megurt Dev
125 subscribers
109 photos
56 videos
2 files
17 links
Делюсь штуками, которые делаю. От игр до чего-то рандомного вроде игры на пианино
Пурга - https://megurte.itch.io/purgatory-trial
github - https://github.com/megurte
Download Telegram
Дорисовал 🥰
Вышло очень даже красиво. По крайней мере доволен результатом (мой первый фул покрас арт ого)
🔥33🥰4
Нарисовал скетчик манхеттен кафе из ума мусуме (победитель номинации TGA лучшей мобильной игры года)

К слову о TGA, немного разочарован, что все тонну наград выиграла экспедиция. Как бы молодцы, но то что другим достойным играм не досталось наград, это выглядит странно, как по мне

Из хороших новостей, мне предложили на работе переход на флагманский проект в качестве фуллстек разработчика (Unity клиентская часть и логика с бекэнда), чему я несравненно рад и это как раз то чего я хотел

И потихоньку возвращаюсь к работе над своими проектами после отдыха от джемов. Так что пурга (purgatory trial) WiP и пытаюсь довести ее до плейтеста
13🔥3🥴1
Пока обновлял плагин плагин для финалки до .net 10 SDK. Кстати версия WhichMount 1.4.0 уже на лайве.
Что-то удивил синтаксический сахар, который ввели в еще в .net 8 SDK версии - primary constructor. Определение основных аргументов конструктора и их определение сразу в объявлении. Плюсом не надо приватные поля самому создавать, они автоматически в беке создаются как приватные. Хотя, зная себя, я это вряд ли буду использовать, т.к. привык

В процессе фикшу баги пурги и доделываю запланированные карточки
15🔥5
И вот уже подходит к концу 2025-ый

Для меня хотя и было много чего и хорошего и плохого, но рефлексируя над прошедшим, с учетом того, что не получилось осуществить в этом году, я бы назвал его назвал поворотным. Так что все произошедшее прочно осядет в памяти. Достаточно того, что я все же решился завести телеграмм канал, что для меня был шаг, и вот к концу 2025-го нас собралось уже больше 100.
И 2026-ой обещает быть обильным на планы. Как говорится, новый год, на то и новый, чтобы сделать в нем что-то, чего раньше не случалось

Время - наш самый ценный ресурс, и хочется пожелать всем провести его с пользой. Получить новые эмоции, впечатления, опыт за следующий год, чтобы тот остался в памяти свежими и хорошими моментами

С наступающим! ⛄️🌲☕️
18🎉3🎄1
Поучавствовал в хардкор забеге по 12-13 часов в день на выходе нового рейда в Final Fantasy XIV. После победы над финальным боссом интересное ощущение, будто был в криокамере и смотришь, а что произошло за эти дни😁

В итоге, у нас ушло суммарно 5-6 дней на покорение рейда, и мы стали первой ру-язычой группой убившей финального босса и 13-ой на сервере

И скажу честно, мне было очень весело, и я получал удовольствие от этого рейда. Мне кажется такой формат рейдинга для меня самый комфортный и интересный

Если говорить конкретнее про энкаунтеры, то ласт босс - мое уважение. На момент его изучения, мозг взрывается от количества вещей, которые нужно помнить, но с доработкой нам стратегии, эти все элементы симплифицируются и превращаются в более мелкие, с которым уже во много раз проще работать. Моя оценка этому тиру 8/10. Не лучший, но определенно хороший
🔥84🤯1🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милый инфернальный джабий🐸

Добавил его в магазин, чтобы тот стерег товары и продавал их в обмен на монеты, которые он с удовольствием слопает 😏
9🥰5🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было постов по пурге, а есть что показать

Во-первых, начал экспериментировать со столом и менять окружение на энкаунтерах (пока конечно пробный вариант)
Во-вторых, сделал много полишинга по анимациям и филу от игры. Это же и касается новых SFX
В-третьих продумываю энкаунтеры и интересные механики. Дабы сподвигнуть игрока двигать карты по арене📝

Как вам?
❤‍🔥133🔥3
Сегодня вышла в релиз небольшая 1.5.2 версия CMS
В которую вошли такие штуки как:

- Фильтрация сущностей по типам компонентов, для упрощения поиска и снижает риск ошибок при конфигурации

- Удобная кнопка для открытия вложенных сущностей☺️
🔥151❤‍🔥1👍1
Вечерний скетч с фильтром кофе и манхеттен ☕️
18🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поработал со светом. Сделал атмосферную иллюминацию на арене и прикольный переход при победе

Забавно, что пару дней назад у меня взорвалась лампочка на люстре (все в порядке). Кто ж знал что у лампочек так много параметров...
❤‍🔥9🤯6👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На работе сейчас завал, так что, к сожалению, не так часто посты выкладываю

Однако это не повод не заниматься разработкой пурги. Готов еще один минибосс с его гимиком 🐯
Что еще из нового
- Туториал
- Анлоки в мете
- Переделанная карта с майлстоунами на более простой вариант с точки зрения геймдизайна, да и игрока тоже

На очереди финальный босс 😈 и доделать несколько новых реликов
11👍5🔥2
Выходные вышли весьма продуктивными на практику рисования
Сделал кучу статадиков, по работе с тканями (это конечно не все, неудавшиеся не показываю 😁)
Относительно недавно нашел в твиттере художницу, стиль которой, по моему мнению, очень приятный, по крайней мере мне нравится вайб готического хоррора

Так что решил изучать его работы и постараться понять все тонкости того, как он работает с цветами. Ключ конечно же кисти, потому что тут они прямо скажем, интересно используются, так что буду работать над этим дальше.

Следующим шагом будут стадики окружения в таком же стиле
21🔥3
Доделал стадик того худа, чтобы поизучать его стиль и попробовал его воссоздать на примере своего персонажа из FF14.

Ну что я могу сказать. Я в шоке что так вышло, давно такого удовольствия ни от чего не получал. Могу подытожить, что вышло в разы быстрее чем когда рисовал лису. Как минимум покрас вышел в один вечер и выходной, скетч и лайн в один вечер.
Стиль конечно супер мне зашел. Дает простор для экспериментов и смекалочки
❤‍🔥20🔥5