megurt Dev
73 subscribers
49 photos
43 videos
2 files
9 links
Делюсь штуками, которые делаю. От игр до чего-то рандомного вроде игры на пианино
Пурга - https://megurte.itch.io/purgatory-trial
github - https://github.com/megurte
Download Telegram
Сегодня попробовал интересный опыт
Поучавствовал в однодневном геймджеме. Тема джема - два ствола.
Я сразу решил взять за основу так мной любимый буллетхелл.
Когда-то я основательно деконстрактил touhou игры для создания своей версии с подобными механиками, но увы, на первой главе оно завязло в студенческие годы

Геймджем так-то еще не закончился, завтра еще будет время, но как опыт забавно. Попробую еще завтра нарисовать фанарт гг, уж очень он прикольный вышел на мой взгляд

Но от редактора кода в пикселях голова болит, если честно

Поиграть в текущую версию можно уже на сайте https://www.pico-8-edu.com, Используя картридж в прикрепленных картинках hellhunter.p8.png (последняя прикрепленная картинка)
- Через команду LOAD, выбрать файл .p8.png
- Нажать CRL + R

Controls:
- Arrows - передвижение
- Z - выстрел
- X - GUNMODE (доступен, когда набрано 20 и более POWER)
🔥11❤‍🔥1
Я на самом деле нифига не понял как нормально на картридж лейбл загрузить, но да не суть важно. Сделал баннер (который хотел на обложку) и фанарт с чиби 🥰
🥰5🔥3❤‍🔥1
Ну штош. Подлатал графоний, выглядит приятно, как по мне
Добавил настроечки, так что теперь еще удобнее

Провел еще тест игры с человеком, который наигран в карточки и с человеком, который вообще в карточки не играет, результат обоих мне понравился, игра проходится, есть этапы дисишен мейкинга и множественный вариант как отыграть ход и вариация того, что можно делать в интермишене. В целом я доволен, но надо пофиксить пару багов и добавить ревью апгрейдов, что очень важно. Как раз займусь этим завтра

Тем временем 18 зездочек собрали на моем форке CMS, что очень неплохо 😯
Так что нужно будет выпустить апдейт в скором времени, в том числе и семплы использования
🔥4
Да и чуть музыкального
Для той игры на геймджем сделал несколько треков, так что поделюсь ими тоже
Первый это то что я написал в первой итерации. Мне очень понравилось начало, напоминает старые осты Fire emblem, но вторая половина все не получалась никак, чтобы мне нравилась
Так что сделал pico-8 кавер со своими шришками "U.N. Owen Was Her?" 😁
4
Занялся сегодня финальным полишингом перед завтрашним релизом
Пофиксил баги, которые нашел, добавил превью апгрейдов. Сделал посочнее эффекты, в том числе и апгрейда. Да, теперь мне полностью нравится как выглядит эффект апгрейженной карты
Ну и вещи для юзер экспириенса, что тоже полишинг
🔥7
Творческий вечер, еще и арт успел нарисовать
5
Мы заняли первое место в номинации лучшая графика на сибирском геймджеме с нашей игрой Purgatory trial
Дада, над постджем версией которой мы работали последний месяц
Сказать что я рад, это ничего не сказать. Все же первая победа в массовом джеме

Так что приглашаю всех попробовать обновленную версию с новой графикой, новыми картами и механиками
И буду рад вашему фидбеку!
https://megurte.itch.io/purgatory-trial

Запись стрима награждений тут (самая первая номинация наша) https://vkvideo.ru/video-74971062_456239292
🎉16❤‍🔥53🔥2
Чуть отдохнул и структуризировал мысли по поводу джема

Несомненно супер, что мы победили, но конечно есть пара вещей, которые стоит покритиковать, т.к., они на мой взгляд, критичные. Думаю завтра поделюсь, а сейчас сил не очень много

Займусь пока что своими гитхаб проектами:
- Плагином для final fantasy xiv WhichMount. (Уже 10000 установок!)
- CMS (уже 21 звезда!). Распланировал таски под это дело. Должно быть ещё удобнее
- и возможно тулза для балдурс гейта. Пока только в формате идеи, но посмотрим
🔥4
Так вот, насчёт геймджема

На самом, деле хотелось очень развернуто написать, но потом решил, что хватит и пары предложений.

Полную критику я написал организаторам в формате фидбека, так что им будет полезно, а читателям, не очень хочется негатив какой-то писать. Но за что критиковать есть и весомые вещи

Так что, если вам есть что сказать, то можно обсудить в комментариях. А я надеюсь, что организаторы учтут полученный фидбек, а не проигнорят его
🔥63
11k инсталов на моем плагине! Ну ничего себе. А неделю назад было 9к
Видимо, я знаю чем займусь на праздничных выходных хехе

Есть идеи для фичей, которые хочется добавить поверх имеющегося функционала
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовлю новый функционал и QoL фичи для CMS - переименования, темплейты для сущностей, драг энд дроп и многое другое, что сделает работу в редакторе более удобной

Уже получил итоги по pico-8 геймджему. Увы, не забрал призовое место, но в фидбеке
Забавно, что игроки говорили в отзывах, что враги не двигаются от верха карты и не удобно подбирать души, потому что они сверху, но это сделано байдизайн, чтобы мотивировать игрока двигаться по карте, а не отсиживаться в одной точке, рассчитывать время для сбора и оценивать риски. В целом очень много было про как раз геймдизайн и музыку, что значит, оно работает как я и задумал и рад этому. Арт тоже кстати хвалили, что неожиданно для меня
🔥7
Как я и хотел, начал делать фичу базы данных всех маунтов в игре, чтобы можно было их все посмотреть (А в игре этого нет, спасибо скваеры)

Добавил опции рендера колонок, что можно убрать не нужные

Завтра еще добавлю сортировку по столбцам, погляжу что еще можно оптимизировать и улучшить в UX и можно в релиз отправлять 1.2.0 версию

было бы хорошо еще иконки добавить, но нужно понять будет как их вытащить из игры
🔥5🥴1
Релизнул обновление v1.2.0 для WhichMount'a (на самом деле еще и v1.2.0.2 версию, но это минорка)
Как оказалось, иконки рисовать с новыми API даламуда проще простого, так что теперь окно очень даже удобное для поиска и не надо вики открывать

Плюс добавил поиск для удобной навигации по базе данных

Если есть идеи для фичей (например, трекинг коллекции маунтов на персонаже), то предлагайте свои, попробую их встроить
🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релиз 1.4.0 CMS, как и хотел, хоть и не все туда запихнул, что хотел изначально, потому что заболел и не смог нормально поработать 💀

Но релизнул фичу с темплейтами, ренеймом и созданием/удалением энтити. И пофиксил поиск по префабам внутри компонентов (Tag'ов), оказывается там баг был
🔥6
Получил долгожданный фидбек по Пурге (purgatory trial), в целом очень много было полезного сказано и большое спасибо экспертам, некоторые писали очень развернутый фидбек с сильными и слабыми сторонами. Это, конечно, наиболее полезное и в целом очень приятно, что эксперты не остались равнодушны. Примеры приводить не буду, т.к. ценю приватность

Хоть был откровенно кринж. Который своим фидбеком обесценивает нашу работу на словах. И человек эксперт с 20 летнем опытом, похоже, ни разу в джемах не учавствовал. Видимо, по его мнению, нужно двумя людьми демку стимовскую делать на трехдневный джем☺️. Но благо, такой всего один был и это скорее исключение, чем правило

Всем хорошей ночи, и вот вам фонарь-физалис, дабы завтрашний день был такой же теплый, как и свет от него
🔥103❤‍🔥1