МОУШ.Н. ХАМОН
363 subscribers
159 photos
91 videos
21 files
146 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Бизнес-лицензии у Motion Array

#моушнхамон

MA обновляет свои terms&conditions и добавляет в них "tailor-made business licenses" — так называемые "персонализированные бизнес-сделки". По сути, для бизнес-аккаунтов расширили права на использование шаблонов, которые загружены на сток.

Если прочитать условия, можно найти, что вы передаете права на использование вашего шаблона, проекта, видео, фото, музыки и прочего на бессрочное использование. Также вы отказываетесь от прав на атрибуцию авторства и целостность работ, известных как "droit moral" или "моральные права автора". Иными словами, если ваш шаблон использовали в кино, сериале или где-то еще, то вы не имеете права на титрование (атрибуцию) и любые другие плюшки.

Кроме того, вы даете право лицензировать ваши материалы третьим сторонам через бизнес-лицензии. Под это могут попасть бизнес-проекты, которые сублицензируют ваши материалы и делают из них коммерческие паки, софт или тренируют нейросети.

И как вишенка на торте, пункт об индемнитетах: вы как автор "принимаете на себя финансовую и юридическую ответственность за возможные проблемы, связанные с вашими материалами. Это может включать судебные издержки, компенсации третьим лицам и другие расходы, если ваши материалы окажутся нарушающими права третьих лиц или если вы не выполните свои обязательства по договору." То есть, вы сделали копию шаблона, его купила компания и использовала его в своем фильме, и на этот фильм подали иск о неправомерном использовании авторских прав — нести ответственность за это будете вы. Так как Artlist — это израильская компания, все судебные разбирательства будут проходить в судах Тель-Авива.

Какой итог? Как это повлияет на выплаты?

Думаю, никак. Несет ли это риски авторам? Определённо, некоторые да. Можно сказать, что и раньше автор на стоках был как гост-райтер, невидимый и неизвестный винтик в сфере визуализации, музыки и прочего. А теперь на площадке МА это дополнительно забетонировано в тексте.
💅3😱1
Почему я открыл для себя Illustrator только сейчас

#моушнхамон

За 10+ лет в моушене я практически никогда полноценно не использовал Adobe Illustrator. Максимум из задач — открыть AI или EPS файл, убрать фон, сделать Ungroup и пересохранить. Но тут по RND фрилансу попалась задачка, в которой нужно много рендерить различных extrude сплайнов произвольных форм.

Конечно, всё это можно сделать с помощью нативных сплайнов в Cinema и spline mask, но не всегда удобно работать с этими инструментами, особенно когда форма становится чуть сложнее двух шейпов. И тут я вспомнил про Illustrator. Для меня это софт, который я установил и всё. Ну, типа пусть будет. Как Adobe Prelude. Что это вообще такое, кто знает? Открыл Illustrator и офигел от того, что там тоже есть AI генератор шейпов. И ещё от того, насколько сильно я тупил, чтобы сделать базовые вещи. Пришлось экстренно смотреть туторы, чтобы понять, как объединять шейпы в одну фигуру и скруглять углы. Через пару коротких видео создавать группу шейпов и жонглировать векторами стало очень удобно. Зря раньше не использовал для таких задач этот софт. Круто, что AI файл можно перенести сразу в Cinema и продолжать работать со сплайнами там. Помню, что раньше использовал плагин CV-ArtSmart.

Я это всё к чему: а есть ли у вас софт, который стоит на компе, но вы к нему ни разу не прикасались (Houdini не в счёт), или софт, который внезапно вошёл в ваш пайплайн?

P.S. Пока делал картинку для поста, вспомнил о той советской люстре, которая у многих висела. У вас была такая? Мне она запомнилась тем, что периодически от неё отваливались пластиковые "висюльки", которые мы в детстве использовали как метательные ножи.
👏3🔥2🤣1💅1
Взял второе место в конкурсе "Make your Mark" на энвато.

#моушнхамон

Конкурсы на стоковых площадках были обычным делом лет десять назад. Тогда их было множество – лучшие титры, лучший проект, угадай победителя чемпионата по футболу и многое другое. Теперь такие конкурсы – редкость. Нынешний конкурс предлагает $1000 за первое место, промо профиля в социальных сетях и рассылке, а также мерч от Envato (две майки). Второе место получает three hundred bucks, майки и промо только в рассылке, а третье – $200 и промо без мерча.

Для участия в этом конкурсе нужно было собрать видео о том, как вы создаёте свои проекты для стоков. Конкурс идеально подходит для видеостокеров, так как у них всегда есть что показать, особенно если они заморачиваются с реквизитом, костюмами и т.д. Для меня, как для создателя шаблонов для After Effects, единственным выходом было снять видео о том, как я работаю за компьютером и двигаю слои в After Effects.

Когда мы вместе с моей женой создавали коллажный пак, я сделал несколько видео о том, как выглядит сетап для покадровой съемки коллажа – какой свет использовал, какой фон, камеру и какие хитрости помогли быстро отснять процесс. Эти видео я делал чисто для себя, чтобы, если мне вдруг понадобится повторить процесс, освежить воспоминания.
Я нарезал это видео, добавил несколько записей экрана и отправил на конкурс. Честно говоря, я уже и забыл об этом конкурсе, настолько он прошел мимо. Узнать о нём можно было только внимательно читая рассылку от стока.

Конкурсы как идея, вообще прикольная штука, потому что дает активность среди авторов и как-то разноображивает будничную стоковую жизнь (довольно скучную), раньше авторы энвато гордились своими бейджами, спрашивали у кого какая "лапа", по "лапам" определялся уровень продаж стокера, теперь это настолько настолько же актуально как фиджет спиннеры с неоновой подсветкой.
🔥121👍1💅1
Борьба за баланс между работой и обучением

#околомоушн

Мои мечты о том, что я буду совмещать изучение нового языка, Гудини, ноды, частицы, лепить из пластилина одноглазых динозавров, провалились. Последние два месяца я безуспешно пытаюсь найти время или спланировать свой график так, чтобы хватало времени на "ковыряние" в софте, разбор прикольных техник, туториалов и курсов, которые пылятся на диске.

Главная сложность в том, что всё моё свободное время уходит на изучение испанского языка. Я начинал с двух уроков в неделю, но через пару-тройку месяцев понял, что этого мало, и пришлось добавить больше занятий. Сейчас у меня 4-5 уроков в неделю, включая индивидуальные занятия и разговорные клубы. Есть ли прогресс, спросите вы? ¡Si, por supuesto! - отвечу я и пошуршу маракасами. Но справедливости ради, процесс очень нелинейный: иногда я думаю, что выучил весь испанский, а порой хочется выть от того, что не могу составить пару предложений с местоимениями. С одной стороны, мне нравится изучать язык и видеть хоть какой-то прогресс, но с другой, чувствую, что не могу найти времени для профессионального роста и своих хотелок.

У меня бывает так: если откладываю обучение на конец рабочего дня, то после 6-8 часов у компьютера вообще не хочется открывать софт, тем более что-то новое изучать. А если переношу обучение на утро или день, то могу так сильно увлечься, что основная работа уходит на второй план, как и всё остальное запланированное на день. Хочется найти баланс.

А как у вас с обучением и работой? Выделяете ли вы отдельный день для этого, занимаетесь утром или вечером? Может, вы ещё и после работы что-то изучаете? Или вы один из тех авантюристов, которые учатся на коммерческих проектах?
🔥53🤝2💅2
Карта гражданина-горожанина Хихона

#эмигриньо

Давно не писал про эмигрантские штуки. Вот, например, как почувствовать себя “гражданином” с помощью пластиковой карты. Сiudadano по-испански — это и гражданин, и горожанин, в зависимости от контекста. Такую карту можно получить, если у вас есть местная прописка, которая делается довольно быстро. Нужно всего лишь договор аренды, паспорт и честное слово, что вы действительно живёте по этому адресу.

Так что за карта, и что она даёт? По сути это именная карта-тройка, для проезда со скидками (сейчас проезд по карте стоит 0,38 евро). Но у этой карты есть гораздо больше фишек. С ней можно бесплатно пользоваться публичными туалетами (бонус!), но самое главное — это доступ на портал www.gijon.es, где можно записаться в различные инстанции — от местных “МФЦ” и иммиграционной службы до мэрии и биржи труда.

Карта открывает двери в библиотеки — пусть не супер-технолоджи, но зато с компами и местом для работы с ноутом. Через портал по номеру карты можно забронировать спортивные площадки для футбола, баскета, хоккея, бадминтона и сквоша. Цена вопроса — от 2 до 12 евро, места обычно всегда есть. Можно взять спорт-абонемент и бронировать со скидкой. А ещё можно забронировать музыкальные залы под реп-базу. Всё это завязано на сайтом actividades.gijon, где можно найти расписание кучи других альтернативных активностей, от бесплатных разговорных клубов по английскому до чтения книг в библиотеке со своими собаками (да-да, даже такое есть).

Использовал ли я это? Хах, конечно нет! Очень сложно заставить себя вписаться в какое-нибудь событие, которое дальше, чем заканчивается моя квартира и моя уверенность в испанском языке. А ещё "проблема" в том, что я закинул на карту 20 евро и до сих пор не могу их истратить, так как перемещаюсь по городу в основном пешком. А система баланса на карте такая, что нельзя эту сумму перекинуть, например, на спорт-абонемент или оплатить использование городских байков.
👍31🔥1💅1
Cinema 4D vs Houdini: Как баги влияют на рабочий процесс

#моушнхамон

Я давно не открывал Houdini, думаю, последний раз это было в прошлом году. Причина простая — у меня не было задач, которые нельзя было решить в Cinema 4D. Но сейчас я столкнулся с главной проблемой новой Cinema 4D — багами и тем, как она по-разному работает от обновления к обновлению.

Казалось бы, Maxon сделал крутые тряпки, софтбоди, новые коннекторы, но ты делаешь обновление, и твои сетапы перестают работать. И вот сидишь, крутишь настройки, колдуешь в vertex map, настраиваешь, запускаешь симуляцию, и происходит какая-то хрень. Думаешь, это я что-то неправильно делаю или это баги? Открываешь справку, читаешь, как должна работать та или иная настройка, а на деле — работает совершенно по-другому. Из-за таких приколов непонятно, нужно ли мне новое обновление софта или я останусь на старой версии без коннекторов.

Была задача сделать резкое появление геометрии с rigid-body симуляцией, чтобы объекты сталкивались друг с другом, но были в центре сцены. В целом довольно простая задача, в Cinema 4D её можно сделать по-разному — либо через клонер и MoGraph, либо, как я бы это делал в Houdini, через партиклы. Круто, что в новой Cinema 4D есть deactivation, которая успокаивает коллизию. Однако пришлось немного подумать, почему viewport view может отличаться от того, что в итоге уходит на рендер. Оказалось, если одновременно работать с частицами и симуляцией, то просчёт идет особым образом — частицы считаются последними. А мой сетап через партиклы подразумевал, что сначала мы разбрасываем частицы, а потом на них кидаем геометрию с просчётом коллизии. Из-за этого нужно кешировать частицы. Забавно, что такой же сетап на soft body перестает работать в версиях Cinema 4D 24, а в 2023.2.2 всё ок. Файл проект внизу.
👍3
bullet_reveal_on_particles_0001.c4d
1.1 MB
Файл проект для синемы
🔥2
Было интересно проверить, смогу ли я с наскока, без подсказок и туториалов, сделать аналогичный сетап в Houdini. Не забыл ли я софт, или только нажатие на Tab закрепилось в мышечной памяти?

Как оказалось, забыл тотально — полгода без использования софта привели к потере более 80% знаний. В очередной раз поймал себя на мысли, что если просто изучать и не повторять, не использовать полученные знания, то через полгода-год всё выветрится за ненадобностью.

Ещё забавляют такие "простые" типсы и триксы для новичков в Houdini. Казалось бы, просто расклонировать меш по точкам, но сколько нужно дополнительных действий сделать, чтобы получить тот же результат, что и в три клика в Cinema 4D.

Я понимаю все плюсы Houdini и что можно там делать, но такое сильно отпугивает от изучения.
💯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расскажу свою историю увлечением спортом-физкультурой.

#околомоушн

Как у вас со спортом?

В самом начале, как только я начал получать стабильные деньги с фриланса и работать из дома, я резко набрал около 20кг. Спасибо за это сидячему образу жизни без спорта и без какого-либо контроля питания. Я бы и продолжил набирать, но мое тело сказало мне: “self-destruction system is activated” и начался отчет самоуничтожения. Начались проблемы со здоровьем, спиной, шеей. Я взялся за контроль питания, подсчет калорий, взвешивание еды, проб диет. И конечно же сделал кучу ошибок, протестировал на себе, что такое низкоуглеводка и гипогликемия, получил РПП и стал адептом приложений типа fatsecret. Около года набивал шишки, пока не пришел к какому-то балансу а-ля “не пережирать и больше двигаться”. За пару лет сбросил 20+ кг, получил бесценный опыт, а также растяжки и диплом диетолога.

Раньше не любил бег, особенно в школе, очень утомительное занятие, пытался начать бегать много раз, но каждый раз начинал неправильно, стартовал на высоком пульсе и после 2-3 км, с красной мордой думал “ну и где тот самый кайф, о котором говорят бегуны?”. Однако лет 5-6 назад, наткнулся на туторы по бегу (не все же туторы по моушену смотреть), там был простой посыл - бегайте медленно. Я начал практиковать медленный бег, начинал с темпа в 8-9 минут на км, с пульсом до 150, и в таком темпе бегал по 5-6 км, и даже начал получать удовольствие. С тех пор у меня появился один из важных критериев при поиске квартиры - место где можно побегать в удовольствие. Эта активность, гарантировано забрасывается если нет подходящего места для бега, я не из тех фанатиков, кто бегает по оживленной улице мегаполиса, переминаясь с ноги на ногу на светофоре. Например, когда я жил в Питере, в районе где не было нормально места для бега, то я заменил эту активность на зал и басик.

Сейчас я бегаю пару раз в неделю, на 7 и 10 км, ставлю подкаст в наушники и пробегаю в кайф, на низком пульсе. Только через год или два, я начал ловить тот самый дзен о котором говорят бегуны, очень крутое время для погружения в свои мысли и рефлексию.

А вы как? Пресс качат, бегит, зал, анжуманя?
8🔥4💅2😁1
Цветные кейфреймы в синеме

#моушнхамон

Забавно, я столько лет пользуюсь синемой и только сейчас задался вопросом, а можно ли покрасить кейфремы в Dope Sheet?

Прикол, что я этого не знал ранее. В общем, красить можно через Layers, добавляете объекты в слои, и казалось бы все? Но нет, по умолчанию цвет кейфремов отключен в настройках

Edit Preferences -> Timeline/Spline Gadgets -> Layer Colors,

да и в туторах, в основном все пользуются базовыми цветами.

А у вас были недавние открытия в софте, о которых вы не знали?
👍3😍2
Недавно заходил в книжный

#околомоушн

Хотел посмотреть, что есть по дизайну, на испанском, чтобы одновременно и красивые картинки смотреть и язык дополнительными словами обогащать. Удивительно, но в самом книжном мало материалов по конкретно дизайну, есть много учебников по истории визуального искусства, арта, архитектуры, даже есть учебники по рисованию в прокриейт, но того, что бы мне понравилось я не нашел. Конечно, не считая книжку с иллюстрациями членов.

Полез на амазон, смотреть что там самое популярное по дизайну и арту:
The History of Graphic Design (Jens Müller) - история граф.дизайна, от 19 века, до современности, куча постеров и референсов внутри, немного контекста о каждой эпохе и стиле на трех языках - английском, испанском и внезапно итальянском. Взял ее как книгу с наибольшим количеством картинок.

Bauhaus. Edición actualizada (Magdalena Droste) - вторая по популярности книга, огромный том, о развитии этой немецкой школы искусства от архитектуры до театра, много текста.

1000 Designs Classics ( Editores Phaidon) - почему-то, одна из самых покупаемых книг, думаю из-за того, что ее часто покупают в подарок. Она про дизайн вещей, от будильников до тачек, огромная книжка с иллюстрациями и текстом про историю создания. на русском я читал похожую “Дизайн привычных вещей” (Дональд Норман), интересно было взглянуть на вещи с точки зрения дизайна, редко об этом задумывался.
Как у вас по книжкам?
🔥2💅1
Анимация по скорости ключевых кадров в Cinema 4D? (духота)

#моушнхамон

Задачка была - контролить один параметр другим в Cinema 4D, используя скорость ключевого кадра. У меня был мячик с деформером Squash & Stretch, и я хотел, чтобы параметр Factor менялся в зависимости от графика F-Curve. Я почему-то думал, что в Cinema 4D есть доступ к параметру Velocity у ключевого кадра, как в After Effects через .valueAtTime. Но такого не нашел, и пришлось поразмыслить, как получить это с помощью Xpresso.

По сути, как работает valueAtTime: он берет значение параметра в определенный момент времени, обычно там, где находится плейбек таймлайна. Если немного подушнить, то значения могут быть интерполированными (между ключами) и экстраполированными (за пределами ключей). Эти штуки нужны для сглаживания анимации.

И по идее, все что нужно эьл найти значения предыдущих позиций, вычислить разницу между текущей и предыдущей позицией и разделить на текущее время, чтобы получить скорость.

В Cinema 4D, в Xpresso, для этого есть свои операторы: Time, который дает текущее время, нода Memory, которая сохраняет предыдущие значения параметра, и мат. ноды - вычитание, деление и Range Mapper для сравнения и привязки параметров.

Что я сделал:

Открыл Xpresso, закинул Align to Spline с анимированным position.
Через него анимировал траекторию отскока мячика с easing (shift+f3 -> functions -> show velocity).
Анимированный position у Align to Spline подключил к ноде Memory, указав тип как целое число (потому что там проценты).
Вычел текущую позицию из предыдущей с помощью узла Math Subtract.
Разделил результат на значение из узла Time, чтобы получить псевдоскорость ключевого кадра.
Почему псевдоскорость? Потому что узел Memory работает специфически, и в начале анимации происходит деление на ноль, что ломает выражение. Однако если эти результаты кинуть в узел Range Mapper и привязать к параметру Factor в деформере с clamping от 1 до 1.1 (100% и 165%), то можно получить нужный результат. Теперь, управляя easing только в одной позиции, можно контролировать силу деформера.

Из минусов: сетап очень индивидуальный, пришлось использовать кучу узлов Result, чтобы посмотреть, какие значения выдают ноды для Range Mapping.

Файл проекта приложу для ковыряния Xpresso, вдруг у вас будет похожая задача.
4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вроде прикреплял картинку и видео к посту, и она отвалилась. 😒
👍4
Вьетнамцы привезли В Хихон шоу дронов

#эмигриньо

Потерял запал писать что-то про эмиграцию, кончились идеи о чем писать, вошел в какой-то лимб и ритм жизни, когда не хочется писать тексты, чтобы не повторятся или не показаться претензионным, типа вот смотрите - а у меня тут пляж рядом и испанцы по улицам ходют! Тем не менее когда у меня спрашивают, “что там у тебя, какие дела в этой своей, где ты там сейчас?” хочется самому вспомнить, чтобы было интересного этим летом, и не пропустил ли я его как обычно сидя за монитором.

Астурия летом интересна тем, что тут открывается мега-туристический сезон, почти каждый день какой-то фестиваль, мастер классы, шоу, презентации, на любой вкус - от доения коров, до выступления внезапно Black Eyed Piece (так вот куда они с аудиокассеты подевались). Удивительно, но на все это есть спрос, и тут на днях муниципалитет заказал световое шоу дронов, вьетнамско-испанской компании. Шоу бесплатное, вечером, обещали 300 дронов, которые под музыку будут трансформироваться в различные фигуры.

Я, честно, пробовал посчитать 300 дронов, не получилось, по ощущениям меньше, возможно там были запасные или это 150+150 дронов, так как шоу показывали два раза, не знаю. В любом случае, шоу вышло довольно крутым. Я видел пару новостей, что такое популярно в Китае, Сингапуре, но не думал, что такое внезапно привезут в Хихон, все таки север Испании, глушь.

Раньше снимали салюты на телефон, которые потом никогда, никто повторно не отсматривал, а теперь - шоу дронов.
🔥71💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про зарядку для мозгов (+ файл проекты)

#моушнхамон

Периодически, в профильных телеграм-каналах по моушну, синеме, (можно вставить любой софт), я люблю решать или пытаться решать задачи, которые задают другие пользователи. Это своего рода процесс, который, во-первых, развлекает: иногда задачи бывают действительно интересными, и удовольствие от их решения перекрывает потраченное время. Во-вторых, это какая-никакая помощь тому, кто задал тот или иной вопрос.

Эту привычку я перенял, когда был админом одного сайта, и часто зависал на форуме (помните, были такие форумы?), там я отвечал на вопросы по софту помогал новичкам или наоборот, вводил их в еще большее замешательство. Тем не менее, я все еще нахожу это занятие полезным. Самому просто так заглядывать в софт и ковыряться без цели порой очень трудно, а такие внезапные включения позволяют оставаться в тонусе и не забывать, как работают те же самые филды и формулы.

Из последнего: разбирали задачу, которую подкинул Руслан (кстати, подписывайтесь на его бусти, если хотите глубже разбираться с технической стороны Cinema 4D – он порой выкладывает невероятные сетапы). Задача была – повторить или хотя бы попробовать сделать луп, в котором будет деформироваться фракчер объект с анимацией разбиения. Вроде бы выглядит просто, но на самом деле пришлось немного покопаться. Сделал тремя способами, выложу один самый, наверное, простой для понимания.

Из tricky-part: деформ нужно делать до разбиения на фракчур, иначе форма фракчура будет прыгать от фрейма к фрейму. Анимацию разбиения можно сделать по-разному, в этом варианте с помощью Push Apart и сферы в качестве филда. Из других вариантов я также пробовал формулу и Delay эффекторы для создания хаотичной анимации. Еще как один вариант – скормить это всё вольюм мешеру и с помощью вертекс маски покрасить или дополнить анимацию разбиения дисплейсерами.

Как итог, такие задачи крайне залипательные. Из минусов – если затянет, можно слишком много времени на это потратить вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами (смотреть прохождение героев 3, например).
🔥5