Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Rockstar выпустила новый трейлер GTA 6
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича (Дмитрий Дмитриевич)
Forwarded from 12 мозолей из 10
8 и 9 мая к 80-летию Победы компания 1C дарит игру «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» на официальном сайте проекта.
Ил-2 Штурмовик: Великие сражения
Ил-2 Штурмовик: Великие сражения - документальная игра, продолжение легендарной серии авиасимуляторов о Второй мировой войне
Forwarded from Уставший паблишинг
Ко мне пришёл старый знакомый и рассказал: "Вот, заказал услуги анонса" (не признался, у кого), и вот что ему предложили в качестве услуг:
Работа по анонсу игры:
— рассылка по блогерам и СМИ
— серия постов на Reddit со скриншотами и описанием игры
— оформление страницы в Steam
— публикации в своих каналах Telegram
— создание пресс-кит
В итоге он получил почти ноль прессы! Это возмутительно. Но сегодня мы обновим пост о том, как правильно анонсировать игру и запускать плейтест, потому что это два схожих этапа.
😎 Акт первый. Подготовка
Чтобы сделать качественный анонс, нужно подготовиться:
1. Завести соцсети (хотя бы создать и оформить).
2. Написать пресс-релиз.
3. Создать пресс-кит.
4. Оформить страницу в Steam (нужен ли пост?).
5. Сделать трейлер.
6. Подготовить YouTube-канал.
7. Настроить Press Engine (инструмент для рассылки).
8. Составить список прессы (не спамьте блогерам вы что отбитые?! Только пресса!).
9. Собрать список Telegram-каналов (например, «Пекарня»).
10. Добавить в список группы Facebook.
11. Завести аккаунты на Reddit и подготовить посты.
Всё это #уставшаябаза для анонса.
😎 Акт второй. Старт анонса
1. Заливаете трейлер в закрытый доступ и пишете в IGN за несколько дней до релиза, предлагая эксклюзивный показ. Если в течение 4 дней нет ответа — значит, вам отказали.
2. Проверяете пресс-кит (используйте Google Диск или Dropbox, остальное для диких).
3. Ещё раз оцениваете пресс-кит.
😎 День Х:
1. Запускаете Press Engine и делаете рассылку.
2. Открываете трейлер для всех.
3. Публикуете страницу в Steam и открываете регистрацию на плейтест (это важно!).
4. Рассылаете письма по собранной базе контактов.
5. Публикуете посты в Reddit и соцсетях (FB, TG, личные профили).
6. Если есть возможность — запускаете трафик на X (для продвинутых).
Всё! Базовый анонс готов.
Работа по анонсу игры:
— рассылка по блогерам и СМИ
— серия постов на Reddit со скриншотами и описанием игры
— оформление страницы в Steam
— публикации в своих каналах Telegram
— создание пресс-кит
В итоге он получил почти ноль прессы! Это возмутительно. Но сегодня мы обновим пост о том, как правильно анонсировать игру и запускать плейтест, потому что это два схожих этапа.
Чтобы сделать качественный анонс, нужно подготовиться:
1. Завести соцсети (хотя бы создать и оформить).
2. Написать пресс-релиз.
3. Создать пресс-кит.
4. Оформить страницу в Steam (нужен ли пост?).
5. Сделать трейлер.
6. Подготовить YouTube-канал.
7. Настроить Press Engine (инструмент для рассылки).
8. Составить список прессы (не спамьте блогерам вы что отбитые?! Только пресса!).
9. Собрать список Telegram-каналов (например, «Пекарня»).
10. Добавить в список группы Facebook.
11. Завести аккаунты на Reddit и подготовить посты.
Всё это #уставшаябаза для анонса.
1. Заливаете трейлер в закрытый доступ и пишете в IGN за несколько дней до релиза, предлагая эксклюзивный показ. Если в течение 4 дней нет ответа — значит, вам отказали.
2. Проверяете пресс-кит (используйте Google Диск или Dropbox, остальное для диких).
3. Ещё раз оцениваете пресс-кит.
1. Запускаете Press Engine и делаете рассылку.
2. Открываете трейлер для всех.
3. Публикуете страницу в Steam и открываете регистрацию на плейтест (это важно!).
4. Рассылаете письма по собранной базе контактов.
5. Публикуете посты в Reddit и соцсетях (FB, TG, личные профили).
6. Если есть возможность — запускаете трафик на X (для продвинутых).
Всё! Базовый анонс готов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Уставший паблишинг
#УставшаяБаза
🫡Проспал целую неделю... Видимо, не стоило пить то кофе. Ну что ж, пока я ещё не устал, попробую рассказать, что делать со СМИ дальше. Итак, у вас есть:
📃Пресс-релиз — вы зашли на сайт GamesPress, нашли хороший пример, поняли, какую новость…
🫡Проспал целую неделю... Видимо, не стоило пить то кофе. Ну что ж, пока я ещё не устал, попробую рассказать, что делать со СМИ дальше. Итак, у вас есть:
📃Пресс-релиз — вы зашли на сайт GamesPress, нашли хороший пример, поняли, какую новость…
Forwarded from The House of The Dev
Вышел тизер с живыми актерами и геймплеем игры «Разведка: 1944» (Red Recon: 1944) —реалтайм-тактики в сеттинге Великой Отечественной войны. Игру делает калининградская Varangs Game Studio, релиз ожидается в 3 квартале 2026 года. По словам разработчиков, геймплейно игра напоминает «Партизаны: 1941» и Commandos.
https://www.youtube.com/watch?v=L2kfpixA1Bk
https://www.youtube.com/watch?v=L2kfpixA1Bk
YouTube
Разведка: 1944 — официальный тизер
✓☆Тизер Разведка: 1944 | Red Recon: 1944 с живыми актерами и фрагментом игрового процесса из ранней версии игры.
Разведка: 1944 — одиночная тактическая игра в реальном времени в сеттинге Великой Отечественной войны. Игрокам предстоит взять под контроль…
Разведка: 1944 — одиночная тактическая игра в реальном времени в сеттинге Великой Отечественной войны. Игрокам предстоит взять под контроль…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мафия никогда не умрет
Трейлер Mafia: The Old Country с датой релиза 8 августа
Трейлер Mafia: The Old Country с датой релиза 8 августа
Анонсирована Europa Universalis V
Студия Paradox Tinto завершает пятилетний цикл разработки новой части культовой исторической серии – Europa Universalis V. Этот проект, созданный с опорой на четвертьвековой опыт компании, представляет собой наиболее масштабное и детализированное воплощение концепции глобальных стратегий Paradox Interactive.
Игра предлагает расширенную географическую карту с точной проекцией континентов и детальной проработкой рельефа. Игрокам доступно управление сотнями исторических обществ – от могущественных империй до небольших племенных образований в любой точке мира. Хронологический охват начинается со Столетней войны 1337 года, позволяя проследить развитие государства через ключевые исторические эпохи – от позднего Средневековья до периода Просвещения.
Экономическая составляющая включает развитую систему производства и международной торговли. Государства могут развивать собственные ресурсы через строительство ферм, плантаций и мануфактур или налаживать торговые отношения с соседями. Транспортная инфраструктура, включающая дороги и порты, расширяет возможности экономического взаимодействия. Политическая система предоставляет широкие возможности для формирования государственного устройства – от централизованной власти до децентрализованных структур управления. Игроки могут выбирать между развитием профессиональной армии и народным ополчением, определять религиозную политику и культурные приоритеты.
Ждем получается?
Студия Paradox Tinto завершает пятилетний цикл разработки новой части культовой исторической серии – Europa Universalis V. Этот проект, созданный с опорой на четвертьвековой опыт компании, представляет собой наиболее масштабное и детализированное воплощение концепции глобальных стратегий Paradox Interactive.
Игра предлагает расширенную географическую карту с точной проекцией континентов и детальной проработкой рельефа. Игрокам доступно управление сотнями исторических обществ – от могущественных империй до небольших племенных образований в любой точке мира. Хронологический охват начинается со Столетней войны 1337 года, позволяя проследить развитие государства через ключевые исторические эпохи – от позднего Средневековья до периода Просвещения.
Экономическая составляющая включает развитую систему производства и международной торговли. Государства могут развивать собственные ресурсы через строительство ферм, плантаций и мануфактур или налаживать торговые отношения с соседями. Транспортная инфраструктура, включающая дороги и порты, расширяет возможности экономического взаимодействия. Политическая система предоставляет широкие возможности для формирования государственного устройства – от централизованной власти до децентрализованных структур управления. Игроки могут выбирать между развитием профессиональной армии и народным ополчением, определять религиозную политику и культурные приоритеты.
Ждем получается?
Forwarded from Браун разберётся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Токсичная цифра
Кстати, напомню, что в честь 80-летия Великой Победы наши отечественные ИТ-компании - Rutube, VK и Яндекс - приняли решение сегодня отказаться от показа коммерческой рекламы.
Я не думаю, что реклама как таковая, кому-то сильно помешала бы. Но контекст важен. 9 мая люди часто пересматривают фильмы о войне, ищут записи и фотографии близких или памятных событий.
Моя семья, например, вчера нашла запись о брате моей бабушки, который воевал, был ранен, отмечен наградами.
И коммерческая реклама в такой день, в минуты памяти, очевидно выбивалась бы из контекста. Поэтому решение площадок я поддерживаю. Считаю его абсолютно правильным.
Я не думаю, что реклама как таковая, кому-то сильно помешала бы. Но контекст важен. 9 мая люди часто пересматривают фильмы о войне, ищут записи и фотографии близких или памятных событий.
Моя семья, например, вчера нашла запись о брате моей бабушки, который воевал, был ранен, отмечен наградами.
И коммерческая реклама в такой день, в минуты памяти, очевидно выбивалась бы из контекста. Поэтому решение площадок я поддерживаю. Считаю его абсолютно правильным.