Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, Oblivion
Когда-то давным-давно в далёком 2006 году, я, будучи мелким тринадцатилетним звездюком, зашёл в магазин техники. Как нетрудно догадаться, мне был интересен стенд с видеоиграми. В тот день, как помню, я купил Ex Machina: Меридиан 113, FlatOut 2 и на остаток захватил диск с игрой, которая называлась The Elder Scrolls IV: Oblivion. Все три игры я, конечно же, прошёл, позже правда узнал, что я купил вторую часть Ex Machina, поэтому моё прохождение было наоборот, но это всё не важно, потому что я на очень долгие года полюбил просторы Сиродила.
Как и большинство мальчишек, видеоигры для меня тогда были просто видеоиграми. Да, классно погонять в GTA: SA на джетпаке, а после зарубиться с друзьями на cs_mansion, но чтобы видеть в их что-то серьёзное, наверное, нет. Первый звоночек о серьёзности видеоигр, правда, прошёл ещё в 2004 году, когда мне в руки попал мой первый номер журнала «Игромания», но второй и контрольный произошёл в тот момент, когда я вышел из Имперской канализации.
Господи, мой маленький детский мозг с трудом мог осознать, что бывает ТАК! Хочешь, сюда иди, хочешь туда. Понравилась броня стражника? Правильно, давай его завалим и отберём. FastTravel? Где-то было в обучении, но мы его не читаем, поэтому первые несколько часов, мы через леса и поля пробирались к следующей метке. Любые недочёты, минусы, косяки c НПС и прочие проблемы игры, прощались просто на раз два. Их после можно было обсудить с друзьями или самостоятельно найти подборку смешных моментов на тогда ещё молодом YouTube. Не знаю, сколько раз я начинал игру просто потому, что в какой-то момент узнал, о том, что НПС по-разному реагируют на твоего персонажа из-за расы. Гильдии бойцов, магов, убийц и воров были пройдены по десятку раз. Для каждой новой жертвы в прохождении гильдии убийц были придуманы уже десятки способов умерщвления. Игра, почти что в буквальном смысле, была вылизана, по каждому пикселю. И несмотря на то, что в видеоигры я на тот момент уже играл 8 лет, тогда я впервые насколько они прекрасны.
Ровным счётом, так произошло и вчера, когда я запустил The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Хотя правильней его всё-таки называть Remake. Я прощу игре любые недостатки, потому что я словно вернулся в детство. Мы видели уже много ремейков, но таких масштабов, наверное, никогда. И я не уверен, что увидим ещё в ближайшее время.
Когда-то давным-давно в далёком 2006 году, я, будучи мелким тринадцатилетним звездюком, зашёл в магазин техники. Как нетрудно догадаться, мне был интересен стенд с видеоиграми. В тот день, как помню, я купил Ex Machina: Меридиан 113, FlatOut 2 и на остаток захватил диск с игрой, которая называлась The Elder Scrolls IV: Oblivion. Все три игры я, конечно же, прошёл, позже правда узнал, что я купил вторую часть Ex Machina, поэтому моё прохождение было наоборот, но это всё не важно, потому что я на очень долгие года полюбил просторы Сиродила.
Как и большинство мальчишек, видеоигры для меня тогда были просто видеоиграми. Да, классно погонять в GTA: SA на джетпаке, а после зарубиться с друзьями на cs_mansion, но чтобы видеть в их что-то серьёзное, наверное, нет. Первый звоночек о серьёзности видеоигр, правда, прошёл ещё в 2004 году, когда мне в руки попал мой первый номер журнала «Игромания», но второй и контрольный произошёл в тот момент, когда я вышел из Имперской канализации.
Господи, мой маленький детский мозг с трудом мог осознать, что бывает ТАК! Хочешь, сюда иди, хочешь туда. Понравилась броня стражника? Правильно, давай его завалим и отберём. FastTravel? Где-то было в обучении, но мы его не читаем, поэтому первые несколько часов, мы через леса и поля пробирались к следующей метке. Любые недочёты, минусы, косяки c НПС и прочие проблемы игры, прощались просто на раз два. Их после можно было обсудить с друзьями или самостоятельно найти подборку смешных моментов на тогда ещё молодом YouTube. Не знаю, сколько раз я начинал игру просто потому, что в какой-то момент узнал, о том, что НПС по-разному реагируют на твоего персонажа из-за расы. Гильдии бойцов, магов, убийц и воров были пройдены по десятку раз. Для каждой новой жертвы в прохождении гильдии убийц были придуманы уже десятки способов умерщвления. Игра, почти что в буквальном смысле, была вылизана, по каждому пикселю. И несмотря на то, что в видеоигры я на тот момент уже играл 8 лет, тогда я впервые насколько они прекрасны.
Ровным счётом, так произошло и вчера, когда я запустил The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Хотя правильней его всё-таки называть Remake. Я прощу игре любые недостатки, потому что я словно вернулся в детство. Мы видели уже много ремейков, но таких масштабов, наверное, никогда. И я не уверен, что увидим ещё в ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ghost of Yōtei выходит 2 октября
Sony опубликовала новый трейлер игры и дату выхода.
По сюжеты игры, мы шести бомжам, причем можно в любой последовательности.
У меня все.
Sony опубликовала новый трейлер игры и дату выхода.
По сюжеты игры, мы шести бомжам, причем можно в любой последовательности.
У меня все.
Forwarded from Игровой Надзор - новости нашей игровой индустрии