#помимо_настолок
Актерская банда сериала Светлячок вроде как возрождает сериал пока через мультсериал. ;) Сценариев то там написанных, но не снятых оставалось после отмены этого уже культового космического вестерна, я думаю не мало 🥰❤️🔥🎉
Актерская банда сериала Светлячок вроде как возрождает сериал пока через мультсериал. ;) Сценариев то там написанных, но не снятых оставалось после отмены этого уже культового космического вестерна, я думаю не мало 🥰❤️🔥🎉
🔥3🥰2
Forwarded from Ким Белов Геймс / Kim Belov Games / 金杯洛夫游戏 (Kim Belov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Это должна была быть просто очередная Лига по хорошей настолке, с привычными правилами и буквально 3-5 турами, где нужно было бы только уточнить пару нюансов и вперед навстречу приключениям, в поиске нового Героя, нового НАМБЕР ВАН...
Но все пошло не по плану... Мы одни в космосе... слышен лишь скрежет когтей по металлу... помимо людской плоти, тут явно есть что-то Чужое...
Мы опять на корабле, опять надо выживать... Мы... ну как мы...
...ВЫ...
Я то остался на Земле, а вот ВАМ придется искать дорогу назад на Землю, да еще и соревноваться в паре с ДРУГОМ или НЕЗНАКОМЦЕМ в этом странном турнире... Имя которому...
👽ЛИГА по НЕМЕЗИДЕ 👽
Вы сами выбрали эту дорогу вАД... в это НЕЧТО, в котором пока нет ни правил, ни концепции, что может быть соревновательного в том, где каждый должен постараться просто ВЫЖИТЬ...
Решать только вам, горстке безумцев либо отчаянных смельчаков... Время покажет...
А пока...
ФОРМАТ:
1) участники в отдельном чате решат голосованием через опросы следующие моменты:
---Кто с кем в паре/команде
---Сколько будет туров
---Какой взнос в призовой фонд каждый из участников будет делать после каждого тура, кроме финала (1-2-3+ BYN)
и т.д.
2) после каждого тура игроки в своей игре будут получать очки за победу в каждой партии (останется только решить как тут начислять очки)
3) после отборочного цикла туров (надеюсь их будет не больше 3-4-5 - но решать это только ВАМ самим) по всей видимости 2 лучшие пары/команды попадут в финал
4) когда сформируется календарь туров - участники за каждым столом будут сообща договариваться в течении 3-7 дней об встрече на свою игру в рамках тура
💰 Взносы на ЛИГУ:
каждый тур игроки оплачивают проход в Клуб в рамках своих тарифов - разовый вход 15 руб, именные абонементы от 1го месяц до 1 года, либо абонементы на количество посещений (7, 14)
+ взнос в призовой фонд ЛИГИ (согласно результатам голосования участников перед началом ЛИГИ)
Примечание: участники Финала в этот заключительный день играют без взносов
🎁 Призы (1):
1. 50% призового фонда в виде сертификата от клуба "7 миплов"
2. 30% призового фонда
3. 20% призового фонда
P.S. возможно призовая сетка поменяется на 60%-40% согласно голосованию по формату самих участников ЛИГИ
🎁 Призы (2):
От Клуба "7️⃣ миплов", исходя из числа участников будут также озвучены призы в виде абонементов на посещение Клуба
➕ СПИСОК УЧАСТНИКОВ:➕
1. Егор "Котенок Гав-Гав" @KOCMO_K_O_T
2. Андрей IT @HWM13
3. Надя @Granst
4. Антон @brunia97
5. Андрей @and_gpt
6. Сергей @Diablo9169
7. Никита @mortaldew
8. Паша @benzierro
9. Инга @InhaDaniel
10. Лёня @Prosto_Chen
...
Чтобы попасть в ОТДЕЛЬНЫЙ ЧАТ по Немезиде, где будет проходить активное обсуждение участников и в принципе вся движуха по Лиге
❗️ Пишите сюда @Dracosha❗️
🎪 Место: клуб "7 миплов", ул Калинина 2а (с.м. «Парк Челюскинцев»)
Регистрация:
в личку к Миплу:
@dracosha
+375291770771
или в комментариях к этой теме.
P.S. Сыграв в очередном туре этого турнира, вы можете продолжать играть во всякое вкусное в Клубе хоть до 24:00 😎
Но все пошло не по плану... Мы одни в космосе... слышен лишь скрежет когтей по металлу... помимо людской плоти, тут явно есть что-то Чужое...
Мы опять на корабле, опять надо выживать... Мы... ну как мы...
...ВЫ...
Я то остался на Земле, а вот ВАМ придется искать дорогу назад на Землю, да еще и соревноваться в паре с ДРУГОМ или НЕЗНАКОМЦЕМ в этом странном турнире... Имя которому...
👽ЛИГА по НЕМЕЗИДЕ 👽
Вы сами выбрали эту дорогу в
Решать только вам, горстке безумцев либо отчаянных смельчаков... Время покажет...
А пока...
ФОРМАТ:
1) участники в отдельном чате решат голосованием через опросы следующие моменты:
---Кто с кем в паре/команде
---Сколько будет туров
---Какой взнос в призовой фонд каждый из участников будет делать после каждого тура, кроме финала (1-2-3+ BYN)
и т.д.
2) после каждого тура игроки в своей игре будут получать очки за победу в каждой партии (останется только решить как тут начислять очки)
3) после отборочного цикла туров (надеюсь их будет не больше 3-4-5 - но решать это только ВАМ самим) по всей видимости 2 лучшие пары/команды попадут в финал
4) когда сформируется календарь туров - участники за каждым столом будут сообща договариваться в течении 3-7 дней об встрече на свою игру в рамках тура
💰 Взносы на ЛИГУ:
каждый тур игроки оплачивают проход в Клуб в рамках своих тарифов - разовый вход 15 руб, именные абонементы от 1го месяц до 1 года, либо абонементы на количество посещений (7, 14)
+ взнос в призовой фонд ЛИГИ (согласно результатам голосования участников перед началом ЛИГИ)
Примечание: участники Финала в этот заключительный день играют без взносов
🎁 Призы (1):
1. 50% призового фонда в виде сертификата от клуба "7 миплов"
2. 30% призового фонда
3. 20% призового фонда
P.S. возможно призовая сетка поменяется на 60%-40% согласно голосованию по формату самих участников ЛИГИ
🎁 Призы (2):
От Клуба "
1. Егор "Котенок Гав-Гав" @KOCMO_K_O_T
2. Андрей IT @HWM13
3. Надя @Granst
4. Антон @brunia97
5. Андрей @and_gpt
6. Сергей @Diablo9169
7. Никита @mortaldew
8. Паша @benzierro
9. Инга @InhaDaniel
10. Лёня @Prosto_Chen
...
Чтобы попасть в ОТДЕЛЬНЫЙ ЧАТ по Немезиде, где будет проходить активное обсуждение участников и в принципе вся движуха по Лиге
🎪 Место: клуб "7 миплов", ул Калинина 2а (с.м. «Парк Челюскинцев»)
Регистрация:
в личку к Миплу:
@dracosha
+375291770771
или в комментариях к этой теме.
P.S. Сыграв в очередном туре этого турнира, вы можете продолжать играть во всякое вкусное в Клубе хоть до 24:00 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1🌚1
👾14 апреля👾 (вторник)
с 18:30
👽НЕМЕЗИДА👽
О ЧЕМ:
Ребята не смогли получить лицензию на Чужих, но сделали игру так, что теперь в игре даже больше от Чужих, чем в самих фильмах 🥰🔥
описание на Тесере, boardgamegeek и на nastol.io
обзоры на Ютубе: Мир настольных игр и BoardGames Video
летсплей на Ютубе: с BadComedian🔥 на BoardGames Video и на Твой игровой
Мест доступно:
🎪 Место: клуб "7 миплов", ул Калинина 2а (с.м. «Парк Челюскинцев»)
💰 Взнос на игру: 15р
Писать в личку к Миплу:
@dracosha
+375291770771
или в комментах к этому посту
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
О, хороший знакомый, пока обитающий в Жлобине - мутит турнир по Дюне Империи 🥰
Сам думаю съездить, если придумаю себе замену на 2е мая в клубе 🧐🤔
Сам думаю съездить, если придумаю себе замену на 2е мая в клубе 🧐🤔
👍1
Forwarded from Vlad
Telegram
Настольные игры Жлобина
🌵 Пески Арракиса зовут!
В этот майский день вы сможете испытать себя в борьбе за власть, ресурсы и влияние на самой загадочной планете вселенной. Проявите стратегию и дипломатию — и докажите, что именно вы достойны стать правителем Империи!
🎲 ТУРНИР ПО НАСТОЛЬНОЙ…
В этот майский день вы сможете испытать себя в борьбе за власть, ресурсы и влияние на самой загадочной планете вселенной. Проявите стратегию и дипломатию — и докажите, что именно вы достойны стать правителем Империи!
🎲 ТУРНИР ПО НАСТОЛЬНОЙ…
Сегодня, 13 апреля (понедельник) с 18:00
@Ev_geN5 ищет тех, кто хочет отпраздновать вчерашний День Космонавтики 🚀
И сыграть с ним в одну из классных игр на космическую тему:
СЕТИ
или
База Шеклтон
Мест доступно:
🎪 Место: клуб "7 миплов", ул Калинина 2а (с.м. «Парк Челюскинцев»)
💰 Взнос на игру: 15р
Писать в личку к Жене:
@Ev_geN5
или в комментах к этому посту
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Когда вам некого поцеловать, присоединяйтесь к... Вархаммеру" 😅😂🤣
😁8
Ну что вы тут? Расслабленно играете в настолочки? Думаете это вам тут хиханьки да хаханьки? Взял кубик бросил и 1,5-5 часов как не бывало?
А вместе с тем оно вот как оказывается на самом деле то...
😅😳🙈💀😂
А вместе с тем оно вот как оказывается на самом деле то...
😅😳🙈💀😂
Forwarded from «Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
Дополнительный контент к 401 эпизоду подкаста "Давай Ходи!"
По причинам подробно озвученным в 400 выпуске подкаста в записи 401 эпизода я не участвовал. Поэтому свои пять копеек в разбор темы мне вставить не удалось. Да и есть у меня подозрение что вот так "сходу" у меня пяти копеек и не нашлось бы.
Тем не менее с конца марта тема эта меня не покидала, в связи с чем я совершил немыслимое для нашего подкаста и современного подкастинга вообще - пошел изучать тему.
Навыка поиска научных статей у меня нет, поэтому подходящая нашлась всего одна, но зато какая - Presence, flow, and narrative absorption: an interdisciplinary theoretical exploration with a new spatiotemporal integrated model based on predictive processing.
В статье разбираются такие явления как "присутствие", "погружение", "поток", "медиация", "нарратив". Есть еще такой концепт как "transportation" - перенесение в воображаемую реальность. Основная цель статьи — на основе predictive processing предложить общую модель "присутствия", "социального присутствия", "восприятия нарратива" и "потока".
Наши цели и задачи с целями и задачами авторов статьи не совпадают. Что для нас важно, так это то что выводы относительно природы явлений подкреплены ссылками на сколько-нибудь авторитетные источники, сама статья прошла какое-никакое peer review, а самое главное - выводы статьи совпадают с нашими собственными предубеждениями и жизненным опытом. Что, конечно, делает её особенно авторитетной.
Сначала пробежимся по утверждениям, которые делают авторы по некоторым явлениям, которые будут нам полезны потом в рассуждениях.
Авторы исходят из того, что вовлечение в опыт связано с ощущением присутствия и немедиации. При этом реализм сам по себе такого эффекта не гарантирует и не исчерпывает его. То есть более "графонистая" игра не создаёт большего ощущения реальности происходящего, чем игра с графикой похуже. Это подтверждается и повседневным опытом - я лично провёл десятки часов за vampire survivors, которая увлекла меня больше, чем последние "шедевры" от ubisoft.
Степень вовлечения в опыт авторы связывают с predictive processing — то есть с тем, насколько успешно субъект предсказывает и разыгрывает происходящее. Но важна не просто полная предсказуемость, а такой баланс предсказаний и ошибок предсказания, который не разрушает опыт.
Степень "погружения" характеризуется усилением ощущения не-медиации - переживания, будто между человеком и воспринимаемой средой нет посредника. В качестве примера на лекциях по философии нам рассказывали про человека-трамвай - водитель трамвая настолько "сроднился" с трамваем, что кричит "не ломайте мне двери!". Любой водитель в какой-то момент так погружается в процесс, что перестаёт замечать как он крутит руль, нажимает педали, включает поворотники (если это не БМВ, конечно). То есть он не рукой поворачивает руль, который поворачивает колёса, которые меняют траекторию автомобиля, а просто поворачивает.
С этим связан и "поток": у авторов он понимается как состояние, возникающее при оптимальном балансе навыка и вызова. В их модели flow не столько отдельное "усиление погружения", сколько характеристика тех состояний, где предсказания и ошибки предсказания остаются в управляемом диапазоне.
"Погружение" нередко связывают с воспринимаемой возможностью действия в реальной, виртуальной или воображаемой среде. Чем больше свобода действий - тем выше ощущение погружения.
"Погружение" имеет форму пространственного и социального присутствия.
Пространственное присутствие, это ощущение реального присутствия в некотором месте или среде, когда медиум как бы “исчезает” из восприятия. Например, вы читаете в книге о дворце и у вас возникает ощущение что вы в этом дворце.
Социальное присутствие — это состояние, возникающее при правильной реализации предсказаний относительно действий и намерений других агентов. Этот процесс усиливает восприятие себя как существа, способного существовать во взаимоотношении с постоянно меняющейся средой, населённой другими действующими агентами.
По причинам подробно озвученным в 400 выпуске подкаста в записи 401 эпизода я не участвовал. Поэтому свои пять копеек в разбор темы мне вставить не удалось. Да и есть у меня подозрение что вот так "сходу" у меня пяти копеек и не нашлось бы.
Тем не менее с конца марта тема эта меня не покидала, в связи с чем я совершил немыслимое для нашего подкаста и современного подкастинга вообще - пошел изучать тему.
Навыка поиска научных статей у меня нет, поэтому подходящая нашлась всего одна, но зато какая - Presence, flow, and narrative absorption: an interdisciplinary theoretical exploration with a new spatiotemporal integrated model based on predictive processing.
В статье разбираются такие явления как "присутствие", "погружение", "поток", "медиация", "нарратив". Есть еще такой концепт как "transportation" - перенесение в воображаемую реальность. Основная цель статьи — на основе predictive processing предложить общую модель "присутствия", "социального присутствия", "восприятия нарратива" и "потока".
Наши цели и задачи с целями и задачами авторов статьи не совпадают. Что для нас важно, так это то что выводы относительно природы явлений подкреплены ссылками на сколько-нибудь авторитетные источники, сама статья прошла какое-никакое peer review, а самое главное - выводы статьи совпадают с нашими собственными предубеждениями и жизненным опытом. Что, конечно, делает её особенно авторитетной.
Сначала пробежимся по утверждениям, которые делают авторы по некоторым явлениям, которые будут нам полезны потом в рассуждениях.
Авторы исходят из того, что вовлечение в опыт связано с ощущением присутствия и немедиации. При этом реализм сам по себе такого эффекта не гарантирует и не исчерпывает его. То есть более "графонистая" игра не создаёт большего ощущения реальности происходящего, чем игра с графикой похуже. Это подтверждается и повседневным опытом - я лично провёл десятки часов за vampire survivors, которая увлекла меня больше, чем последние "шедевры" от ubisoft.
Степень вовлечения в опыт авторы связывают с predictive processing — то есть с тем, насколько успешно субъект предсказывает и разыгрывает происходящее. Но важна не просто полная предсказуемость, а такой баланс предсказаний и ошибок предсказания, который не разрушает опыт.
Степень "погружения" характеризуется усилением ощущения не-медиации - переживания, будто между человеком и воспринимаемой средой нет посредника. В качестве примера на лекциях по философии нам рассказывали про человека-трамвай - водитель трамвая настолько "сроднился" с трамваем, что кричит "не ломайте мне двери!". Любой водитель в какой-то момент так погружается в процесс, что перестаёт замечать как он крутит руль, нажимает педали, включает поворотники (если это не БМВ, конечно). То есть он не рукой поворачивает руль, который поворачивает колёса, которые меняют траекторию автомобиля, а просто поворачивает.
С этим связан и "поток": у авторов он понимается как состояние, возникающее при оптимальном балансе навыка и вызова. В их модели flow не столько отдельное "усиление погружения", сколько характеристика тех состояний, где предсказания и ошибки предсказания остаются в управляемом диапазоне.
"Погружение" нередко связывают с воспринимаемой возможностью действия в реальной, виртуальной или воображаемой среде. Чем больше свобода действий - тем выше ощущение погружения.
"Погружение" имеет форму пространственного и социального присутствия.
Пространственное присутствие, это ощущение реального присутствия в некотором месте или среде, когда медиум как бы “исчезает” из восприятия. Например, вы читаете в книге о дворце и у вас возникает ощущение что вы в этом дворце.
Социальное присутствие — это состояние, возникающее при правильной реализации предсказаний относительно действий и намерений других агентов. Этот процесс усиливает восприятие себя как существа, способного существовать во взаимоотношении с постоянно меняющейся средой, населённой другими действующими агентами.
Audio
Проще говоря, это ощущение того, что другие действительно “здесь” как живые действующие субъекты, с которыми ты находишься в реальном отношении и взаимодействии.
Теперь к нашим баранам.
Перенос настольной игры без каких-либо изменений в компьютер резко ослабляет фактор социального присутствия. Вот ты играл в картонные Крылья с живыми людьми, вы с ними подчинялись одним правилам, они действовали предсказуемо, что позволяло угадывать их следующие действия, что вызывало состояние социального присутствия, ощущение "погружения" и реальности происходящего.
Отсутствие живых людей за столом также может ослаблять общее ощущение присутствия, прежде всего за счёт потери социального слоя опыта: никто не проговаривает свои действия, не обсуждает ходы друг друга. Просто напросто снижается уровень стимуляции воображения - как будто в кино пропал звук. Вроде бы всё тоже самое происходит, но спектр ощущений беднее.
В компьютерном варианте снижается и свобода действий - важный стимулятор "погружения" - у компа не "наноешь" карту, на договоришься о ненападении. В игры Коула Верле играть с компьютером невозможно.
Управление клавиатурой, мышью или джойстиком (контроллером) меняет характер медиации. Если в картонной игре вы брали в руку мипла и ставили его на клетку "построить дом", то в компьютерной игре вы берёте мышь, двигаете курсор, кликаете кнопкой и смотрите на всё это через экран — телесный и сенсорный опыт здесь устроен иначе.
Согласитесь, что взять с ячейки "лес" три деревяшки и положить их рядом со своим планшетом, овладеть ими, гораздо больше способствует возникновению ощущения реальности происходящего, чем просто появление цифры 3 в ячейке "дерево".
Перенос компьютерной игры в настольный формат невозможен в принципе. Современные компьютерные игры стимулируют воображение звуком, картинкой, отзывчивым управлением. Они создают ощущение пространственного присутствия как ни один другой медиум. У настольной игры просто нет никаких средств для передачи того же сенсорного опыта. В компьютерном Старкрафте я выполняю в среднем 150 действий в минуту, в настольном Старкрафте такое в принципе невозможно.
Поэтому настольные игры по компьютерным играм это просто игры "по мотивам", явление сродни новеллизации фильма, и экранизации книги. Объединяет их только художественная составляющая, да привязка к общему сюжету.
Теперь к нашим баранам.
Перенос настольной игры без каких-либо изменений в компьютер резко ослабляет фактор социального присутствия. Вот ты играл в картонные Крылья с живыми людьми, вы с ними подчинялись одним правилам, они действовали предсказуемо, что позволяло угадывать их следующие действия, что вызывало состояние социального присутствия, ощущение "погружения" и реальности происходящего.
Отсутствие живых людей за столом также может ослаблять общее ощущение присутствия, прежде всего за счёт потери социального слоя опыта: никто не проговаривает свои действия, не обсуждает ходы друг друга. Просто напросто снижается уровень стимуляции воображения - как будто в кино пропал звук. Вроде бы всё тоже самое происходит, но спектр ощущений беднее.
В компьютерном варианте снижается и свобода действий - важный стимулятор "погружения" - у компа не "наноешь" карту, на договоришься о ненападении. В игры Коула Верле играть с компьютером невозможно.
Управление клавиатурой, мышью или джойстиком (контроллером) меняет характер медиации. Если в картонной игре вы брали в руку мипла и ставили его на клетку "построить дом", то в компьютерной игре вы берёте мышь, двигаете курсор, кликаете кнопкой и смотрите на всё это через экран — телесный и сенсорный опыт здесь устроен иначе.
Согласитесь, что взять с ячейки "лес" три деревяшки и положить их рядом со своим планшетом, овладеть ими, гораздо больше способствует возникновению ощущения реальности происходящего, чем просто появление цифры 3 в ячейке "дерево".
Перенос компьютерной игры в настольный формат невозможен в принципе. Современные компьютерные игры стимулируют воображение звуком, картинкой, отзывчивым управлением. Они создают ощущение пространственного присутствия как ни один другой медиум. У настольной игры просто нет никаких средств для передачи того же сенсорного опыта. В компьютерном Старкрафте я выполняю в среднем 150 действий в минуту, в настольном Старкрафте такое в принципе невозможно.
Поэтому настольные игры по компьютерным играм это просто игры "по мотивам", явление сродни новеллизации фильма, и экранизации книги. Объединяет их только художественная составляющая, да привязка к общему сюжету.
👍2
Forwarded from «Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
Админ, осиливший лонгрид лишь с третьего захода, be like:
😁4