Карта гражданина-горожанина Хихона
#эмигриньо
Давно не писал про эмигрантские штуки. Вот, например, как почувствовать себя “гражданином” с помощью пластиковой карты. Сiudadano по-испански — это и гражданин, и горожанин, в зависимости от контекста. Такую карту можно получить, если у вас есть местная прописка, которая делается довольно быстро. Нужно всего лишь договор аренды, паспорт и честное слово, что вы действительно живёте по этому адресу.
Так что за карта, и что она даёт? По сути это именная карта-тройка, для проезда со скидками (сейчас проезд по карте стоит 0,38 евро). Но у этой карты есть гораздо больше фишек. С ней можно бесплатно пользоваться публичными туалетами (бонус!), но самое главное — это доступ на портал www.gijon.es, где можно записаться в различные инстанции — от местных “МФЦ” и иммиграционной службы до мэрии и биржи труда.
Карта открывает двери в библиотеки — пусть не супер-технолоджи, но зато с компами и местом для работы с ноутом. Через портал по номеру карты можно забронировать спортивные площадки для футбола, баскета, хоккея, бадминтона и сквоша. Цена вопроса — от 2 до 12 евро, места обычно всегда есть. Можно взять спорт-абонемент и бронировать со скидкой. А ещё можно забронировать музыкальные залы под реп-базу. Всё это завязано на сайтом actividades.gijon, где можно найти расписание кучи других альтернативных активностей, от бесплатных разговорных клубов по английскому до чтения книг в библиотеке со своими собаками (да-да, даже такое есть).
Использовал ли я это? Хах, конечно нет! Очень сложно заставить себя вписаться в какое-нибудь событие, которое дальше, чем заканчивается моя квартира и моя уверенность в испанском языке. А ещё "проблема" в том, что я закинул на карту 20 евро и до сих пор не могу их истратить, так как перемещаюсь по городу в основном пешком. А система баланса на карте такая, что нельзя эту сумму перекинуть, например, на спорт-абонемент или оплатить использование городских байков.
#эмигриньо
Давно не писал про эмигрантские штуки. Вот, например, как почувствовать себя “гражданином” с помощью пластиковой карты. Сiudadano по-испански — это и гражданин, и горожанин, в зависимости от контекста. Такую карту можно получить, если у вас есть местная прописка, которая делается довольно быстро. Нужно всего лишь договор аренды, паспорт и честное слово, что вы действительно живёте по этому адресу.
Так что за карта, и что она даёт? По сути это именная карта-тройка, для проезда со скидками (сейчас проезд по карте стоит 0,38 евро). Но у этой карты есть гораздо больше фишек. С ней можно бесплатно пользоваться публичными туалетами (бонус!), но самое главное — это доступ на портал www.gijon.es, где можно записаться в различные инстанции — от местных “МФЦ” и иммиграционной службы до мэрии и биржи труда.
Карта открывает двери в библиотеки — пусть не супер-технолоджи, но зато с компами и местом для работы с ноутом. Через портал по номеру карты можно забронировать спортивные площадки для футбола, баскета, хоккея, бадминтона и сквоша. Цена вопроса — от 2 до 12 евро, места обычно всегда есть. Можно взять спорт-абонемент и бронировать со скидкой. А ещё можно забронировать музыкальные залы под реп-базу. Всё это завязано на сайтом actividades.gijon, где можно найти расписание кучи других альтернативных активностей, от бесплатных разговорных клубов по английскому до чтения книг в библиотеке со своими собаками (да-да, даже такое есть).
Использовал ли я это? Хах, конечно нет! Очень сложно заставить себя вписаться в какое-нибудь событие, которое дальше, чем заканчивается моя квартира и моя уверенность в испанском языке. А ещё "проблема" в том, что я закинул на карту 20 евро и до сих пор не могу их истратить, так как перемещаюсь по городу в основном пешком. А система баланса на карте такая, что нельзя эту сумму перекинуть, например, на спорт-абонемент или оплатить использование городских байков.
👍3❤1🔥1💅1
Cinema 4D vs Houdini: Как баги влияют на рабочий процесс
#моушнхамон
Я давно не открывал Houdini, думаю, последний раз это было в прошлом году. Причина простая — у меня не было задач, которые нельзя было решить в Cinema 4D. Но сейчас я столкнулся с главной проблемой новой Cinema 4D — багами и тем, как она по-разному работает от обновления к обновлению.
Казалось бы, Maxon сделал крутые тряпки, софтбоди, новые коннекторы, но ты делаешь обновление, и твои сетапы перестают работать. И вот сидишь, крутишь настройки, колдуешь в vertex map, настраиваешь, запускаешь симуляцию, и происходит какая-то хрень. Думаешь, это я что-то неправильно делаю или это баги? Открываешь справку, читаешь, как должна работать та или иная настройка, а на деле — работает совершенно по-другому. Из-за таких приколов непонятно, нужно ли мне новое обновление софта или я останусь на старой версии без коннекторов.
Была задача сделать резкое появление геометрии с rigid-body симуляцией, чтобы объекты сталкивались друг с другом, но были в центре сцены. В целом довольно простая задача, в Cinema 4D её можно сделать по-разному — либо через клонер и MoGraph, либо, как я бы это делал в Houdini, через партиклы. Круто, что в новой Cinema 4D есть deactivation, которая успокаивает коллизию. Однако пришлось немного подумать, почему viewport view может отличаться от того, что в итоге уходит на рендер. Оказалось, если одновременно работать с частицами и симуляцией, то просчёт идет особым образом — частицы считаются последними. А мой сетап через партиклы подразумевал, что сначала мы разбрасываем частицы, а потом на них кидаем геометрию с просчётом коллизии. Из-за этого нужно кешировать частицы. Забавно, что такой же сетап на soft body перестает работать в версиях Cinema 4D 24, а в 2023.2.2 всё ок. Файл проект внизу.
#моушнхамон
Я давно не открывал Houdini, думаю, последний раз это было в прошлом году. Причина простая — у меня не было задач, которые нельзя было решить в Cinema 4D. Но сейчас я столкнулся с главной проблемой новой Cinema 4D — багами и тем, как она по-разному работает от обновления к обновлению.
Казалось бы, Maxon сделал крутые тряпки, софтбоди, новые коннекторы, но ты делаешь обновление, и твои сетапы перестают работать. И вот сидишь, крутишь настройки, колдуешь в vertex map, настраиваешь, запускаешь симуляцию, и происходит какая-то хрень. Думаешь, это я что-то неправильно делаю или это баги? Открываешь справку, читаешь, как должна работать та или иная настройка, а на деле — работает совершенно по-другому. Из-за таких приколов непонятно, нужно ли мне новое обновление софта или я останусь на старой версии без коннекторов.
Была задача сделать резкое появление геометрии с rigid-body симуляцией, чтобы объекты сталкивались друг с другом, но были в центре сцены. В целом довольно простая задача, в Cinema 4D её можно сделать по-разному — либо через клонер и MoGraph, либо, как я бы это делал в Houdini, через партиклы. Круто, что в новой Cinema 4D есть deactivation, которая успокаивает коллизию. Однако пришлось немного подумать, почему viewport view может отличаться от того, что в итоге уходит на рендер. Оказалось, если одновременно работать с частицами и симуляцией, то просчёт идет особым образом — частицы считаются последними. А мой сетап через партиклы подразумевал, что сначала мы разбрасываем частицы, а потом на них кидаем геометрию с просчётом коллизии. Из-за этого нужно кешировать частицы. Забавно, что такой же сетап на soft body перестает работать в версиях Cinema 4D 24, а в 2023.2.2 всё ок. Файл проект внизу.
👍3
Было интересно проверить, смогу ли я с наскока, без подсказок и туториалов, сделать аналогичный сетап в Houdini. Не забыл ли я софт, или только нажатие на Tab закрепилось в мышечной памяти?
Как оказалось, забыл тотально — полгода без использования софта привели к потере более 80% знаний. В очередной раз поймал себя на мысли, что если просто изучать и не повторять, не использовать полученные знания, то через полгода-год всё выветрится за ненадобностью.
Ещё забавляют такие "простые" типсы и триксы для новичков в Houdini. Казалось бы, просто расклонировать меш по точкам, но сколько нужно дополнительных действий сделать, чтобы получить тот же результат, что и в три клика в Cinema 4D.
Я понимаю все плюсы Houdini и что можно там делать, но такое сильно отпугивает от изучения.
Как оказалось, забыл тотально — полгода без использования софта привели к потере более 80% знаний. В очередной раз поймал себя на мысли, что если просто изучать и не повторять, не использовать полученные знания, то через полгода-год всё выветрится за ненадобностью.
Ещё забавляют такие "простые" типсы и триксы для новичков в Houdini. Казалось бы, просто расклонировать меш по точкам, но сколько нужно дополнительных действий сделать, чтобы получить тот же результат, что и в три клика в Cinema 4D.
Я понимаю все плюсы Houdini и что можно там делать, но такое сильно отпугивает от изучения.
💯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расскажу свою историю увлечением спортом-физкультурой.
#околомоушн
Как у вас со спортом?
В самом начале, как только я начал получать стабильные деньги с фриланса и работать из дома, я резко набрал около 20кг. Спасибо за это сидячему образу жизни без спорта и без какого-либо контроля питания. Я бы и продолжил набирать, но мое тело сказало мне: “self-destruction system is activated” и начался отчет самоуничтожения. Начались проблемы со здоровьем, спиной, шеей. Я взялся за контроль питания, подсчет калорий, взвешивание еды, проб диет. И конечно же сделал кучу ошибок, протестировал на себе, что такое низкоуглеводка и гипогликемия, получил РПП и стал адептом приложений типа fatsecret. Около года набивал шишки, пока не пришел к какому-то балансу а-ля “не пережирать и больше двигаться”. За пару лет сбросил 20+ кг, получил бесценный опыт, а также растяжкии диплом диетолога.
Раньше не любил бег, особенно в школе, очень утомительное занятие, пытался начать бегать много раз, но каждый раз начинал неправильно, стартовал на высоком пульсе и после 2-3 км, с красной мордой думал “ну и где тот самый кайф, о котором говорят бегуны?”. Однако лет 5-6 назад, наткнулся на туторы по бегу (не все же туторы по моушену смотреть), там был простой посыл - бегайте медленно. Я начал практиковать медленный бег, начинал с темпа в 8-9 минут на км, с пульсом до 150, и в таком темпе бегал по 5-6 км, и даже начал получать удовольствие. С тех пор у меня появился один из важных критериев при поиске квартиры - место где можно побегать в удовольствие. Эта активность, гарантировано забрасывается если нет подходящего места для бега, я не из тех фанатиков, кто бегает по оживленной улице мегаполиса, переминаясь с ноги на ногу на светофоре. Например, когда я жил в Питере, в районе где не было нормально места для бега, то я заменил эту активность на зал и басик.
Сейчас я бегаю пару раз в неделю, на 7 и 10 км, ставлю подкаст в наушники и пробегаю в кайф, на низком пульсе. Только через год или два, я начал ловить тот самый дзен о котором говорят бегуны, очень крутое время для погружения в свои мысли и рефлексию.
А вы как? Пресс качат, бегит, зал, анжуманя?
#околомоушн
Как у вас со спортом?
В самом начале, как только я начал получать стабильные деньги с фриланса и работать из дома, я резко набрал около 20кг. Спасибо за это сидячему образу жизни без спорта и без какого-либо контроля питания. Я бы и продолжил набирать, но мое тело сказало мне: “self-destruction system is activated” и начался отчет самоуничтожения. Начались проблемы со здоровьем, спиной, шеей. Я взялся за контроль питания, подсчет калорий, взвешивание еды, проб диет. И конечно же сделал кучу ошибок, протестировал на себе, что такое низкоуглеводка и гипогликемия, получил РПП и стал адептом приложений типа fatsecret. Около года набивал шишки, пока не пришел к какому-то балансу а-ля “не пережирать и больше двигаться”. За пару лет сбросил 20+ кг, получил бесценный опыт, а также растяжки
Раньше не любил бег, особенно в школе, очень утомительное занятие, пытался начать бегать много раз, но каждый раз начинал неправильно, стартовал на высоком пульсе и после 2-3 км, с красной мордой думал “ну и где тот самый кайф, о котором говорят бегуны?”. Однако лет 5-6 назад, наткнулся на туторы по бегу (не все же туторы по моушену смотреть), там был простой посыл - бегайте медленно. Я начал практиковать медленный бег, начинал с темпа в 8-9 минут на км, с пульсом до 150, и в таком темпе бегал по 5-6 км, и даже начал получать удовольствие. С тех пор у меня появился один из важных критериев при поиске квартиры - место где можно побегать в удовольствие. Эта активность, гарантировано забрасывается если нет подходящего места для бега, я не из тех фанатиков, кто бегает по оживленной улице мегаполиса, переминаясь с ноги на ногу на светофоре. Например, когда я жил в Питере, в районе где не было нормально места для бега, то я заменил эту активность на зал и басик.
Сейчас я бегаю пару раз в неделю, на 7 и 10 км, ставлю подкаст в наушники и пробегаю в кайф, на низком пульсе. Только через год или два, я начал ловить тот самый дзен о котором говорят бегуны, очень крутое время для погружения в свои мысли и рефлексию.
А вы как? Пресс качат, бегит, зал, анжуманя?
❤8🔥4💅2😁1
Цветные кейфреймы в синеме
#моушнхамон
Забавно, я столько лет пользуюсь синемой и только сейчас задался вопросом, а можно ли покрасить кейфремы в Dope Sheet?
Прикол, что я этого не знал ранее. В общем, красить можно через Layers, добавляете объекты в слои, и казалось бы все? Но нет, по умолчанию цвет кейфремов отключен в настройках
Edit Preferences -> Timeline/Spline Gadgets -> Layer Colors,
да и в туторах, в основном все пользуются базовыми цветами.
А у вас были недавние открытия в софте, о которых вы не знали?
#моушнхамон
Забавно, я столько лет пользуюсь синемой и только сейчас задался вопросом, а можно ли покрасить кейфремы в Dope Sheet?
Прикол, что я этого не знал ранее. В общем, красить можно через Layers, добавляете объекты в слои, и казалось бы все? Но нет, по умолчанию цвет кейфремов отключен в настройках
Edit Preferences -> Timeline/Spline Gadgets -> Layer Colors,
да и в туторах, в основном все пользуются базовыми цветами.
А у вас были недавние открытия в софте, о которых вы не знали?
👍3😍2
Недавно заходил в книжный
#околомоушн
Хотел посмотреть, что есть по дизайну, на испанском, чтобы одновременно и красивые картинки смотреть и язык дополнительными словами обогащать. Удивительно, но в самом книжном мало материалов по конкретно дизайну, есть много учебников по истории визуального искусства, арта, архитектуры, даже есть учебники по рисованию в прокриейт, но того, что бы мне понравилось я не нашел. Конечно, не считая книжку с иллюстрациями членов.
Полез на амазон, смотреть что там самое популярное по дизайну и арту:
The History of Graphic Design (Jens Müller) - история граф.дизайна, от 19 века, до современности, куча постеров и референсов внутри, немного контекста о каждой эпохе и стиле на трех языках - английском, испанском и внезапно итальянском. Взял ее как книгу с наибольшим количеством картинок.
Bauhaus. Edición actualizada (Magdalena Droste) - вторая по популярности книга, огромный том, о развитии этой немецкой школы искусства от архитектуры до театра, много текста.
1000 Designs Classics ( Editores Phaidon) - почему-то, одна из самых покупаемых книг, думаю из-за того, что ее часто покупают в подарок. Она про дизайн вещей, от будильников до тачек, огромная книжка с иллюстрациями и текстом про историю создания. на русском я читал похожую “Дизайн привычных вещей” (Дональд Норман), интересно было взглянуть на вещи с точки зрения дизайна, редко об этом задумывался.
Как у вас по книжкам?
#околомоушн
Хотел посмотреть, что есть по дизайну, на испанском, чтобы одновременно и красивые картинки смотреть и язык дополнительными словами обогащать. Удивительно, но в самом книжном мало материалов по конкретно дизайну, есть много учебников по истории визуального искусства, арта, архитектуры, даже есть учебники по рисованию в прокриейт, но того, что бы мне понравилось я не нашел. Конечно, не считая книжку с иллюстрациями членов.
Полез на амазон, смотреть что там самое популярное по дизайну и арту:
The History of Graphic Design (Jens Müller) - история граф.дизайна, от 19 века, до современности, куча постеров и референсов внутри, немного контекста о каждой эпохе и стиле на трех языках - английском, испанском и внезапно итальянском. Взял ее как книгу с наибольшим количеством картинок.
Bauhaus. Edición actualizada (Magdalena Droste) - вторая по популярности книга, огромный том, о развитии этой немецкой школы искусства от архитектуры до театра, много текста.
1000 Designs Classics ( Editores Phaidon) - почему-то, одна из самых покупаемых книг, думаю из-за того, что ее часто покупают в подарок. Она про дизайн вещей, от будильников до тачек, огромная книжка с иллюстрациями и текстом про историю создания. на русском я читал похожую “Дизайн привычных вещей” (Дональд Норман), интересно было взглянуть на вещи с точки зрения дизайна, редко об этом задумывался.
Как у вас по книжкам?
🔥2💅1
Анимация по скорости ключевых кадров в Cinema 4D? (духота)
#моушнхамон
Задачка была - контролить один параметр другим в Cinema 4D, используя скорость ключевого кадра. У меня был мячик с деформером Squash & Stretch, и я хотел, чтобы параметр Factor менялся в зависимости от графика F-Curve. Я почему-то думал, что в Cinema 4D есть доступ к параметру Velocity у ключевого кадра, как в After Effects через .valueAtTime. Но такого не нашел, и пришлось поразмыслить, как получить это с помощью Xpresso.
По сути, как работает valueAtTime: он берет значение параметра в определенный момент времени, обычно там, где находится плейбек таймлайна. Если немного подушнить, то значения могут быть интерполированными (между ключами) и экстраполированными (за пределами ключей). Эти штуки нужны для сглаживания анимации.
И по идее, все что нужно эьл найти значения предыдущих позиций, вычислить разницу между текущей и предыдущей позицией и разделить на текущее время, чтобы получить скорость.
В Cinema 4D, в Xpresso, для этого есть свои операторы: Time, который дает текущее время, нода Memory, которая сохраняет предыдущие значения параметра, и мат. ноды - вычитание, деление и Range Mapper для сравнения и привязки параметров.
Что я сделал:
Открыл Xpresso, закинул Align to Spline с анимированным position.
Через него анимировал траекторию отскока мячика с easing (shift+f3 -> functions -> show velocity).
Анимированный position у Align to Spline подключил к ноде Memory, указав тип как целое число (потому что там проценты).
Вычел текущую позицию из предыдущей с помощью узла Math Subtract.
Разделил результат на значение из узла Time, чтобы получить псевдоскорость ключевого кадра.
Почему псевдоскорость? Потому что узел Memory работает специфически, и в начале анимации происходит деление на ноль, что ломает выражение. Однако если эти результаты кинуть в узел Range Mapper и привязать к параметру Factor в деформере с clamping от 1 до 1.1 (100% и 165%), то можно получить нужный результат. Теперь, управляя easing только в одной позиции, можно контролировать силу деформера.
Из минусов: сетап очень индивидуальный, пришлось использовать кучу узлов Result, чтобы посмотреть, какие значения выдают ноды для Range Mapping.
Файл проекта приложу для ковыряния Xpresso, вдруг у вас будет похожая задача.
#моушнхамон
Задачка была - контролить один параметр другим в Cinema 4D, используя скорость ключевого кадра. У меня был мячик с деформером Squash & Stretch, и я хотел, чтобы параметр Factor менялся в зависимости от графика F-Curve. Я почему-то думал, что в Cinema 4D есть доступ к параметру Velocity у ключевого кадра, как в After Effects через .valueAtTime. Но такого не нашел, и пришлось поразмыслить, как получить это с помощью Xpresso.
По сути, как работает valueAtTime: он берет значение параметра в определенный момент времени, обычно там, где находится плейбек таймлайна. Если немного подушнить, то значения могут быть интерполированными (между ключами) и экстраполированными (за пределами ключей). Эти штуки нужны для сглаживания анимации.
И по идее, все что нужно эьл найти значения предыдущих позиций, вычислить разницу между текущей и предыдущей позицией и разделить на текущее время, чтобы получить скорость.
В Cinema 4D, в Xpresso, для этого есть свои операторы: Time, который дает текущее время, нода Memory, которая сохраняет предыдущие значения параметра, и мат. ноды - вычитание, деление и Range Mapper для сравнения и привязки параметров.
Что я сделал:
Открыл Xpresso, закинул Align to Spline с анимированным position.
Через него анимировал траекторию отскока мячика с easing (shift+f3 -> functions -> show velocity).
Анимированный position у Align to Spline подключил к ноде Memory, указав тип как целое число (потому что там проценты).
Вычел текущую позицию из предыдущей с помощью узла Math Subtract.
Разделил результат на значение из узла Time, чтобы получить псевдоскорость ключевого кадра.
Почему псевдоскорость? Потому что узел Memory работает специфически, и в начале анимации происходит деление на ноль, что ломает выражение. Однако если эти результаты кинуть в узел Range Mapper и привязать к параметру Factor в деформере с clamping от 1 до 1.1 (100% и 165%), то можно получить нужный результат. Теперь, управляя easing только в одной позиции, можно контролировать силу деформера.
Из минусов: сетап очень индивидуальный, пришлось использовать кучу узлов Result, чтобы посмотреть, какие значения выдают ноды для Range Mapping.
Файл проекта приложу для ковыряния Xpresso, вдруг у вас будет похожая задача.
❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вроде прикреплял картинку и видео к посту, и она отвалилась. 😒
👍4
Вьетнамцы привезли В Хихон шоу дронов
#эмигриньо
Потерял запал писать что-то про эмиграцию, кончились идеи о чем писать, вошел в какой-то лимб и ритм жизни, когда не хочется писать тексты, чтобы не повторятся или не показаться претензионным, типа вот смотрите - а у меня тут пляж рядом и испанцы по улицам ходют! Тем не менее когда у меня спрашивают, “что там у тебя, какие дела в этой своей, где ты там сейчас?” хочется самому вспомнить, чтобы было интересного этим летом, и не пропустил ли я его как обычно сидя за монитором.
Астурия летом интересна тем, что тут открывается мега-туристический сезон, почти каждый день какой-то фестиваль, мастер классы, шоу, презентации, на любой вкус - от доения коров, до выступления внезапно Black Eyed Piece (так вот куда они с аудиокассеты подевались). Удивительно, но на все это есть спрос, и тут на днях муниципалитет заказал световое шоу дронов, вьетнамско-испанской компании. Шоу бесплатное, вечером, обещали 300 дронов, которые под музыку будут трансформироваться в различные фигуры.
Я, честно, пробовал посчитать 300 дронов, не получилось, по ощущениям меньше, возможно там были запасные или это 150+150 дронов, так как шоу показывали два раза, не знаю. В любом случае, шоу вышло довольно крутым. Я видел пару новостей, что такое популярно в Китае, Сингапуре, но не думал, что такое внезапно привезут в Хихон, все таки север Испании, глушь.
Раньше снимали салюты на телефон, которые потом никогда, никто повторно не отсматривал, а теперь - шоу дронов.
#эмигриньо
Потерял запал писать что-то про эмиграцию, кончились идеи о чем писать, вошел в какой-то лимб и ритм жизни, когда не хочется писать тексты, чтобы не повторятся или не показаться претензионным, типа вот смотрите - а у меня тут пляж рядом и испанцы по улицам ходют! Тем не менее когда у меня спрашивают, “что там у тебя, какие дела в этой своей, где ты там сейчас?” хочется самому вспомнить, чтобы было интересного этим летом, и не пропустил ли я его как обычно сидя за монитором.
Астурия летом интересна тем, что тут открывается мега-туристический сезон, почти каждый день какой-то фестиваль, мастер классы, шоу, презентации, на любой вкус - от доения коров, до выступления внезапно Black Eyed Piece (так вот куда они с аудиокассеты подевались). Удивительно, но на все это есть спрос, и тут на днях муниципалитет заказал световое шоу дронов, вьетнамско-испанской компании. Шоу бесплатное, вечером, обещали 300 дронов, которые под музыку будут трансформироваться в различные фигуры.
Я, честно, пробовал посчитать 300 дронов, не получилось, по ощущениям меньше, возможно там были запасные или это 150+150 дронов, так как шоу показывали два раза, не знаю. В любом случае, шоу вышло довольно крутым. Я видел пару новостей, что такое популярно в Китае, Сингапуре, но не думал, что такое внезапно привезут в Хихон, все таки север Испании, глушь.
Раньше снимали салюты на телефон, которые потом никогда, никто повторно не отсматривал, а теперь - шоу дронов.
🔥7❤1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про зарядку для мозгов (+ файл проекты)
#моушнхамон
Периодически, в профильных телеграм-каналах по моушну, синеме, (можно вставить любой софт), я люблю решать или пытаться решать задачи, которые задают другие пользователи. Это своего рода процесс, который, во-первых, развлекает: иногда задачи бывают действительно интересными, и удовольствие от их решения перекрывает потраченное время. Во-вторых, это какая-никакая помощь тому, кто задал тот или иной вопрос.
Эту привычку я перенял, когда был админом одного сайта, и часто зависал на форуме (помните, были такие форумы?), там я отвечал на вопросы по софту помогал новичкам или наоборот, вводил их в еще большее замешательство. Тем не менее, я все еще нахожу это занятие полезным. Самому просто так заглядывать в софт и ковыряться без цели порой очень трудно, а такие внезапные включения позволяют оставаться в тонусе и не забывать, как работают те же самые филды и формулы.
Из последнего: разбирали задачу, которую подкинул Руслан (кстати, подписывайтесь на его бусти, если хотите глубже разбираться с технической стороны Cinema 4D – он порой выкладывает невероятные сетапы). Задача была – повторить или хотя бы попробовать сделать луп, в котором будет деформироваться фракчер объект с анимацией разбиения. Вроде бы выглядит просто, но на самом деле пришлось немного покопаться. Сделал тремя способами, выложу один самый, наверное, простой для понимания.
Из tricky-part: деформ нужно делать до разбиения на фракчур, иначе форма фракчура будет прыгать от фрейма к фрейму. Анимацию разбиения можно сделать по-разному, в этом варианте с помощью Push Apart и сферы в качестве филда. Из других вариантов я также пробовал формулу и Delay эффекторы для создания хаотичной анимации. Еще как один вариант – скормить это всё вольюм мешеру и с помощью вертекс маски покрасить или дополнить анимацию разбиения дисплейсерами.
Как итог, такие задачи крайне залипательные. Из минусов – если затянет, можно слишком много времени на это потратить вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами (смотреть прохождение героев 3, например).
#моушнхамон
Периодически, в профильных телеграм-каналах по моушну, синеме, (можно вставить любой софт), я люблю решать или пытаться решать задачи, которые задают другие пользователи. Это своего рода процесс, который, во-первых, развлекает: иногда задачи бывают действительно интересными, и удовольствие от их решения перекрывает потраченное время. Во-вторых, это какая-никакая помощь тому, кто задал тот или иной вопрос.
Эту привычку я перенял, когда был админом одного сайта, и часто зависал на форуме (помните, были такие форумы?), там я отвечал на вопросы по софту помогал новичкам или наоборот, вводил их в еще большее замешательство. Тем не менее, я все еще нахожу это занятие полезным. Самому просто так заглядывать в софт и ковыряться без цели порой очень трудно, а такие внезапные включения позволяют оставаться в тонусе и не забывать, как работают те же самые филды и формулы.
Из последнего: разбирали задачу, которую подкинул Руслан (кстати, подписывайтесь на его бусти, если хотите глубже разбираться с технической стороны Cinema 4D – он порой выкладывает невероятные сетапы). Задача была – повторить или хотя бы попробовать сделать луп, в котором будет деформироваться фракчер объект с анимацией разбиения. Вроде бы выглядит просто, но на самом деле пришлось немного покопаться. Сделал тремя способами, выложу один самый, наверное, простой для понимания.
Из tricky-part: деформ нужно делать до разбиения на фракчур, иначе форма фракчура будет прыгать от фрейма к фрейму. Анимацию разбиения можно сделать по-разному, в этом варианте с помощью Push Apart и сферы в качестве филда. Из других вариантов я также пробовал формулу и Delay эффекторы для создания хаотичной анимации. Еще как один вариант – скормить это всё вольюм мешеру и с помощью вертекс маски покрасить или дополнить анимацию разбиения дисплейсерами.
Как итог, такие задачи крайне залипательные. Из минусов – если затянет, можно слишком много времени на это потратить вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами (смотреть прохождение героев 3, например).
🔥5
Hacer senderismo, по-испански хайкинг, промт-перевод “делать пеший туризм”.
#эмигриньо
В начале недели решил, что хватит упускать очередное лето, и пора бы немного отдохнуть от компа. Снял тачку на 3 дня и поехал в горы, хайкать. На севере Испании огромное количество троп для хайкинга на любой вкус: леса, горные долины национального парка Picos de Europa, вершины Кантабрийских хребтов, и маршруты вдоль океанского побережья. Здесь также находятся горнолыжные курорты и в целом довольно холмистая местность.
Хотел отправиться на хардкору с палаткой и ночевкой, но в национальных парках нельзя ставить палатки и ночевать (если только ты не заблудился в горах и не находишься на высоте более 1600 м – тогда можно переночевать, но это исключительный случай). Местные кемпинги забуканы до сентября, сейчас самый разгар туризма. По идее, можно было на удачу приехать в один из кемпов и попробовать остаться, но я решил, что проще вернуться домой и переночевать – благо ехать на машине до гор всего час.
Мы решили съездить на одну из самых популярных троп – Ruta del Cara. Эта тропа находится в парке Picos de Europa и проходит в долине между хребтами гор. При подъезде к маршруту я уже стал понимать, что эта тропа сверхпопулярна – машины были припаркованы прямо на трассе за 2-3 км до начала маршрута. Туристов действительно много, и это неудивительно: сейчас самое топовое время в Астурии – температура редко поднимается выше 25-27 градусов, мало дождей, очень комфортная погода для хайкинга. Хотя казалось бы, Испания, и в моих представлениях Испания – это жара.
Из забавного: только через полтора часа хайкинга понял, что мы не на том маршруте, который я выбирал изначально. В итоге около 8 км прошел в другую сторону. Не могу сказать, что это была критическая ошибка – путь также был красив, горист и дал неплохую физическую нагрузку. Я кайфанул.
Из полезного: парки бесплатные, парковка в основном тоже бесплатная. Аренда тачки – 50 евро в день, бензин 95-й – 1.57 евро за литр, стоимость кемпов – от 20 евро за палатку + тачка, хостелы в сезон – от 50-70 евро за ночь.
Надо бы съездить в эти горы зимой, давно не видел снега.
#эмигриньо
В начале недели решил, что хватит упускать очередное лето, и пора бы немного отдохнуть от компа. Снял тачку на 3 дня и поехал в горы, хайкать. На севере Испании огромное количество троп для хайкинга на любой вкус: леса, горные долины национального парка Picos de Europa, вершины Кантабрийских хребтов, и маршруты вдоль океанского побережья. Здесь также находятся горнолыжные курорты и в целом довольно холмистая местность.
Хотел отправиться на хардкору с палаткой и ночевкой, но в национальных парках нельзя ставить палатки и ночевать (если только ты не заблудился в горах и не находишься на высоте более 1600 м – тогда можно переночевать, но это исключительный случай). Местные кемпинги забуканы до сентября, сейчас самый разгар туризма. По идее, можно было на удачу приехать в один из кемпов и попробовать остаться, но я решил, что проще вернуться домой и переночевать – благо ехать на машине до гор всего час.
Мы решили съездить на одну из самых популярных троп – Ruta del Cara. Эта тропа находится в парке Picos de Europa и проходит в долине между хребтами гор. При подъезде к маршруту я уже стал понимать, что эта тропа сверхпопулярна – машины были припаркованы прямо на трассе за 2-3 км до начала маршрута. Туристов действительно много, и это неудивительно: сейчас самое топовое время в Астурии – температура редко поднимается выше 25-27 градусов, мало дождей, очень комфортная погода для хайкинга. Хотя казалось бы, Испания, и в моих представлениях Испания – это жара.
Из забавного: только через полтора часа хайкинга понял, что мы не на том маршруте, который я выбирал изначально. В итоге около 8 км прошел в другую сторону. Не могу сказать, что это была критическая ошибка – путь также был красив, горист и дал неплохую физическую нагрузку. Я кайфанул.
Из полезного: парки бесплатные, парковка в основном тоже бесплатная. Аренда тачки – 50 евро в день, бензин 95-й – 1.57 евро за литр, стоимость кемпов – от 20 евро за палатку + тачка, хостелы в сезон – от 50-70 евро за ночь.
Надо бы съездить в эти горы зимой, давно не видел снега.
❤7🔥4👍2💅1