megurt Dev
73 subscribers
49 photos
42 videos
2 files
9 links
Делюсь штуками, которые делаю. От игр до чего-то рандомного вроде игры на пианино
Пурга - https://megurte.itch.io/purgatory-trial
github - https://github.com/megurte
Download Telegram
Как я и хотел, начал делать фичу базы данных всех маунтов в игре, чтобы можно было их все посмотреть (А в игре этого нет, спасибо скваеры)

Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные

Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию

было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
🔥5🥴1
Релизнул обновление v1.2.0 для WhichMount'a (на самом деле еще и v1.2.0.2 версию, но это минорка)
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать

Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных

Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить
🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релиз 1.4.0 CMS, как и хотел, хоть и не все туда запихнул, что хотел изначально, потому что заболел и не смог нормально поработать 💀

Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
🔥6
Получил долгожданный фидбек по Пурге (purgatory trial), в целом очень много было полезного сказано и большое спасибо экспертам, некоторые писали очень развернутый фидбек с сильными и слабыми сторонами. Это, конечно, наиболее полезное и в целом очень приятно, что эксперты не остались равнодушны. Примеры приводить не буду, т.к. ценю приватность

Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило

Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
🔥103❤‍🔥1
Настроение такое воодушевленное, решил сегодня провести вечер за рисованием и воплотил свой старый скетч (из прошлого поста) в жизнь
Сделал анимации к нему, чтобы придавал атмосферы
🔥14❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавляю в плагин WhichMount фичу для показа статуса и тултипа у игрока, что это за маунт им используется, открыт ли он у игрока и т.д. И сделал реворк конфигурации
❤‍🔥31🔥1
Выпустил версию 1.3.0 WhichMount плагина с новыми фичами и фиксами.
Празднуем 16к инсталлов, видимо💪

Плюс, для конечного пользователя это конечно не будет заметно, но написал небольшой DI контейнер, который ловит хуки и регистрирует сервисы и может инстанциировать объекты инджектя необходимые зависимости (на этом моменте уже никто не дочитает и не поймет, о чем я вообще щас говорю 😅)
Но если коротко, то я упоротый и люблю DI системы для своего QoL. Зато, все теперь красиво и удобно
🔥61
Вечерний арт магички, которая заебалась устала, но нужно идти на поезд
Ей стоило бы взять отпуск на работе
Надеюсь ваши выходные прошли хорошо и желаю хорошей рабочей недели
🔥7❤‍🔥2🤩2
"...
I Know
Successful or not, I am who I am
...
I am my enemy and my friend"
©Mili - Hero [Limbus Company]

Вечер был проведен за рисованием Санчо (Донкихота) из лимбус компани. Вроде даже ничего так получилось. Хотя мне кажется есть ещё над чем поработать

Пойду заниматься маркейтингом (LMAO. Произошел мем в дискорде на сервере хк, от чего жестко кекнул) спаньем
🔥10❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем решил почилить и проапгредить проект, который делал до пурги.
Переработал взаимодействие с карточками, теперь анимация похожа на балатро с перетаскиванием

Потом нужно будет все же нормальные стрелочки отрисовывать, ибо сейчас это плохо читаемо
6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Absolute cinema 😦🤚
С этим эффектом по краям и вправду создается эффект динамики (обман мозгла, выходит)
Плюс изменил динамику перемещения камеры, теперь она смотрится более экшоновее

Звуки бы еще подобрать получше и чуть VFX крови поправить и будет сочно 🤤
8
нет я не выпал из реальности играя в лошадей
Тем временем сделал новую фичу, чтобы отображались следы крови на персонажи при получении урона

Хорошее ощущение изменения и импакта создается
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого? Контент?
Ес, он самый
Подбавил постпроцессинга, поменял некоторые вещи под капотом и сделал карту (скорее абилку карты), которая казнит таргет при попадении одной из атак и если у таргета меньше 10 хп.
Как вам анимация?

Правда нифига не видно что там 10 написано. Надо шрифт получше искать, как и карту нормально перерисовать, но это на потом

Плюс неактивные персонажи для столкновения делаются прозрачными, чтоб не мешали особо
🔥10👍2❤‍🔥1
Добавил новый патч 1.3.5 для плагина WhichMount. Так что релиз скорее всего завтра.
Из основных фичей
- Анлок маунтов
- Новые сортировки по таблице представления БД
- Счетчик полученных маунтов
Осталось не так много до 20к инсталлов плагина

А еще приехал приз за сибирский геймджем. Жалко, что статуэтка всего одна, но окей

Плюс, неожиданно, но вписался на работе в мини-спидран по хейдесу. Так что посмотрим, что из этого выйдет. Настало время вспомнить как играть в эту игру 😁
🔥11