ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
1.6K subscribers
2.63K photos
396 videos
42 files
878 links
🗽 محفل جاوا پلیران ایران
ϟ گروه ➜「 @McJavaEditionGP  」

๏ چنل خدازده‌ی بدراک ➜ 「 @McBedrockEdition

ϟ پریمیوم/استارز ارزان ➜「 @GoldenTrixBot

ϟ نرخ تبلیغات ➜「 @McJavaAds
Download Telegram
❲ 🌅 ❳ هفتمین اسنپ‌شات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- ویژگی‌های جدید
• اضافه شدن مدل‌های صوتی جدید برای حیوانات بالغ:
◦ گربه‌ها یه مدل جدید به اسم "royal" (سلطنتی) دارن.
◦ خوک‌ها مدل‌های جدید "mini" و "big" دارن.
◦ گاوها مدل جدید "moody" (بداخلاق) دارن.
◦ مرغ‌ها مدل جدید "picky" (سخت‌گیر) دارن.
◦ صداهای اصلی هر حیوون هم با اسم "classic" توی بازی هستن.
◦ هر کدوم از این حیوونا موقع اسپاون شدن، به صورت تصافی یکی از این صداهای جدید یا قدیمی رو می‌گیرن.
• اضافه شدن ساز شیپور (Trumpet): وقتی نوت‌بلاک (Note Block) رو روی یه بلاک مسی بذارید، صدای شیپور میده.
◦ صدای شیپور بر اساس میزان اکسید شدنِ بلاک مس زیرش تغییر می‌کنه.
• حالا میشه از قاصدک طلایی (Golden Dandelion) روی بچه‌های هاگلین (Hoglin) هم استفاده کرد.

- تغییرات
• نونوار شدن ظاهر ماب‌های بچه بیشتر.
• مشکل انیمیشن‌های بچه اکسولوتل که موقع راه رفتن بهم می‌ریخت، حل شد.
ماب‌های بچه
◦ مدل و تکسچر ماب‌های بچه زیر آپدیت شد (باکس برخورد یا همون Hitbox این ماب‌ها هم برای هماهنگی با مدل جدید بزرگتر شده):
◦ زامبی، هاسک (Husk)، دراوند (Drowned)، پیگلین، پیگلین زامبی‌شده، روستایی (Villager) و روستایی زامبی.
چت (Chat)
◦ صفحه چت رو حالا همیشه میشه باز کرد، حتی اگه توی تنظیمات دسترسی به چت رو محدود کرده باشید.
◦ اگه محدودیتی وجود داشته باشه، اطلاعاتش بالای کادر چت و محل نوشتن متن نشون داده میشه.
◦ پیام‌های سیستمی (مثل وقتی اسکرین‌شات می‌گیرید) حالا همیشه نشون داده میشن، حتی اگه پیام‌های بازیکنا یا سرور رو بسته باشید.
◦ با تغییر تنظیمات چت، پیام‌هایی که دیگه مجاز نیستن مخفی میشن و پیام‌های جدیدِ اون مدل هم دریافت نمیشن.

- تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک ۹۹.۱ و نسخه ریسورس پک ۸۱ هست.
• ساختار داخلی نحوه ذخیره‌سازی داده‌های هندسی چانک‌ها در حافظه GPU و نحوه رندر شدنشون تغییر کرده (اگه باگ بصری یا کرش دیدید حتماً گزارش بدید).
دیتا پک
◦ اضافه شدن قابلیت شخصی‌سازی صداهای گربه، خوک، گاو و مرغ از طریق دیتا پک.
ریسورس پک
◦ حالا هر مدل بلاکی می‌تونه از تکسچرهای نیمه‌شفاف (translucent) یا برش‌خورده (cutout) پشتیبانی کنه. بازی خودش بر اساس پیکسل‌های تکسچر تشخیص میده که چطوری رندرش کنه.
◦ فیلد اختیاری force_translucent اضافه شد تا بشه بازی رو مجبور کرد یه تکسچر رو در حالت نیمه‌شفاف رندر کنه.
◦ تکسچرهای جدیدی برای تمام روستایی‌ها و زامبی‌های بچه در بایوم‌های مختلف و همچنین زره‌های مخصوص ماب‌های بچه اضافه شد.

👾 - باگ‌های رفع‌شده
• آب توی دیگ (Cauldron) شفاف نبود.
• پارتیکل‌های شکستن تخم قورباغه شفاف بودن.
• پیکسل‌های شفافِ اشتباه روی تکسچر صورتیِ گلبرگ‌ها (Pink Petals).
• بچه گرگ‌ها مشکل تداخل بافت (z-fighting) داشتن یا قلاده‌شون اشتباه رندر می‌شد.
• خرگوش‌ها موقع ترسیدن روی هوا شناور می‌شدن.
• بچه اسب‌های زامبی و اسکلتی برخلاف بقیه آنددها بزرگ می‌شدن.
• تمام موجودات توی هر سطح نوری به جز ۰، با روشنایی کامل رندر می‌شدن.
• پاهای بچه اسب موقع بلند شدن روی دو پا، درست به بدنش وصل نبود.
• قاصدک طلایی باعث موندگار شدن (Persistence) ماب‌ها نمی‌شد.
• بعد از دادن قاصدک طلایی به پانداها، باز هم می‌شد بهشون بامبو داد یا روی هوا شناور می‌شدن.
• مشکل تولید اشتباه تکه‌های Podzol در بعضی بایوم‌های تایگا.
• هیت‌باکس و سرعت انیمیشن هاسک‌های شترِ بچه (که حذف شده بودن) اشتباه بود.
• اشتباهات گرامری در بعضی از متن‌های اسنپ‌شات قبلی.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍2💯2
❲ 🌅 ❳ هشتمین اسنپ‌شات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- این اسنپ‌شات آخرین اسنپ‌شات دراپ جدید هست.
- تغییرات
• ظاهر ماب‌های بچه بیشتری آپدیت شد.
• خال‌های سیاه روی بدن اسب بالغ تغییر کرد تا شبیه خال‌های جدیدِ اسب بچه بشه.
• بعضی از فایل‌های صوتی برای مدل‌های بالغ آپدیت شد.
• باگی که باعث می‌شد صدای محیطیِ گربه‌های ولگرد و صدای "purreow" پخش نشه، حل شد.
ماب‌های بچه
◦ ظاهر ماب‌های زیر آپدیت شد:
پاندا
هاگلین (Hoglin)
زاگلین (Zoglin)
استرایدر (Strider)
اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
◦ هیت‌باکس (محدوده برخورد) ماب‌های زیر دوباره تنظیم شد تا بتونن توی فضاهایی با ارتفاع ۱ بلاک و عرض ۰.۵ بلاک جا بشن:
زامبی
هاسک (Husk)
دراوند (Drowned)
پیگلین
پیگلین زامبی‌شده
ویلجر (Villager)
زامبی ویلجر
حالت کریتیو (Creative Mode)
◦ استفاده از کلید ترکیبی Ctrl + Pick (برداشتن بلاک) روی بازیکن‌ها و مانکن‌ها، الان نتیجه‌ای دقیقاً مشابه اجرای دستور /fetchprofile برای اون موجود رو نشون میده.
رابط کاربری (UI)
◦ پیشنهادهای کلمات (IME) الان داخل بازی و بالای کادر متنی که دارید توش تایپ می‌کنید نشون داده میشن (فعلاً روی ویندوز و مک).
◦ حالت تمام‌صفحه (Fullscreen) دیگه از حالت انحصاری (exclusive mode) استفاده نمی‌کنه (که باعث میشه سوییچ کردن بین پنجره‌ها راحت‌تر بشه).
صفحه دیباگ
◦ یه گزینه جدید به اسم detailed_memory اضافه شده که اطلاعات بیشتری درباره حافظه مصرفی میده.
گزینه‌های پیش‌فرض JVM
◦ مقدار اولیه حافظه (initial heap size) به ۲ گیگ کاهش پیدا کرد.
یادداشت توسعه‌دهنده: این کار برای کاهش کرش‌هایی که توی اسنپ‌شات‌های اخیر دیده شده انجام شده.

- تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۹۹.۲ هست.
• نسخه ریسورس پک (Resource Pack) الان ۸۱.۱ هست.
نسخه ۹۹.۲ دیتا پک
◦ تغییراتی در فرمت کامپوننت متنی minecraft:nbt ایجاد شد.
دستورها (Commands)
دستور /fetchprofile: یه زیردستور جدید entity اضافه شد که اطلاعات پروفایل موجود رو چاپ می‌کنه.
سینتکس: /fetchprofile entity <single entity selector>
اگه موجود پروفایل نداشته باشه (فعلاً فقط بازیکن‌ها و مانکن‌ها دارن)، دستور ارور میده.
اطلاعات پروفایل بدون هیچ تغییری و دقیقاً همونطوری که هست نشون داده میشه.
کامپوننت‌های متنی
minecraft:selector: فیلد selector دیگه اطلاعات اضافی بعد از انتخاب‌گر رو قبول نمی‌کنه.
minecraft:nbt:
تگ‌هایی که با interpret: false حل میشن، الان به صورت خوانا و مرتب (pretty-printed) نمایش داده میشن، نه فشرده.
محتویات فیلدهای nbt و block اگه پارس نشن، دیگه بی سر و صدا رد نمیشن (ارور میدن).
فیلد entity دیگه اطلاعات اضافی بعد از انتخاب‌گر رو قبول نمی‌کنه.
گزینه جدید plain اضافه شد که استایلِ متنِ مرتب‌شده رو حذف می‌کنه (نمی‌شه همزمان با interpret روشن باشه).
نسخه ۸۱.۱ ریسورس پک
تکسچرهای موجودات
تکسچرهای جدید برای بچه هاگلین، بچه زاگلین، بچه استرایدر (و نوع سردش)، بچه اسنیفر و انواع مختلف بچه‌پانداها اضافه شد.

باگ‌های فیکس شده توی کامنتای پست قرار داده شدن.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🫡2
❲ 🌅 ❳ نهمین اسنپ‌شات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾- باگ‌های رفع‌شده
• بچه‌گربه‌ها وقتی توی تخت می‌خوابیدن، پشت سر هم میو میو می‌کردن.
• وقتی یه موجود (entity) از مرزهای ارتفاع دنیا (بالا یا پایین) خارج می‌شد، بازی کرش می‌کرد.
• وقتی اسکوربورد below_name فعال بود، سایه موجودات بالاتر از سطح زمین نشون داده می‌شد.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
❲ 🌅 ❳ دهمین اسنپ‌شات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- تغییرات
• فاصله پیکسلی توی تکسچر اسنیفلت (بچه اسنیفر) درست شد.
• مشکل انیمیشن نداشتن موهای بچه استرایدر حل شد.
• استرایدرها الان گرمای استرایدری که روش وایسادن رو درست به ارث می‌برن (مثل نسخه بدراک).
• اندازه سر ماب‌های بچه زیر کوچیک‌تر شد:
◦ زامبی
◦ هاسک (Husk)
◦ دراوند (Drowned)
قاصدک طلایی (Golden Dandelion) الان بسته به اینکه برای توقف رشد استفاده بشه یا شروع مجددش، پارتیکل‌های متفاوتی داره:
◦ وقتی رشد متوقف میشه، پارتیکل‌های سبز به سمت پایین میرن.
◦ وقتی رشد دوباره شروع میشه، پارتیکل‌های سبز به سمت بالا میرن.
• آرمور استند (Armor Stand) کوچیک الان با استفاده از زره سایز بزرگسال و کوچیک کردنش، درست نمایش داده میشه.
رابط کاربری (UI)
◦ اگه هیچ صفحه‌ای باز نباشه، ورودی IME لغو میشه.
◦ ورودی IME وقتی یه کادر متنی انتخاب بشه (Focus بگیره) باز میشه و وقتی انتخاب از روش برداشته بشه، بسته میشه.
◦ گزینه دیباگ sound_cache اضافه شد.

- تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۹۹.۳ هست.
• نسخه ریسورس پک (Resource Pack) الان ۸۲ هست.
نسخه ۹۹.۳ دیتا پک
◦ پارتیکل‌های جدید اضافه شد: pause_mob_growth (برای مابی که رشدش با قاصدک متوقف شده) و reset_mob_growth (برای مابی که رشدش دوباره شروع شده).
نسخه ۸۲ ریسورس پک
◦ تکسچرهای بچه زامبی، بچه هاسک و بچه دراوند (Gurgle) با کله‌های کوچیک‌تر آپدیت شدن.

👾- باگ‌های رفع‌شده
• عدم پشتیبانی از IME برای زبان‌های CJK (چینی، ژاپنی، کره‌ای) در پلتفرم‌های مختلف.
• می‌شد موقع سوار بودن روی موجودات، از ترایدنت با انچنت Riptide استفاده کرد.
• تلاش برای بستن طناب به حصاری که دور از دسترسه، باعث ایجاد گره طناب خیالی و پخش صدا می‌شد.
• کاکتوس‌ها موقع استفاده از تکسچر پک‌های رزولوشن بالا و روشن بودن mipmap، روی لبه‌ها و گوشه‌هاشون خط درز داشتن.
• خرگوش‌ها اگه وقتی بلاکی بالاشون بود می‌پریدن، دمیج می‌خوردن.
• مدل بچه‌گربه‌ها مقیاس‌بندی نشده بود (Scaled نبود).
• پانداهای نگران دیگه موقع رعد و برق نمی‌لرزیدن و صورتشون رو قایم نمی‌کردن.
• موقعیت سوار شدن بچه زامبی‌ها، هاسک‌ها، دراوندها، پیگلین‌ها و... جابجا بود و باعث می‌شد معلق به نظر برسن.
• پاهای بچه زامبی‌ها و بقیه ماب‌های مشابه موقع حرکت از توی زرهی که پوشیدن رد می‌شد.
• پاهای بچه پیگلین و بچه پیگلین زامبی‌شده مثل نسخه بالغشون حرکت نمی‌کرد.
• فضاهای توخالی موقع رفتن داخل بلاک توی حالت Spectator برای مدتی رندر نمی‌شدن.
• زره روی آرمور استندهای کوچیک اشتباه نشون داده می‌شد.
• پاهای بچه استرایدرها موقع حمله از بدنشون جدا می‌شد.
• پنجره پیش‌ویرایش IME توی اینونتوری کریتیو نشون داده نمی‌شد.
• استفاده از کیبورد IME باعث می‌شد بعضی ورودی‌ها ثبت نشن.
• تغییر قوانین بازی (Game Rules) از صفحه ساخت دنیا تاثیری نداشت.
• موجودات توی روشنایی‌های غیر از "Bright" تاریک‌تر از بلاک‌ها دیده می‌شدن.
• فارمرها (کشاورزها) الان به جای ۱۸ تا کلوچه، ۴ تا می‌فروشن.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥2👍1
🦚 - سومین پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت

••• تغییرات
ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube)
◦ بلاکِ داخل مکعب گوگردی حالا فقط زمانی که مکعب نامرئی باشه، به صورت عمودی با شبکه بلاک‌ها (Block grid) تراز میشه.
◦ وقتی مکعب گوگردی بلاکی داخلش داشته باشه، انیمیشن فشرده شدن (Squish) دیگه پخش نمیشه.
رابط کاربری (UI)
◦ متن راهنمای (Tooltip) تنظیم ویدئویی "Exclusive Fullscreen" (تمام‌صفحه انحصاری) الان ذکر می‌کنه که قابلیت همگام‌سازی تطبیقی (Adaptive Sync مثل G-Sync انویدیا یا FreeSync ای‌ام‌دی) وقتی این گزینه روشنه باید کار کنه و وقتی خاموشه کار نخواهد کرد.
تله‌متری (Telemetry)
◦ یه ویژگی جدید به رویدادهای دنیا (World Events) اضافه شد که توی لیست تغییراتِ 26.2 Pre-Release 2 جا افتاده بود:
server_session_id: یه شناسه منحصربه‌فرد برای جلسه بازی چندنفره که بین تمام بازیکن‌های اون جلسه مشترکه.
••🐞• باگ‌های رفع‌شده
• حالت نشسته (Sneaking) بازیکن‌ها بعضی وقتا از سینک خارج می‌شد (Desync).
• موقع ساخت دنیای جدید، موسیقی منو برای یه لحظه کوتاه پخش می‌شد.
• رزولوشن تکسچرِ پارتیکلِ noxious_gas_08 روی ۱۶ در ۱۵ بود (اشتباه بود).
• نمی‌شد با نیزه (Spear) به مکعب‌های گوگردی‌ای که TNTِ فعال‌شده داشتن ضربه زد.
• آب‌فشان‌ها (Geysers) روی بازیکن‌هایی که سوار موجودات دیگه بودن، تاثیر کمتری داشتن.
• انیمیشنِ سایه تاریکِ پس‌زمینه در صفحه اچیومنت‌ها (Advancements)، روی فریم‌ریت‌های پایین کندتر پخش می‌شد.
• کاراکترهای فونت یونیکد (Unicode) فاصله‌های نابرابر و نامنظمی از هم داشتن.
• اضافه کردن تکسچرهای انیمیشن‌دارِ بزرگ به اطلس‌ها باعث می‌شد موتور رندرینگ Vulkan با خطای کمبود حافظه (Out of memory) مواجه بشه.
• انفجارهایی که توسط مکعب‌های گوگردیِ حاوی TNT ایجاد می‌شدن، همه بلاک‌های تخریب‌شده رو دراپ (Drop) نمی‌کردن.
• موقع تلاش برای رندر کردن اسپاونرِ هیولا توی درجه سختی Peaceful، پشت سر هم توی لاگِ بازی پیام ثبت می‌شد (Log spam).
• تلاش برای فرستادن درخواست دوستی (Friend request) به خودتون، بدون هیچ پیامی و بی سر و صدا با شکست مواجه می‌شد.
• کلیدهای ترکیبی CTRL+NUM توی منوی دوستان (برخلاف بقیه منوها) فقط وقتی کار می‌کرد که دکمه‌ها در حالت انتخاب (Focused) بودن.
• موقع گذاشتن تخت‌خواب، ظاهر شدنِ قسمت بالایی (سرِ تخت) یه فریم بیشتر طول می‌کشید.
• قطع شدن اتصال اینترنت توی صفحه دوستان و خارج شدن از بازی باعث کرش کردن جاوا (JVM) می‌شد.
• کادر دورِ متن زیرِ لیست دوستان، وقتی دکمه Enter رو می‌زدید و از صفحه تاییدِ لینک خارج می‌شدید، ناپدید می‌شد.
• آب‌فشان‌ها جلوی حرکت افقیِ قایق‌ها رو می‌گرفتن.
• ضربه زدن به مکعب‌های گوگردی‌ای که بالای هوا معلق بودن، باعث می‌شد خیلی بیشتر از حد معمول ارتفاع بگیرن.
• تکسچرهای نیمه‌شفافِ گل‌ها موقع فعال بودن میپ‌مپ (Mipmap) سایه‌های اضافی و حالت محوشدگی (Ghosting artifacts) ایجاد می‌کردن.
• اگه کلیدِ حرکت کردن و کلیدِ "Debug Modifier" رو روی یه دکمه یکسان تنظیم می‌کردید، می‌تونستید وقتی اینونتوری بازه حرکت کنید!
• بلاک‌هایی که توسط مکعب‌های گوگردیِ کوچیک جذب می‌شدن، اشتباه نشون داده می‌شدن.
• خط دور (Outline) بنرها سفید بود.
• چند خطای فنی و کرش مربوط به کدهای گرافیکی Vulkan (مثل نادیده گرفته شدن مقدار depth clear، استفاده از میلی‌ثانیه به جای نانوثانیه در glClientWaitSync، هاردکد بودن اسلات بافر و...) برطرف شد.
• وقتی دو تا شیدر موقع استفاده از Vulkan در کامپایل شدن خطا می‌دادن، جاوا (JVM) کرش می‌کرد.
• بازی ممکن بود به خاطر خطای همزمانی (Race conditions) توی بخش چندنفره (Multiplayer) کرش کنه.
• بازیکن‌ها می‌تونستن بلاکِ داخلِ مکعب گوگردی رو حتی وقتی که TNTِ داخلش در حال انفجار بود عوض کنن.

🪻#ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
3
🦚 - چهارمین پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت

••• تغییرات
• وقتی بازی با حجم زیادی از پارتیکل‌ها (ذرات) مواجه بشه، به جای اینکه پارتیکل‌هایی که از قبل تو هوا هستن رو حذف کنه، به صورت تصادفی تصمیم می‌گیره کدوم پارتیکل‌ها رو رندر کنه یا نکنه تا زیر محدودیت پارتیکل‌ها بمونه.
◦ این تغییر مخصوصاً موقعی که تعداد زیادی آب‌فشان (Geyser) به صورت همزمان فوران می‌کنن، خیلی به چشم میاد.
ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube)
◦ مکعب گوگردی الان با افزایش لول انچنت Knockback (پس‌زدن)، به همون نسبت دورتر پرتاب میشه.
گوگرد غلیظ (Potent Sulfur)
◦ اندر دراگون (Ender Dragon) دیگه تحت تأثیر فشار رو به بالای آب‌فشان قرار نمی‌گیره.
رابط کاربری (UI)
◦ اسم صفحه "Multiplayer Options" دوباره به همون "Open to LAN" (باز کردن برای شبکه محلی) برگردونده شد.
◦ مشکلی که باعث می‌شد صفحه تنظیمات Realms باز نشه، برطرف شد.
صفحه World Options:
  میزبانِ (Host) دنیا الان به دکمه‌های "Game Mode" و "Allow Commands" توی این صفحه دسترسی داره.
صفحه Open to LAN:
  برعکس صفحه World Options، توی این صفحه میزبان دنیا می‌تونه مقادیر "Game Mode" و "Allow Commands" رو برای بازیکن‌های دیگه‌ای که وارد دنیا میشن (مستقل از خودش) تنظیم کنه.
  این دکمه‌ها زیرِ عنوان "Settings for Other Players" قرار دارن.
••🎮• تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۱۰۷.۱ هست.
• بخش particle_render_stats الان شامل تعداد گروه‌های مختلف پارتیکل‌ها هم میشه: SQ برای پارتیکل‌های معمولی، NR برای اونایی که رندر نمیشن، EG برای الدر گاردین و IP برای برداشتن آیتم؛ به علاوه تعداد کل.
• نسخه ۱۰۷.۱ دیتا پک
◦ تگ‌های موجودات (Entity Tags):
  تگ #not_affected_by_geysers اضافه شد - برای موجوداتی که تحت تأثیر نیروی رو به بالای آب‌فشان‌ها قرار نمی‌گیرن.
••🐞• باگ‌های رفع‌شده
• پارتیکل‌های اسپُر بلاسم (Spore blossom) به مرور زمان کم می‌شدن و غیب می‌شدن تا اینکه دنیا دوباره لود می‌شد.
• پنجره بازی توی حالت فول‌اسکرین، ۱ پیکسل زیادی بلند بود.
• اسکرین‌شات‌هایی که توی حالت فول‌اسکرین تو ویندوز گرفته می‌شدن، ۱ پیکسل بلندی اضافه داشتن.
• وقتی کلاینت بخش چندنفره رو با کامند باز می‌کرد و بعد می‌بستش، هنوز فکر می‌کرد کامندها فعالن.
• دکمه "Server Links..." توی منوی بازی جاش نامناسب به نظر می‌رسید.
• هیت‌باکسِ (Hitbox) آیتم‌های روی زمین، از فاصله‌ای دورتر از خود آیتم‌ها رندر می‌شد.
• کلید میانبر "Friends Screen" وقتی روی یکی از دکمه‌های موس تنظیم می‌شد، کار نمی‌کرد.
• وقتی تعداد زیادی آب‌فشان ممتد به صورت همزمان فوران می‌کردن، پارتیکل‌ها دچار گلیچ‌های گرافیکی می‌شدن.
• شارژ کردن کراس‌بو با انچنت Multishot لول ۳۲ یا بالاتر باعث کرش کردن بازی می‌شد.
• انیمیشن شکستن بلاک موقع شکستن اکثر کله‌های ماب‌ها (Mob heads) دیگه رندر نمی‌شد.
• انیمیشن شکستن بلاک موقع استفاده از موتور رندرینگ Vulkan (و خیلی کم با OpenGL) دچار تداخل بافت (Z-fighting) با خود بلاک می‌شد.
• ترکیب کلیدهای دیباگ (مثل F3) باعث می‌شد دستورات دیگه‌ای هم که روی اون کلیدها تنظیم شده بودن اجرا بشن.
• عوض کردن گیم‌مود با F3 + F4 باعث می‌شد عملکرد کلید F4 هم اجرا بشه.
🪻#ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
🔥62🦄1
❲ 🌅 ❳ پنجمین نسخه پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- تغییرات
• تنظیمات بازی برای Graphics API الان در صورتی که موقع بالا اومدن بازی کرشی تشخیص داده بشه، تغییر می‌کنه.
• موقع ضربه زدن به مکعب گوگردی از نوع "پرشی" (Bouncy)، حالا صدای درستی پخش میشه.
• به عنوان میزبانِ (Host) دنیا، تغییر گیم‌مود با کلیدهای F3 + F4 یا با کامندها، حالا گیم‌مود پیش‌فرض دنیا رو هم تغییر میده.
• دکمه‌های "Game Mode" و "Allow Commands" دیگه توی دنیاهای هاردکور (Hardcore) در دسترس نیستن.
رفتار راه‌اندازی و جایگزین برای Graphics API
◦ اگه بازی موقع اجرا با تنظیمات "Prefer Vulkan" کرش کنه، این تنظیمات به صورت خودکار به "Default" تغییر می‌کنه.
◦ وقتی روی "Default" تنظیم باشه، بازی بازم موقع اجرا سعی می‌کنه اطلاعات سیستم رو درباره Vulkan جمع‌آوری کنه.
◦ اگه بازی موقع اجرا با تنظیمات "Default" کرش کنه، به صورت خودکار به "Prefer OpenGL" تغییر پیدا می‌کنه.
◦ با تنظیم روی "Prefer OpenGL"، هیچ ارتباط و تعاملی با Vulkan انجام نمیشه تا مبادا باعث کرش بشه.
👾 - باگ‌های رفع‌شده
• صدای مکعب گوگردیِ گونه "پرشی" با ولوم خیلی بالاتری پخش می‌شد.
• ویژگی‌های flower_default و flower_warm به جای یه تیکه پر از گل، فقط یه دونه گل تولید می‌کردن.
• استفاده از انچنت Lunge نیزه روی یه آب‌فشان، شما رو به سمت پایین پرتاب می‌کرد.
• بازیکنا می‌تونستن گیم‌مود خودشون رو از طریق منوی World Options توی دنیاهای هاردکور تغییر بدن.
• زدن دکمه‌ای که برای باز کردن "Friends Screen" تنظیم شده بود، وقتی توی کادر نام کاربری این صفحه بودید، به جای تایپ شدن باعث بسته شدن صفحه می‌شد.
• دکمه‌های دیالوگ سفارشی، منوی بازی رو خراب می‌کردن.
• تغییر وضعیت فعال یا غیرفعال بودن کامندها، وضعیت دکمه "Game Rules" رو توی صفحه World Options درست آپدیت نمی‌کرد.
• تغییر گیم‌مود با کامندها، صفحه World Options رو آپدیت نمی‌کرد.
• دکمه "Statistics" توی منوی بازی وقتی دکمه "Server Links..." وجود داشت، به سمت راست کشیده می‌شد.
• رشته متنی gui.friends.error.unauthorized مشکل نگارشی (کاما) داشت.
• بعد از خروج و ورود مجدد به دنیا، گیم‌مود خود به خود به سروایول (Survival) تغییر می‌کرد.
• مرگ توی حالت هاردکور رو می‌شد با ورود مجدد به دنیا دور زد.
📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3
❲ 🌅 ❳ ششمین نسخه پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- تغییرات
• ری‌اسپان شدن (به عنوان Spectator یا همون تماشاچی) توی دنیای هاردکور (Hardcore)، دیگه گیم‌رول spectators_generate_chunks رو خاموش نمی‌کنه.
📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71
❲ 🌅 ❳ اولین کاندید ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾- باگ‌های رفع شده
• زدن روی دکمه «لیست دوستان» توی یک ورلد، لیست دوستان رو باز نمی‌کرد.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍1
❲ 🌅 ❳ دومین کاندید ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾- باگ‌های رفع شده
- توی یه شرایط خاص، یه پلیر توی سروایول می‌تونست توی یک چاله به همراه یک Sulfur Cube گیر بیفته و عملا نتونه کاری بکنه.
- مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد ری‌اسپان شدن توی محدودیت ارتفاع (Height Limit) زمان بسیار بیشتری نسبت به حالت عادی طول بکشه.
📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🥰1