Молодой пиарщик продал душу за Xbox
1.83K subscribers
3.77K photos
1.01K videos
8 files
1.28K links
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб»

Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы.

Реклама: @rozaliamik
Download Telegram
Все еще жду сиквел

Может быть когда-нибудь 🥲
112😁2🫡2
Обещанный (нет) мем
😁6
Forwarded from Чемп.PLAY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀Gorillaz делают игру в духе Zelda — сыграть можно прямо в браузере

Gorillaz анонсировали The Mountain Game — приключенческую игру с видом сверху, вдохновлённую классическими частями The Legend of Zelda. Релиз уже 14 апреля, и запускать её можно будет прямо через Kong Studios — виртуальный хаб группы на сайте.

Проект связан с последним альбомом The Mountain, вышедшим в феврале. Сначала группа выпустила анимационную короткометражку, а теперь расширяет эту вселенную полноценной игрой — с исследованием, боями и головоломками.

Это не первый эксперимент: в Kong Studios уже есть проект в духе Doom, где игрок отбивается от синих горилл на кладбище под их трек Clint Eastwood.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33
Наконец, достойный соперник

Кажется, эту фразу за последний год я произношу уже в десятый раз. Итак, Яндекс под брендом «Игромир» запускают онлайн-сервис для геймеров. Со стандартным пакетом: облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнение игровых аккаунтов в лице Steam, Battle.net, Xbox Store, PS Store и даже e-Shop. 

Если вам интересно, то на пополнении Steam комиссия стандартная с использованием ещё одного посредника и составляет в районе ±13%. И плюс, вам вернут Баллами Плюс где-то 3%. То есть, пополняя на 1 тыс. рублей, вам нужно будет заплатить 1137 рублей, из которых 34 рубля вам вернётся баллами. Учитывая обширную экосистему Яндекс, где можно эти самые баллы потратить, кажется, что сделка вполне может тянуть на категорию приемлемых. Да, это не самая низкая комиссия на рынке, но среди всех предложений от крупных и доверенных компаний, это кажется приемлемо. 

В остальном всё как и у всех. Облачный гейминг Яндекс тестировал уже давно, и при моём высоком доверии к компании, наверное, получится у них это неплохо. Сам так не играю, поэтому ничего сказать не могу. Различные пополняшки с конской комиссией, как и у всех. Ужаснулся от цены на Game Pass, но вот карты пополнения кошелька кажется вполне интересными. Там плюс-минус цена средняя цена по больнице, но опять же есть кешбэк Баллами Плюс. 

Игровой магазин пока не пестрит разнообразием, но кажется, если вы уже давно играете в ту или иную игру, то сами прекрасно знаете, где наиболее выгодно пополнить кошелёк в любимой игре. Предложения о пополнении западных сервисов Netflix и Spotify, при наличии своих сервисов Кинопоиск и Яндекс.Музыка, туда же. Из новинок сейчас все начнут предлагать пополнять Apple ID, здесь он тоже есть. 

Из явных и интересных плюсов только баллы. И то это, временная акция. В остальном ничего сверх нового. Ну и я до сих пор не понимаю, зачем крупные компании, даже с учётом лояльности к той или иной, влезать в это. Когда всё закончится, большая половина всех предложений станет просто не актуальна и со стороны не кажется выгодным в это сейчас вкладываться. Интересным выглядит только облачный гейминг, но с учётом цен на железо, тоже непонятно, сколько это всё проживёт.
🤯432
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Импортозамещение Пару дней назад, директор Института развития интернета Алексей Гореславский заявился, что спустя 3–5 лет мы получим полное импортозамещение с видеоиграми в России. И пельменная, как обычно, с цепи сорвалась.  Для начала стоит заметить, что…
Гореславский про импортозамещение

Алексей Сергеевич объяснил свои слова на RIGF, мол его не правильно поняли, но в целом ничего нового. Потому что я вам уже говорил, что импортозамещение не подразумевается как полная замена. Это банально тупость.

Вижу, что моё выступление на RIGF по поводу развития отечественной игровой индустрии вызвало бурную реакцию — и, честно говоря, не всегда по делу. Встревоженные геймеры, прочитавшие только заголовок, стали писать мне в личку в ВК с вопросом «зачем вы хотите все запретить». Кликбейт, как это часто бывает, победил смысл, поэтому некоторые моменты нужно прояснить.

Я не говорил о том, что нужно «заменить все зарубежные игры российскими». Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт. Речь шла о другом: нам нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит, например, с сериалами.

Теперь к цифрам. С 2022 года ИРИ вложил в игровую индустрию 4,8 млрд рублей — это чуть больше миллиарда в год. По меркам индустрии — немного. Но проблема даже не в объёме денег: рынок пока просто не способен «переварить» больше. В 2022 году российский игровой рынок практически перестал существовать, за четыре года он пересобрался, но проблем пока много и деньги — не главная.  

Главный дефицит — кадры. Сильные команды не появляются за год. Мы реалистично закладываем горизонт 5–7 лет, чтобы сформировалось достаточное количество команд, способных делать действительно конкурентные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до 3 лет. С крупными проектами всё сложнее: часто идеи есть, а вот компетенций и опыта управления большими продакшенами — нет. Поэтому прогноз консервативен: мы будем наращивать финансирование, но только при условии того, что будем иметь дело с командами, способными делать хороший продукт.

Отдельно про «окупаемость». ИРИ — не венчурный фонд. Наша задача — не требовать прибыли здесь и сейчас, а делать качественные релизы и растить индустрию. Многие проекты, особенно детские, полностью бесплатны для пользователей. Но при этом отбор жёсткий: не доказал конкурентоспособность — денег не получишь.  

И ещё один популярный миф — про «идеологические методички», которых нет. Мы не диктуем разработчикам, что и как делать. Важно одно: сильная идея и качественный концепт. Всё остальное — творческая свобода. Смыслы можно передать через сюжет, стиль, механики — как угодно. И, судя по результатам, у команд это получается: средняя оценка проектов 2025 года — 8,4 из 10 во всех сторах.

Подводя итог: индустрия жива, восстанавливается после 2022 года и уже показывает результат. А значит, большие проекты не за горами.


Короче, живем и играем дальше, ну и ждем те самые большие проекты от наших.
👾4🫡2
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Ah shit, here we go again.

Команда Polygon представила 100 величайших цитат из видеоигр всех времен, а мы покажем вам первую десятку — полный список доступен здесь.

1. «В одиночку идти опасно! Возьми-ка это» — безымянный Старик из The Legend of Zelda 1986 года.
2. «Как думаешь, может ли любовь расцвести даже на поле боя?» — Отакон из Metal Gear Solid 1998 года.
3. «Что такое человек? Лишь жалкая кучка секретов» — Дракула из Castlevania: Symphony of the Night.
4. «Несмотря ни на что, это всё ещё ты» — надпись из Undertale.
5. «Ah shit, here we go again» — Карл Джонсон из Grand Theft Auto: San Andreas.
6. «Не извиняйся, стань лучше» — Кратос.
7. «Айрис мертва. Айрис больше никогда не заговорит, не засмеётся, не заплачет... не рассердится... А что делать нам? Что нам теперь делать? Какой у нас план? У меня дрожат пальцы. У меня сушит во рту. У меня горят глаза!» — Клауд из Final Fantasy VII.
8. «Ты это тоже видишь? Для меня так всегда» — Анджела из Silent Hill 2.
9. «Спасибо, Марио! Но наша принцесса находится в другом замке!» — надпись из Super Mario Bros.
10. «Вы скончались от дизентерии» — фраза из The Oregon Trail.


#игры@inyoueyes
😁432💩2
Дата выхода трилогии «Готика» на PlayStation и Xbox.

• «Готика» — 28 июля*
• «Готика 2» — 29 сентября
• «Готика 3» — 24 ноября.

Каждую игру оценили в 30 долларов, но *оформившие предзаказ на ремейк «Готики» уже сейчас могут играть в оригинальную «Готику» на консолях.
3🤯2
как говорится

прилетело откуда не ждали
😁5🤯1
Forwarded from КРИ
⚡️КРИ возвращается: регистрация уже открыта!

Друзья, исторический момент для всего российского геймдева всё ближе. Как вы знаете, ИГРОПРОМ возрождает легендарную Конференцию разработчиков игр, и мы готовы объявить о старте регистрации.

📅 Когда?

Регистрация для посетителей открывается 15 апреля.

Важно: количество мест в этом году ограничено, поэтому советуем не откладывать «на потом»!

📍 Где и когда пройдёт сама КРИ?

Конференция состоится 13 июня 2026 года в Москве. Мы возвращаемся к истокам и проводим мероприятие в образовательной среде — на базе РТУ МИРЭА (пр. Вернадского, 78).

Что ждёт участников:

B2B-программа: доклады от ветеранов индустрии и обсуждение острых тем.

Экспо-зона: шоукейс отечественных проектов с брендированными стендами.

Networking: возможность лично пообщаться с издателями, инвесторами и коллегами по цеху.

Важно: Посещение для зарегистрированных участников — БЕСПЛАТНОЕ.

Не упустите шанс стать частью новой главы в истории российского геймдева.

Ссылка на регистрацию здесь: https://igroprom.timepad.ru/event/3870722/

Следите за новостями на официальном сайте: https://kri.dev/

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🫡21🤯1