем уха слушал, как медсестра сокрушалась по поводу ипотечных ставок: целых 3,8%! И ведь ей скоро 36, после чего льгот уже не дадут. Для справки: молодым (до 35 лет) в Испании доступны специальные ипотечные программы, например Hipoteca Joven, где банки могут профинансировать до 95% от стоимости жилья. Даже мне, понаехавшему, местный банк шлёт предложения: «Хочешь метры под 4% годовых? Нет? Зато своя!»
После процедуры и всех вопросов по элайнерам я, в проброс, закинул фразу: «А знаете какая в России сейчас ипотека? Почти 30%». Персонал слегка завис, решив, что я напутал цифры и такого быть не может. После этого медсестре, ее 3.8 не казались такими огромными.
Кроме того, мне выдали целых семь пачек элайнеров вперёд — это всего-то на полтора месяца, и теперь я буду менять их каждую неделю. Чувствую себя как автомеханик, регулярно загоняющий свой рот на ТО. Может, через пару месяцев стану мастером монтажа пластика и пломб.
А что по ценам на квартиры? Как и во многих европейских городах, тут кризис жилья: мало строят, ключевая ставка высокая, а проценты по ипотеке летят в космос. Испанцы в шоке от цен, многие живут с родителями или шерят жильё с кем-то. Новые квартиры в моём городе стартуют от 220–250 тысяч евро за 70–90 «квадратов» с двумя спальнями. Вторичку можно найти за 120–150 тысяч. Плюс к этому нужно ещё добавить около 10% налога за покупку, а также добавить несколько тысяч на юридические расходы.
Я эту тему особо не копал — далеко не факт, что через несколько лет я вообще захочу тут остаться, а влезать в кредит на 20+ лет, пока что сомнительно.
#эмигриньо
Продолжаю свой курс ортодонтического лечения — уже шестой или седьмой раз за месяц захожу в клинику, как на работу. В этот раз мне ставили атачменты для элайнеров: маленькие пломбы-зацепки, которые крепят к зубам, чтобы усилить давление. Кажется, меня там уже приметили, а заодно и поняли, что мой испанский "поко а поко", поэтому не особо стесняются обсуждать при мне свои дела — ипотеку, кредиты, житейский быт. Хорошо, что они при мне, меня самого не обсуждают: типа «Vamos a sacarle a este guiri un dinerito extra!» (что в переводе - давай мы из этого бедолаги, еще побольше бабок вытащем, а то что он сидит улыбается).
Пока мне ставили атачменты, я краем уха слушал, как медсестра сокрушалась по поводу ипотечных ставок: целых 3,8%! И ведь ей скоро 36, после чего льгот уже не дадут. Для справки: молодым (до 35 лет) в Испании доступны специальные ипотечные программы, например Hipoteca Joven, где банки могут профинансировать до 95% от стоимости жилья. Даже мне, понаехавшему, местный банк шлёт предложения: «Хочешь метры под 4% годовых? Нет? Зато своя!»
После процедуры и всех вопросов по элайнерам я, в проброс, закинул фразу: «А знаете какая в России сейчас ипотека? Почти 30%». Персонал слегка завис, решив, что я напутал цифры и такого быть не может. После этого медсестре, ее 3.8 не казались такими огромными.
Кроме того, мне выдали целых семь пачек элайнеров вперёд — это всего-то на полтора месяца, и теперь я буду менять их каждую неделю. Чувствую себя как автомеханик, регулярно загоняющий свой рот на ТО. Может, через пару месяцев стану мастером монтажа пластика и пломб.
А что по ценам на квартиры? Как и во многих европейских городах, тут кризис жилья: мало строят, ключевая ставка высокая, а проценты по ипотеке летят в космос. Испанцы в шоке от цен, многие живут с родителями или шерят жильё с кем-то. Новые квартиры в моём городе стартуют от 220–250 тысяч евро за 70–90 «квадратов» с двумя спальнями. Вторичку можно найти за 120–150 тысяч. Плюс к этому нужно ещё добавить около 10% налога за покупку, а также добавить несколько тысяч на юридические расходы.
Я эту тему особо не копал — далеко не факт, что через несколько лет я вообще захочу тут остаться, а влезать в кредит на 20+ лет, пока что сомнительно.
👍3❤2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забрал призовое на Motion Array. Про конкурсы и тренды
#моушнхамон
Участвовал в конкурсе Trends in Motion от Motion Array. Если честно, залетел в последний вагон. На работу давали два месяца, но октябрь и ноябрь у меня были забиты фрилансом, так что я благополучно забыл про этот конкурс. В итоге, за 5 дней с нуля собрал психоделическую сценку. Самое сложное было остановиться и не упасть в перфекционизм, потому что времени вообще не было — дедлайн поджимал. Один день просто сразу выпал на перелинковку цветов и подготовку структуры для шаблона, самая противная вещь для стокера.
Motion Array периодически запускает такие активности: они объявляют тему, а ты грузишь айтемы им на сток. В прошлый раз была Typo тема про шрифты. Но там была дичь - нужно было зарендерить каждую букву алфавита с каком-нибудь стиле, связать это с композицией внутри шаблона МА, привязать так, чтобы текст набирался внутри АЕ, и автоматически накидвались твои зарендеренные буквы. Звучит как адовая дрочь, это она и была. В итоге, в прошлый раз я участвовал, но без особого фанатизма, закинул коллажный набор букв с интро, и забыл. Ожидаемо остался без призовых.
А что по призам?
Обычно это бабки: $1К, $800, $500 за призовые места и Staff Pick. Последнее особенно ценно — твой проект на первых строчках в поиске, что сильно поднимает скачиваемость.
Реквесты: когда 150 баксов — это уже премия
Есть ещё реквесты — когда Motion Array или клиенты делают запросы на конкретные темы. Сделал что-то нормальное — получаешь $150 сверху. Можно повторять каждый месяц.
Раньше, до 2020-2021 года, за такие реквесты можно было поднять до $2500 за первое место. Причём конкурсы были регулярные, и платили реально хорошо. А сейчас $150 — ну, просто чтобы не обидно было. Причем 150 баксов для всех, там нет мест, и выбирается только группа из 8-12 авторов, кто делал что-то для реквестов. Это уже говорит о том, насколько рынок стоков перенасыщен. Да и с новой системой выплат с 2022 года Motion Array стал платить в разы меньше. Но справедливости ради, Моушн Эррей единственный сток который все еще выплачивает бонусы за загруженные проекты. Энвато перестал закидывать контент бонусы в 21 году.
Иногда я не лезу в реквесты или конкурсы, потому что проект тупо неинтересный, а бабки не окупают трудозатраты, особенно с учётом того, как сейчас выглядит рынок. Зачем вбухивать время, если в итоге не получишь ни кайфа, ни нормальной отдачи?
Хотя, с другой стороны, если идея цепляет или появляется шанс попробовать что-то новое, отработать технику или подход, то я залетаю с удовольствием, даже если призовые не светят. Удовольствие от процесса — это всегда в приоритете.
PS: фан факт, когда искал рефы, пытался вспомнить как зовут того чувака, который в начале становления ютуба , в 2007-2008 делал сюреалистичные видосы, с кошками, гусями, руками, и так его не нашел. Только после того как залил проект, додумался спросить у AI знает ли он такого. С первого раза по моему описанию выдал, то что нужно! Удивительно. Кто-нибудь понимает о ком речь?
#моушнхамон
Участвовал в конкурсе Trends in Motion от Motion Array. Если честно, залетел в последний вагон. На работу давали два месяца, но октябрь и ноябрь у меня были забиты фрилансом, так что я благополучно забыл про этот конкурс. В итоге, за 5 дней с нуля собрал психоделическую сценку. Самое сложное было остановиться и не упасть в перфекционизм, потому что времени вообще не было — дедлайн поджимал. Один день просто сразу выпал на перелинковку цветов и подготовку структуры для шаблона, самая противная вещь для стокера.
Motion Array периодически запускает такие активности: они объявляют тему, а ты грузишь айтемы им на сток. В прошлый раз была Typo тема про шрифты. Но там была дичь - нужно было зарендерить каждую букву алфавита с каком-нибудь стиле, связать это с композицией внутри шаблона МА, привязать так, чтобы текст набирался внутри АЕ, и автоматически накидвались твои зарендеренные буквы. Звучит как адовая дрочь, это она и была. В итоге, в прошлый раз я участвовал, но без особого фанатизма, закинул коллажный набор букв с интро, и забыл. Ожидаемо остался без призовых.
А что по призам?
Обычно это бабки: $1К, $800, $500 за призовые места и Staff Pick. Последнее особенно ценно — твой проект на первых строчках в поиске, что сильно поднимает скачиваемость.
Реквесты: когда 150 баксов — это уже премия
Есть ещё реквесты — когда Motion Array или клиенты делают запросы на конкретные темы. Сделал что-то нормальное — получаешь $150 сверху. Можно повторять каждый месяц.
Раньше, до 2020-2021 года, за такие реквесты можно было поднять до $2500 за первое место. Причём конкурсы были регулярные, и платили реально хорошо. А сейчас $150 — ну, просто чтобы не обидно было. Причем 150 баксов для всех, там нет мест, и выбирается только группа из 8-12 авторов, кто делал что-то для реквестов. Это уже говорит о том, насколько рынок стоков перенасыщен. Да и с новой системой выплат с 2022 года Motion Array стал платить в разы меньше. Но справедливости ради, Моушн Эррей единственный сток который все еще выплачивает бонусы за загруженные проекты. Энвато перестал закидывать контент бонусы в 21 году.
Иногда я не лезу в реквесты или конкурсы, потому что проект тупо неинтересный, а бабки не окупают трудозатраты, особенно с учётом того, как сейчас выглядит рынок. Зачем вбухивать время, если в итоге не получишь ни кайфа, ни нормальной отдачи?
Хотя, с другой стороны, если идея цепляет или появляется шанс попробовать что-то новое, отработать технику или подход, то я залетаю с удовольствием, даже если призовые не светят. Удовольствие от процесса — это всегда в приоритете.
PS: фан факт, когда искал рефы, пытался вспомнить как зовут того чувака, который в начале становления ютуба , в 2007-2008 делал сюреалистичные видосы, с кошками, гусями, руками, и так его не нашел. Только после того как залил проект, додумался спросить у AI знает ли он такого. С первого раза по моему описанию выдал, то что нужно! Удивительно. Кто-нибудь понимает о ком речь?
🔥13🏆4❤1👍1💅1
Энвато подводит итоги года
#околомоушн
Тут пришло письмо с итогами года от Энвато. Скоро вся лента будет завалена такими постами, так что давайте глянем, что у стока за год произошло.
Навскидку, из того, что я сам помню: смена дизайна и продажа Шаттерстоку. Что ещё? Достигли 20 миллионов ассетов на площадки, 1.5 миллиона подписчиков на YouTube (канал Envato Tuts+). Правда, при таком количестве подписчиков видео собирают всего 10-15 тысяч просмотров, а сам канал мне ни разу не попадался в предложке. Хотя для новичков-дизайнеров контент там действительно полезный.
Забавно, что Tuts+ когда-то был отдельным сервисом для уроков, но пропал из моего поля зрения лет 6-8 назад. Не думал, что он ещё живой.
Новая категория — 3D!
Энвато запустили новую категорию — шаблоны для Spline 3D и Blender. Для меня мимо, я не пользуюсь ни тем, ни другим. Но для остальных это может быть интересным вариантом для монетизации.
Раньше у Энвато был огромный архив 3D Ocean, и теперь они расширили категорию, видимо чтобы конкурировать с CGTrader или TurboSquid (который, к слову, тоже принадлежит Шаттерстоку). Круто, что в сегмент зашли студии, вроде известной KitBash с их огромными паками.
Но насколько эта категория денежная — вопрос спорный. Хотя в формате подписки клиентам это явно выгоднее, чем покупать модели за фикс прайс.
Чего ждать дальше? Сложно сказать. Не думаю, что добавят что-то для Cinema 4D — слишком узкий пул пользователей и высокий порог входа из-за стоимости софта. А вот бесплатный Blender или веб-бейзд Spline 3D выглядят куда более перспективно для площадки.
Эффект от покупки Шаттером.
Я пока не вижу каких-то серьёзных изменений от покупки. Но вот другой сток который тоже принадлежит Шаттеру Pond5 — начал продавать заметно хуже после того, как сделка по Энвато была закрыта. Совпадение или ложные выводы? Кто знает.
В октябре запустили функцию Sounds Like.
Можно вставить ссылку на Spotify или YouTube, и Element подберёт похожую стоковую музыку. Это удобно, если ищете какой-то конкретный стоковый трек. Правда, если вставлять известные треки, то чаще подбирается жанровая схожесть, а не точное совпадение звучания. Но всё равно крутая фича.
Это основные моменты, которые я хотел отметить у Энвато в этом году. Полный отчёт можно глянуть здесь.
А как ваши личные итоги года? Планируете подводить, постить или вообще занимаетесь таким?
#околомоушн
Тут пришло письмо с итогами года от Энвато. Скоро вся лента будет завалена такими постами, так что давайте глянем, что у стока за год произошло.
Навскидку, из того, что я сам помню: смена дизайна и продажа Шаттерстоку. Что ещё? Достигли 20 миллионов ассетов на площадки, 1.5 миллиона подписчиков на YouTube (канал Envato Tuts+). Правда, при таком количестве подписчиков видео собирают всего 10-15 тысяч просмотров, а сам канал мне ни разу не попадался в предложке. Хотя для новичков-дизайнеров контент там действительно полезный.
Забавно, что Tuts+ когда-то был отдельным сервисом для уроков, но пропал из моего поля зрения лет 6-8 назад. Не думал, что он ещё живой.
Новая категория — 3D!
Энвато запустили новую категорию — шаблоны для Spline 3D и Blender. Для меня мимо, я не пользуюсь ни тем, ни другим. Но для остальных это может быть интересным вариантом для монетизации.
Раньше у Энвато был огромный архив 3D Ocean, и теперь они расширили категорию, видимо чтобы конкурировать с CGTrader или TurboSquid (который, к слову, тоже принадлежит Шаттерстоку). Круто, что в сегмент зашли студии, вроде известной KitBash с их огромными паками.
Но насколько эта категория денежная — вопрос спорный. Хотя в формате подписки клиентам это явно выгоднее, чем покупать модели за фикс прайс.
Чего ждать дальше? Сложно сказать. Не думаю, что добавят что-то для Cinema 4D — слишком узкий пул пользователей и высокий порог входа из-за стоимости софта. А вот бесплатный Blender или веб-бейзд Spline 3D выглядят куда более перспективно для площадки.
Эффект от покупки Шаттером.
Я пока не вижу каких-то серьёзных изменений от покупки. Но вот другой сток который тоже принадлежит Шаттеру Pond5 — начал продавать заметно хуже после того, как сделка по Энвато была закрыта. Совпадение или ложные выводы? Кто знает.
В октябре запустили функцию Sounds Like.
Можно вставить ссылку на Spotify или YouTube, и Element подберёт похожую стоковую музыку. Это удобно, если ищете какой-то конкретный стоковый трек. Правда, если вставлять известные треки, то чаще подбирается жанровая схожесть, а не точное совпадение звучания. Но всё равно крутая фича.
Это основные моменты, которые я хотел отметить у Энвато в этом году. Полный отчёт можно глянуть здесь.
А как ваши личные итоги года? Планируете подводить, постить или вообще занимаетесь таким?
🎉4💯1
Книга в дорогу и Анри
#околомоушн
Очередной самообман - думал, возьму книжку с собой в дорогу, почитаю в поезде. Да, она весит почти 2кг, ну и что, есть рюкзак, если не взять так и будет лежать на полке. Эту книжку я купил еще летом, пролистал все интересные картинки и благополучно отложил до новых времен, забыв о том, что там куча текста, на английском, испанском и почему-то итальянском. Когда я ее покупал, думал, полистаю, и как раз почитаю, что-нибудь на испанском, что более менее как-то соотносится с моей работой.
Но за всю поездку, эту книжку я достал два раза, один раз чисто чтобы сделать фотку, мол смотрите какой я интересный персонаж, книги читаю вумные в дороге! А второй раз, чуть подробнее прочитал про Анри де Тулуз-Лотрека (Henri de Toulouse-Lautrec), у этого художника-дизайнера жизнь была очень яркой, но короткой.
Думаю если бы он рассказывал о себе сам то это выглядело бы так:
Здравствуйте, добрый день!
Меня зовут Анри Тулуз-Лотрек, расскажу коротко о своей жизни. Мне нравятся кабаре, такие как "Мулен Руж", например. Рисовать афиши для них — моё призвание. Также обожаю ночные тусовки, алкоголь и танцовщиц. Кстати, коктейли тоже умею смешивать — мой фирменный рецепт "Землетрясение": половина абсента, половина рома. Попробуйте, не пожалеете.
Придумал трость-флягу, чтобы всегда иметь с собой алкоголь. Коллекционирую моменты ночной жизни, рисую божественные картины, а ещё дружу с проститутками и циркачами. В общем, я стал таким мотерым тусовщиком и богемой, и желаю такого же вам!
Если бы в таком стиле была бы написана книга, я бы прочел его гораздо быстрее.
А если серьезно, то коротко его жизнь выглядела так: Париж, конец 19 века, Анри де Тулуз-Лотрек — человек-легенда, один из первых, кто превратил искусство в инструмент продаж и изобрёл современный рекламный постер. В детстве получил два критических урона в ноги - в 13 лет он сломал правую ногу, просто вставая с кресла. А через год упал в канаву, и понес урон в левую ногу. После этого ноги перестали расти и остались длиной 70 см. Видимо, тогда его мечты о спортивных достижениях исчезли (это не прикол, в его студии была поставлена машина для гребли), а жизнь понемногу стала разворачиваться в сторону кабаре, разврата и богемной тусовки. Анри ушёл недалеко, на Монмартр, где быстро стал дизайнером афиш и плакатов для ночных выступлений и кабаре. Но вечный праздник сказался на здоровье: сифилис и алкоголь сделали своё дело, и Лотрек умер в 36 лет, оставив после себя яркий, но короткий след в истории искусства.
#околомоушн
Очередной самообман - думал, возьму книжку с собой в дорогу, почитаю в поезде. Да, она весит почти 2кг, ну и что, есть рюкзак, если не взять так и будет лежать на полке. Эту книжку я купил еще летом, пролистал все интересные картинки и благополучно отложил до новых времен, забыв о том, что там куча текста, на английском, испанском и почему-то итальянском. Когда я ее покупал, думал, полистаю, и как раз почитаю, что-нибудь на испанском, что более менее как-то соотносится с моей работой.
Но за всю поездку, эту книжку я достал два раза, один раз чисто чтобы сделать фотку, мол смотрите какой я интересный персонаж, книги читаю вумные в дороге! А второй раз, чуть подробнее прочитал про Анри де Тулуз-Лотрека (Henri de Toulouse-Lautrec), у этого художника-дизайнера жизнь была очень яркой, но короткой.
Думаю если бы он рассказывал о себе сам то это выглядело бы так:
Здравствуйте, добрый день!
Меня зовут Анри Тулуз-Лотрек, расскажу коротко о своей жизни. Мне нравятся кабаре, такие как "Мулен Руж", например. Рисовать афиши для них — моё призвание. Также обожаю ночные тусовки, алкоголь и танцовщиц. Кстати, коктейли тоже умею смешивать — мой фирменный рецепт "Землетрясение": половина абсента, половина рома. Попробуйте, не пожалеете.
Придумал трость-флягу, чтобы всегда иметь с собой алкоголь. Коллекционирую моменты ночной жизни, рисую божественные картины, а ещё дружу с проститутками и циркачами. В общем, я стал таким мотерым тусовщиком и богемой, и желаю такого же вам!
Если бы в таком стиле была бы написана книга, я бы прочел его гораздо быстрее.
А если серьезно, то коротко его жизнь выглядела так: Париж, конец 19 века, Анри де Тулуз-Лотрек — человек-легенда, один из первых, кто превратил искусство в инструмент продаж и изобрёл современный рекламный постер. В детстве получил два критических урона в ноги - в 13 лет он сломал правую ногу, просто вставая с кресла. А через год упал в канаву, и понес урон в левую ногу. После этого ноги перестали расти и остались длиной 70 см. Видимо, тогда его мечты о спортивных достижениях исчезли (это не прикол, в его студии была поставлена машина для гребли), а жизнь понемногу стала разворачиваться в сторону кабаре, разврата и богемной тусовки. Анри ушёл недалеко, на Монмартр, где быстро стал дизайнером афиш и плакатов для ночных выступлений и кабаре. Но вечный праздник сказался на здоровье: сифилис и алкоголь сделали своё дело, и Лотрек умер в 36 лет, оставив после себя яркий, но короткий след в истории искусства.
😁5💅2👍1
Единственный раз в году, когда инсталляция из бутылок сидра в виде елки действительно в тему. Ну ладно, ещё можно выложить такую фотографию с подписью: “Вот после этого сидра меня увезли в больницу”.
Эта “елка” в Хихоне стоит постоянно. Изредка из нее вытаскивают бутылки, а кто-то наоборот вставляет в пустоты свои собственные. Всё это, конечно, не слишком передает праздничное настроение: сейчас +10°C, нет снега — какой уж тут Новый год. Единственное, что роднит хихоновскую инсталляцию с Новым годом в России, — это количество бутылок у моего соседа-алкаша. (Я тут перечитал предложение и понял, что как-то мрачно вышло. Но какой год — такие и приколы).
Желаю, чтобы все планы, мечты и даже дурацкие затеи нашли свое время и место. Пусть у нас у всех хватит сил двигаться вперёд. И главное — пусть в этом мире станет чуточку меньше безумия, а в нашей жизни — чуточку больше света.
🎉🥂 Вперёд, 2025! 🥂🎉
Эта “елка” в Хихоне стоит постоянно. Изредка из нее вытаскивают бутылки, а кто-то наоборот вставляет в пустоты свои собственные. Всё это, конечно, не слишком передает праздничное настроение: сейчас +10°C, нет снега — какой уж тут Новый год. Единственное, что роднит хихоновскую инсталляцию с Новым годом в России, — это количество бутылок у моего соседа-алкаша. (Я тут перечитал предложение и понял, что как-то мрачно вышло. Но какой год — такие и приколы).
Желаю, чтобы все планы, мечты и даже дурацкие затеи нашли свое время и место. Пусть у нас у всех хватит сил двигаться вперёд. И главное — пусть в этом мире станет чуточку меньше безумия, а в нашей жизни — чуточку больше света.
🎉🥂 Вперёд, 2025! 🥂🎉
🎉10❤2🍾1💅1
Motion Array поздравляет с Новым годом, в очередной раз подрезав выплаты авторам.
#моушнхамон
Внезапно, без анонса, Моушн Эррей поменяли систему выплат в очередной раз, что изменилось?
Модель осталась “по скачиваниям” и с градацией по уровням (чем больше суммарных скачиваний в месяц, тем выше %).
Поменяли пороговые значения (число скачиваний для достижения уровней) и максимальный процент (во многих категориях слегка уменьшили верхние проценты).
Добавили отдельную закрытую для новых загрузок категорию LUTs (она будет жить по тем же правилам роялти, но её отдельно подчистили).
Предупредили, что 2–3 месяца после 1 января 2025 дашборды по доходам могут показывать «не совсем точные» прогнозы — у них период калибровки после пересмотра уровней. Хотя дашбоард моушн эррея после нововедений уровней всегда жил своей отдельной жизнью, и точную сумму выплат можно было узнать непосредственно в день выплаты.
Если смотреть конкретно по моим категориям (After Effects, Final Cut, Motion Graphics, Premiere), то изменения следующие:
After Effects Templates
До: максимум был 50% (Level 7) при 2901+ скачиваний. Минимум 20% (L1).
Сейчас: максимум 45% (L7) при 1601+ скачиваний. Минимум 15% (L1).
Итого:
Верхний уровень стал ближе (больше не нужно 2901 скачивание, достаточно 1601), но процент срезали с 50% до 45%. Если раньше до 45% надо было всего 251 скачку сделать, то сейчас это 1601. И конечно же начальный уровень тоже уменьшили (с 20% до 15%).
Final Cut Pro Templates
До: максимум 45% (Level 7) при 4001+ скачиваний. Минимум 15%.
Сейчас: максимум 40% (L7) при 1501+. Минимум 10%.
То есть попасть в топ процент стало легче (всего 1501+ скачивание), но сама верхняя планка роялти понизилась с 45% до 40%. И начальный уровень тоже 10% вместо 15%.
Motion Graphics Templates
До: макс 45% (2501+). Мин 15%.
Сейчас: макс 40% (501+). Мин 10%.
Стать топом снова проще, однако процент снизили.
(Отдельно есть ещё Stock Motion Graphics — там тоже похожая история: легче достичь верхнего уровня, но сам % не очень высокий, максимум 35%. И пороги ощутимо пересмотрели.)
Premiere Pro Templates
До: 50% на уровне 3501+ и минимум 20%.
Сейчас: максимум 45% при 1301+, минимум 15%.
Такой же паттерн: «уровни ближе, проценты ниже».
В сухом остатке
Для большинства категорий сняли верхние проценты (минус 5–10%), зато понизили “порог входа” в эти уровни.
Авторам с небольшими/средними объёмами скачиваний может стать чуть проще прыгнуть на уровень повыше (потому что меньше скачиваний надо для перехода), но при этом каждый уровень даёт меньше %, чем раньше.
Если у вас были очень большие скачивания, то максимальный процент тоже упадёт (с 50% до 45%, или с 45% до 40% в некоторых случаях).
Логика такая: новая система больше «уплощена» — меньше скачиваний нужно, чтобы подняться по уровням, но и сами проценты капают более скромные.
Стоит ли волноваться?
Если вы раньше не добирались до высоких уровней (например, были на 20–25% роялти), то, возможно, станет не так уж и плохо, потому что теперь эти 20–25% достичь чуть проще (порог скачиваний ниже).
Однако если вы стабильно брали топовые уровни, то, увы, для вас процент снизится, и суммарно это может быть минусом.
В целом, всё выглядит так, что для супертопов доход снизится, а для «середнячков», возможно, станет чуть менее больно добираться до приличного процента.
Но общий дух апдейта такой, что Motion Array уменьшает максимальные отчисления и перераспределяет их, видимо, на все остальные уровни. На практике придётся смотреть уже после 1 января и дальше, когда статистика устаканится.
Моё короткое мнение: если вы делали ставку на топ-уровни, то да, возможно «ничего хорошего» не будет — проценты стали меньше. Но если авторы не были на супер-высоком уровне, может оказаться, что жить стало чуть полегче за счёт снижения порогов скачиваний. Так что всё довольно индивидуально. Однако я думаю, что из-за такого “перераспределения” доход будет урезан в пользу площадки.
#моушнхамон
Внезапно, без анонса, Моушн Эррей поменяли систему выплат в очередной раз, что изменилось?
Модель осталась “по скачиваниям” и с градацией по уровням (чем больше суммарных скачиваний в месяц, тем выше %).
Поменяли пороговые значения (число скачиваний для достижения уровней) и максимальный процент (во многих категориях слегка уменьшили верхние проценты).
Добавили отдельную закрытую для новых загрузок категорию LUTs (она будет жить по тем же правилам роялти, но её отдельно подчистили).
Предупредили, что 2–3 месяца после 1 января 2025 дашборды по доходам могут показывать «не совсем точные» прогнозы — у них период калибровки после пересмотра уровней. Хотя дашбоард моушн эррея после нововедений уровней всегда жил своей отдельной жизнью, и точную сумму выплат можно было узнать непосредственно в день выплаты.
Если смотреть конкретно по моим категориям (After Effects, Final Cut, Motion Graphics, Premiere), то изменения следующие:
After Effects Templates
До: максимум был 50% (Level 7) при 2901+ скачиваний. Минимум 20% (L1).
Сейчас: максимум 45% (L7) при 1601+ скачиваний. Минимум 15% (L1).
Итого:
Верхний уровень стал ближе (больше не нужно 2901 скачивание, достаточно 1601), но процент срезали с 50% до 45%. Если раньше до 45% надо было всего 251 скачку сделать, то сейчас это 1601. И конечно же начальный уровень тоже уменьшили (с 20% до 15%).
Final Cut Pro Templates
До: максимум 45% (Level 7) при 4001+ скачиваний. Минимум 15%.
Сейчас: максимум 40% (L7) при 1501+. Минимум 10%.
То есть попасть в топ процент стало легче (всего 1501+ скачивание), но сама верхняя планка роялти понизилась с 45% до 40%. И начальный уровень тоже 10% вместо 15%.
Motion Graphics Templates
До: макс 45% (2501+). Мин 15%.
Сейчас: макс 40% (501+). Мин 10%.
Стать топом снова проще, однако процент снизили.
(Отдельно есть ещё Stock Motion Graphics — там тоже похожая история: легче достичь верхнего уровня, но сам % не очень высокий, максимум 35%. И пороги ощутимо пересмотрели.)
Premiere Pro Templates
До: 50% на уровне 3501+ и минимум 20%.
Сейчас: максимум 45% при 1301+, минимум 15%.
Такой же паттерн: «уровни ближе, проценты ниже».
В сухом остатке
Для большинства категорий сняли верхние проценты (минус 5–10%), зато понизили “порог входа” в эти уровни.
Авторам с небольшими/средними объёмами скачиваний может стать чуть проще прыгнуть на уровень повыше (потому что меньше скачиваний надо для перехода), но при этом каждый уровень даёт меньше %, чем раньше.
Если у вас были очень большие скачивания, то максимальный процент тоже упадёт (с 50% до 45%, или с 45% до 40% в некоторых случаях).
Логика такая: новая система больше «уплощена» — меньше скачиваний нужно, чтобы подняться по уровням, но и сами проценты капают более скромные.
Стоит ли волноваться?
Если вы раньше не добирались до высоких уровней (например, были на 20–25% роялти), то, возможно, станет не так уж и плохо, потому что теперь эти 20–25% достичь чуть проще (порог скачиваний ниже).
Однако если вы стабильно брали топовые уровни, то, увы, для вас процент снизится, и суммарно это может быть минусом.
В целом, всё выглядит так, что для супертопов доход снизится, а для «середнячков», возможно, станет чуть менее больно добираться до приличного процента.
Но общий дух апдейта такой, что Motion Array уменьшает максимальные отчисления и перераспределяет их, видимо, на все остальные уровни. На практике придётся смотреть уже после 1 января и дальше, когда статистика устаканится.
Моё короткое мнение: если вы делали ставку на топ-уровни, то да, возможно «ничего хорошего» не будет — проценты стали меньше. Но если авторы не были на супер-высоком уровне, может оказаться, что жить стало чуть полегче за счёт снижения порогов скачиваний. Так что всё довольно индивидуально. Однако я думаю, что из-за такого “перераспределения” доход будет урезан в пользу площадки.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
МА цифровые феодалы ЧАСТЬ 1
#моушнхамон
На реддите появилась дисскусия, где автор показывает как изменились выплаты на Моушн Эррей с 2021 года. Отойдя немного от шока, что он делал по 7-8К скачек в месяц (мое почтение), я посмотрел, что у него, как и у меня, да и у многих, с 21 года, был огромный дроп в 30-50%, а теперь с новыми урезаниями будет еще больше.
Внизу в комментариях, один автор дополняет, и в целом это сублимация всех наших стоковых разговоров за несколько лет:
"В каждом письме от MotionArray они никогда не забывают вежливо поблагодарить авторов за их работу, но это единственная благодарность, которую можно увидеть, потому что в реальных действиях авторы сталкиваются с крайне пренебрежительным отношением и обесцениванием их труда (и это не пустые слова, потому что введение системы уровней и изменения в проценте дохода авторов — это прямой математический факт, с которым невозможно поспорить).
Новая система всё больше демотивирует, потому что, помимо всего вышеперечисленного, становится бессмысленно стараться работать усердно, так как это больше не влияет на доход, как раньше. Буквально, вы можете загрузить новые шаблоны и заработать меньше, чем в прошлом месяце, когда не загружали ничего. Более того, раньше наша работа оценивалась напрямую клиентами через их загрузки, но теперь один или несколько человек, которые дают или не дают шаблону "Staff Pick", решают, будут ли его скачивать и заметят ли его, потому что если вы не получили "Staff Pick", то абсолютно не важно, сколько усилий и времени вы вложили в свою работу, она просто не будет замечена. О какой справедливости и объективности можно говорить, если не конечный пользователь (клиент) голосует за работу, а сотрудник офиса компании?
В контексте маркетплейсов органический рост подразумевает естественное, ориентированное на клиента открытие и успех контента. Когда пользователи сами выбирают, загружают и покупают контент в зависимости от своих потребностей и предпочтений, это создает справедливую систему, основанную на заслугах, где лучший контент поднимается благодаря вовлечению пользователей. Это контрастирует с системой вроде Staff Picks, где сотрудники платформы вручную выбирают рекомендованный контент, что может создавать искусственные барьеры для видимости и успеха."
ЧАСТЬ 2
#моушнхамон
На реддите появилась дисскусия, где автор показывает как изменились выплаты на Моушн Эррей с 2021 года. Отойдя немного от шока, что он делал по 7-8К скачек в месяц (мое почтение), я посмотрел, что у него, как и у меня, да и у многих, с 21 года, был огромный дроп в 30-50%, а теперь с новыми урезаниями будет еще больше.
Внизу в комментариях, один автор дополняет, и в целом это сублимация всех наших стоковых разговоров за несколько лет:
"В каждом письме от MotionArray они никогда не забывают вежливо поблагодарить авторов за их работу, но это единственная благодарность, которую можно увидеть, потому что в реальных действиях авторы сталкиваются с крайне пренебрежительным отношением и обесцениванием их труда (и это не пустые слова, потому что введение системы уровней и изменения в проценте дохода авторов — это прямой математический факт, с которым невозможно поспорить).
Новая система всё больше демотивирует, потому что, помимо всего вышеперечисленного, становится бессмысленно стараться работать усердно, так как это больше не влияет на доход, как раньше. Буквально, вы можете загрузить новые шаблоны и заработать меньше, чем в прошлом месяце, когда не загружали ничего. Более того, раньше наша работа оценивалась напрямую клиентами через их загрузки, но теперь один или несколько человек, которые дают или не дают шаблону "Staff Pick", решают, будут ли его скачивать и заметят ли его, потому что если вы не получили "Staff Pick", то абсолютно не важно, сколько усилий и времени вы вложили в свою работу, она просто не будет замечена. О какой справедливости и объективности можно говорить, если не конечный пользователь (клиент) голосует за работу, а сотрудник офиса компании?
В контексте маркетплейсов органический рост подразумевает естественное, ориентированное на клиента открытие и успех контента. Когда пользователи сами выбирают, загружают и покупают контент в зависимости от своих потребностей и предпочтений, это создает справедливую систему, основанную на заслугах, где лучший контент поднимается благодаря вовлечению пользователей. Это контрастирует с системой вроде Staff Picks, где сотрудники платформы вручную выбирают рекомендованный контент, что может создавать искусственные барьеры для видимости и успеха."
ЧАСТЬ 2
🔥6
МА цифровые феодалы ЧАСТЬ 2
первая часть
Что касается меня, то я полностью согласен с автором: MA стремительно превращается в цифрового феодала. Новая система заберет доходы в карман платформы, а авторам приходится работать больше, при этом зарабатывать меньше.
У меня подгорало с системы Staff Pick. Например, мои проекты, которые отлично идут на других площадках, на MA могут быть вообще незаметны. Праздники, тренды, сезонность? Забудьте. Здесь у тебя скачивают проект четырёхлетней давности только потому, что он когда-то получил Staff Pick. В итоге топы скачек практически не меняются, как бы ты ни старался. Если новый проект не получает "отметку", он просто исчезает в тени. Есть рамадан проект под праздник, который в топе висит весь месяц на Энвато? Ну окей, на МА его скачают раз 12 и все потому что он теряется в поиске без стаф пика.
К этому могу добавить, что проверка на MA — одна из самых придирчивых среди всех платформ.
Что делать дальше?
Конечно, можно заявить: "Мы не будем загружать!" Ну, попробуйте. Без массовой поддержки это не сработает. Уже был похожий "бунт" на Shutterstock, когда они по сути ввели тоже самое, и начали обнулять уровни каждый год. И чем всё закончилось? Побухтели с месяц и люди продолжили загружать и получать копейки.
Да, такие условия отбивают всякое желание что-то загружать, а уж тем более тратить силы на сложные проекты. Это просто не окупается. Поэтому стоит искать другие пути: стоит попробовать другие платформы пока они не превратились в феодалов, или может быть создать свою и превратиться самому в феодала, или продавать напрямую через Gumroad, Patreon или свои сайты. А может, больше фриланса? Или тупо сменить профессию? Диверсификация — вот мой ключ к выживанию.
Если кто-то надеется на Артлист, и спрашивает, а как там? То это в районе 50 центов за скачаку, это даже чуть хуже чем сейчас на МА.
Мои планы по МА на 25й год довольно занижены, у меня есть несколько готовых проектов которые висят на проверке, но в целом загружать что-то новое я не планирую. Реквесты и какие-нибудь внезапные конкурсы хоть и подогревают интерес, но не отбиваются по затратам, в перерасчете на daily rate. Скорее всего сосредоточусь на фрилансе.😁
первая часть
Что касается меня, то я полностью согласен с автором: MA стремительно превращается в цифрового феодала. Новая система заберет доходы в карман платформы, а авторам приходится работать больше, при этом зарабатывать меньше.
У меня подгорало с системы Staff Pick. Например, мои проекты, которые отлично идут на других площадках, на MA могут быть вообще незаметны. Праздники, тренды, сезонность? Забудьте. Здесь у тебя скачивают проект четырёхлетней давности только потому, что он когда-то получил Staff Pick. В итоге топы скачек практически не меняются, как бы ты ни старался. Если новый проект не получает "отметку", он просто исчезает в тени. Есть рамадан проект под праздник, который в топе висит весь месяц на Энвато? Ну окей, на МА его скачают раз 12 и все потому что он теряется в поиске без стаф пика.
К этому могу добавить, что проверка на MA — одна из самых придирчивых среди всех платформ.
Что делать дальше?
Конечно, можно заявить: "Мы не будем загружать!" Ну, попробуйте. Без массовой поддержки это не сработает. Уже был похожий "бунт" на Shutterstock, когда они по сути ввели тоже самое, и начали обнулять уровни каждый год. И чем всё закончилось? Побухтели с месяц и люди продолжили загружать и получать копейки.
Да, такие условия отбивают всякое желание что-то загружать, а уж тем более тратить силы на сложные проекты. Это просто не окупается. Поэтому стоит искать другие пути: стоит попробовать другие платформы пока они не превратились в феодалов, или может быть создать свою и превратиться самому в феодала, или продавать напрямую через Gumroad, Patreon или свои сайты. А может, больше фриланса? Или тупо сменить профессию? Диверсификация — вот мой ключ к выживанию.
Если кто-то надеется на Артлист, и спрашивает, а как там? То это в районе 50 центов за скачаку, это даже чуть хуже чем сейчас на МА.
Мои планы по МА на 25й год довольно занижены, у меня есть несколько готовых проектов которые висят на проверке, но в целом загружать что-то новое я не планирую. Реквесты и какие-нибудь внезапные конкурсы хоть и подогревают интерес, но не отбиваются по затратам, в перерасчете на daily rate. Скорее всего сосредоточусь на фрилансе.😁
Telegram
МОУШ.Н. ХАМОН
МА цифровые феодалы ЧАСТЬ 1
#моушнхамон
На реддите появилась дисскусия, где автор показывает как изменились выплаты на Моушн Эррей с 2021 года. Отойдя немного от шока, что он делал по 7-8К скачек в месяц (мое почтение), я посмотрел, что у него, как и у…
#моушнхамон
На реддите появилась дисскусия, где автор показывает как изменились выплаты на Моушн Эррей с 2021 года. Отойдя немного от шока, что он делал по 7-8К скачек в месяц (мое почтение), я посмотрел, что у него, как и у…
🔥8