Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот это жёстко )) Думаю после дизайнера стоит чекнуть ибо там и наниты и дизайнер и модульное окружение и всё остальное ёпты, так сказать в финалочку) У кого есть возможность залейте на ютаб в плейлист по ссылке или я сам потом залью) https://www.artstation.com/marketplace/p/AaLDj/creating-a-medieval-town-environment-using-ue5-blender
Возможности Unreal Engine 5 в новой геймплейной демонстрации Lords of the Fallen https://www.youtube.com/watch?v=SbsIo-5mY0g
YouTube
LORDS OF THE FALLEN - State of Unreal Technical Showcase Trailer GDC | Pre-Order PC, PS5 & Xbox X|S
*Pre-Order* _Lords of the Fallen_ on PC, PS5 & Xbox Series X|S - lotfgame.info/preorder-YT
_Lords of the Fallen_ releases Friday 13th October.
A vast world awaits in all-new, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As one of the fabled Dark Crusaders…
_Lords of the Fallen_ releases Friday 13th October.
A vast world awaits in all-new, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As one of the fabled Dark Crusaders…
Forwarded from 3dmonsters (Alex Saveliev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думаю с обучением в 3Д на этом можно поставить точку. Даже несколько тысяч долларов и наличие топ 3дешника в качестве автора курса, тебе не гарантируют нормальное обучение и в итоге курс за 100 баксов не будет отличаться от курса за 1000 )) И это персонажка, я всегда думал, что там на много лучше так как тебе не надо знать 10 способов моделирования, фикса шейдинга и прочего дерьма, но даже у них очко!
Я тут подумал " почему не заюзать ChatGPT для создания материалов в дизайнере" Ну говорю ему, чтобы написал мне последовательность нод для создания (и пишите что вам надо). В итоге на любой запрос, по поводу любого материала у него всегда один ответ, которым ты нихера не сделаешь . Увы, но пока в дизайнер он не может, а остальное я и сам умею 😅
Я только сейчас узнал, что в дизайнере можно ещё и анимированные материалы делать) https://www.youtube.com/watch?v=fa8fzezqQ5k
YouTube
Substance Designer - Animated Procedural Materials
Threw together a quick reel of some of the work I have done in Substance Designer over the past several months.
Starting around mid 2021, I began to get more interested in involving animation in my procedural materials and have had a blast playing around!…
Starting around mid 2021, I began to get more interested in involving animation in my procedural materials and have had a blast playing around!…
Крч я тут на долго застрял, дизайнер мне понравился больше бевела😂Я сначала не понял всей этой мощи, а потом как понял....Сейчас я уже думаю, что стоит пожалуй и процедурные ассеты зацепить, паходу самая веселуха только впереди 🙈
Решил посмотреть новые модели оружия в CS 2 и на самом деле я удивлён, там очень много проблем с шейдингом на лоу поли, которые даже не перекрываются нормалкой после бейка и текстурами , причём пздц с шейдингом очень часто встречается НА ПРЯМЫХ ПОВЕРХНОСТЯХ, что как бы зафиксить в 2 клика... Мне особенно интересно было чекнуть ДИГЛ ибо когда его моделил, пришлось местами знатно поебстись с нормалями и фиксом шейдинга на лп, какого было моё удивление, когда в кс тупо положили Х*Й ! Если хотите поднять себе самооценку, можете чекнуть пушки в кс и вы поймёте, что не стоит отчаиваться, не так то уж вы и плохи )) И да я понимаю, что это КС и там в упор никто не смотрит на оружку это не ТАРКОВ и тд, но ёпты дело в том, что они с нуля делали все пушки и там косяки в таких местах, где даже над фиксом не надо думать, даже если это не влияет на финальную картинку после наложения текстур, просто же изи сделать сразу збс....Ну я понял, что нехер париться ёпты, это вам не гидрант на тестовое делать ))
И возвращаясь к тому на сколько я нёс "херню" Половина фасок на оружке МИД поле ) На этом мою шизофрению можно считать оконченной ! Юзайте спокойно на лоу поле бевел в 1 или даже в 2 сегмента в тех местах с которых игрок вблизи видит оружие, тут ещё КС ёпты, думаю в современных играх ты можешь болью часть фасок отбить в 1-2 сегмента, вы скажите " а нахера тогда мне вообще ХП и бейк" ну во первых оружие может быть не всегда новым и вообще не реалистичным, где без жёсткого скульпта на ХП у тебя ничего не выйдет, ну и во вторых даже если тебе нужно обычное оружие просто с фасками, тебе придётся ИДЕАЛЬНО ВЫВЕСТИ ВЕЗДЕ ШЕЙДИНГ ТАК КАК НИКАКОЙ НОРМАЛКИ НЕТ и все твои потяжки/заломы/градиенты вылезут колом, а у нас вон по прежнему большинство людей вообще не ипёт, что такое этот шейдинг!
Хотите сами проверьте, для игр от VALVE сделали декомпилятор. Качайте именно ласт билд! Просто запускаете прогу и открываете в ней апк файлы игры, там находите паку с моделями, затем правый клик и жмёте декомпил/экспорт ( только для Dota 2, Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx) Учтите, что там для каждой пушки по одному лоду сразу идёт, после импорта в блендер у вас на одном месте будет две модели, основная пушка и для неё лод(скорее всего, когда на земле она лежит, почему скорее всего ? Хех ну иногда в качестве лода выступает пушка из старой игры и она даже технически может отличаться от основной, например дигл 😅), в коллекции разверните модель и удалите с неё ПОЗУ(риг) https://vrf.steamdb.info/
Ипать что в рекомендации вылетело на ютубе, чисто олдскул стиль 2014 из сони вегаса, оказывается в 2023 этим ещё кто-то занимается ) https://www.youtube.com/watch?v=BGitmc8t9Lc
YouTube
#224 Eliaz Intro (Free intro 25/5) - New lightroom on my shop!
💚Shop: https://gumroad.com/fibly
💜Join my intro discord: https://discord.gg/6mc3nNN
💙Download All my templates here: https://drive.google.com/drive/folders/0B1zmPieNjZGNMm9iMHFKOWRlc0U?resourcekey=0-2CBJYSWMEg_Pd3BVr_VVxg&usp=sharing
🧡Specs/Setup: htt…
💜Join my intro discord: https://discord.gg/6mc3nNN
💙Download All my templates here: https://drive.google.com/drive/folders/0B1zmPieNjZGNMm9iMHFKOWRlc0U?resourcekey=0-2CBJYSWMEg_Pd3BVr_VVxg&usp=sharing
🧡Specs/Setup: htt…