ММОзговед
26 subscribers
2.12K links
Download Telegram
ArcheAge / Путешествие по Востоку: Махадеби
Не знаю, почему, но в свое время меня очень впечатлили дождевые леса Махадеби. Столичный регион Западной Ишубары, где стоит столица союза — Аль-Харба. А, простите, Эль-Медина-Аль-Бурдж-Аль-Харба, то есть «Город башен, что вздымаются ввысь подобно копьям», если быть совсем точной....

via ММОзговед https://ift.tt/MCmy5QX
MMO-индустрия / Поворот истории
Неделю назад мне пришла в голову идея для новой рубрики телеграм-канала: «История Виртуальных Миров». Я сел и начал прорабатывать формат. Суть заключалась в том, чтобы в сжатом виде рассказать о старте виртуального мира или важного дополнения к нему в конкретный день года, когда это произошло. Ид...

via ММОзговед https://ift.tt/P7YEDc2
Eco / Девблог: Города, Страны и Федерации
Приветствуем, Граждане. У нас важное объявление: после года с лишним разработки официальный старт «Eco 10» состоится 12 декабря 2023 года! Это наше самое большое обновление за всю историю и огромное дополнение к игровому процессу. Мы опубликуем ещё несколько текстов, в которых дадим детальную инф...

via ММОзговед https://ift.tt/1MwEL6v
MMO-индустрия / Pax Dei – переизобретение колеса?
Анализ впечатлений разных авторов от альфа-версии Pax Dei, включая самые положительные, привёл меня к неутешительным выводам: этот информационный раунд, в отличие от предыдущего, компания Mainframe проиграла. Но то, что это произошло на таком раннем этапе, возможно, лучшее, что могло случиться с про...

via ММОзговед https://ift.tt/sToCLyt
Eco / Видны ли в ночном небе Эко другие миры?
Вчера случилось забавное совпадение. Я обратил внимание на подпись в профиле идеолога Eco Джона Крайевски, где значилось, что он строит «Осмысленную Метавселенную». И буквально через несколько минут со мной поделились ссылкой на программный текст Джона о его видении Метавселенной на основе Eco-миров...

via ММОзговед https://ift.tt/KfDvaqu
Зеркало для героя / Замер достижений
В недавней дискуссии мы обменивались разными взглядами на долгосрочные и краткосрочные миры Eco, в процессе чего прозвучала фраза «Я играл на серверах с довольно сложной системой законов (сложнее чем была на ММОЗГе)». В этот момент мне показалось, что собеседник ждёт от нашего долгосрочного мира авт...

via ММОзговед https://ift.tt/HZIor5p
Media
Три года назад мы запустили проект «Eco-MMO». Он до сих пор доступен, хотя, скажем прямо, где-то через год с лишним жизнь на нём начала угасать. Да, всего год с лишним для нас — неудача и повод подумать о том, как в следующий раз обеспечить более долгосрочную игру. Выход Eco 10, который состоится...

via ММОзговед https://ift.tt/iakQyrS
MMO-индустрия / Монстры, Воспоминания и верный Темп
Два уикенда подряд мы с друзьями провели в двух совершенно разных мирах. На позапрошлых выходных мы участвовали в мультиплеерном тесте Aloft. Мир летающих островов всем очень понравился. Он был не только внешне красивым, изнутри в нём открывались детали, которым авторы явно уделили много времени. Од...

via ММОзговед https://ift.tt/eNvqlrU
Media
Вместе с релизом Eco 10.0 стартует и долгосрочный мир ММОзговедов. Ищите в серверном лобби по названию «ARCHIPELAGO» или более привычно: mmozg.net. Мне кажется, это начало очень интересной истории. Всё в наших руках. Ссылка на веб-интерфейс «Архипелага», там есть возможность запуска игры без поис...

via ММОзговед https://ift.tt/adVpy1x
Eco / Культурный шок
Возможно, я попался в ту же ловушку, что и многие другие, сильно недооценив новую механику культурного влияния в Eco. В моём представлении она должна была стать чем-то намного более формальным, как в Civilization: вам нужно столько-то каменных блоков, чтобы построить чудо света, а чудом оно станет а...

via ММОзговед https://ift.tt/4rgS3nQ
MMO-индустрия / Разница между темпом мира и темпом приключения
Кажется, новость о невероятно быстром превращении Pax Dei из свежего анонса в стартующий проект всего за один год застала многих врасплох. Включая меня. Даже в ролике, ненавязчиво анонсирующем старт «Раннего доступа», вы не увидите ничего, кроме «рублю деревья, скалываю руду, строю домики». И это на...

via ММОзговед https://ift.tt/cLUlsgT
MMO-индустрия / Монетизационный Детский Сад
У меня был мир, который я очень любил. Он назывался Worlds Adrift. Мне не нравились многие решения, которые принимали его создатели, но сам мир нравился очень. Я мечтал, что когда-нибудь окажусь там с командой. Представлял, как мы построим там огромный корабль-дом и отправимся путешествовать среди о...

via ММОзговед https://ift.tt/5Q0PNGV
MMO-индустрия / MMO-cоциализация не в требованиях, а в возможностях
Увидел на обложке одного видео смелое определение Embers Adrift как «Social MMO» и в очередной раз поразился тому, насколько эта тема плохо проработана даже в теории. Я понимаю, что автор громкого заявления на обложке берёт за основу дихотомию «MMO, где вам нужны другие игроки» и «MMO, где вам др...

via ММОзговед https://ift.tt/6pEYbj3
MMO-индустрия / Упущенный шанс Nightingale?
Эпоха выживачей в 2024 году сильно напоминает времена заката парков развлечений. Всем стало понятно, что это может принести большие деньги. Поэтому инвесторы с разработчиками бросились вкладываться в одно и то же, копируя уже известное, но обводя другими карандашами. Повторение успеха – штука сло...

via ММОзговед https://ift.tt/ClPmBTD
MMO-индустрия / Геймдизайн двоечников
Стивен Шариф в свежем стриме Ashes of Creation продемонстрировал нам историю нападения на караван, перевозящий грузы между узлами, и попытку довезти награбленное на собственном караване, повозка которого в том числе трансформируется в плавсредство, а затем обратно в колёсное средство передвижения. В...

via ММОзговед https://ift.tt/daSErlz
MMO-индустрия / Растворение мира
Сегодняшняя новость о том, что Disney инвестировал в Epic Games полтора миллиарда долларов для создания метавселенной на основе «своих» миров странная и вполне логичная одновременно. Странная она тем, что одна компания вкладывает деньги в ту, которая такие же деньги до недавнего времени не только ак...

via ММОзговед https://ift.tt/8YkPqtv
Eco / Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
В мире Архипелага наблюдается некоторый застой в активности, пускай не такой критический, но уже заметный. Торговля «просела», склады переполняются, а технологический прогресс какое-то время стоит на месте. В целом, хотя это и не выбивается из концепции Мира — неспешное развитие, долгий прогресс и д...

via ММОзговед https://ift.tt/U6fqYRv
Eco / Карта по бездорожью финальной версии Eco
Сегодня опубликован девблог «Roadmap to Eco 1.0», который меньше всего похож на вменяемую карту, но из текста можно узнать о ключевых направлениях развития проекта до финальной версии 1.0. Что будет потом? Об этом ни слова. Так что я не буду плодить домыслы. У нас есть озвученные обязательства, в ко...

via ММОзговед https://ift.tt/Q0mWM1V
MMO-индустрия / Выживачи – это новые MMO? Нет, но...
Хорошая дискуссия вышла на массивели в заметке «Выживачи – это новые MMO?». Я рад, что об этом начали говорить открыто. Правда, намного позднее, чем стоило. Задержка с рассуждениями приводит нас к тому, что люди анализируют предыдущий период, тогда как мультиплеерные песочницы, которые принято назыв...

via ММОзговед https://ift.tt/8hBif0l
MMO-индустрия / MMO – это отдельная экосистема
Вчера в «Путеводители по Мирам» я опубликовал перевод рассуждений автора известного MMO-блога «Inventory Full», в которых он описал реальное положение вещей в MMO-социуме прошлого. Я прекрасно понимаю, почему описание MMO-реальности в начале двухтысячных могло вызвать совсем не ностальгию, а вздо...

via ММОзговед https://ift.tt/Zew1C0p