👀 У новому випуску Observable Flutter обговорюються
нові графічні можливості у Flutter, з акцентом на ефекти та інструменти для створення більш інтерактивних інтерфейсів. Ключові теми включають:
🌈 Динамічні градієнти та адаптивні кольори. Спікери показали, як ці градієнти можуть бути інтегровані з API Flutter для плавного переходу між кольорами.
🌈 Анімації з Rive. У випуску продемонстровано використання Rive для створення простих 3D-ефектів, які роблять інтерфейс більш захопливим, особливо для ігор та додатків з багатим графічним контентом.
🌈 Оптимізація продуктивності для складних анімацій. Ефективне використання GPU та оптимізація потоків для стабільної роботи навіть на старіших пристроях.
У випуску обговорювалася
бібліотека Mesh package, яка дозволяє створювати унікальні градієнти та анімації для Flutter.
Завдяки
MeshGradient та
AnimatedMeshGradient, розробники можуть налаштовувати акрилоподібні градієнти з високим рівнем деталізації, анімацією, яка реагує на взаємодію користувача, та підтримкою гнучких переходів кольорів.
📹 Більше деталей ви можете знайти у самому
випуску#ObservableFlutter#animation#gradient