Вместо того что б делать нужные модели наш моделер-болбес делает вот эти фигни.
👍 - "да, он реально болбес"
❤️ - "пусть делает что хочет"
👍 - "да, он реально болбес"
❤️ - "пусть делает что хочет"
👍17❤8💩2💘2
Скоро ждите небольшой результат за это время.
P. S. Там не так уж и много, я за комп 2 недели не садился.
P. S. Там не так уж и много, я за комп 2 недели не садился.
🔥3❤1❤🔥1⚡1👍1💘1
Ладно, я чуть вас обманул. Результатов пока не будет. Код который я сделал оказался не очень удобным и его нужно полностью переделывать. Вот такие пироги.
5💩4💔3👍1😢1😭1
MiXGames News
👻Ghosts business👻 Мы - сертифицированный ловец призраков, расчищающие территорию от призраков на заказ. Но ещё и бизнесмен, оборудовавший свой подвал под целую лабораторию по созданию чистой эктоплазмы( чистая эктоплазма очень ценится в этом мире). Но спросите:…
Боже, что за убогое описание...
👍3🐳1
🔥 Ghost Business – стань королём паранормального рынка! 🔥
Темнота шепчет. Стены стонут. Кто-то незримый наблюдает за вами…
Но вам не до страха – у вас дело. Вы – хозяин Ghost Business, и ваш товар – пойманные призраки.
Вас ждёт:
👻 Опасные вызовы – от подвалов с призраками до заброшенных психиатрических лечебниц.
💼 Бизнес-план из потустороннего – ловите духов, перерабатывайте их в эктоплазму и продавайте за Ghost Coin!
🔦 Арсенал охотника – лазерные пушки, ловчие сферы, детекторы и камеры. Каждый призрак – новый вызов.
🏭 Собственная лаборатория – улучшайте технологии, расширяйте производство и монополизируйте рынок!
Сколько вы сможете заработать… на чужих кошмарах?
Ghost Business – это стратегический хоррор-симулятор, где ваша жадность сильнее их злости.
Клиенты уже звонят. Время зарабатывать. 💰👻
Темнота шепчет. Стены стонут. Кто-то незримый наблюдает за вами…
Но вам не до страха – у вас дело. Вы – хозяин Ghost Business, и ваш товар – пойманные призраки.
Вас ждёт:
👻 Опасные вызовы – от подвалов с призраками до заброшенных психиатрических лечебниц.
💼 Бизнес-план из потустороннего – ловите духов, перерабатывайте их в эктоплазму и продавайте за Ghost Coin!
🔦 Арсенал охотника – лазерные пушки, ловчие сферы, детекторы и камеры. Каждый призрак – новый вызов.
🏭 Собственная лаборатория – улучшайте технологии, расширяйте производство и монополизируйте рынок!
Сколько вы сможете заработать… на чужих кошмарах?
Ghost Business – это стратегический хоррор-симулятор, где ваша жадность сильнее их злости.
Клиенты уже звонят. Время зарабатывать. 💰👻
🔥5👍2
MiXGames News pinned «🔥 Ghost Business – стань королём паранормального рынка! 🔥 Темнота шепчет. Стены стонут. Кто-то незримый наблюдает за вами… Но вам не до страха – у вас дело. Вы – хозяин Ghost Business, и ваш товар – пойманные призраки. Вас ждёт: 👻 Опасные вызовы…»
Лааадно, уговорили, будет вам девлог, но только завтра так как сегодня хочу ещё доделать некоторые вещи.
👍2
Ну получается снова обманул🤡. Весь день был в дороге не успел вам написать девлог. Не буду говорить когда напишу что б не обмануть, но когда нибудь напишу.
🤡5👍2💊2
Devlog #1
Ну что ж, дождались. На этой неделе я взял волю в кулак(апнул 100+ лвл в fortnite и прошёл компанию в teardown) и открыл Unity. И офигел от того как мало всего сделано, но мне как то было всё равно и я приступил к работе. Решил я доделать чертовый инвентарь. Чертовый потому, что я с ним потел 3 дня(я просто идиот и все).
Итог - я его доделал. Конечно не прям так как планировал с самого начала, но всё равно не плохо(а может и плохо, дальше будет видно).
В перерыве над инвентарем я сделал:
1) Обновил контроллер игрока(вы всё равно не знаете какой был до этого так что пофиг).
2) Разместил и проверил(побаловался) все модельки которые мне предоставил наш 3D моделлер.
Ну и на конец, пока был в дороге(я уехал к родственникам в другой город) расписал некоторые механики и решил что буду делать первым дело.
На этом всё так как я сделал мало.
Следующий девлог будет(если будет) тогда когда закончу со следующей целью. До связи.
#devlog
Ну что ж, дождались. На этой неделе я взял волю в кулак(апнул 100+ лвл в fortnite и прошёл компанию в teardown) и открыл Unity. И офигел от того как мало всего сделано, но мне как то было всё равно и я приступил к работе. Решил я доделать чертовый инвентарь. Чертовый потому, что я с ним потел 3 дня(я просто идиот и все).
Итог - я его доделал. Конечно не прям так как планировал с самого начала, но всё равно не плохо(а может и плохо, дальше будет видно).
В перерыве над инвентарем я сделал:
1) Обновил контроллер игрока(вы всё равно не знаете какой был до этого так что пофиг).
2) Разместил и проверил(побаловался) все модельки которые мне предоставил наш 3D моделлер.
Ну и на конец, пока был в дороге(я уехал к родственникам в другой город) расписал некоторые механики и решил что буду делать первым дело.
На этом всё так как я сделал мало.
Следующий девлог будет(если будет) тогда когда закончу со следующей целью. До связи.
#devlog
6👍5⚡3
Devlog №2
О нет, не может быть, я не забросил проект уже спустя 5 месяцев. Это прогресс. Что же я сделал за 3 месяца? В общем... ничего, но есть что то.
Во первых, первоначально я планировал сделать совсем другое(если бы я сейчас делал то что хотел сначала этого бы девлога не было). Во вторых я доволен тем что сделал(ого, не может быть такого).
1. Добавил ландшафт начальной карты(дома игрока). Добавил деревья, травки, цветочков, камушки, кустики и дорогу с туннелем.
2. Построил дом для игрока(сегодня мне пришлось его снести, а завтра начнем его строить заново). Внутри поставил уже ранее приготовленные модельки, про них я писал в прошлом посте.
3. Сделал тестовое перемещение между различными картами. Конечно сделал тестовый ландшафт для "Леса призраков". В тоже время нашел нормальный skybox для неба.
Окей, это все, что я сделал до 1 сентября. Там конечно еще куча мелочей было сделано, но их все мне расписывать лень. И вот два дня назад я снова открыл Unity:
1. Настроил пост обработку. Вкратце улучшил визуальное отображение игры, теперь она похожа на игру.
2. Решил заняться оптимизацией. Итог: минус дом, + ~120 fps. И нет, это не дом хавал 120 фпс, это просто в процессе оптимизации оказалось, что дом можно выбросить в мусорку(я его делал 2-3 часа).
3. Обновил текстуры некоторых предметов, теперь они прикольно светятся(может скину скрин).
4. Добавил еще один предмет в инвентарь. Теперь их 3, двое из которых не имеют механик.
5. Пофиксил некоторые баги.
На этом все, думаю попозже покидаю скрины из игры, что бы вы понимали вообще что получается.
О нет, не может быть, я не забросил проект уже спустя 5 месяцев. Это прогресс. Что же я сделал за 3 месяца? В общем... ничего, но есть что то.
Во первых, первоначально я планировал сделать совсем другое(если бы я сейчас делал то что хотел сначала этого бы девлога не было). Во вторых я доволен тем что сделал(ого, не может быть такого).
1. Добавил ландшафт начальной карты(дома игрока). Добавил деревья, травки, цветочков, камушки, кустики и дорогу с туннелем.
2. Построил дом для игрока(сегодня мне пришлось его снести, а завтра начнем его строить заново). Внутри поставил уже ранее приготовленные модельки, про них я писал в прошлом посте.
3. Сделал тестовое перемещение между различными картами. Конечно сделал тестовый ландшафт для "Леса призраков". В тоже время нашел нормальный skybox для неба.
Окей, это все, что я сделал до 1 сентября. Там конечно еще куча мелочей было сделано, но их все мне расписывать лень. И вот два дня назад я снова открыл Unity:
1. Настроил пост обработку. Вкратце улучшил визуальное отображение игры, теперь она похожа на игру.
2. Решил заняться оптимизацией. Итог: минус дом, + ~120 fps. И нет, это не дом хавал 120 фпс, это просто в процессе оптимизации оказалось, что дом можно выбросить в мусорку(я его делал 2-3 часа).
3. Обновил текстуры некоторых предметов, теперь они прикольно светятся(может скину скрин).
4. Добавил еще один предмет в инвентарь. Теперь их 3, двое из которых не имеют механик.
5. Пофиксил некоторые баги.
На этом все, думаю попозже покидаю скрины из игры, что бы вы понимали вообще что получается.
🔥1
Devlog №3✌️
Финишная прямая до раннего доступа аля бета версия.
Изменения с момента прошлого девлога:
1. Уже в 3 или 4 раз обновил контроллер игрока + добавлена стамина.
2. Написал код для Призрака + сделал механики для 2 предметов: детектор и лазерная пушка. Так же код для спавна призраков.
3. Обновил механику Ловушки для призраков. Теперь можно собранных призраков сажать в клетки и они спокойно будут жить у вас под домом😊
4. Занялся проработкой таких механик как: магазин оружий и предметов, вызовы на призраков, а также чёрный рынок. Почти закончил.
5. Перестроил дом в 3 раз и на данный момент мне все нравится(получилось намного уютней чем было).
6. Добавил немного звуков. Позже еще добавлю.
7. Ну и пофиксил множество новых багов и чутка поменял расположение интерфейса.
Осталось не много до играбельной сборки игры. На этом все💤
Финишная прямая до раннего доступа аля бета версия.
Изменения с момента прошлого девлога:
1. Уже в 3 или 4 раз обновил контроллер игрока + добавлена стамина.
2. Написал код для Призрака + сделал механики для 2 предметов: детектор и лазерная пушка. Так же код для спавна призраков.
3. Обновил механику Ловушки для призраков. Теперь можно собранных призраков сажать в клетки и они спокойно будут жить у вас под домом😊
4. Занялся проработкой таких механик как: магазин оружий и предметов, вызовы на призраков, а также чёрный рынок. Почти закончил.
5. Перестроил дом в 3 раз и на данный момент мне все нравится(получилось намного уютней чем было).
6. Добавил немного звуков. Позже еще добавлю.
7. Ну и пофиксил множество новых багов и чутка поменял расположение интерфейса.
Осталось не много до играбельной сборки игры. На этом все💤
💘3