Геймдев-Вакансии
Еженедельная подборка геймдев-вакансии. Публикуемые вакансии будут только в РФ, исключения только если какая-то супер интересная. Уровень должности будет разный, а также вакансии будут как в небольших студиях, так и в крупных корпорациях. Сегодня будет немного киберспорта и бренд-менеджеров.
Автор в Cybersport.ru
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – Удаленка.
😎 Сybersport.ru — крупнейшее русскоязычное СМИ о киберспорте, где собрано всё самое интересное и захватывающее из мира киберспорта и видеоигр. Откликнуться можно на v.zhivotnev@cybersport.ru, в Telegram или во «ВКонтакте».
Врач киберспортивной команды в Team Spirit
🌎 Москва.
💰 от 150 000 рублей в месяц.
💼 Формат работы – гибрид
😎 Team Spirit - международная киберспортивная организация, созданная в 2015 году. В данный момент основной офис команды базируется в столице Сербии, г. Белград.
Старший бренд-менеджер в Astrum Ent
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – гибрид.
😎 Один из крупнейших российских разработчиков и издателей компьютерных и мобильных игр. Работают над Warface, Perfect World, Аллоды Онлайн, Atomic Heart и другими проектами.
SMM-менеджер в Леста Игры
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – удаленка.
😎 Делают «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest и другие игры. Из интересного предлагают от 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
Brand manager в Indie Go
🌎 Москва
💰 от 120 000 до 160 000 ₽
💼 Формат работы - удаленка.
😎 Инвестиционный фонд Indie Go создан для поддержки перспективных российских разработчиков и выпуска качественных видеоигр. Фонд Indie Go — это не только финансирование, но и возможность для разработчиков стать частью динамично развивающейся экосистемы.
Предложить свою вакансию можно написав мне в личку: @karimov_choi
#Вакансия
Еженедельная подборка геймдев-вакансии. Публикуемые вакансии будут только в РФ, исключения только если какая-то супер интересная. Уровень должности будет разный, а также вакансии будут как в небольших студиях, так и в крупных корпорациях. Сегодня будет немного киберспорта и бренд-менеджеров.
Автор в Cybersport.ru
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – Удаленка.
Врач киберспортивной команды в Team Spirit
🌎 Москва.
💰 от 150 000 рублей в месяц.
💼 Формат работы – гибрид
Старший бренд-менеджер в Astrum Ent
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – гибрид.
SMM-менеджер в Леста Игры
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – удаленка.
Brand manager в Indie Go
🌎 Москва
💰 от 120 000 до 160 000 ₽
💼 Формат работы - удаленка.
Предложить свою вакансию можно написав мне в личку: @karimov_choi
#Вакансия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Современные проблемы, требуют современную рекламу
Реализация конечно хромает и получилось хуже культового мема, но за попытку лайк.
Реализация конечно хромает и получилось хуже культового мема, но за попытку лайк.
Дарт Мол
Честно говоря, я думал, что уже писал о том, что вселенной Звездных Воин не хватает контента про тёмные уголки далёкой-далёкой. Когда-то фанаты надеялись получить Star Wars 1313, который бы показал нам обратную сторону Корусанта и настоящую жизнь преступника, но как-то не срослось. Поэтому про преступные синдикаты, мы получали информацию из сольника про Хана Соло, мультфильма «Звездные Войны: Война Клонов» и ещё чуть-чуть из «Книги Бобы Фетта». Но там всего этого было мало, и наконец, Disney решился достать из шкафа скелета и показать нам, что в далёкой-далёкой не только радужные пони бегают.
Сегодня ночью в Японии прошёл Star Wars Celebration, на котором и был анонсирован новый анимационный проект Maul: Shadow Lord. Как нетрудно догадаться из названия, посвящён он будет Дарту Молу, который после окончания Войн клонов пытается отстроить свой преступный синдикат. Собственно результаты его работы и были показаны в сольнике про Хана, но как именно он добился такого влияния и могущества сможет узнать уже в 2026.
Определённо я жду это проект. Во-первых, наконец мы получим то, чего так долго ждали, а именно проект, посвящённый преступным синдикатам. Во-вторых, это сольник про Дарта Мола, и да, для тех, кто не смотрел ничего кроме фильмов, Мол выжил после событий «Призрачной угрозы» и даже помог Асоке спастись от Приказа 66. Это определено крутой персонаж, чью историю мы также почти всю знаем, кроме как раз периода, когда он руководил преступными синдикатами. В-третьих, озвучивать Мола вернётся Сэм Витвер, который уже озвучивал этого персонажа в предыдущих проектах. А голос у него, словно сам боженька благословил на эту роль.
Поэтому да, с нетерпением жду следующего года.
PS. Про проект Star Wars Starfighter с Райаном Гослингом в главной роли пока не знаю, что и думать. Максимально осторожный проект, потому что не затрагивает основные события франшизы и является полностью самостоятельным проектом. Пока выглядит так, будто мы получим «Драйв» во вселенной Звездных Воин. Шутка.
Честно говоря, я думал, что уже писал о том, что вселенной Звездных Воин не хватает контента про тёмные уголки далёкой-далёкой. Когда-то фанаты надеялись получить Star Wars 1313, который бы показал нам обратную сторону Корусанта и настоящую жизнь преступника, но как-то не срослось. Поэтому про преступные синдикаты, мы получали информацию из сольника про Хана Соло, мультфильма «Звездные Войны: Война Клонов» и ещё чуть-чуть из «Книги Бобы Фетта». Но там всего этого было мало, и наконец, Disney решился достать из шкафа скелета и показать нам, что в далёкой-далёкой не только радужные пони бегают.
Сегодня ночью в Японии прошёл Star Wars Celebration, на котором и был анонсирован новый анимационный проект Maul: Shadow Lord. Как нетрудно догадаться из названия, посвящён он будет Дарту Молу, который после окончания Войн клонов пытается отстроить свой преступный синдикат. Собственно результаты его работы и были показаны в сольнике про Хана, но как именно он добился такого влияния и могущества сможет узнать уже в 2026.
Определённо я жду это проект. Во-первых, наконец мы получим то, чего так долго ждали, а именно проект, посвящённый преступным синдикатам. Во-вторых, это сольник про Дарта Мола, и да, для тех, кто не смотрел ничего кроме фильмов, Мол выжил после событий «Призрачной угрозы» и даже помог Асоке спастись от Приказа 66. Это определено крутой персонаж, чью историю мы также почти всю знаем, кроме как раз периода, когда он руководил преступными синдикатами. В-третьих, озвучивать Мола вернётся Сэм Витвер, который уже озвучивал этого персонажа в предыдущих проектах. А голос у него, словно сам боженька благословил на эту роль.
Поэтому да, с нетерпением жду следующего года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Video message
Семен Кудряшов уже сделал новый канал «Ну не Ной». Гализун сделал это чуть раньше, но ему уже не привыкать заводить новые каналы :)
Подписывайтесь!
Подписывайтесь!
Telegram
Ну не ной!
Педро Паскаль и зеленокожий малец из Disney снесли предыдущий канал «Ну не ной!» из 2018 года. Но нет повода для грусти — продолжаем!
Forwarded from ЯР о PR
Disney в эти выходные устроила медийную расправу, оперативно добившись от администрации Telegram блокировки целого ряда каналов. Под удар попали каналы, неосторожно выложившие слитый в интернет трейлер фильма «Мандалорец и Грогу» — это была «экранка» с эксклюзивного показа на фестивале Star Wars Celebration.
Telegram заблокировал как минимум четыре игровых канала, включая «Ну не ной!» Семёна Кудряшова, главного редактора VK Play Media. Также в бан отправились «НУБЗ», «Игровзор» и GalizoooN.
Интересный нюанс: многие каналы спокойно выкладывают слитые трейлеры, потому что довольно часто это так называемая «контролируемая утечка», которую намеренно допускают дистрибьюторы для достижения вирусного эффекта и ощущения у зрителя просмотра чего-то запретного, эксклюзивного. Но не в этот раз…
Всех администраторов заблокированных каналов администрация Telegram отправляет решать вопросы напрямую с Disney. Однако юристы медиакорпорации известны тем, что просто отмалчиваются, не снисходя до владельцев снесённых ими медиа.
Например, в ноябре 2022 года по жалобе Disney был заблокирован канал «Гамачок Гордости» на 5,6 тыс. подписчиков, принадлежащий игровому порталу GameMAG. Он до сих пор в бане, а редакция развивает новый канал, у которого сейчас 3,2 тыс. подписчиков.
Не шутите с Микки!
😾 ЯР о PR
Telegram заблокировал как минимум четыре игровых канала, включая «Ну не ной!» Семёна Кудряшова, главного редактора VK Play Media. Также в бан отправились «НУБЗ», «Игровзор» и GalizoooN.
Интересный нюанс: многие каналы спокойно выкладывают слитые трейлеры, потому что довольно часто это так называемая «контролируемая утечка», которую намеренно допускают дистрибьюторы для достижения вирусного эффекта и ощущения у зрителя просмотра чего-то запретного, эксклюзивного. Но не в этот раз…
Всех администраторов заблокированных каналов администрация Telegram отправляет решать вопросы напрямую с Disney. Однако юристы медиакорпорации известны тем, что просто отмалчиваются, не снисходя до владельцев снесённых ими медиа.
Например, в ноябре 2022 года по жалобе Disney был заблокирован канал «Гамачок Гордости» на 5,6 тыс. подписчиков, принадлежащий игровому порталу GameMAG. Он до сих пор в бане, а редакция развивает новый канал, у которого сейчас 3,2 тыс. подписчиков.
Не шутите с Микки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Команда «Сан-Антонио Сперс» играет в StarCraft в своем частном самолете после победы в финале НБА 1999 года.
Рубанули «Никс» на паркете, теперь можно и за протосов погонять.
Рубанули «Никс» на паркете, теперь можно и за протосов погонять.
Игры для обучения
На дворе 2025 год, и уже мало людей, кто не умеет пользоваться компьютерами. Они стали настолько неотъемлемой частью нашей жизни, то уже сложно представить, как люди жили до глобальной цифровизации. Однако так было не всегда и когда-то компьютеры только появлялись в нашей жизни, ключевой задачей было научить пользователей ими пользоваться без лишних танцев с бубнами.
Помните те самые стандартные игры на Windows «Сапер», «Пасьянс», «Косынка» и другие? Так вот, они стали первыми в своём роде и проложили путь к тому, что сегодня мы называем – Геймификация. Все эти игры были созданы не для того, чтобы занять свободное время офисного сотрудника, а как раз для того, чтобы простым языком объяснить принципы взаимодействия с компьютером.
Игра «Сапер» учила пользователей управлению «мышкой». Она развивала навыки точного клика, а также навигации по экрану. Это сейчас дети уже с первого дня, знают, как разблокировать IPhone, но тогда, возможно что-то двигать в реальном мире, и это как-то отображалось на экране, больше походило на фантастику, чем обыденность. «Косынка» учила пользователей навыку перетаскивания объектов и также помогала с точностью в виртуальном мире.
Когда уже пользователи освоились с компьютерами, Microsoft решила убрать стандартные игры из приложений, которые доступны сразу после запуска ОС. Естественно, многие не оценили такого жеста и были недовольны, но эти и многие другие игры всё равно остаются доступны для скачивания всем пользователям в магазине Windows Store.
На дворе 2025 год, и уже мало людей, кто не умеет пользоваться компьютерами. Они стали настолько неотъемлемой частью нашей жизни, то уже сложно представить, как люди жили до глобальной цифровизации. Однако так было не всегда и когда-то компьютеры только появлялись в нашей жизни, ключевой задачей было научить пользователей ими пользоваться без лишних танцев с бубнами.
Помните те самые стандартные игры на Windows «Сапер», «Пасьянс», «Косынка» и другие? Так вот, они стали первыми в своём роде и проложили путь к тому, что сегодня мы называем – Геймификация. Все эти игры были созданы не для того, чтобы занять свободное время офисного сотрудника, а как раз для того, чтобы простым языком объяснить принципы взаимодействия с компьютером.
Игра «Сапер» учила пользователей управлению «мышкой». Она развивала навыки точного клика, а также навигации по экрану. Это сейчас дети уже с первого дня, знают, как разблокировать IPhone, но тогда, возможно что-то двигать в реальном мире, и это как-то отображалось на экране, больше походило на фантастику, чем обыденность. «Косынка» учила пользователей навыку перетаскивания объектов и также помогала с точностью в виртуальном мире.
Когда уже пользователи освоились с компьютерами, Microsoft решила убрать стандартные игры из приложений, которые доступны сразу после запуска ОС. Естественно, многие не оценили такого жеста и были недовольны, но эти и многие другие игры всё равно остаются доступны для скачивания всем пользователям в магазине Windows Store.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отбор прототипов игр
«Институт развития интернета» объявил о старте конкурсного отбора проектов среди независимых разработчиков видеоигр.
В рамках программы поддержки креативных индустрий предусмотрены значительные финансовые гранты: до 15 миллионов рублей выделяется на разработку демонстрационной версии продукта, а также до 7,5 миллионов — на создание вертикального среза проекта.
Примечательной особенностью нынешнего конкурса стало снятие ограничений по статусу участников — теперь в состязании могут принимать участие не только юридические лица, но и индивидуальные разработчики.
Приём заявок стартовал и продолжится до конца мая 2025 года. Участникам предоставляется более года на реализацию проекта — финальный срок исполнения установлен на октябрь 2026 года.
Инициатива направлена на развитие малого игрового бизнеса и поддержку начинающих разработчиков, предоставляя им возможности для профессионального роста и трансформации в полноформатные игровые студии.
Детальная информация о условиях участия и бланк заявки размещены на официальном ИРИ.РФ.
«Институт развития интернета» объявил о старте конкурсного отбора проектов среди независимых разработчиков видеоигр.
В рамках программы поддержки креативных индустрий предусмотрены значительные финансовые гранты: до 15 миллионов рублей выделяется на разработку демонстрационной версии продукта, а также до 7,5 миллионов — на создание вертикального среза проекта.
Примечательной особенностью нынешнего конкурса стало снятие ограничений по статусу участников — теперь в состязании могут принимать участие не только юридические лица, но и индивидуальные разработчики.
Приём заявок стартовал и продолжится до конца мая 2025 года. Участникам предоставляется более года на реализацию проекта — финальный срок исполнения установлен на октябрь 2026 года.
Инициатива направлена на развитие малого игрового бизнеса и поддержку начинающих разработчиков, предоставляя им возможности для профессионального роста и трансформации в полноформатные игровые студии.
Детальная информация о условиях участия и бланк заявки размещены на официальном ИРИ.РФ.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Черное зеркало
Даже если вы никогда не смотрели сериал «Черное зеркало», уверен, вы уже видели новости, что авторы сериала «затролили» зрителей в реальном мире. В эпизоде Bête Noire авторы показали две версии некоторых сцен. То есть зрители в буквальном смысле увидели разные названия закусочной — Barnie’s и Bernie’s. На этом и строился сюжет серии, и об этом спорили герои сериала. Своего рода это искусственный эффект Мандела.
Безусловно, это отличный ход. Авторы вывели спор в реальный мир, и люди уже не просто обсуждали сериал, а спорили о том, как называется закусочная. Будто сами попали в сериал. Однако мне больше нравится, что авторы сериала уже не в первый раз идут на «необычные» инструменты для продвижения.
Реклама, в том или ином виде, появилась ещё в XV веке. В 1472 году в Англии появилось первое печатное рекламное объявление, оно оповещало прихожан одной из лондонских церквей, что они могут купить молитвенники. В конце XIX он трансформировался в маркетинг, и больше чем за век в рекламе, честно говоря, уже сделали все. Единственно, что меняется, — это сторонние инструменты, которые позволяют придумывать и придумывать новые способы продвижения проектов. Однако даже и эти способы частенько копируют друг друга. Поэтому по-настоящему уникальные способы продвижения, вызывают дикое уважение и радость.
Именно это и произошло с сериалом «Черное зеркало». Ну кто просто так решит снять сериал, а потом предложить – а давайте сделаем другую версию и будем показывать их параллельно? Решение на бумаге выглядит максимально странным, и именно поэтому ничего подобного мы раньше не видели. Однако, в случае с «Черным зеркалом», где весь сериал строится на информационных технологиях и взаимодействиями между людьми, так ход был максимально оправдан.
Вывод: не бойтесь экспериментировать с рекламой. Сейчас все занимаются продвижением, и количество рекламы перевалило за какую-то безумную цифру, поэтому чтобы выделиться даже среди такой толпы, нужно придумывать действительно что-то новое.
Даже если вы никогда не смотрели сериал «Черное зеркало», уверен, вы уже видели новости, что авторы сериала «затролили» зрителей в реальном мире. В эпизоде Bête Noire авторы показали две версии некоторых сцен. То есть зрители в буквальном смысле увидели разные названия закусочной — Barnie’s и Bernie’s. На этом и строился сюжет серии, и об этом спорили герои сериала. Своего рода это искусственный эффект Мандела.
Безусловно, это отличный ход. Авторы вывели спор в реальный мир, и люди уже не просто обсуждали сериал, а спорили о том, как называется закусочная. Будто сами попали в сериал. Однако мне больше нравится, что авторы сериала уже не в первый раз идут на «необычные» инструменты для продвижения.
Реклама, в том или ином виде, появилась ещё в XV веке. В 1472 году в Англии появилось первое печатное рекламное объявление, оно оповещало прихожан одной из лондонских церквей, что они могут купить молитвенники. В конце XIX он трансформировался в маркетинг, и больше чем за век в рекламе, честно говоря, уже сделали все. Единственно, что меняется, — это сторонние инструменты, которые позволяют придумывать и придумывать новые способы продвижения проектов. Однако даже и эти способы частенько копируют друг друга. Поэтому по-настоящему уникальные способы продвижения, вызывают дикое уважение и радость.
Именно это и произошло с сериалом «Черное зеркало». Ну кто просто так решит снять сериал, а потом предложить – а давайте сделаем другую версию и будем показывать их параллельно? Решение на бумаге выглядит максимально странным, и именно поэтому ничего подобного мы раньше не видели. Однако, в случае с «Черным зеркалом», где весь сериал строится на информационных технологиях и взаимодействиями между людьми, так ход был максимально оправдан.
Вывод: не бойтесь экспериментировать с рекламой. Сейчас все занимаются продвижением, и количество рекламы перевалило за какую-то безумную цифру, поэтому чтобы выделиться даже среди такой толпы, нужно придумывать действительно что-то новое.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все TES сообщество сейчас:
Ролик, конечно был сделан к релизу Skyrim, но кажется он актуален как никогда
Ролик, конечно был сделан к релизу Skyrim, но кажется он актуален как никогда