МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
159 photos
91 videos
21 files
146 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Deadpool y Lobezno, испанские кинотеатры

#околомоушн

Не могу сказать, что я фанат комиксов Marvel, но в детстве любил смотреть радиоактивных людей: циклопов, росомах, зверей и, конечно же, Юбилей. Все наши. Зацените испанскую версию классики. Здесь в кино идет Deadpool y Lobezno, в дубляже и в оригинале с субтитрами. В Испании делают полный дубляж, и это довольно неплохо выходит, ищут похожий голос, отыгрывают, но моего испанского недостаточно, чтобы смотреть кино в оригинале. С другой стороны, есть оригинал с сабами, но забавно, что мой английский стал ухудшаться за год изучения испанского. Ну и плюс, всегда было сложно выкупать длинные литературные приколы и отсылки Дэдпула.

Что по ценам в кино? Обычный 2D стоит от 6 евро, АТМОС сеансы — от 7-8 евро. Интересно, что местные кинотеатры работают с 4 часов дня, нет утренних сеансов. Из крутого, нашел тут в городе кинотеатр под открытым небом, там сеансы начинаются только после захода солнца, что логично, и обычно это всего лишь один сеанс. Единственный минус — нужна машина, так как это кинотеатр для автомобилей, который выглядит как в американском кино: огромная парковка с большим проекционным экраном. Как вариант, можно прийти пешком с рулем в руках, но в этом случае цена такая же — 10 евро за двоих + тачка. Чем больше народу в машине, тем дешевле выходит билет на одного. Не дает покоя мысль, а можно ли посмотреть фильм бесплатно, зацепившись за забор?

Как вам фильм? Смотрели Дэдпула и Лобесно? Для меня фильм “ну так, пойдет”. Из-за проф.деформации смотрю на титры, как сделаны. В этот раз заметил, что секвенция довольно странная, особенно та часть с танцами, слишком плохой CG-задник, прям настолько сильно выбивается, что я постоянно на это отвлекался.
А из последнего, самого крутого, что смотрел из Марвел, это конечно мульт Spider verse, вторая часть которого, настолько визуально классно сделана, что целиком лежит в папке "рефы."
2🔥1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Points Modifier в Scene Nodes (файл-проекты)

#моушнхамон

Август, отпуска, лето, а я решил немного поковыряться в Scene-нодах, придумал для себя задачу: хочу чтобы когда сплайн рисуешь он автоматически, вжух, раскидывался в глубину, по Z-координате. Решил сделать это в синеме, там же есть ноды и принцип в голове простой - все лишь нужен простой советский…

По сути нам нужно узнать количество точек в сплайне, узнать их координаты, вектора, разложить, декомпозить вектора на координаты X,Y, Z и к нужной добавить сдвиг, потом заново нужно будет собрать все эти вектора в массив и подгрузить в новый сплайн. По идее просто, только вот я нодов особо не знаю, пытался сделать это методом тыка.

Через пару часов, я понял, что лучше всего это сделать внутри “капсули”, просто перетянул пустой Nodes Modifier на сплайн, как модификатор. С его помощью можно перезаписать новые параметры точек и подать все это на геометрию. Для меня это было не супер очевидным поначалу. Внутри капсули, берем ноду Get Property Get - чтобы узнать позицию точек на сплайне, подключаем к Lines Topology Get, что тоже было для меня загадкой, зачем, оказалось эта нода нужна чтобы понять структуру сплайна, количества точек, сегментов и тд. Подключаем к Iterate Collection чтобы работать с каждой точкой сплайна отдельно, подключаем массив к Get Element и делаем вычисления с векторами, с помощью арифметических нод и собираем новые позиции с помощью Assemble Collection. Я пока писал это подумал, ой, какая духота техническая. На самом деле половина из этого мне самому не была понятна, потому что мануал у максонов по нодам очень скудный, выручают только разрозненные уроки, вопросы в дискорд канале и тесты-тесты-тесты. Файл проект с нодами приложу внизу.

Так и что же? Оказалось такие костыли в виде вычислений можно опустить, так как появился новый Points Modifier, эта нода капсула уже умеет делать преобразования на точках, достаточно подключить ее в сплайн, а внутри подключить две ноды и рендж меппер для сдвига координат. Position In → Position Out, выбираем нужную координату, делаем ремап с помощью Range Mapper, для удобства можно вывести крутилки на Root уровень. Приложил файл проект.

По ощущениям как будто бы проще разбираться в гудини-нодах, чем в капсулах синемы, вроде бы логика одна и таже, но как-то все довольно запутано. К сожалению мало туторов, мало информации и мало желания в этом разбираться.
😱1
distribute-spline-points_with_loops.c4d
229.3 KB
Spline Points - это для 2024.5 версии, а with loops - старый метод с циклами внутри scene nodes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока искал текстуру колбасы, проголодался.

#моушнхамон

Собирал сценку в синеме с новыми частицами, думал, как бы так раскидать частицы с геометрией, чтобы клоны подменялись на нужные после определенного момента.

Сцена внизу, можете сами поковыряться. В общем, идея простая:

Генерим частицы, чтобы они не вылетали густой струей.
Ставим режим pulse с гепом в несколько фреймов.
Кешируем частицы, чтобы не было непредвиденных результатов.
Вешаем клоны на эти партиклы.
В клонере выбираем режим blend для смешивания геометрии.
Накидываем на него Plain → Modify Clone 100%.
В fields ставим Formula Effector.

Довольно мощный и, наверное, самый непонятный и вызывающий вопросы инструмент. В сети есть уроки о том, как использовать формулы, но там не так много конкретных кейсов. Интерфейс, синтаксис и самое бесящее — отсутствие отладки. Непонятно, правильно ли что-то сделал или ошибся в запятых. Все это делает формулы не супер очевидной вещью.

Тем не менее, есть простая база, которая позволяет делать интересные вещи:

Например, у нас есть клоны, и я хочу, чтобы после определенного клона ID эффектор подменял геометрию. Тогда можно написать ID >= 15, и Plain Effector будет переключать геометрию (нумерация идет с нуля).
Или, например, можно делать классические вещи типа "каждый второй или третий клон" с помощью остатка от деления: mod(id; 2) = 0.

Но каждый раз, когда я смотрю на эту формулу, я такой: "Почему так-то!", а не id % 2 == 0. А это потому, что в формулах до сих пор используется интерпретатор C.O.F.F.E.E. expressions. Это взрывает мне голову, потому что я совершенно не привык использовать такой синтаксис. Казалось бы, давно уже внутренний язык на Python, но наследие в формулах живет.

А, и еще типс: если вы спрашиваете у ChatGPT помощи с формулами в синеме, укажите, что все формулы нужны не на Python, как чат привык писать, а на C.O.F.F.E.E., и скиньте ему справку по синтаксису, если конечно найдете (даже на сайте максона и плагин кафе ссылки с документацией затерялись, но я нашел такое).
🔥2😁1🤔1
Минутка бомболейлы

#околомоушн

Вот сидишь, делаешь проект под NDA, крутишь - вертишь редшифт, получаешь пару вылетов, а при попытке открыть проект - видишь "Ваш документ возможно создан в пиратской версии Cinema 4D". Да вы охуели, что ли? Мало того, что я плачу за годовую подписку 1.5К с налогами, так и еще и получаю вот такое окно.

Забавно, что сам проект создан с нуля, без использования сторонних моделей, материалов и всякого такого. Причем тикет поддержки висит с утра.


UPD: в итоге обновил максон до 2024.5.1, а в версиях ниже, почему-то проект не открывается и выдает пират-ошибку.

А вот в блендере такой херни нет.
Лето в Хихоне

#эмигриньо

Когда в начале лета я в очередной раз оплачивал аренду за квартиру, хозяйка сказала: «Теперь начинается самое классное время в Астурии, наслаждайся». Сначала я не понял, а потом как понял.

Лето в Хихоне, особенно его вторая половина — конец июля и август, — это практически ежедневные концерты и праздники. В городе открыли две концертные площадки, и там каждый день кто-то выступает. Конечно, это в основном локальные группы, названия которых я вижу впервые, но создается ощущение, что живешь рядом с каким-то музыкальным фестивалем. Исполнители и жанры, представленные здесь, очень разнообразные: от традиционного испанского фламенко до современного инди-рока на английском. Удивительно, что всё это бесплатно, за исключением одной площадки и мест в фан-зоне.

Не знал, что волынка это традиционный астурийский музыкальный инструмент, думал, что это исключительно музыка Шотландии и саундтрека из того фильма, про синемордого чувака, которого играет Мэл Гибсон. Как там этот фильм называется? “Чего хотят женщины” вроде?

Хотя, с другой стороны, это не так уж и удивительно — август традиционно считается месяцем отпусков у большинства испанцев, многие из которых выбирают отдых на севере страны. Здесь не так жарко, как в Мадриде или на юге, и есть пляжи (купаться можно — проверил недавно, вода 22 градуса). Забавно видеть, как некоторые мелкие магазинчики закрываются на месяц с табличками типа «Приходите в сентябре, мы в отпуске». Даже налоговый сервис прислал уведомление: «Теперь мы работаем три часа в день и только четыре дня в неделю» — прям как мой ЖЭК который был в Липецке, не знал что они испанцы.

Лето Хихон реально, как будто оживает, превращаясь в центр культурных и музыкальных событий. Городской вайб настолько расслабленный и беззаботный, что становится сложно держать концентрацию и работать — хочется просто наслаждаться моментом. Так что да, хозяйка оказалась права: лето здесь действительно особенное, и в этом кайф.
5🔥1😁1💅1🗿1
Пропал на две недели — взял фриланс.

#моушнхамон

Снова ощутил давно забытое чувство, которое я бы назвал «околовыгоранием». И виноват в этом фриланс. Периодически, помимо основной работы на стоках, я включаюсь в проектную работу. Чаще всего это работа с давними заказчиками и коллегами-моушн-дизайнерами, которые создают контент для выставок, эвентов и других мероприятий, где на больших или анаморфных экранах крутятся 3D-модельки. Всё казалось бы идеально: иностранные клиенты, хорошие деньги, никаких переработок или авралов — все довольны, вин-вин. Но после пары недель плотной работы я снова понял, почему так редко берусь за фриланс.

Думаю, дело в том, что работа на стоках сильно изменила мой график и стиль работы. Честно говоря, я отвык работать во фриланс-стиле, где из 8 часов работы 5 уходят на ожидание правок и комментариев. Мне стало сложнее переключаться на другие задачи: не могу сразу начать новый проект для стоков, пока жду правок по текущей задаче. Хотя раньше это давалось легче. Теперь же, после двух недель активного фриланса, последнее, что хочется делать — это подходить к компу, смотреть новые туторы или разбираться в очередном сетапе.

Искал причины такого состояния и думаю, что их несколько: интенсивность работы, постоянное ожидание правок, необходимость переделок, отстаивание своего видения, питчинг идей по проекту — все эти прелести фриланса создают дополнительное напряжение. Хотя проект завершился успешно, я чувствую себя как (вот даже сил не хватило чтобы придумать смешную аналогию, пусть будет так: я чувствую себя как салат оливье на третье января, типа есть можно, но с осторожностью и хлебом). Последний раз я так себя ощущал, когда работал с Бедкомедианом над обзором «Зоя», когда весь фан ушел, и осталась масса рутинной работы по графике. Неприятное чувство.

Может быть, я действительно стал ленивее и менее трудоспособным, а может, это полноценное выгорание. Думаю, стоит пересмотреть объем фриланса и уделять больше времени отдыху и восстановлению. В конце концов, важно не только успевать, но и получать удовольствие от того, что делаешь. Иначе какой в этом смысл? А вы как справляетесь с таким чувством?
😢71💯1
Motion Array скоро “почистиет” ваше портфолио.

#моушнхамон

С сентября одна из стоковых площадок, Motion Array, возьмет в руки метлу и пройдется по всем портфолио с темплейтами, удаляя старые, никому не нужные проекты (по мнению самой площадки, конечно), чтобы освободить место для новых, современных Typography-Transition-Titles в результатах поиска. Идея неплохая, но как это будет реализовано, пока неизвестно.

С одной стороны, да, я согласен, что некоторые проекты морально устарели: дизайн, структура или туторы, которые когда-то принимались, теперь выглядят, мягко говоря, «не очень». Но из-за того, что таким проектам уже по 6-8 лет, они всё равно иногда попадаются на первых страницах выдачи благодаря своей большой истории скачиваний. Особенно это заметно на другой площадке — Envato Elements, где можно встретить проекты 2012 года, вроде набора из дымов, с модным тогда разрешением в 720p! Рынок действительно перенасыщен, особенно в отдельных категориях, так что это движение вполне ожидаемое.

С другой стороны, зная, как нововведения «помогают» авторам, я довольно скептически отношусь к такой чистке. Надеюсь, они не будут стрелять себе в ногу, убирая проекты, которые всё ещё приносят деньги. К счастью, у авторов есть возможность обновить проект, который, по мнению площадки, устарел.
👍5💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня ровно год, как я изучаю испанский.

#околомоушн

Я начал учить испанский только после получения апрува на ВНЖ. До этого мысль об изучении языка меня не посещала — зачем тратить время, если не факт, что вообще попадешь в страну? А изучать язык «для себя» или по фану мне не хотелось - я не такой фанат сальсы и хамона. Итак, что я знаю после года обучения? Поделюсь своими выводами.

Сразу начал с двух уроков в неделю с русскоязычным преподавателем. По началу было тяжело: я не знал абсолютно ничего, кроме ¡Hola, buenos dias, gracias, adios! Подключил Duolingo, и для старта этого хватало. Купил пару учебников и курс по фонетике, но так и не открыл их. Первый совет: сосредоточьтесь на одной-двух платформах. Я понабирал всего: три разные площадки, разговорные клубы, курсы по глаголам, временам. В итоге часть из этих ресурсов так и не была освоена.

Через 3-4 месяца забросил Duolingo — его стало не хватать для реального прогресса. Нужно было склонять глаголы + новая лексика, а не в очередной раз тыкать в приложении, что «корова любит читать книгу». Такие приложения — хороший вариант для начала, но не для полноценного изучения. Перешел на подкасты и видео с испаноговорящими. Проблема в том, что испанский очень разный. Только привыкаю к одному акценту, как находится нейтив, который ломает всё моё представление о языке. Второй совет: слушайте подкасты и истории на испанском, но выбирайте тот диалект, который актуален для вашей среды.

После полугода, на уровне А2, понял, что два урока в неделю и приложения — это мало. Добавил уроки с нейтивами, и снова почувствовал прогресс. Стало легче понимать текст и слова на слух, объяснять, кто я и чем занимаюсь. Но чем больше изучаю, тем больше понимаю, как много ещё не знаю. Всё ещё делаю ошибки и медленно думаю на испанском.

А что сейчас? За год я прошел около 120 индивидуальных уроков, около 30 часов разговорных клубов. Если судить по учебнику, я только закончил уровень А2. Чтобы прогрессировать дальше, нужно больше усилий. Нравится ли мне изучать язык? Да, хотя эмоции постоянно скачут. То я всё понимаю и решаю задачи по грамматике как будто я родился где-то под Мадридом и моего отца зовут Алехандро, то не могу связать и пары слов и думаю, как будет «разговеться на Пасху» по-испански.

Сейчас как раз период фрустрации от незнания. Возможно, я много от себя требую, а может, это типичная ситуация для изучения языка.
🔥9👍3💅1
Испанский через игры: эксперимент с Baldur's Gate 3

#околомоушн

В середине августа я немного подвыгорел от проектов и работы в целом, поэтому решил отвлечься, поиграть во что-то приятное и знакомое. Чтобы время не казалось потраченным зря, решил установить игру на испанском — заодно подучить язык и впитать новые слова и выражения. Идея казалась хорошей, но я упустил несколько важных моментов.

Для перевода "на лету", я использовал бесплатный Lookupper. Это приложение для Windows/Mac, которое сканирует весь текст на экране и позволяет переводить его с помощью ИИ в контексте при нажатии. Переведённые слова можно экспортировать в бесплатный опенсорсный Anki (флешкарт приложение), для заучивания слов. Сетап довольно простой, вы просто по сути играете как обычно, отвлекаясь на "уго, я не знал, что имя Шэдоухарт на испанском это буквально — Corazon Sombrío" или "вау, не знал, что pedirás (pedirasina) — это глагол "попросить" в будущем времени в спряжении tu".

Главное, что я учёл — это баланс между сложностью текста и интересностью игры. А2 — довольно низкий уровень для игры в BG на испанском, поэтому поначалу я переводил почти каждую строчку, особенно когда встречались такие часто используемые в жизни слова, как hechicero (колдун), hedor (зловоние), repugnante (отвратительный), patizambo (кривоногий). Со временем привыкаешь к тексту, но, к сожалению, нельзя поставить испанскую озвучку. Есть моды с ИИ-озвучкой, но они специфические. Поэтому инпут идёт на двух языках: аудио — на английском, а текст — на испанском.

Из плюсов — собрал множество новых слов и выражений, понял, что если набирать слова в таком режиме, то их нужно обязательно повторять. Тут и пригодился Anki. Если не возвращаться к добавленным словам, они забываются сразу после выхода из игры.

Как человек увлекающийся, я могу часами проводить время за компом, особенно в BG, ругаясь на "рак кубов" или критический промах. Это перевешивает желание учить язык. Ведь если действительно подходить к этому академично — переводить каждое предложение с проговариванием, то это тяжело для мозга и отнимает гораздо больше времени, чем просто игра в видеоигры. А так как я уже проходил игру, я понимаю сюжет и поэтому иногда пропускаю диалоги на испанском, что сводит на нет весь смысл такого подхода.

Вчера, завершив второй акт, я задался вопросом: а какой смысл так играть дальше? Словарик пополняется всё медленнее, диалоги скипаются всё чаще, а времени на игры уходит много — мог бы сейчас делать проект! Поэтому принял волевое решение удалить игру и решил, что допройду её как-нибудь потом, в следующий период выгорания. Или, может, отложу эту идею на будущее и постримлю BG3+испанский, когда окончательно сойду с ума.
🔥4😁1💅1
Фестиваль треш-фильмов

#эмигриньо

Проходя мимо афиши, мой взгляд зацепился за ретро плакаты с названиями фильмов. Зорро и три мушкетера, Кунг-фу против семи золотых вампиров, Зомби Холокост, Рим 2072 — гладиаторы и, конечно, мое любимое — Три супермужика. Сначала подумал: «Уго, это что, новинки от DC или Марвел?» Но, присмотревшись, понял, что это треш-фильмы 60-80-х годов, снятые в Европе.

В Хихоне проходит 25-й фестиваль треш-фильмов, который с 1999 года проводится в местном доме культуры и молодежи. Интересно, что вход на сеансы бесплатный, а зал небольшой, буквально на 30-40 мест. Фестиваль длится шесть дней, и забавно, что все фильмы, которые я нашел в брошюре, действительно когда-то были сняты. Жаль, что не хватит свободного времени, чтобы «насладиться» всем этим трешем, но трейлеров к некоторым фильмам достаточно, чтобы понять, насколько картины в стиле Peor... ¡Imposible! («Так плохо, что даже хорошо»).

Главный минус — от таких фильмов ожидаешь настоящей трешанины, но большинство из них сняты «на серьезных щах» и с малым бюджетом, поэтому смотрятся скорее странно и скучно, чем смешно. Хотя иногда можно найти и золотые сцены.

https://www.youtube.com/watch?v=vxRtjOgivxg
😁2💅2
Сегодня расскажу немного про стоки и как появляются новые площадки.

#моушнхамон

«Ну что там стоки, Никита?» — так вместо приветствия говорят мои коллеги-моушн-дизайнеры, когда мы кидаем друг другу рилзы с очередной дичью. Ответ короткий: «Да всё так же». После пандемии мало что изменилось. Если вы хотите заняться продажей шаблонов для After Effects или Premiere Pro, то Envato Elements (не хайв, а именно элементы) всё ещё в топе по активным пользователям, авторам и подписчикам. За ним идут Motion Array, Artlist, и можно добавить Adobe Stock, Shutterstock, iStock — если занимаетесь продажей моушн-графики и видео.

Что там с хайвом? Videohive как площадка давно умерла. Думаю, это началось в 2019-м, когда Envato, владелец этой и других площадок (ThemeForest, CodeCanyon, AudioJungle, GraphicRiver), запустил Envato Elements. Это был новый тренд — подписка, где за 15 баксов в месяц ты получаешь доступ к огромной библиотеке: шаблоны для AE, фото, видео, музыка и графические элементы. И это всё в безлим! Авторы восприняли это в штыки — зачем кому-то покупать один проект за 25 баксов, если за 15 можно получить доступ ко всему сразу?

Особенно больно это ударило по музыкантам. Многие начали демпинговать, опуская цены до 1 доллара за трек, а кто-то протестовал и ставил ценники в 10-20 тысяч долларов. Забавно, что до сих пор можно найти треки на AudioJungle за стопицоттыщмильонов!

С этого момента, заработки на стоках просели в разы, помимо музыкантов, это изменение коснулось и видеостокеров, людей кто заливает живые футажи, с этим вашим Гарольдом, который скрывает боль (да, этот мемный дед-венгр снимался для стоков изначально). Но кому теперь нужны 4K видео за 60 баксов, если есть подписка? Это был ещё один гвоздь в гроб хайва, джангла и прочих площадок с поштучными продажами. Да, некоторые авторы пытались сохранять эксклюзивный контент, не переходили на Elements и старались позиционировать свои айтемы как нечто уникальное. Но рынок изменился навсегда.

Те, кто не ушёл сразу, всё-таки в итоге перешли на Elements. Стали делать неэксклюзивный контент и заливать его на другие площадки. Это немного компенсировало потери, но вернуться к доходам до 2018-го почти никто не смог. Некоторые авторы решили открыть свои стоки — зачем платить комиссию, если сток по сути просто хостит твои файлы?

К 2020 году Envato начал активно продвигать Elements: заполонили хайв и джангл баннерами, трафик и просмотры на старых площадках упали в разы. Чтобы попасть в топ продаж недели, сейчас достаточно 5-10 продаж, а раньше нужно было 100-150. Envato перестал вкладываться в рекламу старых площадок, и теперь их главный локомотив — это Elements.

Эти изменения перекроили рынок. Конкуренты тоже адаптировались. Motion Array, который появился в 2013-м, изменил модель выплат, убрал лимиты на скачивания и тоже перешёл на анлим. Крупные игроки вроде Shutterstock и Adobe Stock добавили подписочные модели и урезали выплаты авторам.

Так что, отвечая на вопрос, как там стоки можно ответить - да все также, хуево, все падает, но никак не упадет. Сейчас стокеры находятся в бесконечной серии каламбура, в самолете, где каждый пассажир жалуется на свои продажи, а изобретательный и находчивый второй пилот Дринкинс бухгалтер стока, спит и видит как еще бы срезать косты. Но тем не менее этот самолет куда-то летит.
👍3😢3💅1
Про опыт на фриланс-биржах

#моушнхамон

Стоки — это понятно, а что там с фриланс-биржами? Сегодня расскажу немного о своём опыте использования этих площадок как источника поиска заказов.

Мимо меня прошли такие столпы, как ФЛру, Weblancer и Kwork, хотя я и завёл аккаунт на одной из них в далёком 2011 году, когда только начинал работать как моушн-дизайнер. Но тогда площадки были совсем другими — мало кто понимал, как работает фриланс и сколько просить за работу. В те времена мне почему-то не удалось взять ни одного заказа — может, потому что в объявлении я писал что-то вроде «делаю лого Марвел за 200 рублей» или «монтаж всего на свете за тысячу». А может, токсичная атмосфера аукционов убила весь энтузиазм. В итоге я забросил эту тему.

Но несколько лет назад решил попробовать снова — на этот раз платформу Fiverr. Её мне посоветовал мой коллега-стокер, который в итоге полностью ушёл со стоков на зарубежный фриланс.

Честно говоря, у меня были стереотипы насчёт Fiverr: мол, это про индусов, которые за 5 баксов делают всё подряд, причём половина проектов — это пиратские стоковые шаблоны. Да, так и есть, но со временем площадка изменилась: стали быстрее реагировать на DMCA-запросы, чистить аккаунты, вкладываться в рекламу и даже запустили категорию «Pro». Я подумал: ну окей, попробую. Завёл аккаунт, собрал небольшой шоурил и сделал «гиги» — это такие объявления, где ты указываешь цену, сроки, количество правок и всё такое.

Мой гиг попал в рассылку, и я начал получать отклики. Конечно, большинство из них были в духе «вот тебе 200 рублей, сделай мне марвел лого». Но к тому моменту я уже знал, сколько стоит мой час работы, и спокойно сливал 99% таких предложений. Позже прочитал советы, что для буста рейтинга нужно брать дешёвые заказы, чтобы был хоть какой-то рейт. Но на тот момент меня больше интересовала сама функциональность площадки.

Потом пошли более приличные заказы, и даже обратились крупные бренды, что меня очень удивило. Обычно такие запросы на фрил.биржах — это редфлаг, но, на удивление, всё прошло нормально, хотя менеджмент на проекте был странным.

В целом, фивр показал себя вполне рабочей площадкой, правда как и на стоках, нужно постоянно работать над профилем, обновлять гиги, использовать лексику таксиста: “оставьте оценочку пожалуйста“, и в целом быть ближе к запросам клиента.

Я со временем забросил Fiverr, потому что не хватало времени на всё: нужно быть всегда онлайн, быстро отвечать на любые запросы, а это важно для продвижения профиля. В итоге я выпал из ротации доступных фрилансеров.

После начала войны, фивр забанила рф аккаунты и не даёт регистрировать новые, но проблему решили буквально через несколько недель - люди просто стали использовать другие адреса регистрации, vpn и вывод пионер - крипта. К тому же появились сообщества, которые решают проблемы регистрации и вывода денег с биржи.

У меня не получилось совмещать биржу и стоки — пришлось выбирать что-то одно. Но благодаря Fiverr я нашёл несколько постоянных клиентов, с которыми теперь работаю напрямую, минуя 30% комиссию. Появился ли у меня индийский акцент? Отчасти да, май френд.

А как у вас с фриланс-биржами? Как поживает FL ру? Может кто то работает на Upwork?
🔥8👍1
“Распакоука креативного процесса с никсстудиоедишн” - вышла моя статья на энвато.

#моушнхамон

Наконец-то вышла статья об участии в конкурсе Make Your Mark, которое было аж в июне! Не думал, что дурацкое название “nixstudioedition” которое я придумал, когда мне было лет 16, будет по соседству с такими словами как creative process, design, unleash my creative potential. Ведь когда я его придумывал, я просто издевался над всякими названиями типа “Studio Incorporated”. Не думал, что оно так долго проживет. Была попытка переименовать аккаунт, но вспомнил сколько придется переделывать реферальных ссылок, забил на это.

Саму статью можно прочитать здесь. В основном она про то, как мы с женой собирали коллажный пак для стоков, и еще несколько советов по тому, как быть стокером. Так как я уже давал “интервью” энвато в апреле, нынешняя статья вышла чуть более отредактированной. Думаю, что выложу текст который я написал для них здесь, на русском, плюс дополню её своими комментариями. Не претендую на оригинальность и какие-то откровения, но в целом, сам ретроспективно гляну, и дам оценку тому, что там тогда написал.

Само написание статьи заняло буквально час-два, а вот редактирование затянулось на несколько месяцев. Проблема в том, что редакция выпала на их глобальное обновление сайта. Заметили как дизайн envato поменялся? Особенно это заметно на elements, где они поменяли почти все. До сих пор приходят различные UI обновления для страницы авторов, выглядит непривычно, порой отталкивающе. Но со временем, как обычно, все привыкнут.

Как выглядит написание статьи и редактура? Вам приходят вопросы на почту, вы можете как угодно на них ответить, по началу никто не цензурирует написанное, если что-то не войдет в их представление, они просто это не будут вставлять в финальной версии. Когда я писал статью, я не стал писать какие-то революционные лозунги, типа верните стену, верните нам 2018й год, закройте элементс, где выплаты авторам? В основном, я отвечал на вопросы как они есть, и даже пытался шутить в тексте. Правда из финальной версии почти все шутки, не думал, что австралийская лига квн такая жесткая. Затем, редактору понадобились несколько бекстейжных кадров проекта, фотографии меня (я использую одну и туже, наименее дурацкую из всех которые у меня есть), а также у редактора была мысль использовать рукописные написания имени и фамилии в тексте, типа маркер, для оформления, но решили заменить это на стилизованный шрифт. Вся эта редактура происходит в виде переписки с Кристин Броуди из Author Engagement team. Судя по количеству и качеству статей, подходят они к этому довольно серьезно, но единственное, я не уверен, как это помогает автору, ведь буста просмотров проекта я не заметил. Продажи? Изменения в рамках погрешности. Узнаваемость никнейма? Тоже вряд ли. Автор хаб довольно специфическое место, мало кто вообще переходит и дочитывает до конца эти статьи, тем более делают скачки проектов, исходя из текста. Хочется конечно ошибаться в этом и проснуться завтра с медалью за покорение вершин стоков, но к сожалению реальность немного другая.

Кстати победные бабки были получены только через пару месяцев, после результатов, а вот мерч (майки), до сих пор не прислали, ссылаются на проблемы с поставщиком или доставкой.

Такие дела.
🔥9👍6