This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релиз 1.4.0 CMS, как и хотел, хоть и не все туда запихнул, что хотел изначально, потому что заболел и не смог нормально поработать 💀
Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
🔥6
Получил долгожданный фидбек по Пурге (purgatory trial), в целом очень много было полезного сказано и большое спасибо экспертам, некоторые писали очень развернутый фидбек с сильными и слабыми сторонами. Это, конечно, наиболее полезное и в целом очень приятно, что эксперты не остались равнодушны. Примеры приводить не буду, т.к. ценю приватность
Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило
Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило
Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
🔥10❤3❤🔥1
Настроение такое воодушевленное, решил сегодня провести вечер за рисованием и воплотил свой старый скетч (из прошлого поста) в жизнь
Сделал анимации к нему, чтобы придавал атмосферы
Сделал анимации к нему, чтобы придавал атмосферы
🔥14❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю в плагин WhichMount фичу для показа статуса и тултипа у игрока, что это за маунт им используется, открыт ли он у игрока и т.д. И сделал реворк конфигурации
❤🔥3❤1🔥1
Выпустил версию 1.3.0 WhichMount плагина с новыми фичами и фиксами.
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪
Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
🔥6❤1
"...
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматьсямаркейтингом (LMAO. Произошел мем в дискорде на сервере хк, от чего жестко кекнул) спаньем
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]
Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать
Пойду заниматься
🔥10❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем решил почилить и проапгредить проект, который делал до пурги.
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием
Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
❤6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Absolute cinema ✋😦🤚
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее
Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
❤8
Тем временем сделал новую фичу, чтобы отображались следы крови на персонажи при получении урона
Хорошее ощущение изменения и импакта создается
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого? Контент?
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?
Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом
Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?
Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом
Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
🔥10👍2❤🔥1
Добавил новый патч 1.3.5 для плагина WhichMount. Так что релиз скорее всего завтра.
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина
А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей
Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина
А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей
Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время пришло для переработок Purgatory Trial
Долго размышлял над тем, какой может быть игра в ином виде, с сохранением кора в своей основе
Зачем перерабатывать игру?
Дело в том, что на итче, она не показала для меня однозначных результатов. Не такие, с которыми можно было бы однозначно сказать, что игра сможет набрать уверенное количество вишлистов в стиме. Так что хочу попытаться еще раз, с более продвинутым геймплеем и с большим акцентом на атмосферу и "вайбы".
И начал я с самой базы игры - главной карты. Пока использую старый задник, но, я думаю, с ним еще можно поработать
Плюс еще хочется внедрить технологию L2D, чтобы придать живости персонажам. Посмотрим, может не зайдет такая фича
Долго размышлял над тем, какой может быть игра в ином виде, с сохранением кора в своей основе
Зачем перерабатывать игру?
Дело в том, что на итче, она не показала для меня однозначных результатов. Не такие, с которыми можно было бы однозначно сказать, что игра сможет набрать уверенное количество вишлистов в стиме. Так что хочу попытаться еще раз, с более продвинутым геймплеем и с большим акцентом на атмосферу и "вайбы".
И начал я с самой базы игры - главной карты. Пока использую старый задник, но, я думаю, с ним еще можно поработать
Плюс еще хочется внедрить технологию L2D, чтобы придать живости персонажам. Посмотрим, может не зайдет такая фича
🔥6