Все цилиндры в кадре 16 сегментов, над ними написаны цилиндры с которых пеклось(64 гемента с сабом и просто бевелом без саба) РАЗНИЦА ?? ОЙ А ЕЁ НЕТ ! Шейдер ясен пень сразу в блендера за 1 сек запёкся в 1024 без хайполе ! Рендер Eevee, но это тут вообще не важно! НУ И ? А ещё шейдер так же печёт фаски , если тупо воткнуть 1 объект в другой, ничего сшивать не надо!!!!
🔥6👏1
Даже жалко палить способ😅😆Никакая студия не хочет купить себе нормальный пайплаин наконец и не страдать хернёй ? 😅😆😆
👏7
Да уж...ну конечно и задачу вы мне подкинули, боюсь сейчас я не могу её решить! Тут нужен тип, который ахеренно шарит за нормалки/бампы и их смешивание/сложение и тд. Вроде всё должно быть просто, но если мы попробуем смешать или сложить две одинаковые нормалки, происходит фиаско на фасках...я даже не могу понять почему и из-за чего ибо по логике всё должно быть...Но есть и хорошие новости, на 90% я прогнал все основные моменты с шейдером бевела и на скрине вы уже видите фаски шейдером в нормалке + поверх отдельный материал на фаски уже со своей нормалкой и всё это уже текстурами, а не процедурным материалом и всё это было запечено прям в блендере с процедурки и шейдера без карты кевети, крч никакого фейка нет, а это значит основной момент решён! Но теперь вы мне поставили задачу как делать фаску шейдером так, чтобы она не была однородной, чтобы на ней были сколы и тд(короче как если запекаешь с хп модели, когда ты можешь её помять и тд), вот тут да.....
👍7❤6
Крч всё меня заебали эти фаски, всё готово, единственное бамп надо печь и все сколы/трешины и даже по сути саму фаску в плане помятости и тд можно им тоже делать, чтобы было прям идеально и без запекания отдельно бампа увы не выйдет, но всё равно это не проблема ибо не так много времени отнимает и запекается за пол минуты. Для 90% пропсов это просто разъёб и имба, никакого ХП! Короче если в упор не смотреть, то ваще всё збс будет и можно прям хард делать, но вблизи конечно эти эджи могут вылазить! В любом случаи результат без хай поле я считаю просто АХУЕННЫЙ ! + пару кистей для сколов и размазывания фасок и на этом ГГ! Хер кто там отличит пёк ты это с хп или всё фейканул шейдером!
🔥18👍3🥱2🥰1
Ещё год назад, я сказал, что в будущем будет 3 основных софта для 3D (ну в современном пайплайне так скажем)
1 Гудини
2 Блендер
3 Зебра
И вот спустя год я всё чаще слышу в интервью с 3дешниками с запада, что Гудини у них становиться основным софтом, почти во всех крупных студиях, а на смену максу и майки приходит блендер ибо много молодых людей попадает в индустрию и они уже не видят необходимости в другом, да и олды активно тоже прыгают в блендер, ну для чего юзают зебру думаю говорить не стоит )) Подождите ещё пару лет и это будет повсеместно ! Это не значит что Макс или Майка нах не нужны, просто основной набор сложных задач ложиться на гудини, а всё остальное может сделать блендер, но если вы крутой МАКСЕР, то ясен хер вы можете разъебать всех и даже в какой-то степени гудинщиков, тут дело в объёме учебных материалов и простоте софта, блендер супер френдли и по нему миллион туторов, да да да я знаю, что туторы по 3д - это не значит учить и понимать 3д, но один хер новичку сейчас проще всего вкатиться именно в блендер! А эти новички рано или поздно войдут в индустрию и они уже будут двигать свой софт, что и происходит ) Конечно мне далеко до аналитики Джона, но каким-то хером для меня много вещей тут на поверхности и очевидны без какой-либо аналитики и каким-то хером именно так и происходит, может из-за того, что я учил Майку и Гудини и Блендер 🤣
1 Гудини
2 Блендер
3 Зебра
И вот спустя год я всё чаще слышу в интервью с 3дешниками с запада, что Гудини у них становиться основным софтом, почти во всех крупных студиях, а на смену максу и майки приходит блендер ибо много молодых людей попадает в индустрию и они уже не видят необходимости в другом, да и олды активно тоже прыгают в блендер, ну для чего юзают зебру думаю говорить не стоит )) Подождите ещё пару лет и это будет повсеместно ! Это не значит что Макс или Майка нах не нужны, просто основной набор сложных задач ложиться на гудини, а всё остальное может сделать блендер, но если вы крутой МАКСЕР, то ясен хер вы можете разъебать всех и даже в какой-то степени гудинщиков, тут дело в объёме учебных материалов и простоте софта, блендер супер френдли и по нему миллион туторов, да да да я знаю, что туторы по 3д - это не значит учить и понимать 3д, но один хер новичку сейчас проще всего вкатиться именно в блендер! А эти новички рано или поздно войдут в индустрию и они уже будут двигать свой софт, что и происходит ) Конечно мне далеко до аналитики Джона, но каким-то хером для меня много вещей тут на поверхности и очевидны без какой-либо аналитики и каким-то хером именно так и происходит, может из-за того, что я учил Майку и Гудини и Блендер 🤣
👍19🔥4👌1🤡1
Philogix PBR Painter.zip
29 MB
Вроде норм, думаю затестить ! https://www.youtube.com/watch?v=pHT1reVFcTQ
Думали я забросил херов шейдер бевела ? Не тут то было ахах 😅 Короче не я один такой оказался , ещё нашлась парочка людей, которые в прямом смысле даже сделали аддон для этого пайплайна, который может делать разный бевел не только эджам, но и отдельным вертексам(на втором скрине) . Это ещё не всё, оказывается шейдер бевела нужно накидывать в самом конце, после запекания всего процедурного материала + нужно юзать ЭДЖ ДЕТЕКТ для наложения ещё одного метариала на фаски, помимо основных на модели, в итоге из процедруки мы сразу попадает в запечённые текстуры в 2 действия, потом включаем шейдер бевел и он автоматом нам впекает бевел в УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ НОРМАЛКУ И НИЧЕГО СМЕШИВАТЬ НЕ НАДО )
👍9