Последние два месяца у меня вдруг случились дикие бега. До сих пор не могу привыкнуть и НЕ бежать. Во-первых, подвернулась вдруг вторая работа с ненапряжным графиком, необычным видом деятельности и как раз той суммой в зп, что всегда не хватало. Во-вторых, появился хороший заказчик по киносценариям. В-третьих, записался в который раз в спортзал и попросил себя выйти на нормальный график сна и занятий. В-четвертых, тут еще и конкурс с куспа, который, само собой, пропускать не хочется! И тут понеслось: на основной работе внезапно задач прибавилось, на новой оказалось все не так просто, с режиссером мы уже по ночам созваниваемся, на кусп ничего не успеваю. А еще теща попросила сгонцать в дом престарелых к ее подруге, а там только паром, и очередь на паром, и перерыв у паромщик. А еще ребенок разболелся, а потом опять все...
В общем, бежишь и ДОДЕЛЫВАЕШЬ все и все опаздываешь и спать некогда и думать некогда, жуть просто) и игра опять - вроде на стадии задумки казалась очень даже, но ее надо делать с чувством, толком, короткими забегами и с вдохновением, а не впопыхах по полчаса в полночь между работой и работой.
Кое-как все задачи наконец раскидал, появилось стыдливое чувство свободы - и что делать? Игра дописана, два месяца потрачены на очень странный проект, возвращаюсь к Меченосцу и с трудом вспоминаю, на чем там остановился. А ведь раньше спокойно 10+ проектами жонглировал!
В общем, бежишь и ДОДЕЛЫВАЕШЬ все и все опаздываешь и спать некогда и думать некогда, жуть просто) и игра опять - вроде на стадии задумки казалась очень даже, но ее надо делать с чувством, толком, короткими забегами и с вдохновением, а не впопыхах по полчаса в полночь между работой и работой.
Кое-как все задачи наконец раскидал, появилось стыдливое чувство свободы - и что делать? Игра дописана, два месяца потрачены на очень странный проект, возвращаюсь к Меченосцу и с трудом вспоминаю, на чем там остановился. А ведь раньше спокойно 10+ проектами жонглировал!
🤯3👍2
Все-таки хочу добавить полноценную боевку в "Меченосца", но кубик уже занят другой сущностью, мешать нельзя. Какие бывают боевки в книгах-играх, чтоб вообще без кубиков? В голову сразу приходит что-то с картами как в Анте Люцем, типа каждый монстр имеют ряд уязвимостей, к которым надо подбирать карты "приемов", но это слишком самоповтор как будто. Само собой, под боевкой я подразумеваю типовую систему, занимающую строго один параграф, литературно разложить бой на несколько параграфов - это тоже не совсем то. Чтоб были какие-то ресурсы, какая-то тактика, чтоб что-то нужно было бы менеджить всегда и планировать.
Немного обзоров компо2025 и сотый выпуск! https://youtu.be/bkbXu4aMZ5s?si=jM3dV82xhJSrp6Ba
YouTube
Глокая куздра (Текстовые игры #100)
Понемногу проходим игры с Компо-2025! Уря, ну наконец-то.
👍1🔥1
Играем почти 20 минут, тогда как можно было все пройти и за минуту!
https://youtu.be/yWpVaET_fgs?si=HOsXO-ORDUU4RuAr
https://youtu.be/yWpVaET_fgs?si=HOsXO-ORDUU4RuAr
👍4
Штош! Продолжаю писать Меченосца, если кому интересно. В последнее время идет куда хуже, чем раньше, но надеюсь преодолеть этот период, особо тяжелые локации, и набрать прежнюю скорость. Для примера: на момент выхода тестовой версии Меченосца, т.е. первого акта на куспе, два года назад, было написано 15, а за эти два года я написал всего 6 локаций, последнюю мучил где-то полгода. Очевидно с такими темпами далеко не уедешь.
Итого полностью готовых локаций: 21. Локаций, ждущих, когда я за них возьмусь: 17. Поставим себе цель писать хотя бы по шесть локаций в месяц, глядишь до Нового Года успеется.
Картинка - очередная нейрофантазия на тему Меченосца, на этот раз просто загрузил главы и попросил изобразить обложку для книги так, как ей нравится.
Итого полностью готовых локаций: 21. Локаций, ждущих, когда я за них возьмусь: 17. Поставим себе цель писать хотя бы по шесть локаций в месяц, глядишь до Нового Года успеется.
Картинка - очередная нейрофантазия на тему Меченосца, на этот раз просто загрузил главы и попросил изобразить обложку для книги так, как ей нравится.
🔥4👍1
Ютуб совсем перестал отзываться. Текстовые игры пока не заходят. Внезапно именно для вк записал небольшое арена-видео по известной карточной игре Hearthstone. https://vkvideo.ru/video-145634421_456239027
VK Видео
Неуверенный арена-заход роги на 7:3
Видео о HS
🔥1🤷1
В общем, в который уж раз "Меченосца" приходится откладывать в долгий ящик. Увы, продуктивность на данный момент слегка понижена
Увы, моя продуктивность на данный момент слегка понижена, могу сосредоточиться только на 1-2 проектах, и славного "Меченосца" опять приходится откладывать в долгий ящик.
Экстренно пишу книжку к одному конкурсу, о которым многие из вас и так уже знают, подробностей пока раскрывать не буду.
Вообще говоря, если так подумать своими большими проектами я понемногу закрываю какие-то "мечты", тянущиеся еще с детства (или почти оттуда). Например, с "Асатамой" я реализовал вполне все свои чаянья по текстовой РПГ и больше в эту сторону пока не тянет. С "Меченосцем" хочу реализовать свое виденье идеальной книги-игры (ну, тут, пожалуй, одной книгой будет не обойтись, придется серией). Сюжет "Анте Люцем" варился около десяти лет, я все никак не мог найти возможность его доварить, и вот это случилось. Но в запасах есть еще несколько внезапных мечт, до которых я пока не дотянулся.
В общем, во-первых, я еще со школы (а выпускной был, заметьте, 20 лет назад) - мечтал сделать прикольную, веселую ГТА-подобную игру, действие которой происходило бы в пределах родного города (на тот момент Переславль-Залесским), а главным героем которой был бы... школьник! И вот наконец в моей голове, а так же в qsp-набросках сформировались черты этого проекта - я понял, что смогу его сделать и что это действительно будет весело. На данный момент я реализовал карту города, возможность различного перемещения по локациям (пешком, на велосипеде, на автобусе, на метро). Угонять машины будет нельзя, герой не умеет водить, зато можно будет вступать в различные криминально-подростковые фракции и участвовать в их заварушках, параллельно не забывая выполнять поручения родной бабули, которую герой очень любит. По текущему тз в игре должна быть большая свобода действий с возможностью обучаться не только бандитским разборкам, но и музыке, писательскому делу, рисованию, танцам, подрабатывать журналистом в местной газете, охранником в дендросаде, кондуктором в автобусе и т.д. или полностью сосредоточиться на помощи бабушке, вообще не касаясь никаких бандитских разборок. Такой почти симулятор жизни в маленьком городке с большим количеством сатирических и комедийных допущений. Поминутный календарь, смена дня и ночи (как в первой Асатаме), что будет влиять и на случайные события и на работу различных предприятий и даже на расписание автобусов (последнее, кстати, уже реализовано, там три автобусных маршрута). Многие события будут привязаны к точным датам (например, определенные городские праздники), игрок может на них целенаправленно хотеть попасть, а может и не знать о них. Время действия четко ограничено 25 мая - 30 августа 2005 года. 30-го числа приедет батя главного героя, чтобы забрать его навсегда из этого замечательного городка, и мы должны батю очень сильно впечатлить - ну, например, мы заработали много денег в местной газетной редакции, или внезапно накопили на карманных заначках несколько миллионов рублей и купили бабушке огородный участок, или на корню уничтожили несколько местных банд вместе с коррумпированной полицией в том числе. Выбирать вам! Черновое название проекта "Беспредел"
Во-вторых, еще в "Квестере" я делал много текстовых стратегий, о которых, вы вероятно ничего не знаете. Из множества разных стратегий там все-таки удалось сделать одну более-менее интересную, но и она вместе со всем сайтом канула в лету. Так вот уже давно прям хочу-не могу сделать ремейк той игры, со всеми своими новыми знаниями и сноровкой, обновленным и улучшенным геймдизайном - думаю, тоже получится очень интересно. Хайконцепт, в общем-то, укладывается в одно название "Наука против магии" — развитие поселения от древности к информационной эре с параллельным противостоянием орде всевозможных магических существ и монстров. На данный момент подробно продуманы все механики, начата разработка базовых менюшек и возможностей. В игре, кстати, среди любопытных находок есть система наследственности - мы играем за правителя, который рано или поздно умрет (один
Увы, моя продуктивность на данный момент слегка понижена, могу сосредоточиться только на 1-2 проектах, и славного "Меченосца" опять приходится откладывать в долгий ящик.
Экстренно пишу книжку к одному конкурсу, о которым многие из вас и так уже знают, подробностей пока раскрывать не буду.
Вообще говоря, если так подумать своими большими проектами я понемногу закрываю какие-то "мечты", тянущиеся еще с детства (или почти оттуда). Например, с "Асатамой" я реализовал вполне все свои чаянья по текстовой РПГ и больше в эту сторону пока не тянет. С "Меченосцем" хочу реализовать свое виденье идеальной книги-игры (ну, тут, пожалуй, одной книгой будет не обойтись, придется серией). Сюжет "Анте Люцем" варился около десяти лет, я все никак не мог найти возможность его доварить, и вот это случилось. Но в запасах есть еще несколько внезапных мечт, до которых я пока не дотянулся.
В общем, во-первых, я еще со школы (а выпускной был, заметьте, 20 лет назад) - мечтал сделать прикольную, веселую ГТА-подобную игру, действие которой происходило бы в пределах родного города (на тот момент Переславль-Залесским), а главным героем которой был бы... школьник! И вот наконец в моей голове, а так же в qsp-набросках сформировались черты этого проекта - я понял, что смогу его сделать и что это действительно будет весело. На данный момент я реализовал карту города, возможность различного перемещения по локациям (пешком, на велосипеде, на автобусе, на метро). Угонять машины будет нельзя, герой не умеет водить, зато можно будет вступать в различные криминально-подростковые фракции и участвовать в их заварушках, параллельно не забывая выполнять поручения родной бабули, которую герой очень любит. По текущему тз в игре должна быть большая свобода действий с возможностью обучаться не только бандитским разборкам, но и музыке, писательскому делу, рисованию, танцам, подрабатывать журналистом в местной газете, охранником в дендросаде, кондуктором в автобусе и т.д. или полностью сосредоточиться на помощи бабушке, вообще не касаясь никаких бандитских разборок. Такой почти симулятор жизни в маленьком городке с большим количеством сатирических и комедийных допущений. Поминутный календарь, смена дня и ночи (как в первой Асатаме), что будет влиять и на случайные события и на работу различных предприятий и даже на расписание автобусов (последнее, кстати, уже реализовано, там три автобусных маршрута). Многие события будут привязаны к точным датам (например, определенные городские праздники), игрок может на них целенаправленно хотеть попасть, а может и не знать о них. Время действия четко ограничено 25 мая - 30 августа 2005 года. 30-го числа приедет батя главного героя, чтобы забрать его навсегда из этого замечательного городка, и мы должны батю очень сильно впечатлить - ну, например, мы заработали много денег в местной газетной редакции, или внезапно накопили на карманных заначках несколько миллионов рублей и купили бабушке огородный участок, или на корню уничтожили несколько местных банд вместе с коррумпированной полицией в том числе. Выбирать вам! Черновое название проекта "Беспредел"
Во-вторых, еще в "Квестере" я делал много текстовых стратегий, о которых, вы вероятно ничего не знаете. Из множества разных стратегий там все-таки удалось сделать одну более-менее интересную, но и она вместе со всем сайтом канула в лету. Так вот уже давно прям хочу-не могу сделать ремейк той игры, со всеми своими новыми знаниями и сноровкой, обновленным и улучшенным геймдизайном - думаю, тоже получится очень интересно. Хайконцепт, в общем-то, укладывается в одно название "Наука против магии" — развитие поселения от древности к информационной эре с параллельным противостоянием орде всевозможных магических существ и монстров. На данный момент подробно продуманы все механики, начата разработка базовых менюшек и возможностей. В игре, кстати, среди любопытных находок есть система наследственности - мы играем за правителя, который рано или поздно умрет (один
👍2🔥2
ход равен одному месяцу), у правителя есть набор ачивок, хороших и плохих, которые будут переданы его наследнику. Управлять этим почти нельзя, за исключением выбора супруги - правитель может жениться на какой-нибудь принцессе из знати, на простолюдинке или вообще на варварской чужестранке, что даст не только единовременные штрафы и бонусы отношений с элитой, простым народом, варварами, но и скажется на том, какие черты унаследует будущий правитель. Черновое название проекта Flint&Fission.
Так вот. Чего вы ждали бы теоретически с большей охотой? На чем сосредотачиваться мне в свободное время? (опрос следующим постом)
Так вот. Чего вы ждали бы теоретически с большей охотой? На чем сосредотачиваться мне в свободное время? (опрос следующим постом)
👍3
Как обучать игрока?
Anonymous Poll
60%
Мягко, нарративно, постепенно, но ненадежно
40%
Четко, точно, сразу, со всеми цифрами, но не атмосферно
Ладно, похоже стратегия победила с отрывом (мой голос не считается, но я голосовал за "Беспредел")) - уже берусь. И потихоньку новый опрос. В сложных играх всегда высокий порог вхождения, а уж в сложных играх от меня тем более. Как сделать его мягче, ниже? На данный момент я прям сильно разжевываю каждый аспект игры на всех этапах, но тем самым рушу атмосферу что ли. Ну, например, представьте себе дикое племя, где ушлый советник, обвешанный звериными шкурами, объясняет правителю: "В этой эпохе мы можем построить одно чудо из трех. Такое-то чудо будет давать специалиста +2 очка производства (хотя у нас специалистов еще нет, только дуболомы), второе чудо дает бонусы к культуре причем во всех эпохах (откуда мы можем знать о других эпохах, умалчивается)... и т.д. - зато по делу, с цифрами, четким раскладом и без воды. Что думаете?
Вообще мне кажется, мягкий нарративный подход больше подходит графическим играм, типа той же цивилизации, которой очевидно тут я вдохновляюсь - там можно не следить за цифрами, если ты новичок, и делать что хочешь, наблюдая за красивой картинкой. И получать уже от этого удовольствие. В текстовых стратегиях красивую картинку дать сложно(точнее не нужно давать) - и именно поэтому мне кажется, что именно в текстовых цифры и точность важнее.
🤔3
Снова вопрос по стратежке. Боевки у меня там очень быстрые и автоматические, не без рандома, но в среднем результат зависит от сравнения уровня мощности двух армий (игрока и вражеской) и сравнения их количества. Есть и другие факторы, но пока опустим их. От игрока зависит только как он подготовился заранее к этой битве, какие укрепления строил, сколько войск нанимал, сколько генералов и т.д. В среднем результат боя всегда можно предсказать заранее по представленным цифрам, но иногда рандом может сильно помочь, или помешать, и потери всегда разные. Чтобы тестить бои я для себя добавил кнопку быстрого реролла - мгновенное возвращение стартовых исходных, повторный цикл боя и его новый результат - все за один клик и меньше секунды. И мне эта функция нравится! Вроде бы еще один убийца атмосферы, но с другой стороны - игрок, если захочет, может и не пользоваться рероллом, а если захочет - займется сейвлоадингом. А реролл намного удобнее сейвлоадинга. Что думаете?
🤔1
Пользоваться рероллом в быстрых боях - хорошо или плохо?
Anonymous Poll
56%
Реролл - хорошо
33%
Реролл - плохо, пусть сейвлодятся, кому нужно
0%
Реролл плохо, сейвлоад плохо, запретить сохраненки
11%
Сделать битвы без рандома: у какой армии больше показатели, та и победила, с фиксированными потерями
Фух. Ну что ж. 10 октября этого года я вновь отложил "Меченосца", на этот раз чтобы внезапно написать на тот самый денежный конкурс совершенно уникальную книгу-игру, соблюдая множество довольно странных правил. Сегодня 12 декабря я написал эти 300 параграфов (206 тыщ знаков). Как будто неплохой результат - хотя и всего 4-5 параграфа в день получается, но давались они мне с трудом. Иногда были перерывы. - и чтобы не сбиваться с графика в некоторые дни приходилось наверстывать, писать по 10, по 15 параграфов. Еще предстоит большая волна редакций - времени на самоанализ и саморедактирование в эти дни не было, писал буквально без оглядки. Но уже можно сказать, что вещь готова.
Доволен ли я ей? Ну не сказать. Много сомнительных решений, много странностей, слишком много абсурда, а ближе к концу - еще и слишком много очень резких сведений различных веток в сплошную сюжетную линию. Почти уверен, что многим эта книга снова придется не по вкусу, постараюсь во время редакции сделать ее приятной хотя бы для себя. Глядишь и сверкнет что-нибудь где-нибудь как-нибудь. Тем не менее, свою графоманскую скорость я разогнал как следует, с этим темпом и вернусь ко всем другим проектам!
Доволен ли я ей? Ну не сказать. Много сомнительных решений, много странностей, слишком много абсурда, а ближе к концу - еще и слишком много очень резких сведений различных веток в сплошную сюжетную линию. Почти уверен, что многим эта книга снова придется не по вкусу, постараюсь во время редакции сделать ее приятной хотя бы для себя. Глядишь и сверкнет что-нибудь где-нибудь как-нибудь. Тем не менее, свою графоманскую скорость я разогнал как следует, с этим темпом и вернусь ко всем другим проектам!
🔥3
Внезапно потерял работу! Ищу новую. Конечно, в области геймдев-сценаристики, но вообще устроит всё удаленное и с зарплатой. Творческие проекты пока придется совсем заморозить, наверное. Вдруг вы, немногие мои подписчики, сможете что-нибудь мне или кому-нибудь меня порекомендовать?
🤯5