Монологи о CS
717 subscribers
392 photos
39 videos
1 file
306 links
Журналист, сценарист, продюсер, фанат Нико и Кэрригана. Делаю сочные видосы для CS2NEWS. Экс-глава CS-раздела на Кибере.

Пишу про CS, пытаюсь апнуть золото в VALORANT, люблю пиццу с ананасами.

Личка - @ZTCHK
Download Telegram
- "Я сделал свою карьеру немного лучше"
- "Теперь у меня хотя бы есть IEM Cologne"
- "Это самый важный турнир в моей карьере"

Что же ты делаешь со мной, Никола Ковач ❤️
Forwarded from CYBERSLOVO
👀 «Мечтал — теперь моё», — клуб G2 заговорил по-русски в твиттере словами из трека Cristal & МОЁТ иноагента Моргенштерна, который слушал Илья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вопрос дня - кого в CS можно считать легендой, и кто достоин звания GOAT? Ведь после победы G2 на IEM Cologne все кому не лень называют Монеси “Baby GOAT”, указывая на его крутость уже в таком молодом возрасте.

ESL же запостила в твиттере две фотографии - на одной с кубком Кельна сидит Илья, на второй - Гетрайт. В твите говорится: “Две легенды. Две разные эры. 9 лет разницы”. С этого поста сгорел Торин, ответив, что в киберспорте понятие “легенды” не имеет никакого веса.

И вроде бы все верно - ну какая из Монеси легенда в 18 то лет? С другой стороны, этот термин не то что обесценился в киберспорте, он просто очень размылся. Если для того, чтобы стать легендой, нужно совершить какое-то уникальное достижение и остаться в истории, то Монеси уже это сделал - в таком молодом возрасте никто не выигрывал и Катовице, и Кельн. Неужели об Илье моментально забудут, если он прямо сейчас завершит карьеру?

Или может для получения статуса легенды тебе нужно несколько раз становиться лучшим игроком года? Тогда Pashabiceps, Device и прочие пролетают - не быть им легендами. Возможно, важны результаты - несколько побед на мейджорах в CS:GO, стабильность на топ-турнирах на протяжении нескольких лет. В таком случае у меня тоже плохие новости (и для Торина в том числе) - Гетрайта с его одним мейджором в дисциплине и ранним закатом карьеры тоже не назвать легендой.

Если мы начнем подробно разбирать феномен GOAT-статуса, то вообще потонем в субъективизме. Кто-то выдает плашку “Величайший За Все Время” Симплу, кто-то - Зайву, кто-то - Девайсу. И как доказать, что прав один, а не другой? Ведь ГОАТов не может быть много - он по определению один.

И именно поэтому всерьез воспринимать тейк Торина не стоит. Да, для него Монеси, скорее всего, еще далек от звания легенды. Но это не значит, что для кого-то другого он таковым не является. Не по возрасту же награды выдаем, в конце концов.

Вот, например, моя персональная троица легенд из Counter-Strike.

F0rest. За выдающийся талант, который позволял шведу не тренируясь с командой неделями приходить на официалки и всех там разносить. И благодаря ему Форест 16 лет (!) играл на тир-1 сцене.

S1mple. Тут не отвертеться - приходится называть самый банальный вариант. Симпл вывел понятие “скилл” на новый уровень и стал главным игроком в шутеры за последние 10 лет - а может быть и за все время.

Karrigan. Был сильным снайпером - стал величайшим капитаном. Достаточно посмотреть несколько демок команд Кэрригана, чтобы понять, насколько он хорош.

Жду ваших легенд в комментах.
Завтра с 11:00 мск играем на стафф-капе по CS:GO. Состав рабочий, рот тожетак что рассчитываем как минимум на плей-офф. Пока можете посоветовать страты на групповую стадию.

Трансляция будет тут: https://www.twitch.tv/sports__ru
Все еще ручки трясутся))

Никогда так не кайфовал от КС. И при этом не уставал - 8 карт в день это пиздец. Но оно того стоило.
Разбавляем пасмурный понедельник новым интервью с бывшим аналитиком NAVI, а ныне регулярным гостем трансляций Paragon - Всеволодом «Pradiggg» Плотниковым. Мы с ним поговорили о:

- Слабых сторонах Cloud9 и Virtus.pro
- Первых днях работы в NAVI
- Выгорании у аналитиков
- Должности мечты, к которой стремится
- И главное - о причинах ухода из NAVI

https://sprts.cc/C1vYbj
https://sprts.cc/C1vYbj
https://sprts.cc/C1vYbj
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мистер Арт шел с 6 фрагами и показывал классический отсос в стиле Furia. А потом взял в руки автоснайперку - и настрелял 9 киллов за несколько раундов. И без единой смерти.

Дейли ремайндер, что SCAR - лучшее оружие в игре.
Ровно 9 лет назад эти господа наконец-то выиграли мейджор в CS:GO и окончательно влюбили меня в Counter-Strike.

Сейчас так забавно вспоминать успехи той команды. Ведь эту пятерку даже близко нельзя сравнить с той же идеально выстроенной Astralis. У датчан были стабильный Девайс, гений Глейв и волшебный Мейджиск. В то же время в NiP играли худший снайпер в CS:GO Фиффларен, далекий от идеала стратег Кзист и Фрайберг, которого даже тиммейты называли "самым безмозглым игроком в истории".

И эта команда все равно каким-то образом работала, побеждала на турнирах и установила вечный рекорд 87-0. И когда-нибудь я обязательно разберусь в этом феномене подробно. А сегодня просто хочется в очередной раз вспомнить эпохальный состав, само существование которого было сказкой. И пересмотреть великий финал против Fnatic, само собой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смотрю этот раунд - и прям представляю хитрую ухмылку Джейма.

Все по законам VP - напрячь во всей карте, заставить глубоко вжаться в пленты, запустить игрока в бок/спину. Да еще и бомбу на последней секунде поставить.

Максимально мерзкий раунд. И оттого прекрасный.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
До сегодняшнего дня на шоуматчах в КС 2 играли только на слабо переделанных картах. Сейчас перед финалом Gamers8 команды сражаются на серьезно обновленной Overpass - и боже, как же на карту приятно смотреть.

Это важный плюс новой игры, на который далеко не все обращают внимание. CS:GO была банально старой и некрасивой, новому зрителю смотреть за ней не особо приятно. Теперь Counter-Strike выглядит - о чудо - СОВРЕМЕННО.

Не забывайте, что в киберспортивном сообществе есть куча людей, которые вообще не запускают игру, но при этом смотрят все топ-турниры. И для всех таких фанатов выход CS 2 - подарок. Турниры в новой игре будут выглядеть сногсшибательно уже после релиза.
Монологи о CS
Тут на днях гении с Реддита в ожидании Source 2 посчитали, в какие дни (и даже часы) Valve выпускает обновления для CS:GO. Выяснилось, что чаще всего патчи релизили в пятницу - в 3 ночи по мск. Картинку для наглядности прикрепляю. Но эта статистика не особо…
Помните это гениальное исследование? За последние несколько месяцев я ебнулся еще сильнее, так что держите вторую часть.

На этот раз я прошелся по всем играм Valve. Высчитал статистику по их дате и времени выхода. Нашел любимые сезоны, месяцы, дни недели и даже часы Valve.

Все ради одного - вычислить идеальную дату для релиза Counter-Strike 2.

https://sprts.cc/IpB5CV
https://sprts.cc/IpB5CV
https://sprts.cc/IpB5CV
Три вывода начала дня:

- Сыграть в ММ перед сном было хорошей идеей - мне выдали CS 2.
- Valve все-таки живет по астрономическим временам года. Даже 1 сентября они обещают выпустить CS 2 летом 2023-го.
- У меня скоро будет глобал на Agency.

Всех с днем знаний!
Пока все обсуждают лаги, вылеты, рубленые движения и другие не особо важные проблемы CS 2, хочу обратить внимание на действительно раздражающие вещи.

Меня очень бесит текущее позиционирование званий в премьер-матчмейкинге CS 2. Да, открытая система эло давно напрашивалась, но сейчас она выглядит уж как-то слишком по-задротски.

И да, мне хочется, чтобы после достижения определенной планки мне выдавали какое-то красивое звание. Или медаль, как в Доте. Или хотя бы уровень, как на Фейсите. Но вместо этого пока что только цвета в стиле скинов: у лошков серое звание, а у крутых - золотое. Прям вижу, как школьники перед уроками хвастаются, что апнули "фиолетовый цвет" в КС2.

И зачем сокращать значение до условного 25,45 вместо 2545? Я гуманитарий, у меня проблемы с этими вашими сотыми. Не пугайте казуала своими числами.

А так игра хорошая, пока что ни одного матча не проиграл (сыграл один).
Монологи о CS
Пока все обсуждают лаги, вылеты, рубленые движения и другие не особо важные проблемы CS 2, хочу обратить внимание на действительно раздражающие вещи. Меня очень бесит текущее позиционирование званий в премьер-матчмейкинге CS 2. Да, открытая система эло давно…
Ладно, важное обновление по первым дням в КС 2.

- Все еще не проиграл ни одного матча, сыграл уже 5.
- В матчах сосу как последний уебок, заканчиваю с 3-4 фрагами.
- Но самое главное - меня просто выбешивает новая система звука.

Про последнее немного подробнее. Я не играл с объемным звуком в CS:GO, но в CS 2 мне просто не оставляют выбора - в настройках его не отключить. Мне сложно понять, где происходит стрельба. Сложно определить дальность шагов. Сложно просто ориентироваться в пространстве.

Самое забавное, что все мои друзья и знакомые не видят в этом особой проблемы. Они либо уже привыкли, либо играли с объемным звуком еще в CS:GO. Но я так не могу - мне буквально противно играть в CS 2 с таким звуком. Чувствую себя контуженным.

Отпишитесь, если у кого-то еще есть такая проблема. ХОЧУ ЗНАТЬ, ЧТО Я НЕ ОДИН!
Вы наверняка видели исследование HLTV о длительности матчей в CS. Да, плотная Bo3 катка со всеми тремя картами в среднем занимает больше времени, чем матч в любом другом виде спорта. Три с половиной часа на игру действительно найдутся не у всех - возможно, из-за этого Valve и переходит на MR12.

При этом ладно Bo3 - но есть же еще огромные финалы Bo5! Среднюю длительность одного такого матча я и решил высчитать. Считал время от первого до последнего раунда игры, перерывы и рекламы тоже учитывались.

IEM Cologne 2023 - 3 часа 53 минуты (3-1)
IEM Katowice 2023 - 4 часа 57 минут (3-1)
IEM Cologne 2022 - 6 часов 54 минуты (3-2)
IEM Katowice 2022 - 5 часов 4 минуты (3-0)
IEM Cologne 2021 - 3 часа 50 минут (3-0)
EPL 10 - 3 часа 35 минут (3-0)
IEM Beijing 2019 - 3 часа 10 минут (3-0)
ESL One New York 2019 - 5 часов 29 минут (3-1)
IEM Chicago 2019 - 2 часа 44 минуты (3-0)
ESL One Cologne 2019 - 4 часа 59 минут (3-1)
EPL 9 - 5 часов 38 минут (3-1)
IEM Sydney 2019 - 5 часов 51 минута (3-2)

Если лень копаться в числах, то выводы следующие:

● В целом средняя продолжительность Bo5-матча в CS:GO с начала 2019 года - 4 часа 45 минут. Учитывая, что в исследовании HLTV Bo3-игра длится 3 часа 30 минут, разница кажется не такой большой. Но важно понимать, что из 12 Bo5-матчей аж 5 закончились всухую. Все пять карт за этот отрезок времени вообще играли лишь дважды.

● Если Bo5-матч дошел до пятой карты, значит завтра вы точно не выспитесь. Финал Кельна 2022 - мой любимый матч в CS:GO, но прекрасно понимаю тех, кто прошлым летом не досидел до конца 7-часовой катки.

● Даже сухой финал Bo5 может затянуться надолго. В Катовице 2022 G2 и Faze сыграли три потнейшие карты, которые затянулись на 5 часов. Все круто, но представьте, если бы в этом матче были все 5 карт.

● В 2019 году было 7 топовых финалов с форматом Bo5. Вот людям нехуй было делать.

Так что мне очень интересно, как MR12 изменит продолжительность матчей. Потому что Bo5-финалы я считаю необходимыми, но при этом их длительность зачастую действительно отпугивает.
Сегодня будет что то необычное
🚨 Дебаты в шоу «На банане»: OverDrive vs KuCJloTa! Главный инсайдер против чит-стримера!

👀 Немного про историю конфликта: Две недели назад OverDrive обвинил контентмейкеров, специализированных на читах: «Все эти уродцы являются раковой опухолью киберспорта»

💥 К нему в комменты пришел чит-стример KuCJloTa – и вызвал Алексея на дебаты: «Если вы уверены в своей правоте и своих словах – это не будет проблемой»

А что дальше? А дальше они обсудят все в шоу «На банане»! Вы обязаны это увидеть!

Уже сегодня в 20:00 на нашем канале👇
twitch.tv/sports__ru
twitch.tv/sports__ru
twitch.tv/sports__ru