Motion_Life
2.27K subscribers
1.28K photos
150 videos
136 files
910 links
3D/BLENDER/UE/Houdini/Substance
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ой а как же так ?? Оказывается дизайнер нужен и для декалей...ой а мы думали он на*й не нужён этот ваш дизайнер и в пайплайне можно жопу им подтереть....как же так опять 25 ёпты, MotioNMaN оказался не таким уж и долбаёбом !
👍163
Прошёл наконец RDR2 и Resident Evil Village , RDR вообще не понял прикола, какой-то симулятор езды на лошади и графон на самом деле....я хз на что там дрочили, но это деревья в 50 полигонов и одна текстура на все дома... такое себе....ток ради сюжета смог добить, а вот Village разъёб по текстурам и проработки окружения, можно брать любой пропс из игры и повторять, в плане детализации и проработки текстур 10 из 10, геймплей конечно там 0 из 10ти ( симулятор разнорабочего, пойди туда, возьми это, отнеси туда и вернись вот сюда, а ну по пути убей 10 ботов, реши две головоломки и так бесконечно). Крч Resident Evil прям мега хорош, так ещё и мид поле паходу вся игра и все пропсы. Думаю стоит сдампить замок Димитреску, там прям очень хорошо всё сделано! Ну и новогодний отдых закончился, вперёд и с разбега уебёмся в пеинтер/mari/блендер/ дизайнер и об стену!
👍12👎10🤡43
RE8_DimitrescuMainHall_1.0.blend
305.5 MB
Уже за меня кто-то постарался и скинули замок Димитрески в блендере, к сожалению в этой сцене мало пропсов и они на удивление не мид поле, надо будет тогда ещё другие локации посмотреть.
🥰4
Ну пздц... только разогнался и сразу уебался, оказывается текстурирование под геймдев и cg/vfx очень сильно отличается, я слышал об этом краем уха, про какое-то там цветовое пространство и отсутствие нашего дефолтного pbr, но теперь предстоит понять более детальней 🙈
😁4🔥1
Окей, паходу не сильно там что-то отличается, поверим нашим экспертам из чата, но Mari уже поставил и зачекаю пару курсов по ней для vfx , может какой-то прикол узнаю, заодно с сабстенсем сравню )))
Рубрика "ну и кто оказался прав" Оказываться подход к текстурированию в Mari точно такой же как и в Blender .Кстати он збс раскидал дефолтную теорию! Единственное как я понимаю в кино всё по UDIMам и сразу вместе по отдельным UV текстурят, нормалку и AO никто не печёт перед этим, крч надо поглубже изучить тему! https://www.youtube.com/watch?v=VhU2aqP9UR0
👍1
Крч Mari - это как сабстенс пеинтер + процедурное создание материала нодами, как по сути в любой программе, где это есть! Если вы знаете пеинтер и допустим делали процедурные материалы хоть где-то = вы знаете MARI, осталось только интерфейс выучить и УСЁ! Дизайнер всё же отличается очень сильно от всего, хотя в нём только процедурное создание материалов, но ДИЗАЙНЕР на другом уровне вообще в плане реализации и в нём сложные вещи упрощены до максимума, тебе вообще можно в математику особо не вникать, он максимально простой и нужно банально задрочить ноды и запомнить как они работают, действительно сложный процедурный материал ты будешь делать раз в 10 дольше в любой другой программе, так ты ещё и должен ебать как шарить за матешу. за это он мне всё больше и больше начинает нравиться , поэтому я пошёл дальше его учить ) https://www.youtube.com/watch?v=400gJMjaQBk
👍6
Ностальгия....как же давно был этот пончик 😅 Спустя годы люди по прежнему начинают учить блендер с этих туторов, ну они реально легендарны, а вы тоже начинали с пончика ?
19
Наконец дошли руки потестить аддон для рендера Turbo Tools V3 и я чёт в ахуе....это просто разъёб какой-то.. Сейчас кину три рендера без сжатия и вы можете сравнить
800 семплов + денойз 11 минут.png
6.7 MB
800 семплов + денойз интел - 11 минут
👍2
50 семплов + денойз 01_16 минут.png
6.7 MB
50 семплов + денойз интел - 01:16 минут
16семплов ТУРБОТУЛС 50 секунд.png
6.7 MB
16семплов ТУРБОТУЛС V3 - 50 секунд
Каким-то магическим образом Turbo Tools сохранил больше деталей(на паутину и стул справа посмотрите), чем на 800 семплом по дефолту и при этом времени ушло в 10 раз меньше....И можно ещё сделать лучше раза в 2 и до двух минут дойдёт рендер....если просто уменьшить семплы с денойзом, как я сделал в 50 семплах, то там просто треш на мелких деталях....я ещё потестирую, но ОН СЛИШКОМ ХОРОШО МЛЯТЬ ДЕЛАЕТ ДЛЯ ТАКОГО ВРЕМЕНИ ! Всё рендерилось на 1080 видюхе!
🔥3👍2
300семплов_ТУРБОТУЛС_ВЫСОКОЕ_КАЧЕСТВО_2_минуты_30_секунд_секунд.png
6.7 MB
300семплов ТУРБОТУЛС ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО 2 минуты 30 секунд! Это не самые высокие настройки, уже на средних он фиксит блики и отражения, можно уложиться в 1 минуту + и будет тоже ок, суть в том, что этот аддон хз что конкретно делает, но он на 1080 позволяет получить скорость 4090(для анимации тоже подходит)....а на 4090 он на ультрах в 4к будет такую скорость выдавать, может ещё быстрее...это жесть
👍3
50 семплов - ОПТИКС ДЕНОЙЗ.png
6.7 MB
Ну да Оптикс пздц аж тоже самое делает...Нихера он не делает тоже самое! 1 - тени все похерены 2 паутину лучше интела сделал, но это 50% от турботула и тд (50 семплов оптикс)
В итоге аддоном доволен на 100%, я не вижу смысла пользоваться стандартным рендером теперь вообще, даже на высоком качестве скорость превосходит аналогичный результат без аддона в 5-10 раз, чем круче у вас видео карта, тем быстрее будет! Если у вас видео карта с RTX тогда больше смысла наверное будет в рендере K-Cycles, там как я понял именно за счёт RTX ещё всё будет пизже и быстрее, но этот аддон именно для старых видео карт без RTX! Если у вас 10я серия и нет бабок на новую видюху можно рекомендовать смело(по поводу шума на анимации скинул видос в чат как фиксить) Я на распродаже брал за 25 баксов, так конечно дороговато без скидок! https://blendermarket.com/products/turbo-tools-v3---turbo-render-turbo-comp-temporal-stabilizer
👍1
Я паходу надолго застрял в дизайнере, нашёл курс в котором создают окружение в дизе и потом с теселяцией юзают в UE, по поводу того что нужно от материала или от модели для теселяции помню вообще инфы не было и как это правильно всё делать, поэтому надо чекать, там прям разъебалово из тысячи нод....
🌚5👍4
Посмотрел как делают Hand-Painted текстуры/стилизацию и теперь понимаю, почему нет в пабе тонны готовых материалов под Hand-Painted и почему такие художники востребованы, там дизайнер только в конце уже юзают для создания из текстуры готового материала, а сами текстуры в крите или фотошопе рисовать 🙈🙈🙈 Конечно можно и как обычный материал сделать, но лол это шляпа полная ибо там нужен именно эффект рисования кистью и тд. Крч Hand-Painted - это вообще отдельная тема уже больше чисто для художников, а тот Hand-Painted который делает половина ютуба...это ХУЙПЕЙНТ называется 🙊😅
👍6