Motion_Life
2.27K subscribers
1.28K photos
150 videos
136 files
910 links
3D/BLENDER/UE/Houdini/Substance
Download Telegram
Чекайте шо нашёл Sniper Ghost Warrior Contracts 2, тут нормально можно покрутить оружку и обвесы для неё, нормальное разрешение текстур везде, хз почему не видел эту игру, много вопрос раньше закрыл! Вообщем обязательная игра для 3дешника 😅👍
👍11🥰1🤔1
Да херу так тяжко идут процедурные материалы , я уже готов бросить и начать учить гудини, я хз почему такой НИКАЙФ, хоть в дизайнере, хоть в блендере.... НО ЁПТЫ ЭТО ПРОСТО НЕОБХОДИМО, таким подходом можно реально закрыть 50+ процентов пропсов на много быстрее и нихера не хуже, чем в пейнтере будешь свои слои мешать до усрачки, НО ТАКОЙ НИКАЙФ !!!
👍5
Сегодня скрою большую часть видео на канале, я принял окончательное решение, что они не правильные и больше вреда принесут смотрящим, чем пользы. Видео про сабдив будет перезаписанно вообще с другим смыслом и выводами.Мид поле тоже нужно полностью переделать, хоть в нём больше пользы, чем в 90℅ туторах по 3д, но надо иначе сделать.
👍38🔥8🤔3👌3🤡3
Grunge текстурки в высоком разрешении https://disk.yandex.ru/d/vTN2B_R-5QBO1w
🔥10
Я всё думал " а кому вообще нах нужны синематики ? " Ну вы где-нибудь их видели, кроме кат сцен в играх или каких-то игровых опять же рекламных видео, но если мы берём нормальный уровень, то там только студии могут вывести, даже рекламку мобилки(я кидал вам тестовое на камеромена в UE), в соляного сделать рекламу мобилки почти нереально, если это не что-то овер простое. И вот чувак рассказал и сделал фри курс на ютуб, я ещё удивлялся как они учат синематикам без блюпринтов, ну это же шиза ебучая брать готовую анимку и вообще всё готовое(дело в том, что ГОТОВОГО не так дохера как вам кажется и далеко не под каждый стиль и задачи вы найдёте ассеты/текстурки/анимки которое не переюзали по сто раз везде, где только можно. Из-за чего я и сделал вывод, что эти курсы по синематикам ебучие дрочево нахуй бесполезное. Но возможно я не прав и вы мне докажете обратное) Тут хотя бы человек сразу сказал, что вся логика на блюпринтах из-за чего я делаю вывод о том, что он не дегенерат и возможно стоит посмотореть, кому это интересно и тд. https://www.youtube.com/watch?v=cB4cSe5MD4A
👍11
Какие итоги этого года ?
Вопрос с моделирование можно считать закрытым и как бы абсурдно это не звучало, но всё оказалось в десятки раз сложней и интересней, чем можно было представить изначально!
Ещё я наконец закрыл проблему фасок(это была действительно эпическая история длиною почти в пол года, к которой я периодически возвращался, началось в моделировании, а закончилось уже по сути на текстурировании, спасибо за это всем топ 3дешникам, которые умолчали или сами не знали о других способах и о получении финального результата иными путями.
Теперь настало время полностью переучить всё, что связанно с созданием материалов и подходу к текстурированию модели, увы в захлёб и с разбега как обычно не вышло и понадобиться на много больше времени(впрочем ситуация повторяется с моделированием), надеюсь и этот этап я пройду! После всего этого можно будет какое-то время сосредоточиться на создание пропсов и окружения.
В чём я сомневаюсь ? Нужно ли переходить на Гудини после того, как с текстурами будет покончено ? Если честно в этом не будет уже необходимости, но то количество инфы по 3д и возможностям , которые можно получить просто сносит крышу! Тут всё упирается в то, о чём я уже несколько раз говорил!! Зебра - Блендер -Гудини и ГУДИНИ будет основой большинства пайплайнов в недалеком будущем, особенно на EU рынке, уже активно этот процесс идёт и с каждым месяцев всё больше и больше студий выбирают основной программой ГУДИНИ, она постепенно захватывает геймдев и даже инструменты для моделирования/ запекания и тд ничем не уступают, а иногда и превосходят другие проги! Возможно произойдёт следующее "я просто в один день скажу, а следующую работу делаю в гудини " это отсылка к Кости Коваленко из ILM ))
В конце хочу попросить не принимать всю мою рефлексию и голосовые высеры в этом канале как истину или инфу, которой нужно следовать! Иногда просто хочется порофлить с каких-то инфы цыганей или высказать свои эмоции на разные темы, воспринимайте это как поток херни, когда после пары пройденных часовых туторов по дизайнеру, ты открываешь ютуб, видишь очередную залупу и не можешь удержаться, чтобы с этого не заорать! Так что многие голосвухи или посты являются временными, просто для того, чтобы высказать свои мысли и послушать ваши на тот или иной счёт !
Всех с новым годом и единственный совет, который хотел бы дать всем людям, которые учат 3д в 2023 звучит следующим образом, не стройте много планов и не планируйте всё на несколько шагов вперёд, один хрен где-то проебётесь и лучше учиться не спеша, пробежаться поверхностно по всей инфе и что-то делать освоив только базовые вещи в перспективе вам не даст почти никакого профита и вы откатитесь в ноль, не покупайте бесполезные курсы от людей, которые не работают в этой сфере( у которых нет опыта в реальных студиях, которые не могут запруфить свои заказы и тд ).
👍45🔥2😁1
Держите подарок на НГ. Курс по декалям с РУ переводом(пароль от архива DECAL), если не знаете какой плеер юзать чтобы он автоматом заменял аудиодорожку, спросите в чате! + торрент на видео + добавил папку с тайловыми гранжами в мой архив на яндекс диске https://disk.yandex.ru/d/vTN2B_R-5QBO1w
👍24🔥9
Год только начался, а уже дропнули курс по созданию арта в нейронной сети )))Думаю таких курсов в этом году мы увидим не мало. Скажите Исаеву и Джону, что пора делать курс с рекламными заголовками " Нейронные сети это будущее, пока другие годами учат 10 программ , ты будешь делать ещё лучше всего за 3 месяца, так как эти дегенераты остались навечно в прошлом! Больше не нужно даже качать готовые ассеты и текстуры, теперь ты всё создаёшь у себя в воображении и сразу получаешь в реальности, раньше мы учили как нажимать 10 кнопок, а теперь всего 2, освоит даже алкоголик с соседнего подъезда и ты вместе с ним будешь зарабатывать от 100к бачей в месяц сидя на пляже под пальмой. Для работы достаточно телефона не позже 2010 года выпуска"
😁33👍2🔥1