Как обучать игрока?
Anonymous Poll
60%
Мягко, нарративно, постепенно, но ненадежно
40%
Четко, точно, сразу, со всеми цифрами, но не атмосферно
Ладно, похоже стратегия победила с отрывом (мой голос не считается, но я голосовал за "Беспредел")) - уже берусь. И потихоньку новый опрос. В сложных играх всегда высокий порог вхождения, а уж в сложных играх от меня тем более. Как сделать его мягче, ниже? На данный момент я прям сильно разжевываю каждый аспект игры на всех этапах, но тем самым рушу атмосферу что ли. Ну, например, представьте себе дикое племя, где ушлый советник, обвешанный звериными шкурами, объясняет правителю: "В этой эпохе мы можем построить одно чудо из трех. Такое-то чудо будет давать специалиста +2 очка производства (хотя у нас специалистов еще нет, только дуболомы), второе чудо дает бонусы к культуре причем во всех эпохах (откуда мы можем знать о других эпохах, умалчивается)... и т.д. - зато по делу, с цифрами, четким раскладом и без воды. Что думаете?
Вообще мне кажется, мягкий нарративный подход больше подходит графическим играм, типа той же цивилизации, которой очевидно тут я вдохновляюсь - там можно не следить за цифрами, если ты новичок, и делать что хочешь, наблюдая за красивой картинкой. И получать уже от этого удовольствие. В текстовых стратегиях красивую картинку дать сложно(точнее не нужно давать) - и именно поэтому мне кажется, что именно в текстовых цифры и точность важнее.
🤔3
Снова вопрос по стратежке. Боевки у меня там очень быстрые и автоматические, не без рандома, но в среднем результат зависит от сравнения уровня мощности двух армий (игрока и вражеской) и сравнения их количества. Есть и другие факторы, но пока опустим их. От игрока зависит только как он подготовился заранее к этой битве, какие укрепления строил, сколько войск нанимал, сколько генералов и т.д. В среднем результат боя всегда можно предсказать заранее по представленным цифрам, но иногда рандом может сильно помочь, или помешать, и потери всегда разные. Чтобы тестить бои я для себя добавил кнопку быстрого реролла - мгновенное возвращение стартовых исходных, повторный цикл боя и его новый результат - все за один клик и меньше секунды. И мне эта функция нравится! Вроде бы еще один убийца атмосферы, но с другой стороны - игрок, если захочет, может и не пользоваться рероллом, а если захочет - займется сейвлоадингом. А реролл намного удобнее сейвлоадинга. Что думаете?
🤔1
Пользоваться рероллом в быстрых боях - хорошо или плохо?
Anonymous Poll
56%
Реролл - хорошо
33%
Реролл - плохо, пусть сейвлодятся, кому нужно
0%
Реролл плохо, сейвлоад плохо, запретить сохраненки
11%
Сделать битвы без рандома: у какой армии больше показатели, та и победила, с фиксированными потерями
Фух. Ну что ж. 10 октября этого года я вновь отложил "Меченосца", на этот раз чтобы внезапно написать на тот самый денежный конкурс совершенно уникальную книгу-игру, соблюдая множество довольно странных правил. Сегодня 12 декабря я написал эти 300 параграфов (206 тыщ знаков). Как будто неплохой результат - хотя и всего 4-5 параграфа в день получается, но давались они мне с трудом. Иногда были перерывы. - и чтобы не сбиваться с графика в некоторые дни приходилось наверстывать, писать по 10, по 15 параграфов. Еще предстоит большая волна редакций - времени на самоанализ и саморедактирование в эти дни не было, писал буквально без оглядки. Но уже можно сказать, что вещь готова.
Доволен ли я ей? Ну не сказать. Много сомнительных решений, много странностей, слишком много абсурда, а ближе к концу - еще и слишком много очень резких сведений различных веток в сплошную сюжетную линию. Почти уверен, что многим эта книга снова придется не по вкусу, постараюсь во время редакции сделать ее приятной хотя бы для себя. Глядишь и сверкнет что-нибудь где-нибудь как-нибудь. Тем не менее, свою графоманскую скорость я разогнал как следует, с этим темпом и вернусь ко всем другим проектам!
Доволен ли я ей? Ну не сказать. Много сомнительных решений, много странностей, слишком много абсурда, а ближе к концу - еще и слишком много очень резких сведений различных веток в сплошную сюжетную линию. Почти уверен, что многим эта книга снова придется не по вкусу, постараюсь во время редакции сделать ее приятной хотя бы для себя. Глядишь и сверкнет что-нибудь где-нибудь как-нибудь. Тем не менее, свою графоманскую скорость я разогнал как следует, с этим темпом и вернусь ко всем другим проектам!
🔥3
Внезапно потерял работу! Ищу новую. Конечно, в области геймдев-сценаристики, но вообще устроит всё удаленное и с зарплатой. Творческие проекты пока придется совсем заморозить, наверное. Вдруг вы, немногие мои подписчики, сможете что-нибудь мне или кому-нибудь меня порекомендовать?
🤯5