Выпустил версию 1.3.0 WhichMount плагина с новыми фичами и фиксами.
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
🔥6❤1
"...
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматьсямаркейтингом (LMAO. Произошел мем в дискорде на сервере хк, от чего жестко кекнул) спаньем
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматься
🔥10❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем решил почилить и проапгредить проект, который делал до пурги.
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
❤6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Absolute cinema ✋😦🤚
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
❤8
Тем временем сделал новую фичу, чтобы отображались следы крови на персонажи при получении урона
Хорошее ощущение изменения и импакта создается
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого? Контент?
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?
Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом
Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?
Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом
Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
🔥10👍2❤🔥1
Добавил новый патч 1.3.5 для плагина WhichMount. Так что релиз скорее всего завтра.
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина
А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей
Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина
А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей
Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время пришло для переработок Purgatory Trial
Долго размышлял над тем, какой может быть игра в ином виде, с сохранением кора в своей основе
Зачем перерабатывать игру?
Дело в том, что на итче, она не показала для меня однозначных результатов. Не такие, с которыми можно было бы однозначно сказать, что игра сможет набрать уверенное количество вишлистов в стиме. Так что хочу попытаться еще раз, с более продвинутым геймплеем и с большим акцентом на атмосферу и "вайбы".
И начал я с самой базы игры - главной карты. Пока использую старый задник, но, я думаю, с ним еще можно поработать
Плюс еще хочется внедрить технологию L2D, чтобы придать живости персонажам. Посмотрим, может не зайдет такая фича
Долго размышлял над тем, какой может быть игра в ином виде, с сохранением кора в своей основе
Зачем перерабатывать игру?
Дело в том, что на итче, она не показала для меня однозначных результатов. Не такие, с которыми можно было бы однозначно сказать, что игра сможет набрать уверенное количество вишлистов в стиме. Так что хочу попытаться еще раз, с более продвинутым геймплеем и с большим акцентом на атмосферу и "вайбы".
И начал я с самой базы игры - главной карты. Пока использую старый задник, но, я думаю, с ним еще можно поработать
Плюс еще хочется внедрить технологию L2D, чтобы придать живости персонажам. Посмотрим, может не зайдет такая фича
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще, не думал, что тренировки спидрана хейдеса пойдут на пользу с этой стороны
Но стал подмечать много интересных деталей, например, посмотрите на то, как оформлена выдача бунов
Каждое переключение сопровождается SFX, пролетает быстрый блик, летают разные партиклы и, конечно, при выборе чувствуется какой-то импакт от игры. Считаю это очень хорошим примером сочности. Хотя в пылу игры, эти мелкие детали не замечаешь, но они как раз составляют картину общего фила
Но стал подмечать много интересных деталей, например, посмотрите на то, как оформлена выдача бунов
Каждое переключение сопровождается SFX, пролетает быстрый блик, летают разные партиклы и, конечно, при выборе чувствуется какой-то импакт от игры. Считаю это очень хорошим примером сочности. Хотя в пылу игры, эти мелкие детали не замечаешь, но они как раз составляют картину общего фила
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переботал систему выдачи карточек
Теперь за бои дают разные карточки с шансом в зависимости от сложности боя
Добавил эффекты к разным редкостям карт. Де-факто редкости изначально были, просто это никак игроку не показывалось. Сейчас хочу на этом акцентировать внимание игрока
Как вам?
Теперь за бои дают разные карточки с шансом в зависимости от сложности боя
Добавил эффекты к разным редкостям карт. Де-факто редкости изначально были, просто это никак игроку не показывалось. Сейчас хочу на этом акцентировать внимание игрока
Как вам?
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще чутка полишинга в этот экран
Думаю на этом моменте можно закончить с выбором карт. По крайней мере, ощущается очень прикольно
Думаю на этом моменте можно закончить с выбором карт. По крайней мере, ощущается очень прикольно
🔥9
Хех, вот и настал следующий мой 26-ой день рождения. Время вкусно поесть, как я люблю, и подумать, подвести для себя итоги жизненного отрезка. Этот год был действительно для меня богат опыта и эмоциями, как положительными так и отрицательными, но это все ещё опытом. Так что мое видение - и дальше продолжать свой путь профессионального разработчика игр🫡
Сделал мороженное с дыней, получилось нереально вкусно ☺️(не спрашивайте почему вилка! Потом я осознал!)
Сделал мороженное с дыней, получилось нереально вкусно ☺️(не спрашивайте почему вилка! Потом я осознал!)
🔥12🎉5
Итак, состоялся спидран хейдеса
На всякий расскажу правила
За час нужно с нового файла дойти как можно дальше (или раньше всех убить батю). Все игроки начинают одновременно
И штош, да я все эти дни тренировался и занял первое место
Без смертей дошел до минотавра и тесея
Убил первого, а вот со вторым анлаки произошел. Будучи в мили я ожидал, что тот будет делать дуговую атаку, а он 3 раза подряд решил спамить бросок копья в упор, чего я вообще не ожил и там и умер
Однако это был самый быстрый и больший прогресс по забегам среди всех участников.
Мерсифул энд так и не выпал, даже лега на афину была 😁
Запись стрима, если кому интересно
https://www.twitch.tv/videos/2521253517
На всякий расскажу правила
За час нужно с нового файла дойти как можно дальше (или раньше всех убить батю). Все игроки начинают одновременно
И штош, да я все эти дни тренировался и занял первое место
Без смертей дошел до минотавра и тесея
Убил первого, а вот со вторым анлаки произошел. Будучи в мили я ожидал, что тот будет делать дуговую атаку, а он 3 раза подряд решил спамить бросок копья в упор, чего я вообще не ожил и там и умер
Однако это был самый быстрый и больший прогресс по забегам среди всех участников.
Мерсифул энд так и не выпал, даже лега на афину была 😁
Запись стрима, если кому интересно
https://www.twitch.tv/videos/2521253517
🔥8👍1