Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Итоги года - жанр своеобразный. Но сколько себя помню, я всегда (так или иначе) итоги подводил. Как минимум, для того, чтобы понять, что вообще было сделано, и исходя из этого скорректировать ближайшие планы и цели (чтобы то, что я делаю, все-таки приближало меня к тому, к чему я стремлюсь, а не отдаляло меня от этого).
В принципе, в моем случае 2023 - это год, который я попробовал прожить в соответствии с теми решениями, которые были приняты по итогу 2022 года. Прошлый год (для меня один из самых эмоционально и экзистенциально трудных) стал поводом для пересмотра многих вещей. В том числе и личной профессиональной траектории.
Конечно, где-то с 2020 года я и так старался сокращать кол-во проектов, в которые вовлечен. В 2015 году у меня было всего два источника дохода. В 2016 - три. В 2017 - шесть. В 2018 - восемь. В 2019 и 2020 - девять. Последнее - явно перебор.
В 2020 я завершил свое трехлетнее сотрудничество с ТюмГУ. В 2021 поставил точку в телевизионной истории (она длилась пять лет - речь о Гик-ТВ, 2х2 и Базелевсе). В 2022 перестал работать в Вышке (так завершился еще один пятилетний цикл). Наконец, в 2023 отпустил Skillbox (четыре года сотрудничества).
И все бы ничего (каждый раз я действительно высвобождал какое-то время для себя), но в 2022 я принял решение, что отныне в первую очередь буду вкладываться в себя. Найм - это, конечно, здорово. Но я не хочу, чтобы моя деятельность сводилась исключительно к найму (и тем более от него зависела).
Да, я все еще работаю на философском в МГУ, продолжаю руководить профилем гейм-дизайна в B&D, а также стремлюсь к новым профессиональным высотам с Лабораторией геймификации Сбера (мое любимое место работы). Тем не менее, есть и принципиально новые вещи (которых до 2023 у меня просто не было).
В конце 2022 я запустил Boosty (для меня это было совсем нелегко). С самого начала 2023 начал вести индивидуальные консультации по геймификации (а это совсем другой уровень ответственности). Летом попробовал формат корпоративного обучения (я от него просто в восторге!). К осени запустил свой первый коммерческий образовательный проект, причем не по играм, а… по философии. И, что удивительно, он оказался невероятно успешен!
В общем, в этом году я много экспериментировал и искал себя. И что-то, как мне кажется, вполне нащупалось. Есть от чего отталкиваться, есть на основе чего строить.
В принципе, в моем случае 2023 - это год, который я попробовал прожить в соответствии с теми решениями, которые были приняты по итогу 2022 года. Прошлый год (для меня один из самых эмоционально и экзистенциально трудных) стал поводом для пересмотра многих вещей. В том числе и личной профессиональной траектории.
Конечно, где-то с 2020 года я и так старался сокращать кол-во проектов, в которые вовлечен. В 2015 году у меня было всего два источника дохода. В 2016 - три. В 2017 - шесть. В 2018 - восемь. В 2019 и 2020 - девять. Последнее - явно перебор.
В 2020 я завершил свое трехлетнее сотрудничество с ТюмГУ. В 2021 поставил точку в телевизионной истории (она длилась пять лет - речь о Гик-ТВ, 2х2 и Базелевсе). В 2022 перестал работать в Вышке (так завершился еще один пятилетний цикл). Наконец, в 2023 отпустил Skillbox (четыре года сотрудничества).
И все бы ничего (каждый раз я действительно высвобождал какое-то время для себя), но в 2022 я принял решение, что отныне в первую очередь буду вкладываться в себя. Найм - это, конечно, здорово. Но я не хочу, чтобы моя деятельность сводилась исключительно к найму (и тем более от него зависела).
Да, я все еще работаю на философском в МГУ, продолжаю руководить профилем гейм-дизайна в B&D, а также стремлюсь к новым профессиональным высотам с Лабораторией геймификации Сбера (мое любимое место работы). Тем не менее, есть и принципиально новые вещи (которых до 2023 у меня просто не было).
В конце 2022 я запустил Boosty (для меня это было совсем нелегко). С самого начала 2023 начал вести индивидуальные консультации по геймификации (а это совсем другой уровень ответственности). Летом попробовал формат корпоративного обучения (я от него просто в восторге!). К осени запустил свой первый коммерческий образовательный проект, причем не по играм, а… по философии. И, что удивительно, он оказался невероятно успешен!
В общем, в этом году я много экспериментировал и искал себя. И что-то, как мне кажется, вполне нащупалось. Есть от чего отталкиваться, есть на основе чего строить.
🍾26👍8❤4😱1
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Еще один важный анонс, на который я бы рекомендовал обратить внимание.
Вместе со Страдариумом подготовили супер концентрированный курс по истории видеоигр. Всего пять лекций. Зато каких!
1 - Шесть этапов в истории игровой индустрии (чтобы сразу выстроить целостное видение всей видеоигровой истории сквозь призму того, что на виду: разработчики, компании и издатели, рынок, громкие имена).
2 - Материальная история видеоигр (тоже целостный разговор, но уже со стороны трансформации игровых платформ в плане их влияния на игровой дизайн).
3 - Две изначальные формы игрового дизайна (возвращаемся в самое начало и выделяем чистые, примордиальные игровые формы, лежащие в основе всех последующих видеоигр).
4 - Трансформация игровых форм (отслеживаем, как менялись игровые формы во времени - вплоть до сегодняшнего дня).
5 - Особенность современных видеоигр (подводим итоги, отвечая на вопрос «Что же такое современные видеоигры?»).
Курс стартует 20 мая (то есть вечером 20 мая я уже буду читать первую лекцию). Все лекции будут читаться в прямом эфире (не запись). То есть можно будет задавать вопросы и там же обсуждать контент (хотя записи тоже будут доступны).
Стоимость курса очень гуманная. Прямо сейчас - всего 5 970 руб. (вместо 7300).
За контент я ручаюсь. В основе курса - мои лекции по истории и теории видеоигр, которые я читал в различных ВУЗах с 2017 года. Так что приходите, буду рад вас видеть!
Вместе со Страдариумом подготовили супер концентрированный курс по истории видеоигр. Всего пять лекций. Зато каких!
1 - Шесть этапов в истории игровой индустрии (чтобы сразу выстроить целостное видение всей видеоигровой истории сквозь призму того, что на виду: разработчики, компании и издатели, рынок, громкие имена).
2 - Материальная история видеоигр (тоже целостный разговор, но уже со стороны трансформации игровых платформ в плане их влияния на игровой дизайн).
3 - Две изначальные формы игрового дизайна (возвращаемся в самое начало и выделяем чистые, примордиальные игровые формы, лежащие в основе всех последующих видеоигр).
4 - Трансформация игровых форм (отслеживаем, как менялись игровые формы во времени - вплоть до сегодняшнего дня).
5 - Особенность современных видеоигр (подводим итоги, отвечая на вопрос «Что же такое современные видеоигры?»).
Курс стартует 20 мая (то есть вечером 20 мая я уже буду читать первую лекцию). Все лекции будут читаться в прямом эфире (не запись). То есть можно будет задавать вопросы и там же обсуждать контент (хотя записи тоже будут доступны).
Стоимость курса очень гуманная. Прямо сейчас - всего 5 970 руб. (вместо 7300).
За контент я ручаюсь. В основе курса - мои лекции по истории и теории видеоигр, которые я читал в различных ВУЗах с 2017 года. Так что приходите, буду рад вас видеть!
stradarium.ru
История видеоигр от древности до наших дней. Курс Александра Ветушинского
Задача курса — научиться понимать современные видеоигры за счет анализа их трансформаций во времени
❤15👍9🔥7😱2🎉2
Хочу поделиться новостью:
Буквально на днях я дописал диссертацию, посвященную осмыслению игры в целом. Тема - «Онтология игры в контексте цифрового поворота». Если чуть более человеческим языком - «Осмысление игровых феноменов в эпоху видеоигр».
Понятно, что впереди еще много работы (для меня процесс выхода на защиту - более сложная вещь, чем сама защита; слишком уж много организационных тонкостей). Но тем не менее, текст готов и это очень важно для меня.
Дело в том, что я решил, что пора все-таки перевернуть страницу своей академической истории. Давно преподаю (лет 10 точно), работаю в академических институциях (довелось поработать в МГУ, НИУ ВШЭ, РАНХиГС, Школе перспективных исследований, ТюмГУ, Институте бизнеса и дизайна), выпускаю собственные книги (уже две за плечами) и при этом не имею научной степени - что-то здесь явно не так.
Если честно, именно поэтому я взял на паузу ведение этого канала. Более того, на паузу пришлось поставить и доработку книги про геймификацию (мне и самому обидно, особенно учитывая, что я знаю, что ее тут многие ждут).
Поэтому ближайшие планы такие: привожу в порядок диссертацию и сразу после этого переключаюсь на книгу о геймификации. В принципе, получится красиво. Уже вышел «Игродром» (введение в историю и теорию видеоигр), а в обозримом будущем выйдет не одна, а сразу две книги: первая про мое понимание игры как таковой, вторая - про мой метод применения игровых приемов и техник на практике. Кажется, что это правильное сочетание. Эдакий фундаментальный трехтомник: про игру, про видеоигры, про геймификацию.
Полноценно к ведению канала я вернусь сразу после сдачи книги о геймификации в издательство. Это не значит, что до этого я буду здесь молчать. Просто делиться какими-то крохами, как мне кажется, сейчас не так интересно. Гораздо правильнее общаться с вами, позволяя себе уходить в детали и нюансы, имея при этом отдельную книгу по теме, к которой всегда можно обратиться, чтобы понять, почему на какие-то вещи я смотрю так, как смотрю.
В остальном, как я занимался геймификацией, так ей и занимаюсь. Так что если у вас есть желание пригласить меня выступить с лекцией или провести практический мастер-класс - пишите, обо всем договоримся.
Буквально на днях я дописал диссертацию, посвященную осмыслению игры в целом. Тема - «Онтология игры в контексте цифрового поворота». Если чуть более человеческим языком - «Осмысление игровых феноменов в эпоху видеоигр».
Понятно, что впереди еще много работы (для меня процесс выхода на защиту - более сложная вещь, чем сама защита; слишком уж много организационных тонкостей). Но тем не менее, текст готов и это очень важно для меня.
Дело в том, что я решил, что пора все-таки перевернуть страницу своей академической истории. Давно преподаю (лет 10 точно), работаю в академических институциях (довелось поработать в МГУ, НИУ ВШЭ, РАНХиГС, Школе перспективных исследований, ТюмГУ, Институте бизнеса и дизайна), выпускаю собственные книги (уже две за плечами) и при этом не имею научной степени - что-то здесь явно не так.
Если честно, именно поэтому я взял на паузу ведение этого канала. Более того, на паузу пришлось поставить и доработку книги про геймификацию (мне и самому обидно, особенно учитывая, что я знаю, что ее тут многие ждут).
Поэтому ближайшие планы такие: привожу в порядок диссертацию и сразу после этого переключаюсь на книгу о геймификации. В принципе, получится красиво. Уже вышел «Игродром» (введение в историю и теорию видеоигр), а в обозримом будущем выйдет не одна, а сразу две книги: первая про мое понимание игры как таковой, вторая - про мой метод применения игровых приемов и техник на практике. Кажется, что это правильное сочетание. Эдакий фундаментальный трехтомник: про игру, про видеоигры, про геймификацию.
Полноценно к ведению канала я вернусь сразу после сдачи книги о геймификации в издательство. Это не значит, что до этого я буду здесь молчать. Просто делиться какими-то крохами, как мне кажется, сейчас не так интересно. Гораздо правильнее общаться с вами, позволяя себе уходить в детали и нюансы, имея при этом отдельную книгу по теме, к которой всегда можно обратиться, чтобы понять, почему на какие-то вещи я смотрю так, как смотрю.
В остальном, как я занимался геймификацией, так ей и занимаюсь. Так что если у вас есть желание пригласить меня выступить с лекцией или провести практический мастер-класс - пишите, обо всем договоримся.
🔥76❤21👍8💯6🏆5😱1
Приветствую всех!
Очень давно здесь не общались. По сути, целый год. Настало время возвращаться к ведению канала.
Мои коллеги - специалисты по геймификации и прикладным играм - собрали папку тематически связанных телеграм-каналов. Если вы подписаны на меня, то уверен, что и другие каналы окажутся для вас полезны и интересны.
Папка находится здесь.
Все указанные каналы достойны внимания. Но, конечно, не все туда вошло. Дополнительно своими рекомендациями у себя на канале поделился специалист по прикладным играм Юрий Некрасов.
От себя же дополнительно рекомендую канал моего коллеги по Лаборатории геймификации Сбера - Павла Жукова.
Очень давно здесь не общались. По сути, целый год. Настало время возвращаться к ведению канала.
Мои коллеги - специалисты по геймификации и прикладным играм - собрали папку тематически связанных телеграм-каналов. Если вы подписаны на меня, то уверен, что и другие каналы окажутся для вас полезны и интересны.
Папка находится здесь.
Все указанные каналы достойны внимания. Но, конечно, не все туда вошло. Дополнительно своими рекомендациями у себя на канале поделился специалист по прикладным играм Юрий Некрасов.
От себя же дополнительно рекомендую канал моего коллеги по Лаборатории геймификации Сбера - Павла Жукова.
Telegram
Игропрактика
Elizaveta Lobanova invites you to add the folder “Игропрактика”, which includes 9 chats.
❤23🔥8🤝4👍2
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
2024 год подходит к концу. Самое время задуматься о планах на 2025.
Честно говоря, новый год для меня будет куда менее определенным, нежели этот. Многое поменяется. Многое будет по-другому. Об итогах года я еще расскажу, пока же хочу начать планировать свою активность на ближайшие месяцы.
Несколько лет назад я решил, что постепенно, шаг за шагом, буду двигаться к большей независимости и самостоятельности. В начале 2025 у меня высвобождается время и я хочу попробовать чуть активнее вложиться в себя и свои проекты.
Буду очень благодарен, если вы пройдете опрос, который я составил специально для этой цели. Это очень поможет мне определиться с тем, могу ли я постепенно уходить в относительно свободное плавание или время для этого еще не пришло.
Честно говоря, новый год для меня будет куда менее определенным, нежели этот. Многое поменяется. Многое будет по-другому. Об итогах года я еще расскажу, пока же хочу начать планировать свою активность на ближайшие месяцы.
Несколько лет назад я решил, что постепенно, шаг за шагом, буду двигаться к большей независимости и самостоятельности. В начале 2025 у меня высвобождается время и я хочу попробовать чуть активнее вложиться в себя и свои проекты.
Буду очень благодарен, если вы пройдете опрос, который я составил специально для этой цели. Это очень поможет мне определиться с тем, могу ли я постепенно уходить в относительно свободное плавание или время для этого еще не пришло.
Google Docs
Участие в образовательных и исследовательских проектах
Всем привет!
Меня зовут Александр Ветушинский, я философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна, специалист по видеоиграм и геймификации, автор книг "Во имя материи" и "Игродром",…
Меня зовут Александр Ветушинский, я философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна, специалист по видеоиграм и геймификации, автор книг "Во имя материи" и "Игродром",…
👍10❤4
Vetushinskiy Gore Philosophy
2024 год подходит к концу. Самое время задуматься о планах на 2025. Честно говоря, новый год для меня будет куда менее определенным, нежели этот. Многое поменяется. Многое будет по-другому. Об итогах года я еще расскажу, пока же хочу начать планировать свою…
Планирую активности на ближайшие несколько месяцев 2025 года. Буду благодарен, если тоже пройдете опрос!
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
31 декабря, последний день 2024 года.
Год был интересный, успешный, по-своему важный. Представлял я его, правда, совсем не так. Слишком уж много всего пошло не по плану. Я так и не защитился, снова не выпустил книгу, снова попал в соблазнительный капкан одновременной работы в множестве мест (само по себе это совсем не плохо, но в моем случае это несколько раз оборачивалось против меня).
В итоге, примерно с октября я находился в состоянии перманентной занятости (примерно, как пару лет назад). Времени на себя и свои проекты катастрофически не хватало. Даже перед праздниками я до последнего дня что-то доделывал (во многом, из чувства долга, что тоже не хорошо).
Если что, это не итоги года. Многие из вас знают, что я люблю их подводить. Так что я еще обязательно расскажу о том, как я провел 2024, а также поделюсь планами и целями на 2025. Чтобы было как я люблю - без спешки и суматохи.
Сейчас же главное - немного отдохнуть. 2025 для меня - очень неопределенный. Нужно все взвесить и трезво оценить. В любом случае, любые внешние изменения - это стимул для внутренней трансформации, ведущей на новый уровень (прошу прощения, что звучу таинственно, просто это все требует отдельного поста; обо всем своевременно расскажу).
Накануне праздников хочу вас всех поблагодарить - за то, что были со мной в течение этого года и поддерживали меня (неважно, словом, действием, реакцией или просто чтением того, что я здесь пишу). Желаю вам не забывать о себе в новом году, потому что настоящая опора - в нас самих. Если можете спасти себя, то сможете спасти и других вокруг себя.
Новых открытий в новом году, новых поводов для радости и улыбок! Встретимся в новом году!
Год был интересный, успешный, по-своему важный. Представлял я его, правда, совсем не так. Слишком уж много всего пошло не по плану. Я так и не защитился, снова не выпустил книгу, снова попал в соблазнительный капкан одновременной работы в множестве мест (само по себе это совсем не плохо, но в моем случае это несколько раз оборачивалось против меня).
В итоге, примерно с октября я находился в состоянии перманентной занятости (примерно, как пару лет назад). Времени на себя и свои проекты катастрофически не хватало. Даже перед праздниками я до последнего дня что-то доделывал (во многом, из чувства долга, что тоже не хорошо).
Если что, это не итоги года. Многие из вас знают, что я люблю их подводить. Так что я еще обязательно расскажу о том, как я провел 2024, а также поделюсь планами и целями на 2025. Чтобы было как я люблю - без спешки и суматохи.
Сейчас же главное - немного отдохнуть. 2025 для меня - очень неопределенный. Нужно все взвесить и трезво оценить. В любом случае, любые внешние изменения - это стимул для внутренней трансформации, ведущей на новый уровень (прошу прощения, что звучу таинственно, просто это все требует отдельного поста; обо всем своевременно расскажу).
Накануне праздников хочу вас всех поблагодарить - за то, что были со мной в течение этого года и поддерживали меня (неважно, словом, действием, реакцией или просто чтением того, что я здесь пишу). Желаю вам не забывать о себе в новом году, потому что настоящая опора - в нас самих. Если можете спасти себя, то сможете спасти и других вокруг себя.
Новых открытий в новом году, новых поводов для радости и улыбок! Встретимся в новом году!
❤31🔥6🍾5
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Как и обещал, делюсь своими итогами года.
2024 получился довольно активный. Особенно вторая половина, когда времени уже ни на что не хватало.
Вполне традиционно я работал в Лаборатории геймификации Сбера, в Институте бизнеса и дизайна и на философском факультете МГУ. Более-менее постоянно сотрудничал со Страдариумом, Мастерской новых медиа и «Начни игру». С осени добавились философский факультет ГАУГН и департамент культурных исследований Московского института психоанализа.
В ВУЗах я читал курсы по современной философии, материи и материализму, истории видеоигр, теории гейм-дизайна, геймификации, философии игры и философии культуры (осенью в среднем выходило семь пар в неделю, хотя бывало и так, что в неделю надо было вычитать одиннадцать пар). Более десяти раз выступал с публичными лекциями и выступлениями. Пять раз выступал в медиа (радио, ТВ и подкасты). Трижды выступал на конференциях (причем два раза с пленарным докладом). Из непривычного участвовал в философской дискуссии в Ноодоме, вел секцию на форуме «Культура. Медиа. Цифра» (это там, где выступали Эмир Кустурица и Оливер Стоун), организовывал мероприятие в Музыкальной гостиной Хлоповского.
К сожалению, в 2024 практически не развивал Ютуб. Провел всего три стрима.
С другой стороны, семь сезонов ридинга – тоже немало. Это 28 двухчасовых встреч. Можно еще вспомнить о двухмесячном курсе по философскому концептостроительству (8 встреч по два с половиной часа), курсе по советской философии игры (5 встреч), а также о двух курсах на Страдариуме (5 встреч по истории видеоигр и 5 – по видеоигровому хоррору). По сути, 51 потенциальный стрим.
Конечно, ютубом и его аналогами надо заниматься. Но о достатке и материальном благополучии тоже приходится думать.
В 2024 я активно выступал перед представителями различных компаний (речь о корпоративных лекциях и мастер-классах). В качестве независимого эксперта трижды консультировал по вопросам проектирования и внедрения геймификации (были и очень крупные заказчики).
В основном тг-канале за год добавилось 713 подписчиков, в тг-канале про геймификацию – 329, на Ютубе – 393, в Инсте – 28, на Бусти – 30 (из них 8 платные).
Отдельно хочется сказать пару слов про профиль «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. В 2024 году он стал самым большим (а значит, и самым успешным) в Институте. У нас отличная команда, нас уже везде знают и всюду приглашают, мы проводим публичные мероприятия на тысячу гостей, развиваем научное направление, а наши студенты побеждают в главных российских конкурсах. По моим ощущениям, в 2024 году я впервые могу с уверенностью сказать, что в 2019 (когда все только начиналось) все было спланировано правильно.
Вместе с тем, не все вышло так, как хотелось.
В конце 2023 я, например, готовился к строительству дома. В 2024 от этой идеи пришлось отказаться.
Конечно, можно себя успокаивать тем, что в 2025 я вошел без долгов и кредитов, но ощущение застревания не отпускает. Сразу встает вопрос, на то ли я трачу свои время и силы? Доход растет, но по ощущениям я просто закрываю рост инфляции.
Путешествовать у меня тоже толком не выходит. В 2024 году ездил исключительно по России (побывал в Санкт-Петербурге, Казани, Елабуге, Нижнем и Великом Новгороде).
Диссертацию тоже не защитил (надо было внести правки в автореферат и основной текст, эти задачи так и ушли со мной в новый год). Новых книг тоже не издал (хотя сколько всего начато!).
И все это в ощущении довольно сильной неопределенности, связанной с тем, что с 2025 года я больше не работаю в Сбере.
Лаборатория геймификация просуществовала более пяти лет. Я сотрудничал с ней с 2019 года (практически с самого начала). Пару лет по ГПХ, еще несколько – совместителем в штате. С 2025 года такой лаборатории в Сбере больше не будет.
Зная, что история скоро закончится, весь конец 2024 года я решал вопросы, связанные с более легким входом в новый год, чтобы общая ситуация для меня не сильно отличалась от того, к чему я привык. Это еще одна причина, из-за которой я так мало всего успевал осенью.
Такие вот итоги (продолжение следует).
2024 получился довольно активный. Особенно вторая половина, когда времени уже ни на что не хватало.
Вполне традиционно я работал в Лаборатории геймификации Сбера, в Институте бизнеса и дизайна и на философском факультете МГУ. Более-менее постоянно сотрудничал со Страдариумом, Мастерской новых медиа и «Начни игру». С осени добавились философский факультет ГАУГН и департамент культурных исследований Московского института психоанализа.
В ВУЗах я читал курсы по современной философии, материи и материализму, истории видеоигр, теории гейм-дизайна, геймификации, философии игры и философии культуры (осенью в среднем выходило семь пар в неделю, хотя бывало и так, что в неделю надо было вычитать одиннадцать пар). Более десяти раз выступал с публичными лекциями и выступлениями. Пять раз выступал в медиа (радио, ТВ и подкасты). Трижды выступал на конференциях (причем два раза с пленарным докладом). Из непривычного участвовал в философской дискуссии в Ноодоме, вел секцию на форуме «Культура. Медиа. Цифра» (это там, где выступали Эмир Кустурица и Оливер Стоун), организовывал мероприятие в Музыкальной гостиной Хлоповского.
К сожалению, в 2024 практически не развивал Ютуб. Провел всего три стрима.
С другой стороны, семь сезонов ридинга – тоже немало. Это 28 двухчасовых встреч. Можно еще вспомнить о двухмесячном курсе по философскому концептостроительству (8 встреч по два с половиной часа), курсе по советской философии игры (5 встреч), а также о двух курсах на Страдариуме (5 встреч по истории видеоигр и 5 – по видеоигровому хоррору). По сути, 51 потенциальный стрим.
Конечно, ютубом и его аналогами надо заниматься. Но о достатке и материальном благополучии тоже приходится думать.
В 2024 я активно выступал перед представителями различных компаний (речь о корпоративных лекциях и мастер-классах). В качестве независимого эксперта трижды консультировал по вопросам проектирования и внедрения геймификации (были и очень крупные заказчики).
В основном тг-канале за год добавилось 713 подписчиков, в тг-канале про геймификацию – 329, на Ютубе – 393, в Инсте – 28, на Бусти – 30 (из них 8 платные).
Отдельно хочется сказать пару слов про профиль «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. В 2024 году он стал самым большим (а значит, и самым успешным) в Институте. У нас отличная команда, нас уже везде знают и всюду приглашают, мы проводим публичные мероприятия на тысячу гостей, развиваем научное направление, а наши студенты побеждают в главных российских конкурсах. По моим ощущениям, в 2024 году я впервые могу с уверенностью сказать, что в 2019 (когда все только начиналось) все было спланировано правильно.
Вместе с тем, не все вышло так, как хотелось.
В конце 2023 я, например, готовился к строительству дома. В 2024 от этой идеи пришлось отказаться.
Конечно, можно себя успокаивать тем, что в 2025 я вошел без долгов и кредитов, но ощущение застревания не отпускает. Сразу встает вопрос, на то ли я трачу свои время и силы? Доход растет, но по ощущениям я просто закрываю рост инфляции.
Путешествовать у меня тоже толком не выходит. В 2024 году ездил исключительно по России (побывал в Санкт-Петербурге, Казани, Елабуге, Нижнем и Великом Новгороде).
Диссертацию тоже не защитил (надо было внести правки в автореферат и основной текст, эти задачи так и ушли со мной в новый год). Новых книг тоже не издал (хотя сколько всего начато!).
И все это в ощущении довольно сильной неопределенности, связанной с тем, что с 2025 года я больше не работаю в Сбере.
Лаборатория геймификация просуществовала более пяти лет. Я сотрудничал с ней с 2019 года (практически с самого начала). Пару лет по ГПХ, еще несколько – совместителем в штате. С 2025 года такой лаборатории в Сбере больше не будет.
Зная, что история скоро закончится, весь конец 2024 года я решал вопросы, связанные с более легким входом в новый год, чтобы общая ситуация для меня не сильно отличалась от того, к чему я привык. Это еще одна причина, из-за которой я так мало всего успевал осенью.
Такие вот итоги (продолжение следует).
👍16❤6🔥3🎉2
Хочу еще отдельно поговорить про Сбер. Подвести итоги, да и в целом обозначить, что я открыт к полноценному сотрудничеству.
Работать в Сбере я начал в 2019 году. В тот момент в Лаборатории было совсем мало сотрудников (на пике их было больше ста).
Помню, после лекции в Музее советских игровых автоматов ко мне подошли ребята, мы обменялись контактами. Оказалось, они как раз из Лаборатории. Где-то в самом конце 2018 (ну или в начале 2019) я впервые посетил офис на Оружейном. Мы там пообщались и меня пригласили присоединиться к проектам.
Понятно, что для меня это был невероятный шаг вперед. И хотя я уже семь лет изучал видеоигры, работал с 2х2, преподавал в Институте бизнеса и дизайна и Школе дизайна НИУ ВШЭ, тем не менее, практического опыта у меня толком не было. Конечно, работа с разработчиками видеоигр и гейм-дизайнерами меня многому научила (как только я начал работать в Вышке, я постоянно бегал на пары к преподавателям прикладных дисциплин), но сам я в тот момент игровые системы не проектировал и не запускал.
Благодаря Сберу я попробовал все, что хотел.
Дело в том, что меня пригласили в качестве академического эксперта. По сути, речь шла об исследовательской позиции. Я постоянно работал с базами научной литературы, искал релевантные данные и кейсы, изучал прикладные методологии и фреймворки, разрабатывал свой собственный подход, который мог бы отличить нас от остальных игроков на рынке (и да, я его разработал).
В принципе, с самого начала у меня был высокий уровень экспертности (солидный академический бэкграунд, глубокие познания в области исследований видеоигр и игровой культуры, знание теоретических моделей гейм-дизайна). Но со временем я себя невероятно прокачал.
Я не совру, если скажу, что являюсь одним из ключевых специалистов в области геймификации в России. И дело не только в глубоких теоретических знаниях (тут я, судя по всему, вообще вне конкуренции), но и в довольно обширном и разнообразном прикладном опыте.
Дело в том, что мои амбиции и желания позволили мне поучаствовать в проектах в области геймификации образования, продаж, маркетинга и HR. Причем чем дольше я работал в Лаборатории, тем все чаще мне поручали прикладные задачи. В последние годы я, например, самостоятельно вел несколько проектов, причем не только узко-геймификационных, но и полноценно игровых.
Я работал и как исследователь, и как геймификатор, и как гейм-дизайнер. Я отвечал за ключевые фичи, вел документацию, считал баланс. Работал как один, так и в команде, в том числе отслеживал и синхронизировал процесс разработки.
Работа в Сбере – это очень важная страница моей профессиональной биографии. Пришел в Сбер я совсем другим человеком, чем оттуда ухожу. Я вел переговоры на самых разных уровнях, выступал даже перед Грефом.
Я очень благодарен коллегам из Лаборатории, которые изначально поверили в меня (если бы они меня не нашли, то не факт, что я сам стал бы искать такого рода работу). Благодарен им и в целом Сберу за те 5 лет, которые я там работал и развивался. Я очень многому научился. Все-таки для меня это не родная среда, поэтому я максимально все впитывал (как люди мыслят, как принимают решение, как презентуют проект, как управляют командой).
Лаборатории геймификации (именно как лаборатории) в Сбере больше не будет. Какая-то часть сотрудников остается. В моей же профессиональной истории начинается новая глава. Уверен, что со временем она окажется еще ярче, чем предыдущая.
Я открыт к сотрудничеству. Я могу усилить или создать с нуля геймификационный отдел. Готов брать на себя и управленческие задачи.
Больше всего мне бы хотелось участвовать в чем-то по-настоящему амбициозном. Чтобы была большая цель, чтобы можно было думать на несколько шагов вперед. Я все-таки не просто геймификатор или гейм-дизайнер, я в первую очередь философ и визионер. Хотелось бы иметь возможность раскрыть свой потенциал на новом месте.
Если хотите поработать со мной, то пишите в @a_vetushinskiy. Буду благодарен, если расскажете обо мне тем, кому это может быть интересно.
Работать в Сбере я начал в 2019 году. В тот момент в Лаборатории было совсем мало сотрудников (на пике их было больше ста).
Помню, после лекции в Музее советских игровых автоматов ко мне подошли ребята, мы обменялись контактами. Оказалось, они как раз из Лаборатории. Где-то в самом конце 2018 (ну или в начале 2019) я впервые посетил офис на Оружейном. Мы там пообщались и меня пригласили присоединиться к проектам.
Понятно, что для меня это был невероятный шаг вперед. И хотя я уже семь лет изучал видеоигры, работал с 2х2, преподавал в Институте бизнеса и дизайна и Школе дизайна НИУ ВШЭ, тем не менее, практического опыта у меня толком не было. Конечно, работа с разработчиками видеоигр и гейм-дизайнерами меня многому научила (как только я начал работать в Вышке, я постоянно бегал на пары к преподавателям прикладных дисциплин), но сам я в тот момент игровые системы не проектировал и не запускал.
Благодаря Сберу я попробовал все, что хотел.
Дело в том, что меня пригласили в качестве академического эксперта. По сути, речь шла об исследовательской позиции. Я постоянно работал с базами научной литературы, искал релевантные данные и кейсы, изучал прикладные методологии и фреймворки, разрабатывал свой собственный подход, который мог бы отличить нас от остальных игроков на рынке (и да, я его разработал).
В принципе, с самого начала у меня был высокий уровень экспертности (солидный академический бэкграунд, глубокие познания в области исследований видеоигр и игровой культуры, знание теоретических моделей гейм-дизайна). Но со временем я себя невероятно прокачал.
Я не совру, если скажу, что являюсь одним из ключевых специалистов в области геймификации в России. И дело не только в глубоких теоретических знаниях (тут я, судя по всему, вообще вне конкуренции), но и в довольно обширном и разнообразном прикладном опыте.
Дело в том, что мои амбиции и желания позволили мне поучаствовать в проектах в области геймификации образования, продаж, маркетинга и HR. Причем чем дольше я работал в Лаборатории, тем все чаще мне поручали прикладные задачи. В последние годы я, например, самостоятельно вел несколько проектов, причем не только узко-геймификационных, но и полноценно игровых.
Я работал и как исследователь, и как геймификатор, и как гейм-дизайнер. Я отвечал за ключевые фичи, вел документацию, считал баланс. Работал как один, так и в команде, в том числе отслеживал и синхронизировал процесс разработки.
Работа в Сбере – это очень важная страница моей профессиональной биографии. Пришел в Сбер я совсем другим человеком, чем оттуда ухожу. Я вел переговоры на самых разных уровнях, выступал даже перед Грефом.
Я очень благодарен коллегам из Лаборатории, которые изначально поверили в меня (если бы они меня не нашли, то не факт, что я сам стал бы искать такого рода работу). Благодарен им и в целом Сберу за те 5 лет, которые я там работал и развивался. Я очень многому научился. Все-таки для меня это не родная среда, поэтому я максимально все впитывал (как люди мыслят, как принимают решение, как презентуют проект, как управляют командой).
Лаборатории геймификации (именно как лаборатории) в Сбере больше не будет. Какая-то часть сотрудников остается. В моей же профессиональной истории начинается новая глава. Уверен, что со временем она окажется еще ярче, чем предыдущая.
Я открыт к сотрудничеству. Я могу усилить или создать с нуля геймификационный отдел. Готов брать на себя и управленческие задачи.
Больше всего мне бы хотелось участвовать в чем-то по-настоящему амбициозном. Чтобы была большая цель, чтобы можно было думать на несколько шагов вперед. Я все-таки не просто геймификатор или гейм-дизайнер, я в первую очередь философ и визионер. Хотелось бы иметь возможность раскрыть свой потенциал на новом месте.
Если хотите поработать со мной, то пишите в @a_vetushinskiy. Буду благодарен, если расскажете обо мне тем, кому это может быть интересно.
🔥27❤17👍8🥱2😁1
2025 начался крайне насыщенно.
В январе совместно с предпринимателем Лешей Жердевым организовали первый в моей жизни философский выезд. Ездили в Казань - три дня обсуждали, что за смыслы побудили людей прийти к понятию Бога. Кстати, совсем скоро (4-6 апреля) едем в новую поездку. На этот раз в Калугу. Будем обсуждать человека в его связи с Землей и Космосом.
В феврале с философом и коучем Ксюшей Майоровой организовали выездной интенсив по философскому письму. Ездили на два дня в Переделкино, чтобы не только попрактиковать навыки письма, но и отрефлексировать эффекты, накладываемые письмом на мышление.
Также в феврале совместно с Димой Соловьевым запустили курс по философским методам. Назвали проект «Мастерская смыслов». Первый поток собрали всего за 7 часов с момента анонса!
К чему я это?
В середине апреля я готов запустить 6-недельный курс по теории и практике геймификации.
Как вы знаете, я уже больше 10 лет занимаюсь академическими исследованиями видеоигр, более 5 лет работаю в сфере геймификации. Пять лет работал в Лаборатории геймификации Сбера. Да и помимо Сбера уже много с кем успел посотрудничать (это и финансы, и ритейл, и здоровье, и благотворительность). Например, прямо сейчас веду проект у компании, название которой начинается с буквы Я.
Подробную программу я еще отдельно проанонсирую, пока только скажу, что каждую неделю я хочу посвятить отдельному методу или семейству методов анализа и проектирования геймификационных систем. Заключительным методом, естественно, будет мой собственный.
На данном этапе я хочу сделать несколько тарифов. Будет возможность присоединиться к курсу только ради лекций (для тех, у кого к геймификации чисто теоретический или научный интерес). Будет тариф с заданиями по каждому методу (для закрепления рассматриваемых инструментов). Кроме того, будет возможность подключиться со своим проектом, чтобы провести его по всем методам и проанализировать как его потенциальные риски, так и его потенциальные точки роста.
Пока не анонсирую конкретные даты (надо проверить, есть ли интерес). Но по дням это будет либо вечер среды, либо суббота (утро, день или вечер - выберем уже в группе). Шесть недель - шесть лекций. Для тех, кто запишется на практику, дополнительно будет пять практик (пять семинарских встреч). Для тех, кто впишется со своими проектами, помимо основных практик будут дополнительные (после завершения основного курса будет еще несколько встреч).
Если вы уже сейчас хотите забронировать свое участие (ну или просто хотите какие-то детали уточнить), то ставьте + в комментариях к этому посту (в таком случае я сам с вами спишусь). Ну или пишите мне лично: @a_vetushinskiy
В январе совместно с предпринимателем Лешей Жердевым организовали первый в моей жизни философский выезд. Ездили в Казань - три дня обсуждали, что за смыслы побудили людей прийти к понятию Бога. Кстати, совсем скоро (4-6 апреля) едем в новую поездку. На этот раз в Калугу. Будем обсуждать человека в его связи с Землей и Космосом.
В феврале с философом и коучем Ксюшей Майоровой организовали выездной интенсив по философскому письму. Ездили на два дня в Переделкино, чтобы не только попрактиковать навыки письма, но и отрефлексировать эффекты, накладываемые письмом на мышление.
Также в феврале совместно с Димой Соловьевым запустили курс по философским методам. Назвали проект «Мастерская смыслов». Первый поток собрали всего за 7 часов с момента анонса!
К чему я это?
В середине апреля я готов запустить 6-недельный курс по теории и практике геймификации.
Как вы знаете, я уже больше 10 лет занимаюсь академическими исследованиями видеоигр, более 5 лет работаю в сфере геймификации. Пять лет работал в Лаборатории геймификации Сбера. Да и помимо Сбера уже много с кем успел посотрудничать (это и финансы, и ритейл, и здоровье, и благотворительность). Например, прямо сейчас веду проект у компании, название которой начинается с буквы Я.
Подробную программу я еще отдельно проанонсирую, пока только скажу, что каждую неделю я хочу посвятить отдельному методу или семейству методов анализа и проектирования геймификационных систем. Заключительным методом, естественно, будет мой собственный.
На данном этапе я хочу сделать несколько тарифов. Будет возможность присоединиться к курсу только ради лекций (для тех, у кого к геймификации чисто теоретический или научный интерес). Будет тариф с заданиями по каждому методу (для закрепления рассматриваемых инструментов). Кроме того, будет возможность подключиться со своим проектом, чтобы провести его по всем методам и проанализировать как его потенциальные риски, так и его потенциальные точки роста.
Пока не анонсирую конкретные даты (надо проверить, есть ли интерес). Но по дням это будет либо вечер среды, либо суббота (утро, день или вечер - выберем уже в группе). Шесть недель - шесть лекций. Для тех, кто запишется на практику, дополнительно будет пять практик (пять семинарских встреч). Для тех, кто впишется со своими проектами, помимо основных практик будут дополнительные (после завершения основного курса будет еще несколько встреч).
Если вы уже сейчас хотите забронировать свое участие (ну или просто хотите какие-то детали уточнить), то ставьте + в комментариях к этому посту (в таком случае я сам с вами спишусь). Ну или пишите мне лично: @a_vetushinskiy
👍19❤6
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
В этом году дважды встречались с подписчиками на Бусти, чтобы поговорить о применимости гейм-дизайнерского мышления к жизни.
На второй встрече я поделился авторским инструментом «Цикл жизни», который планирую развивать.
Попробую кратко описать основные идеи.
Если выбрать одно-единственное слово, которое могло бы описать то, что все мы делаем (даже если ничего не делаем), то это слово – «живем». И хотя жизнь идет своим чередом, каждый из нас может влиять на то, как конкретно жизнь проживается (что, как и в какой последовательности делается).
Если раскрывать сам жизненный процесс, то в его основе будет лежать Ресурсный Цикл. Я не буду комментировать типы ресурсов, но сразу скажу, что деньги – лишь один из возможных ресурсов, с которыми мы взаимодействуем (другой такой же очевидный – энергия).
По всем принципам гейм-дизайна, этот цикл может находиться в балансе, а может – в дисбалансе (в данном случае речь о системной картине: нехватка какого-то одного ресурса может компенсироваться избытком другого, и наоборот). Конечно, избыток предпочтительнее (жить в состоянии нехватки = выживать). Однако и он не лишен недостатков, связанных с обессмысливанием происходящего.
Если мы смотрим на жизнь исключительно в терминах Ресурсного Цикла (жизненной экономики), то мы имеем дело с Базовой Моделью жизни. На этом уровне невозможно говорить о миссии или счастье.
Помимо Ресурсного Цикла я ввожу еще один цикл, который называю Главным Действием. По сути, это действие, которое обладает особенным смыслом для человека. Это то, ради чего ему хочется жить, то, ради чего он готов вкладываться в добывание ресурсов.
Как и Ресурсный, цикл Главного Действия состоит из системы действий. Баланс этого цикла возможен лишь в случае балансировки (координации) всех релевантных действий между собой. Тем не менее, в названии я использую единственное число, так как убежден, что Главное Действие можно свести к чему-то одному. Примеры Главных Действий – мыслить, творить, изучать, заботиться и т.д. В каждом случае системы будут разные (например, у разных мыслителей по-разному организован мыслительный процесс), но при этом каждый может открыть то, ради чего живет.
Выражаясь по-хайдеггериански, можно было бы сказать, что если в случае Ресурсного Цикла речь идет о проживании, то на уровне Главного Действия – об экзистировании (аутентичном бытийствовании). Именно здесь обретается подлинное Я. Именно поэтому этот уровень я обозначаю как Глубинный (ну или высокий, в зависимости от откликающейся метафоры). Можно жить исключительно на уровне ресурсов, но тогда жизнь будет лишена Глубины.
В балансе должны находиться не только оба выделенных цикла, но и их связь. Я думаю, что обычно люди открывают для себя Главное Действие уже после того, как достигли баланса (ну или вышли в избыток) на уровне ресурсов (напоминаю, речь не только о материальном плане). В ситуации постоянной нехватки о Главном Действии думать нелегко. Впрочем, возможно и такое. Просто в таком случае сама жизнь вряд ли будет сбалансирована, так как человек знает, ради чего хочет жить, но у него нет ресурсов, которые позволяют ему делать то, что он хочет (всегда можно принести себя в жертву, но уже из самого названия ясно, что это не про баланс).
Моя гипотеза в том, что Счастливая Жизнь – это когда оба основных цикла (базовый и глубинный, ресурсный и экзистирующий) поддерживают друг друга (то есть не просто находятся в автономном балансе, не мешая друг другу, но именно подпитывают и усиливают друг друга).
В общем виде цикл счастливой жизни выглядит так: ресурсы находятся в балансе или в избытке, чтобы была возможность посвящать себя Главному Действию, которое, в свою очередь, положительно (а не отрицательно) воздействует на Ресурс.
И действительно, если Главное Действие совершается не благодаря, а вопреки, если оно только сужает горизонт, а не расширяет, то балансной жизнь не может быть названа. Она может быть глубокой (так как в ней есть измерение собственного Я), но едва ли счастливой.
На второй встрече я поделился авторским инструментом «Цикл жизни», который планирую развивать.
Попробую кратко описать основные идеи.
Если выбрать одно-единственное слово, которое могло бы описать то, что все мы делаем (даже если ничего не делаем), то это слово – «живем». И хотя жизнь идет своим чередом, каждый из нас может влиять на то, как конкретно жизнь проживается (что, как и в какой последовательности делается).
Если раскрывать сам жизненный процесс, то в его основе будет лежать Ресурсный Цикл. Я не буду комментировать типы ресурсов, но сразу скажу, что деньги – лишь один из возможных ресурсов, с которыми мы взаимодействуем (другой такой же очевидный – энергия).
По всем принципам гейм-дизайна, этот цикл может находиться в балансе, а может – в дисбалансе (в данном случае речь о системной картине: нехватка какого-то одного ресурса может компенсироваться избытком другого, и наоборот). Конечно, избыток предпочтительнее (жить в состоянии нехватки = выживать). Однако и он не лишен недостатков, связанных с обессмысливанием происходящего.
Если мы смотрим на жизнь исключительно в терминах Ресурсного Цикла (жизненной экономики), то мы имеем дело с Базовой Моделью жизни. На этом уровне невозможно говорить о миссии или счастье.
Помимо Ресурсного Цикла я ввожу еще один цикл, который называю Главным Действием. По сути, это действие, которое обладает особенным смыслом для человека. Это то, ради чего ему хочется жить, то, ради чего он готов вкладываться в добывание ресурсов.
Как и Ресурсный, цикл Главного Действия состоит из системы действий. Баланс этого цикла возможен лишь в случае балансировки (координации) всех релевантных действий между собой. Тем не менее, в названии я использую единственное число, так как убежден, что Главное Действие можно свести к чему-то одному. Примеры Главных Действий – мыслить, творить, изучать, заботиться и т.д. В каждом случае системы будут разные (например, у разных мыслителей по-разному организован мыслительный процесс), но при этом каждый может открыть то, ради чего живет.
Выражаясь по-хайдеггериански, можно было бы сказать, что если в случае Ресурсного Цикла речь идет о проживании, то на уровне Главного Действия – об экзистировании (аутентичном бытийствовании). Именно здесь обретается подлинное Я. Именно поэтому этот уровень я обозначаю как Глубинный (ну или высокий, в зависимости от откликающейся метафоры). Можно жить исключительно на уровне ресурсов, но тогда жизнь будет лишена Глубины.
В балансе должны находиться не только оба выделенных цикла, но и их связь. Я думаю, что обычно люди открывают для себя Главное Действие уже после того, как достигли баланса (ну или вышли в избыток) на уровне ресурсов (напоминаю, речь не только о материальном плане). В ситуации постоянной нехватки о Главном Действии думать нелегко. Впрочем, возможно и такое. Просто в таком случае сама жизнь вряд ли будет сбалансирована, так как человек знает, ради чего хочет жить, но у него нет ресурсов, которые позволяют ему делать то, что он хочет (всегда можно принести себя в жертву, но уже из самого названия ясно, что это не про баланс).
Моя гипотеза в том, что Счастливая Жизнь – это когда оба основных цикла (базовый и глубинный, ресурсный и экзистирующий) поддерживают друг друга (то есть не просто находятся в автономном балансе, не мешая друг другу, но именно подпитывают и усиливают друг друга).
В общем виде цикл счастливой жизни выглядит так: ресурсы находятся в балансе или в избытке, чтобы была возможность посвящать себя Главному Действию, которое, в свою очередь, положительно (а не отрицательно) воздействует на Ресурс.
И действительно, если Главное Действие совершается не благодаря, а вопреки, если оно только сужает горизонт, а не расширяет, то балансной жизнь не может быть названа. Она может быть глубокой (так как в ней есть измерение собственного Я), но едва ли счастливой.
👍16❤13😱1
Давно здесь не общались. Очень хотел запустить курс по геймификации в конце весны, но, к сожалению, случился завал по разным работам. Тем не менее, идея и желание ее реализовать меня не отпускают, так что сделаю еще одну попытку. Вся информация в посте ниже:
❤9
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Группа по советской философии игры набрана. Начинаем уже в ближайший понедельник (да, вы не ослышались, я все-таки перенес курс со вторника на понедельник, оказалось, что так даже удобнее). Кстати, остался всего один участник, чтобы в рамках курса мной были подготовлены авторские декомпозиции разбираемых работ (а это, между прочим, Плеханов, Всеволодский-Гернгросс, Выготский, Бахтин, Голосовкер, Эльконин, Щедровицкий, Лотман).
Теперь настало время перейти к набору нового курса. Начать хочу с геймификации. Знаю, что многие его давно ждут. Вот и посмотрим, смогу ли набрать его этим летом (я очень хотел запустить его еще в мае, но дел навалилось так много, что сил просто не хватило).
Сразу предупреждаю: лекционная часть курса запустится только в случае, если на курс запишется 10 и более человек; прикладная часть запустится, если на нее запишется 5 и более человек.
Как и в случае с ридингом по игре, сделал небольшое текстовое описание курса. Тут кратко описана программа, а также стоимость и скидки.
Со всеми, кто ранее писал мне о курсе по геймификации, я в самое ближайшее время свяжусь, но в целом, если вас не затруднит, то обозначьтесь в комментариях к этому посту или еще раз маякните в личном сообщении (а то вдруг мы уже давно не общались, просто чтобы я вас не потерял).
В любом случае, курс будет мощный. Я не раз проводил воркшопы по геймификации, да и уровень теоретической и педагогической подготовки у меня тоже высокий. Моя глобальная цель в этой сфере - сформировать новое поколение геймификаторов, готовых экспериментировать с инструментами - не просто повторять то, что делают все, но задавать тренды. Достичь этой цели, как я считаю, возможно именно через преподавание. Так что присоединяйтесь, будет полезно и интересно!
Теперь настало время перейти к набору нового курса. Начать хочу с геймификации. Знаю, что многие его давно ждут. Вот и посмотрим, смогу ли набрать его этим летом (я очень хотел запустить его еще в мае, но дел навалилось так много, что сил просто не хватило).
Сразу предупреждаю: лекционная часть курса запустится только в случае, если на курс запишется 10 и более человек; прикладная часть запустится, если на нее запишется 5 и более человек.
Как и в случае с ридингом по игре, сделал небольшое текстовое описание курса. Тут кратко описана программа, а также стоимость и скидки.
Со всеми, кто ранее писал мне о курсе по геймификации, я в самое ближайшее время свяжусь, но в целом, если вас не затруднит, то обозначьтесь в комментариях к этому посту или еще раз маякните в личном сообщении (а то вдруг мы уже давно не общались, просто чтобы я вас не потерял).
В любом случае, курс будет мощный. Я не раз проводил воркшопы по геймификации, да и уровень теоретической и педагогической подготовки у меня тоже высокий. Моя глобальная цель в этой сфере - сформировать новое поколение геймификаторов, готовых экспериментировать с инструментами - не просто повторять то, что делают все, но задавать тренды. Достичь этой цели, как я считаю, возможно именно через преподавание. Так что присоединяйтесь, будет полезно и интересно!
❤12🔥4👍3
Этот канал был создан в самом конце 2022 года. Изначально концепция была в том, чтобы обсуждать здесь исключительно геймификацию. Тогда я только-только начал заходить в индивидуальный консалтинг и, как мне тогда казалось, нуждался в отдельной площадке для привлечения внимания к своим знаниям и экспертизе.
Учитывая, что я все равно продолжал параллельно работать в куче мест, то особых трудностей с поиском заказчиков в сфере геймификации у меня не было (много проектов я просто физически не смог бы потянуть). Начиная с 2023 года у меня практически всегда фоново велся хотя бы один геймификационный проект.
В 2024 стало ясно, что работа в Лаборатории геймификации Сбера подходит к концу. Тогда же я активно начал организовывать различные мероприятия, связанные с философией. Стало ясно, что в цели достижения собственной финансовой независимости философия может сыграть не меньшую, но - при определенных условиях - даже большую роль, чем геймификация.
Все это привело к тому, что канал замолчал. На второй план была отодвинута книга про геймификацию, сам я начал вкладываться в философские ридинги, курсы по философским методам и концептостроительству, а также философские путешествия по России. Да и в области геймификации я начал понимать, что мне куда интереснее подходить к делу с фундаментальной философской точки зрения, а не просто работать по шаблону (хотя в решении практических кейсов нередко нужно работать именно так).
В итоге, я понял, что канал нужно переосмыслить и пересобрать.
Начиная с сегодняшнего дня это канал не просто про геймификацию, но в целом про игру, ее роль, особенности и предназначение. Сам я уже давно изучаю видеоигры и игры в целом, активно участвую в образовательных инициативах, связанных с игрой и видеоиграми, а также консультирую в области геймификации и игрового мышления. Обо всем этом как раз и буду писать здесь. Да, философии на этом канале станет побольше, но все, что будет здесь публиковаться, будет связано с игрой.
Это означает, что контента про игры на моем основном канале будет становиться меньше. Там я буду продолжать рассказывать о себе, своей жизни, делиться философскими наблюдениями и рассказывать о результатах собственных исследований (в конце концов, игра - это лишь одна из тем, которые меня интересуют и которыми я профессионально занимаюсь).
Учитывая, что я все равно продолжал параллельно работать в куче мест, то особых трудностей с поиском заказчиков в сфере геймификации у меня не было (много проектов я просто физически не смог бы потянуть). Начиная с 2023 года у меня практически всегда фоново велся хотя бы один геймификационный проект.
В 2024 стало ясно, что работа в Лаборатории геймификации Сбера подходит к концу. Тогда же я активно начал организовывать различные мероприятия, связанные с философией. Стало ясно, что в цели достижения собственной финансовой независимости философия может сыграть не меньшую, но - при определенных условиях - даже большую роль, чем геймификация.
Все это привело к тому, что канал замолчал. На второй план была отодвинута книга про геймификацию, сам я начал вкладываться в философские ридинги, курсы по философским методам и концептостроительству, а также философские путешествия по России. Да и в области геймификации я начал понимать, что мне куда интереснее подходить к делу с фундаментальной философской точки зрения, а не просто работать по шаблону (хотя в решении практических кейсов нередко нужно работать именно так).
В итоге, я понял, что канал нужно переосмыслить и пересобрать.
Начиная с сегодняшнего дня это канал не просто про геймификацию, но в целом про игру, ее роль, особенности и предназначение. Сам я уже давно изучаю видеоигры и игры в целом, активно участвую в образовательных инициативах, связанных с игрой и видеоиграми, а также консультирую в области геймификации и игрового мышления. Обо всем этом как раз и буду писать здесь. Да, философии на этом канале станет побольше, но все, что будет здесь публиковаться, будет связано с игрой.
Это означает, что контента про игры на моем основном канале будет становиться меньше. Там я буду продолжать рассказывать о себе, своей жизни, делиться философскими наблюдениями и рассказывать о результатах собственных исследований (в конце концов, игра - это лишь одна из тем, которые меня интересуют и которыми я профессионально занимаюсь).
❤45🔥15👍13🎉3🤝1
Концепция канала чуть сменилась, самое время ещё раз представиться.
Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой.
Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного сотрудника 10 лет проработал в МГУ, 5 лет - в НИУ ВШЭ. В качестве приглашенного лектора читал авторские курсы в РАНХиГС, ТюмГУ, Мининском университете, ГАУГН и Московском институте психоанализа.
В 2012 году начал изучать видеоигры (я являюсь одним из родоначальников исследований видеоигр в России). В 2017 стал обучать гейм-дизайнеров (я один из тех, кто создавал высшее образование в области гейм-дизайна и разработки видеоигр в России). В 2019 возглавил профиль «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. В том же году начал работать в Лаборатории геймификации Сбера, в которой оставался вплоть до ее расформирования в 2025 году. В 2023 начал заниматься консультированием в сфере геймификации и игровых продуктов.
Как спикер, выступал на самых разных площадках, включая Международный форум инноваций стран БРИКС, Московский урбанистический форум и Московскую креативную неделю.
В 2021 году у меня вышла книга «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». В том же году она вошла в лонг-лист премии «Просветитель».
Я знаю, что мне есть, что рассказать про игру и игровые феномены. Так что подписывайтесь и следите за обновлениями. Ваши внимание и обратная связь всегда вдохновляют!
Если вы хотите пригласить меня на мероприятие или договориться о консультации, то пишите напрямую @a_vetushinskiy
Если хотите поддержать мою работу, то вот мой аккаунт на Бусти. Чем больше будет платных подписчиков, тем больше я смогу вкладываться в эксклюзивный контент.
Если вам интересны мои личные размышления о жизни и философии, то переходите на мой другой канал.
Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой.
Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного сотрудника 10 лет проработал в МГУ, 5 лет - в НИУ ВШЭ. В качестве приглашенного лектора читал авторские курсы в РАНХиГС, ТюмГУ, Мининском университете, ГАУГН и Московском институте психоанализа.
В 2012 году начал изучать видеоигры (я являюсь одним из родоначальников исследований видеоигр в России). В 2017 стал обучать гейм-дизайнеров (я один из тех, кто создавал высшее образование в области гейм-дизайна и разработки видеоигр в России). В 2019 возглавил профиль «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. В том же году начал работать в Лаборатории геймификации Сбера, в которой оставался вплоть до ее расформирования в 2025 году. В 2023 начал заниматься консультированием в сфере геймификации и игровых продуктов.
Как спикер, выступал на самых разных площадках, включая Международный форум инноваций стран БРИКС, Московский урбанистический форум и Московскую креативную неделю.
В 2021 году у меня вышла книга «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». В том же году она вошла в лонг-лист премии «Просветитель».
Я знаю, что мне есть, что рассказать про игру и игровые феномены. Так что подписывайтесь и следите за обновлениями. Ваши внимание и обратная связь всегда вдохновляют!
Если вы хотите пригласить меня на мероприятие или договориться о консультации, то пишите напрямую @a_vetushinskiy
Если хотите поддержать мою работу, то вот мой аккаунт на Бусти. Чем больше будет платных подписчиков, тем больше я смогу вкладываться в эксклюзивный контент.
Если вам интересны мои личные размышления о жизни и философии, то переходите на мой другой канал.
🔥26❤6
Игрономикон: философия игры pinned «Концепция канала чуть сменилась, самое время ещё раз представиться. Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой. Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного…»
Внимание, вакансия!
Прямо сейчас я сотрудничаю с Добро.рф, развивающей крупнейшую в России волонтерскую платформу (8,5+ миллионов пользователей, 100+ тысяч организаций). Задачи поставлены смелые и амбициозные. Помимо прочего, в планах разработка полноценной геймифицированной программы лояльности.
За геймификацию отвечаю в том числе я. Еще нужен человек, который сможет взять в свои руки управление программой лояльности в целом. Общие контуры программы готовы, сейчас идет этап консультаций с заинтересованными организациями и органами власти.
От себя отмечу, что команда на проекте отличная! Коммуникация как с руководством, так и с сотрудниками оставила очень приятные впечатления. К тому же, это хорошая возможность взяться за что-то по-настоящему крупное!
С описанием вакансии можно ознакомиться здесь.
Буду рад поработать вместе!
Прямо сейчас я сотрудничаю с Добро.рф, развивающей крупнейшую в России волонтерскую платформу (8,5+ миллионов пользователей, 100+ тысяч организаций). Задачи поставлены смелые и амбициозные. Помимо прочего, в планах разработка полноценной геймифицированной программы лояльности.
За геймификацию отвечаю в том числе я. Еще нужен человек, который сможет взять в свои руки управление программой лояльности в целом. Общие контуры программы готовы, сейчас идет этап консультаций с заинтересованными организациями и органами власти.
От себя отмечу, что команда на проекте отличная! Коммуникация как с руководством, так и с сотрудниками оставила очень приятные впечатления. К тому же, это хорошая возможность взяться за что-то по-настоящему крупное!
С описанием вакансии можно ознакомиться здесь.
Буду рад поработать вместе!
🔥23
Лето подходит к концу. Буквально на днях подвел итоги второго сезона ридинга по советской философии игры. Половина курса по теории и практике геймификации тоже позади, осталось всего две недели.
Самое время рассказать о ближайших образовательных проектах.
Во-первых, во второй половине сентября я и Дима Соловьев запускаем новый (уже третий!) поток Мастерской смыслов. Если вы хотите на практике освоить техники философского мышления, то этот курс для вас. За шесть недель мы погружаемся в специфику феноменологической, герменевтической и диалектической работы. Все эти методы оттачивались философами для решения философских (то есть предельных) задач, но, как мы показываем на курсе, все они применимы и за пределами философии (речь не только о профессиональных задачах, но и о жизненных ситуациях). Подробнее с содержанием и структурой курса можно ознакомиться по ссылке. Ну или просто пишите в комментариях или в личку, я поделюсь подробностями. Длительность - 7 недель. Полная стоимость (без скидок) - 30 тысяч рублей. Занятия будут проходить вечером по средам.
Во-вторых, примерно в это же время я хочу запустить семинарский курс по введению в философию. Каждая встреча будет состоять из короткого теоретического введения, осмысления заранее заготовленных текстов (или их фрагментов), а также свободного обсуждения. Цель курса - пофилософствовать о философии, опираясь как на свои интуиции, так и на идеи признанных мыслителей. Длительность - 8-10 недель (формирую программу). Ориентировочная полная стоимость (без скидок) - 12-16 тысяч рублей.
Кстати, если кто-то захочет посетить сразу оба курса (чтобы и по практике, и по теории), то это можно сделать за 35 тысяч рублей.
В-третьих, в самом конце сентября начнется четырнадцатый сезон моего ридинга по философии в России. Тут все куда более доступен. Четыре недели по воскресеньям. Полная стоимость (без скидок) - 6 тысяч рублей.
Как видите, про игры в ближайшее время немного. Но, если что, каждый месяц я провожу онлайн-встречу с платными подписчиками на Бусти (начиная с минимального уровня). В 2025 году наша главная тема - жизнь сквозь призму игрового подхода. Именно там мы размышляли над предложенной мной концепцией Цикла жизни. После переключились на концепцию симуляции. Ближайшая встреча будет посвящена феномену времени. Буду рад новым участникам!
Отдельно новость для тех, кто в Москве: с сентябре в Институте бизнеса и дизайна начнет работать научно-популярный лекторий по истории и теории видеоигр. Лекций будет много. В том числе моих. Это бесплатно.
Присоединяйтесь!
Самое время рассказать о ближайших образовательных проектах.
Во-первых, во второй половине сентября я и Дима Соловьев запускаем новый (уже третий!) поток Мастерской смыслов. Если вы хотите на практике освоить техники философского мышления, то этот курс для вас. За шесть недель мы погружаемся в специфику феноменологической, герменевтической и диалектической работы. Все эти методы оттачивались философами для решения философских (то есть предельных) задач, но, как мы показываем на курсе, все они применимы и за пределами философии (речь не только о профессиональных задачах, но и о жизненных ситуациях). Подробнее с содержанием и структурой курса можно ознакомиться по ссылке. Ну или просто пишите в комментариях или в личку, я поделюсь подробностями. Длительность - 7 недель. Полная стоимость (без скидок) - 30 тысяч рублей. Занятия будут проходить вечером по средам.
Во-вторых, примерно в это же время я хочу запустить семинарский курс по введению в философию. Каждая встреча будет состоять из короткого теоретического введения, осмысления заранее заготовленных текстов (или их фрагментов), а также свободного обсуждения. Цель курса - пофилософствовать о философии, опираясь как на свои интуиции, так и на идеи признанных мыслителей. Длительность - 8-10 недель (формирую программу). Ориентировочная полная стоимость (без скидок) - 12-16 тысяч рублей.
Кстати, если кто-то захочет посетить сразу оба курса (чтобы и по практике, и по теории), то это можно сделать за 35 тысяч рублей.
В-третьих, в самом конце сентября начнется четырнадцатый сезон моего ридинга по философии в России. Тут все куда более доступен. Четыре недели по воскресеньям. Полная стоимость (без скидок) - 6 тысяч рублей.
Как видите, про игры в ближайшее время немного. Но, если что, каждый месяц я провожу онлайн-встречу с платными подписчиками на Бусти (начиная с минимального уровня). В 2025 году наша главная тема - жизнь сквозь призму игрового подхода. Именно там мы размышляли над предложенной мной концепцией Цикла жизни. После переключились на концепцию симуляции. Ближайшая встреча будет посвящена феномену времени. Буду рад новым участникам!
Отдельно новость для тех, кто в Москве: с сентябре в Институте бизнеса и дизайна начнет работать научно-популярный лекторий по истории и теории видеоигр. Лекций будет много. В том числе моих. Это бесплатно.
Присоединяйтесь!
👍12🔥9❤1
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
С 1 августа по 14 сентября в Москве проходит форум «Территория будущего. Москва 2030».
Задействовано множество площадок, в том числе потрясающий новый кампус МГТУ им. Баумана.
Именно там состоятся два моих выступления. Первое - 30 августа. Второе - 11 сентября.
Пока расскажу про ближайшее.
Название лекции - «Геймификация будущего: как начать задавать тренд, а не продолжать пользоваться устаревающими решениями». Начало в 16:00.
Это моя базовая лекция о геймификации. Если ранее ее не слышали, то приходите - хорошая возможность ознакомиться с ее содержанием!
Помимо лекций и музыкальной программы, на площадке есть зоны с видеоиграми. Там выставлены игры и моих студентов. Заходите дать обратную связь!
Задействовано множество площадок, в том числе потрясающий новый кампус МГТУ им. Баумана.
Именно там состоятся два моих выступления. Первое - 30 августа. Второе - 11 сентября.
Пока расскажу про ближайшее.
Название лекции - «Геймификация будущего: как начать задавать тренд, а не продолжать пользоваться устаревающими решениями». Начало в 16:00.
Это моя базовая лекция о геймификации. Если ранее ее не слышали, то приходите - хорошая возможность ознакомиться с ее содержанием!
Помимо лекций и музыкальной программы, на площадке есть зоны с видеоиграми. Там выставлены игры и моих студентов. Заходите дать обратную связь!
moscow2030.mos.ru
Форум "Территория будущего. Москва 2030"
❤7🎉5🔥2