Forwarded from Darth LegiON
Хотелось мне сегодня запостить новость, что Electronic Arts закрыли BioWare.
Но не решился потомразочаровывать доверчивых людей...
Но не решился потом
🎉10❤3💊1
С днем космонавтики и не только!
В начале апреля фанатов Mass Effect обычно ждет сдвоенный праздник. 11 апреля свой день рождения отмечает еще не родившийся капитан Шепард, а 12 апреля - день первого полета Юрия Гагарина в космос. У нас он широко отмечается как День Космонавтики, а в США долгое время даже была своеобразная "Юрьева ночь": посвященный первому полету в космос международный фестиваль. Хотя в этом году новости освоения космоса немного грустные.
NASA и Роскосмос прямо в эти дни договариваются о том, как и когда будут совместно топить МКС. Ранее были планы, что Россия выйдет из проекта в 2028, а США в 2030 году, но системы станции слишком глубоко интегрированы, из-за чего такое раздельное существование обеим сторонам обойдется дорого. Хотя и ходят слухи о том, что некоторые российские модули МКС будут переиспользованы в новой орбитальной станции РОС, про американские модули я ничего подобного не слышал. Они вообще хотят сконцентрироваться на изучении Луны в рамках программы Artemis. На самой МКС тоже не все гладко: прилетев на недельку на новеньком Starliner от Boeing, астронавты вернулись только в марте, спустя девять месяцев, потому что корабль приказал долго жить. И для этого американцам пришлось сильно изменить расписание полетов и экипажи кораблей SpaceX. А в российском модуле уже не первый год ищут утечку воздуха, предположительно, в модуле "Звезда". Если ее так и не найдут, а ситуация усугубится, модуль придется законсервировать, а программу полетов и научных исследований сильно сократить. МКС, конечно, и без этого рекордсмен, уникальный проект, который надолго пережил свой расчетный срок службы (как и советский "Мир", кстати), но скоро уже явно начнет создавать больше проблем, чем приносить пользы.
Для NASA в ближайшие годы все, возможно, будет вообще не радужно: новая американская администрация во главе с Трампом анонсировала сокращение расходов начиная с 2026 года. А чрезвычайная дороговизна ракеты SLS превратила ее в "чемодан без ручки": и бросить жалко, и конкуренты вроде Spaceship от Маска и Blue Moon от Blue Origin наступают на пятки.
Что касается России, у нас вообще не принято загадывать на длительный срок. "Луна-26", вроде как, должна полететь в 2027 году, но из-за неудачи прошлой миссии в следующую вносят существенные коррективы. Да и в целом вся будущая программа напоминает попытки хотя бы повторить успех советских миссий.
Вообще у меня есть ощущение, что миру пока не до космоса. Надеюсь, я ошибаюсь, и все же хочется смотреть в космос с надеждой.
#космос
В начале апреля фанатов Mass Effect обычно ждет сдвоенный праздник. 11 апреля свой день рождения отмечает еще не родившийся капитан Шепард, а 12 апреля - день первого полета Юрия Гагарина в космос. У нас он широко отмечается как День Космонавтики, а в США долгое время даже была своеобразная "Юрьева ночь": посвященный первому полету в космос международный фестиваль. Хотя в этом году новости освоения космоса немного грустные.
NASA и Роскосмос прямо в эти дни договариваются о том, как и когда будут совместно топить МКС. Ранее были планы, что Россия выйдет из проекта в 2028, а США в 2030 году, но системы станции слишком глубоко интегрированы, из-за чего такое раздельное существование обеим сторонам обойдется дорого. Хотя и ходят слухи о том, что некоторые российские модули МКС будут переиспользованы в новой орбитальной станции РОС, про американские модули я ничего подобного не слышал. Они вообще хотят сконцентрироваться на изучении Луны в рамках программы Artemis. На самой МКС тоже не все гладко: прилетев на недельку на новеньком Starliner от Boeing, астронавты вернулись только в марте, спустя девять месяцев, потому что корабль приказал долго жить. И для этого американцам пришлось сильно изменить расписание полетов и экипажи кораблей SpaceX. А в российском модуле уже не первый год ищут утечку воздуха, предположительно, в модуле "Звезда". Если ее так и не найдут, а ситуация усугубится, модуль придется законсервировать, а программу полетов и научных исследований сильно сократить. МКС, конечно, и без этого рекордсмен, уникальный проект, который надолго пережил свой расчетный срок службы (как и советский "Мир", кстати), но скоро уже явно начнет создавать больше проблем, чем приносить пользы.
Для NASA в ближайшие годы все, возможно, будет вообще не радужно: новая американская администрация во главе с Трампом анонсировала сокращение расходов начиная с 2026 года. А чрезвычайная дороговизна ракеты SLS превратила ее в "чемодан без ручки": и бросить жалко, и конкуренты вроде Spaceship от Маска и Blue Moon от Blue Origin наступают на пятки.
Что касается России, у нас вообще не принято загадывать на длительный срок. "Луна-26", вроде как, должна полететь в 2027 году, но из-за неудачи прошлой миссии в следующую вносят существенные коррективы. Да и в целом вся будущая программа напоминает попытки хотя бы повторить успех советских миссий.
Вообще у меня есть ощущение, что миру пока не до космоса. Надеюсь, я ошибаюсь, и все же хочется смотреть в космос с надеждой.
#космос
🎉17❤8👍4
Дэвид Гейдер вскрыл подноготную BioWare
Через девять лет после ухода из BioWare создатель сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер описал то, о чем до него никто в широком пространстве не говорил. О конфликтах, творческих неурядицах и причинах недавних провалов студии и причинах, почему ему - и не только - хотелось студию покинуть. Сор из избы он вынес в серии твитов "Путь к Summerfall - часть 2", где Summerfall Studios - его собственная игровая студия, в которой он выпустил "ролевой мюзикл" Stray Gods. Я поделюсь наиболее интересными выдержками из этих твитов. За перевод спасибо паблику The World of Dragon Age, и вы можете прочесть полный текст по ссылке.
Гейдер был недоволен, что креативным директором сделали не его, который по его мнению, лучше всего подходил, а Майка Лейдлоу, которого он сам и обучил.
В то же время Гейдер признает, что Лэйдлоу был "отличным выбором" и "DA от этого только выиграла".
Перед Гейдером встал выбор, в какую команду уйти. И между Mass Effect Andromeda и Anthem (тогда - "Dylan", если кто-то помнит, BioWare планировали, что игра создаст такой же фурор, как Боб Дилан - в музыке) он выбрал последний, потому что не хотел переезжать в Монреаль.
В будущем Anthem не хватало чего-то научно-фантастического, и этих изменений руководство ожидало от Гейдера, но как будто не оповестило об этом команду. Команда его видение не приняла и пожаловалась, что получалось "слишком Dragon Age".
Конечно, через всю серию твитов сквозит обида Гейдера на отказ в повышении, но заслужил ли он этого? В любом случае, если ему верить, проблемы в BioWare назревали задолго до провальных проектов вроде MEA или Anthem.
Через девять лет после ухода из BioWare создатель сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер описал то, о чем до него никто в широком пространстве не говорил. О конфликтах, творческих неурядицах и причинах недавних провалов студии и причинах, почему ему - и не только - хотелось студию покинуть. Сор из избы он вынес в серии твитов "Путь к Summerfall - часть 2", где Summerfall Studios - его собственная игровая студия, в которой он выпустил "ролевой мюзикл" Stray Gods. Я поделюсь наиболее интересными выдержками из этих твитов. За перевод спасибо паблику The World of Dragon Age, и вы можете прочесть полный текст по ссылке.
[...] мне нравилось там работать - очень нравилось. Пока не перестало. Я начал в 1999 году с BG2 и закончил в 2016-м, через 2 года после выхода DAI и после того, как провел год над игрой, которая стала впоследствии Anthem. В Bio все было как в лучшие времена, когда Доктора (Рэй и Грег, основатели) еще были там. Мы делали ролевые игры, и точка. Мы делали их хорошо. Конечно, были и дерьмовые моменты [...] но ранее мне не с чем было сравнивать.
Гейдер был недоволен, что креативным директором сделали не его, который по его мнению, лучше всего подходил, а Майка Лейдлоу, которого он сам и обучил.
Должность ведущего писателя была максимумом, чего я достиг в этой компании, и там существовал свой способ Как Делать Дела, включающий политику приятелей [...]
В то же время Гейдер признает, что Лэйдлоу был "отличным выбором" и "DA от этого только выиграла".
Думаю, я бы и сейчас работал в Bio, или остался бы там намного дольше, но тогда я совершил свою первую большую ошибку - ушел из Dragon Age. [...] в 2014 мы закончили DAI, и я [...] начал выгорать. DAI была изнурительным проектом, и я чувствовал, что могу продолжать писать истории о демонах, эльфах и магах только до тех пор, пока это не начнет превращаться в механическую работу и тем самым наносить ущерб проекту. К тому же впервые с приходом Патрика Уикса у меня появился человек с опытом и желанием заменить меня.
Перед Гейдером встал выбор, в какую команду уйти. И между Mass Effect Andromeda и Anthem (тогда - "Dylan", если кто-то помнит, BioWare планировали, что игра создаст такой же фурор, как Боб Дилан - в музыке) он выбрал последний, потому что не хотел переезжать в Монреаль.
Это было ошибкой. [В BioWare] долгое время были две команды под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Работали они по-разному, в очень разных культурах, с тем же успехом это могли быть две разные студии. И они не ладили друг с другом. [...] я не знал об этом, пока не попал в команду Дилан. Команда не хотела видеть меня там. Совсем.
В будущем Anthem не хватало чего-то научно-фантастического, и этих изменений руководство ожидало от Гейдера, но как будто не оповестило об этом команду. Команда его видение не приняла и пожаловалась, что получалось "слишком Dragon Age".
[...] подразумевалось, что *любое* подобие Dragon Age - это плохо. И все же это была команда, где от меня требовалось принимать и учитывать все отзывы [...] команда не хотела делать РПГ. На самом деле, они были очень даже анти-РПГ. Тем не менее, они хотели, чтобы я взмахнул волшебной палочкой и создал качественную историю уровня BioWare, не предоставив мне ни одного из инструментов, необходимых для этого.
Поэтому я позвонил своему боссу и сказал, что буду держаться и стараться изо всех сил, но только если на другой стороне меня будет ждать что-то, где я смогу иметь больше прав как креативный директор. Я хотел продвинуться по карьерной лестнице. Мне отказали наотрез, без колебаний. Более того, мне сказали, что, хотя я могу покинуть компанию, если захочу, у меня не будет никакого успеха за пределами BioWare. Но в более грубых выражениях.
Было ли это легко? Нет, черт возьми. Честно говоря, я думал, что я буду работать до самой смерти в Bio. Я люблю безопасность.
Конечно, через всю серию твитов сквозит обида Гейдера на отказ в повышении, но заслужил ли он этого? В любом случае, если ему верить, проблемы в BioWare назревали задолго до провальных проектов вроде MEA или Anthem.
👍6❤1🤯1
Forwarded from CD PROJEKT RED
🐎 10 лет на Пути.
💀 10 лет сражений с Дикой Охотой.
🃏 10 лет Гвинта.
⚔️ 10 лет охоты на чудовищ.
В мае игре «Ведьмак 3: Дикая охота» исполняется 10 лет. Отпразднуйте юбилей вместе с нами.
#10YearsofTheWitcher3 #10летВедьмак3
💀 10 лет сражений с Дикой Охотой.
🃏 10 лет Гвинта.
⚔️ 10 лет охоты на чудовищ.
В мае игре «Ведьмак 3: Дикая охота» исполняется 10 лет. Отпразднуйте юбилей вместе с нами.
#10YearsofTheWitcher3 #10летВедьмак3
🔥14
Forwarded from Darth LegiON
Если вдруг кому-то интересно, почему я пропадаю надолго, в чате редко сижу и забил на дискорд. Сейчас постараюсь объяснить.
Во-первых, у меня все еще идет ремонт в квартире. Большую часть сейчас делают рабочие, но их надо контролировать, убираться, а это отнимает время и силы. Тем не менее, это сейчас приоритет номер один, отнимающий не только часть свободного времени, но и временами часть рабочего.
Во-вторых, я занимаюсь сайтом. Дело идет постепенно, но верно, каждый день я делаю какую-то маленькую фичу. Так что после работы, которая меня иногда периодически задалбывает, я "расслабляюсь" в работе над сайтом, это тоже умственный труд, но по крайней мере в удовольствие, что уже гораздо круче. Сейчас конкретно я пилю интерфейсы для публикации новых постов, после чего уже можно будет все это тестировать и выпускать в бета-версию (наконец-то, как кто-то скажет). Можно будет уже давать ссылки на свои посты в телеграм-каналах, ВК или где-нибудь еще, а потом уже накручивать к ним всякие фишки - лайки, подписки, комментарии, автопубликацию в соцсети итд. Главное - доделать минимальную функциональность и дать ее людям, чем я сейчас и занимаюсь. Пока что сайт на закрытом альфа-тестировании, если кому-то интересно посмотреть, как оно выглядит - дам ссылку. Для подписчиков на Бусти она уже есть, на открытом бета-тестировании открою для всех. Спасибо вам еще раз, мои верные бустаны, все деньги сейчас уходят на старый сайт и сервак. Ибо накидывать бусты на дискорд по понятным причинам смысла особого нет.
Уже потом идут игрушки и сериальчики, преимущественно перед сном. Если я не пришел на ваш стрим, на который вы меня упорно зовете (а такое бывает, к сожалению) - я не виноват, у меня свои приоритеты есть. Раньше я хоть во время еды мог смотреть. а сейчас у меня даже телека над обеденным столом нет.
А насчет дискорда ответ прост - сейчас очень сложно развивать дискорд как публичное пространство. Как небольшой уютный сервачок "для своих" - можно. Как что-то, куда можно массово привлекать народ - ну сами понимаете, в России им пользоваться неудобно. Изначальный план у меня был общение а-ля форум переместить в дискорд, а на сайте сделать только публикацию постов. По-прежнему думаю, что создание полноценного форума отнимет слишком много сил. Так что я пока не знаю, что делать - есть вариант телега, есть вариант обратно вернуться в дискорд и поднять свои три буквы как раз для наших, в раковый вк я больше лезть не хочу (хотя логин через него и публикацию постов туда я все-таки сделаю), в общем набрасывайте ваши варианты, если у кого-то они есть.
Во-первых, у меня все еще идет ремонт в квартире. Большую часть сейчас делают рабочие, но их надо контролировать, убираться, а это отнимает время и силы. Тем не менее, это сейчас приоритет номер один, отнимающий не только часть свободного времени, но и временами часть рабочего.
Во-вторых, я занимаюсь сайтом. Дело идет постепенно, но верно, каждый день я делаю какую-то маленькую фичу. Так что после работы, которая меня иногда периодически задалбывает, я "расслабляюсь" в работе над сайтом, это тоже умственный труд, но по крайней мере в удовольствие, что уже гораздо круче. Сейчас конкретно я пилю интерфейсы для публикации новых постов, после чего уже можно будет все это тестировать и выпускать в бета-версию (наконец-то, как кто-то скажет). Можно будет уже давать ссылки на свои посты в телеграм-каналах, ВК или где-нибудь еще, а потом уже накручивать к ним всякие фишки - лайки, подписки, комментарии, автопубликацию в соцсети итд. Главное - доделать минимальную функциональность и дать ее людям, чем я сейчас и занимаюсь. Пока что сайт на закрытом альфа-тестировании, если кому-то интересно посмотреть, как оно выглядит - дам ссылку. Для подписчиков на Бусти она уже есть, на открытом бета-тестировании открою для всех. Спасибо вам еще раз, мои верные бустаны, все деньги сейчас уходят на старый сайт и сервак. Ибо накидывать бусты на дискорд по понятным причинам смысла особого нет.
Уже потом идут игрушки и сериальчики, преимущественно перед сном. Если я не пришел на ваш стрим, на который вы меня упорно зовете (а такое бывает, к сожалению) - я не виноват, у меня свои приоритеты есть. Раньше я хоть во время еды мог смотреть. а сейчас у меня даже телека над обеденным столом нет.
А насчет дискорда ответ прост - сейчас очень сложно развивать дискорд как публичное пространство. Как небольшой уютный сервачок "для своих" - можно. Как что-то, куда можно массово привлекать народ - ну сами понимаете, в России им пользоваться неудобно. Изначальный план у меня был общение а-ля форум переместить в дискорд, а на сайте сделать только публикацию постов. По-прежнему думаю, что создание полноценного форума отнимет слишком много сил. Так что я пока не знаю, что делать - есть вариант телега, есть вариант обратно вернуться в дискорд и поднять свои три буквы как раз для наших, в раковый вк я больше лезть не хочу (хотя логин через него и публикацию постов туда я все-таки сделаю), в общем набрасывайте ваши варианты, если у кого-то они есть.
❤16
Амазон, кажется, всерьез занялась нашим любимым эффектом массы.
Работа над сериалом по Mass Effect от Amazon набирает обороты. Так, на производственном сайте Production Weekly появилась информация, что в основу шоу ляжет оригинальная трилогия игр про Шепарда.
В описании указано:
"Командор Шепард, элитный боец от людей, должен остановить спектра Сарена, которые объединился со смертоносной расой биосинтетических машин, известных как Жнецы. Когда Шепард узнает о масштабном галактическом заговоре, он собирает разнообразную команду из инопланетян и людей на космическом корабле «Нормандия». Вместе они должны сыграть в гонку со временем и не дать Сарену освободить Жнецов и погубить все разумные цивилизации".
Работа над сериалом по Mass Effect от Amazon набирает обороты. Так, на производственном сайте Production Weekly появилась информация, что в основу шоу ляжет оригинальная трилогия игр про Шепарда.
В описании указано:
"Командор Шепард, элитный боец от людей, должен остановить спектра Сарена, которые объединился со смертоносной расой биосинтетических машин, известных как Жнецы. Когда Шепард узнает о масштабном галактическом заговоре, он собирает разнообразную команду из инопланетян и людей на космическом корабле «Нормандия». Вместе они должны сыграть в гонку со временем и не дать Сарену освободить Жнецов и погубить все разумные цивилизации".
🔥15👎3🤯2
Модосфера продолжает улучшать трилогию Mass Effect
Наверняка многие из фанатов играли в Mass Effect с модами. Один из таких выдающихся модов - Diversification Project (для всех трех частей, включая легендарное издание). Нет, по названию он не про набившее оскомину "дайверсити" (хотя и про него тоже, например, он добавляет турианок в массовку, но мало кто будет против). Автор прошел довольно большой путь от наполнения локаций декорациями, NPC и оружием соответственно лору и атмосфере до создания собственных квестов. В первую очередь это касается третьей части, для которой было создано больше всех модов.
Конкретно в этом трейлере анонсируются:
- 4 новых боевых миссии
- 12 новых катсцен
- 8 измененных катсцен
- контент, связанный с Эшли и Кайденом
- новый декор для каюты и квартиры
- 6 новых обликов для персонажей
Как правило, в этой серии модов весь контент соответствует лору и направлен на восстановление вырезанного контента (например, восстановлена катсцена и диалог с Кеном и Гэбби, которых раньше можно было нанять в команду одним кликом, хотя в игре есть записанные диалоги с ними в баре). В моде Spectre Expansion он пошел дальше: некоторые миссии N7, которые раньше были просто "подай забери" прерващаются в полноценные прогулки по локациям (пару лет назад как пробную уже добавили миссию с Обелиском Карза), а также в игру возвращается Омега как новый мирный хаб, потому что многие игроки (включая меня) были разочарованы тем, что Ария просто выгоняет нас со станции по завершению DLC.
В целом моды на МЕ - это целый мир, который я открыл примерно пять лет назад, а этот мод - один из центральных в этом плане, и он создан для тех, кто не любит отсебятину, но хотел бы получить от игры новые более полноценные ощущения. Сколько раз мы плевались от внезапно возникающих в руках Шепарда "хищниках" и "мстителях", хотя он в это время ходит с совсем другим оружием? Но ГГ-человеку простительно, а когда саларианцы и азари ходят с дешевыми альянсовскими пушками повсюду, от СБЦ до своих родных планет? Этот мод фиксит подобную несуразицу в очень значительном объеме и исправляет откровенно халтурное отношение разработчиков к таким деталям, которое от части к части становилось все более халтурным, если быть откровенным. Так что азари ныне ходят с "Апостолами", у гетов-ракетчиков появились гетские ракетницы (а не ML-77, непонятно откуда взявшиеся за Вуалью Персея) и так далее. А в Spectre Expansion к "Обелиску Карза" добавился визит на К'харшан и другие планеты, оккупированные Жнецами, за артефактами, причем даже с перестрелками. В общем, сам теперь хочу попробовать и вам советую.
https://youtu.be/p7JU6QYVh5U
Наверняка многие из фанатов играли в Mass Effect с модами. Один из таких выдающихся модов - Diversification Project (для всех трех частей, включая легендарное издание). Нет, по названию он не про набившее оскомину "дайверсити" (хотя и про него тоже, например, он добавляет турианок в массовку, но мало кто будет против). Автор прошел довольно большой путь от наполнения локаций декорациями, NPC и оружием соответственно лору и атмосфере до создания собственных квестов. В первую очередь это касается третьей части, для которой было создано больше всех модов.
Конкретно в этом трейлере анонсируются:
- 4 новых боевых миссии
- 12 новых катсцен
- 8 измененных катсцен
- контент, связанный с Эшли и Кайденом
- новый декор для каюты и квартиры
- 6 новых обликов для персонажей
Как правило, в этой серии модов весь контент соответствует лору и направлен на восстановление вырезанного контента (например, восстановлена катсцена и диалог с Кеном и Гэбби, которых раньше можно было нанять в команду одним кликом, хотя в игре есть записанные диалоги с ними в баре). В моде Spectre Expansion он пошел дальше: некоторые миссии N7, которые раньше были просто "подай забери" прерващаются в полноценные прогулки по локациям (пару лет назад как пробную уже добавили миссию с Обелиском Карза), а также в игру возвращается Омега как новый мирный хаб, потому что многие игроки (включая меня) были разочарованы тем, что Ария просто выгоняет нас со станции по завершению DLC.
В целом моды на МЕ - это целый мир, который я открыл примерно пять лет назад, а этот мод - один из центральных в этом плане, и он создан для тех, кто не любит отсебятину, но хотел бы получить от игры новые более полноценные ощущения. Сколько раз мы плевались от внезапно возникающих в руках Шепарда "хищниках" и "мстителях", хотя он в это время ходит с совсем другим оружием? Но ГГ-человеку простительно, а когда саларианцы и азари ходят с дешевыми альянсовскими пушками повсюду, от СБЦ до своих родных планет? Этот мод фиксит подобную несуразицу в очень значительном объеме и исправляет откровенно халтурное отношение разработчиков к таким деталям, которое от части к части становилось все более халтурным, если быть откровенным. Так что азари ныне ходят с "Апостолами", у гетов-ракетчиков появились гетские ракетницы (а не ML-77, непонятно откуда взявшиеся за Вуалью Персея) и так далее. А в Spectre Expansion к "Обелиску Карза" добавился визит на К'харшан и другие планеты, оккупированные Жнецами, за артефактами, причем даже с перестрелками. В общем, сам теперь хочу попробовать и вам советую.
https://youtu.be/p7JU6QYVh5U
YouTube
LE3 Diversification Project and Spectre Expansion Mod - Update 1.4.0 Trailer and Deep Dive
From mod author Tydeous: Learn about the upcoming changes to LE3 Diversification Project and Spectre Expansion Mod. This includes new missions, new cutscenes, and a whole lot more!
❤11
Как оскароносный фильм может влиять на карьеры: наглядно.
Марк Эйдельштейн будет агентом Смитом во втором сезоне сериала "Мистер и Миссис Смит". Миссис у него будет Софи Тэтчер, звезда хоррор-фильмов.
А вот Юра Борисов пошел ещё дальше, у него уже как минимум две крупные голливудские работы. Он снимется в фильме Artificial про OpenAI, а про русского поэта 90-ых годов мы узнаем из фильма "Деннис".
Ну и в качестве такого бонуса, Борисов снимется у Кустурицы. Европейское кино тоже оценило талант лысого паренька.
Ну что же, удачи нашим ребятам.
#кино@me2inru
Марк Эйдельштейн будет агентом Смитом во втором сезоне сериала "Мистер и Миссис Смит". Миссис у него будет Софи Тэтчер, звезда хоррор-фильмов.
А вот Юра Борисов пошел ещё дальше, у него уже как минимум две крупные голливудские работы. Он снимется в фильме Artificial про OpenAI, а про русского поэта 90-ых годов мы узнаем из фильма "Деннис".
Ну и в качестве такого бонуса, Борисов снимется у Кустурицы. Европейское кино тоже оценило талант лысого паренька.
Ну что же, удачи нашим ребятам.
#кино@me2inru
❤7
Новой субнавтике быть
На следующий год запланирован релиз продолжения одного из моих любимых выживачей (и по-совместительству, очень красивой и атмосферной игры) - Subnautica 2. Разработчики по случаю анонса выпустили трейлер, чтобы ждалось не так скучно. Бороться со страхом глубины теперь можно будет в компании друзей, а все атрибуты первой и "полуторной" части на месте: исследования подводного мира и суши, новые транспортные средства и гаджеты, новые существа. Хотя старые как-то плохо узнаются, не на другую же планету нас решили переместить? В общем, посмотрим.
https://youtu.be/oK5Nr1VtJ9Q
#игры@me2inru
На следующий год запланирован релиз продолжения одного из моих любимых выживачей (и по-совместительству, очень красивой и атмосферной игры) - Subnautica 2. Разработчики по случаю анонса выпустили трейлер, чтобы ждалось не так скучно. Бороться со страхом глубины теперь можно будет в компании друзей, а все атрибуты первой и "полуторной" части на месте: исследования подводного мира и суши, новые транспортные средства и гаджеты, новые существа. Хотя старые как-то плохо узнаются, не на другую же планету нас решили переместить? В общем, посмотрим.
https://youtu.be/oK5Nr1VtJ9Q
#игры@me2inru
YouTube
Subnautica 2 - "Take a Deep Breath" (Gameplay Reveal Teaser)
An Update on Subnautica 2 Early Access: https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-coming-2026
✨ Wishlist Now ✨
Steam: https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/
Epic: https://store.epicgames.com/p/subnautica-2-d27f94
Xbox: https://www.xbox.com/en…
✨ Wishlist Now ✨
Steam: https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/
Epic: https://store.epicgames.com/p/subnautica-2-d27f94
Xbox: https://www.xbox.com/en…
👍2
Вышел трейлер второго сезона Fallout
А всем фанатам New Vegas срочно пустить слезу, потому что он весь состоит из знакомых мест и даже персонажей!
https://youtu.be/gDUizmD5cvQ
А всем фанатам New Vegas срочно пустить слезу, потому что он весь состоит из знакомых мест и даже персонажей!
https://youtu.be/gDUizmD5cvQ
YouTube
Fallout | Season Two Teaser Trailer | Prime Video
The end of the world ain’t over yet. Fallout Season Two arrives December 17.
👍5💊1
Брендан Фрейзер и Рэйчел Вайс ведут переговоры о съемках в новой «Мумии».
Актеры должны вернуться к своим ролям из первых фильмов, сообщают источники Deadline. Подробности сюжета пока держатся в секрете.
Режиссерами выступят Мэттью Беттинелли и Тайлер Джиллетт, которые вместе работали над «Я буду искать». Сценарий напишет Дэвид Коггшолл («Семейный план», «Дитя тьмы: Первая жертва»).
Что думаете о подобном возвращении в знаковую для всех нас историю?
Актеры должны вернуться к своим ролям из первых фильмов, сообщают источники Deadline. Подробности сюжета пока держатся в секрете.
Режиссерами выступят Мэттью Беттинелли и Тайлер Джиллетт, которые вместе работали над «Я буду искать». Сценарий напишет Дэвид Коггшолл («Семейный план», «Дитя тьмы: Первая жертва»).
Что думаете о подобном возвращении в знаковую для всех нас историю?
🔥11
Никакого Шепарда в сериале, в общем, с днём N7
Метуин поздравляет всех фанатов Mass Effect с красным днём календаря! Создатели серии (вернее то, что от них осталось) тоже традиционно не остались в стороне и приоткрыли пару секретов.
Во-первых, они все ещё разрабатывают продолжение. По словам автора праздничного блога Майкла Гэмбла, последние несколько лет у студии выдались напряжёнными. Это, конечно, мягко сказано, но тем не менее работа идёт, они обещают новые истории, особенности и романтические линии. А ещё в его твитах все же иногда бывает тайный смысл. Ну и на том спасибо.
Все же кроме воды, в этом блоге было и что-то осмысленное. Сериал по мотивам вселенной - не слухи, а реальность. Действие сериала от Amazon произойдет после окончания третьей части и поведает оригинальную историю. Возможно, это будет приквел к истории продолжения? Никто не знает, но похоже, биовари решили окончательно поставить точку на истории своего самого прославленного героя и его команды.
А больше никаких новостей. Ждём новых. Или не ждём, это уже вам решать.
Метуин поздравляет всех фанатов Mass Effect с красным днём календаря! Создатели серии (вернее то, что от них осталось) тоже традиционно не остались в стороне и приоткрыли пару секретов.
Во-первых, они все ещё разрабатывают продолжение. По словам автора праздничного блога Майкла Гэмбла, последние несколько лет у студии выдались напряжёнными. Это, конечно, мягко сказано, но тем не менее работа идёт, они обещают новые истории, особенности и романтические линии. А ещё в его твитах все же иногда бывает тайный смысл. Ну и на том спасибо.
Все же кроме воды, в этом блоге было и что-то осмысленное. Сериал по мотивам вселенной - не слухи, а реальность. Действие сериала от Amazon произойдет после окончания третьей части и поведает оригинальную историю. Возможно, это будет приквел к истории продолжения? Никто не знает, но похоже, биовари решили окончательно поставить точку на истории своего самого прославленного героя и его команды.
А больше никаких новостей. Ждём новых. Или не ждём, это уже вам решать.
❤15 10⚡4 3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй трейлер второго сезона сериала Fallout
Знаете, если эти же люди будут отвечать за Mass Effect (хотя бы в плане управления процессом), то глядишь и что-то путное получится. Это пока всё ещё на уровне лютого фансервиса, и неизвестно, что за сюжет нас ждет, но пока у меня нет причин сомневаться в успехе.
Первая серия - 17 декабря. Еще ранее Amazon озвучили планы растянуть выход серий, так что придется потерпеть, но может быть, так даже лучше?
#fallout
Знаете, если эти же люди будут отвечать за Mass Effect (хотя бы в плане управления процессом), то глядишь и что-то путное получится. Это пока всё ещё на уровне лютого фансервиса, и неизвестно, что за сюжет нас ждет, но пока у меня нет причин сомневаться в успехе.
Первая серия - 17 декабря. Еще ранее Amazon озвучили планы растянуть выход серий, так что придется потерпеть, но может быть, так даже лучше?
#fallout
❤4👍1👎1
Спасибо, бустеры!
У меня в последнее время мало возможностей заниматься проектом и сайтом, но обещаю, что я еще полноценно вернусь. А в этом посте я хотел бы отдельно выделить тех, кто все еще поддерживает меня деньгами несмотря на то, что у нас почти ничего не выходит нового. Старый сайт, который не хочется закрывать, все еще требует небольшого, но финансирования, да и новому нужен сервер, за который я плачу. Хорошо, что получается не тянуть все в одиночку.
Вы молодцы❤️
Желающие могут присоединиться.
У меня в последнее время мало возможностей заниматься проектом и сайтом, но обещаю, что я еще полноценно вернусь. А в этом посте я хотел бы отдельно выделить тех, кто все еще поддерживает меня деньгами несмотря на то, что у нас почти ничего не выходит нового. Старый сайт, который не хочется закрывать, все еще требует небольшого, но финансирования, да и новому нужен сервер, за который я плачу. Хорошо, что получается не тянуть все в одиночку.
Вы молодцы❤️
Желающие могут присоединиться.
❤10
Новый год потихоньку подкрадывается. Это время, как известно, отведено для чудес, веселья, подарков и различных интересных историй.
Наша дружная команда админов хочет сделать первый месяц зимы интересным и богатым на впечатления. Мы объявляем новогодний АРТ-конкурс!
В нашем сообществе любителей вселенной Mass Effect хватает мастеров кисти и карандаша и мы хотим чтобы они порадовали нас новыми крутыми работами.
Чтобы мотивация прибавилась, объявляем, что будут также положены призы:
Победителю - 2500 рублей
Второе место - 1000 рублей
Третье - утешительный приз
В конкурсе могут участвовать люди из любой точки мира, но призы могут получить только жители РФ.
Правила прикреплены в виде google документа.
В комментариях можно писать уточняющие вопросы.
Желаем вам удачи и вдохновения!
https://docs.google.com/document/d/1xrGJd6mDaMgISrSpFsdpmGvHVKK89mU2-vv1-HR2uOw/edit?tab=t.0
Наша дружная команда админов хочет сделать первый месяц зимы интересным и богатым на впечатления. Мы объявляем новогодний АРТ-конкурс!
В нашем сообществе любителей вселенной Mass Effect хватает мастеров кисти и карандаша и мы хотим чтобы они порадовали нас новыми крутыми работами.
Чтобы мотивация прибавилась, объявляем, что будут также положены призы:
Победителю - 2500 рублей
Второе место - 1000 рублей
Третье - утешительный приз
В конкурсе могут участвовать люди из любой точки мира, но призы могут получить только жители РФ.
Правила прикреплены в виде google документа.
В комментариях можно писать уточняющие вопросы.
Желаем вам удачи и вдохновения!
https://docs.google.com/document/d/1xrGJd6mDaMgISrSpFsdpmGvHVKK89mU2-vv1-HR2uOw/edit?tab=t.0
❤7👍2👎1🎉1
Метуин снова поздравляет вас с новым годом! Уже, получается, в 16-й раз.
В этом году не то чтобы много чего произошло в нашем сообществе - не считая того, что админ в общей суматохе своей жизни таки нашел время допилить сайт до закрытой альфы, которая скоро станет закрытой бетой. Потому что в следующем году будет гораздо больше времени (да, я знаю, вы мне не верите,и правильно делаете ).
В игровом мире в этом году было много интересных событий (в общем-то, как и всегда), кто-то дождался Kingdom Come Deliverance 2, кто-то остался в восторге от Clair Obcsur Expedition 33, у кого-то появились ожидания от Exodus или Osiris Reborn как у "духовных наследников" Mass Effect, фанатов которой у нас по-прежнему большинство. А кто-то прямо сейчас смотрит второй сезон Fallout (автор, признаться честно, нет, но очень хочет наверстать на праздниках). Так что, как всегда, у нас есть чем увлекаться, и надеюсь, в следующем году каждому из нас найдется, о чем рассказать другим членам и подписчикам нашего небольшого сообщества. Пишите в комментариях, чем для вас отметился этот год в первую очередь!
В общем, в новом году я желаю всем новых впечатлений, и чтобы они были позитивными, наполняя вас хорошим настроением, усиливая радость в вашей жизни и помогая справиться с негативом. С праздником!
В этом году не то чтобы много чего произошло в нашем сообществе - не считая того, что админ в общей суматохе своей жизни таки нашел время допилить сайт до закрытой альфы, которая скоро станет закрытой бетой. Потому что в следующем году будет гораздо больше времени (да, я знаю, вы мне не верите,
В игровом мире в этом году было много интересных событий (в общем-то, как и всегда), кто-то дождался Kingdom Come Deliverance 2, кто-то остался в восторге от Clair Obcsur Expedition 33, у кого-то появились ожидания от Exodus или Osiris Reborn как у "духовных наследников" Mass Effect, фанатов которой у нас по-прежнему большинство. А кто-то прямо сейчас смотрит второй сезон Fallout (автор, признаться честно, нет, но очень хочет наверстать на праздниках). Так что, как всегда, у нас есть чем увлекаться, и надеюсь, в следующем году каждому из нас найдется, о чем рассказать другим членам и подписчикам нашего небольшого сообщества. Пишите в комментариях, чем для вас отметился этот год в первую очередь!
В общем, в новом году я желаю всем новых впечатлений, и чтобы они были позитивными, наполняя вас хорошим настроением, усиливая радость в вашей жизни и помогая справиться с негативом. С праздником!
3❤24🔥8🎉8