Еду на Blockchain Life Forum 14-15 апреля 🤟🏻
Буду обсуждать бизнес и игры. Ну и крипту
Буду обсуждать бизнес и игры. Ну и крипту
🔥2🦄1
Теперь я BDSM 😈
Business Development & Sales Manager, а вы что подумали?
Да, теперь я работаю менеджером по развитию бизнеса в игровой студии Mirra Forge.
Из кейсов — делали игру-онбординг для Яндекса из 8 уровней. В самолетах Аэрофлот наши игры. Во многих ресторанах в Москве на настольных планшетах тоже наши игры, чтобы детям не было скучно ждать заказ. Среди клиентов также ФК ЦСКА, Kitfort и другие.
Игры могут решать разные задачи. Они обучают, вовлекают, удерживают внимание. Игры спасают жизни, если это тренажер по технике безопасности.
В Mirra я занимаюсь практически тем же, что и в Neurosell. Ищу клиентов и партнеров. В данном случае компании, которым интересно внедрение игровых механик в свои процессы.
Наш сайт — mirraforge.ru/
Какой бизнес, по-вашему, сильнее всего можно прокачать через геймификацию?
Business Development & Sales Manager, а вы что подумали?
Да, теперь я работаю менеджером по развитию бизнеса в игровой студии Mirra Forge.
Из кейсов — делали игру-онбординг для Яндекса из 8 уровней. В самолетах Аэрофлот наши игры. Во многих ресторанах в Москве на настольных планшетах тоже наши игры, чтобы детям не было скучно ждать заказ. Среди клиентов также ФК ЦСКА, Kitfort и другие.
Игры могут решать разные задачи. Они обучают, вовлекают, удерживают внимание. Игры спасают жизни, если это тренажер по технике безопасности.
В Mirra я занимаюсь практически тем же, что и в Neurosell. Ищу клиентов и партнеров. В данном случае компании, которым интересно внедрение игровых механик в свои процессы.
Наш сайт — mirraforge.ru/
Какой бизнес, по-вашему, сильнее всего можно прокачать через геймификацию?
💯8❤🔥4🔥4👍2💩2🦄1
Почему одни стенды на конференциях пустые, а у других очередь?
Недавно был на Blockchain Life Forum в Москве.
Картина показательная:
- у одних стендов — скучающие менеджеры;
- у других — толпа людей, шум, движение, ажиотаж.
Почему?
❗️ Интерактив.
Кто-то стоял и ждал что к ним подойдут
Кто-то просто привез Lamborghini
Кто-то давал мерч за регистрацию.
Кто-то проводил розыгрыш.
А кто-то пошёл дальше — поставил интерактивную панель с игрой и таблицей лидеров и разыграл кучу призов среди участников.
И это стало настоящей точкой притяжения. Буквально, были стенды с такой толпой людей вокруг, что было не пройти.
✅ Люди подходят сами.
✅ Оставляют контакты.
✅ Запоминают бренд.
✅ Рассказывают друзьям.
✅ Возвращаются посмотреть свой результат.
✅ Чтобы получить приз — фотографируются и отмечают компанию.
❗️ Если компания тратит сотни тысяч или миллионы на участие в выставке — странно экономить на механике, которая реально привлекает людей и запоминается.
А как думаете вы: важно хайпануть на конференции или нужные люди сами вас найдут?
Недавно был на Blockchain Life Forum в Москве.
Картина показательная:
- у одних стендов — скучающие менеджеры;
- у других — толпа людей, шум, движение, ажиотаж.
Почему?
Кто-то стоял и ждал что к ним подойдут
Кто-то просто привез Lamborghini
Кто-то давал мерч за регистрацию.
Кто-то проводил розыгрыш.
А кто-то пошёл дальше — поставил интерактивную панель с игрой и таблицей лидеров и разыграл кучу призов среди участников.
И это стало настоящей точкой притяжения. Буквально, были стенды с такой толпой людей вокруг, что было не пройти.
А как думаете вы: важно хайпануть на конференции или нужные люди сами вас найдут?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5💯3🦄2👍1👏1
Глупые способы умереть!
Dumb Ways to Die — это популярная серия мобильных игр в жанре аркады, которая выросла из вирусной социальной рекламы.
История появления
Изначально это была кампания по безопасности на железных дорогах, запущенная в 2012 году оператором Metro Trains в Мельбурне, Австралия. Забавный мультяшный клип с запоминающейся песней о персонажах, погибающих самым нелепым образом, стал настолько популярным, что по его мотивам выпустили игру.
Знаменитый клип 👇🏻
https://youtu.be/IJNR2EpS0jw?si=cuIPAw5ADeItd2Z-
Играли?
Dumb Ways to Die — это популярная серия мобильных игр в жанре аркады, которая выросла из вирусной социальной рекламы.
История появления
Изначально это была кампания по безопасности на железных дорогах, запущенная в 2012 году оператором Metro Trains в Мельбурне, Австралия. Забавный мультяшный клип с запоминающейся песней о персонажах, погибающих самым нелепым образом, стал настолько популярным, что по его мотивам выпустили игру.
Знаменитый клип 👇🏻
https://youtu.be/IJNR2EpS0jw?si=cuIPAw5ADeItd2Z-
Играли?
👍4💯2🦄2
Как игры спасают жизни?
Когда-то Dumb Ways to Die начиналась как социальная реклама о безопасности на железной дороге, а потом стала одной из самых вирусных мобильных игр в мире.
А сейчас мы в Mirra Forge, вдохновившись Dumb Ways To Die предлагаем компаниям с опасными производствами и сложными регламентами создавать игровые проекты. Подобные игры про технику безопасности повышают внимательность сотрудников и снижают травматизм на 30-50%!
Это может быть:
• мини-игра с типовыми ошибками сотрудников
• интерактивный тренажер по технике безопасности
• игровой онбординг для новых сотрудников
• соревнования между отделами
• симуляции аварийных ситуаций и правильных действий
Когда человек просто читает инструкцию — он забывает.
Когда человек проходит ситуацию в игре — он запоминает на практике.
Особенно актуально для:
— заводов
— производств
— логистики
— нефтегаза
— строительства
— энергетики
— транспорта
И самое интересное — такие проекты могут быть не скучным “корпоративным обучением”, а реально увлекательным продуктом, в который сотрудники будут играть сами.
Когда-то Dumb Ways to Die начиналась как социальная реклама о безопасности на железной дороге, а потом стала одной из самых вирусных мобильных игр в мире.
А сейчас мы в Mirra Forge, вдохновившись Dumb Ways To Die предлагаем компаниям с опасными производствами и сложными регламентами создавать игровые проекты. Подобные игры про технику безопасности повышают внимательность сотрудников и снижают травматизм на 30-50%!
Это может быть:
• мини-игра с типовыми ошибками сотрудников
• интерактивный тренажер по технике безопасности
• игровой онбординг для новых сотрудников
• соревнования между отделами
• симуляции аварийных ситуаций и правильных действий
Когда человек просто читает инструкцию — он забывает.
Когда человек проходит ситуацию в игре — он запоминает на практике.
Особенно актуально для:
— заводов
— производств
— логистики
— нефтегаза
— строительства
— энергетики
— транспорта
И самое интересное — такие проекты могут быть не скучным “корпоративным обучением”, а реально увлекательным продуктом, в который сотрудники будут играть сами.
🔥4👍3👏3
Спросил у нейросети, кто я?
Все мы сейчас мультизадачные. Кажется, что уже нельзя быть специалистом только в одной области.
Сейчас готовлю один мощный проект с Mirra Forge. Я также вижу его с разных сторон, поэтому мне стало интересно, какие специальности характеризуют мою роль в нем.
Короче говоря, я спросил у ChatGPT, каким специалистом я являюсь в проекте. Проект пока под NDA, поэтому пока здвездочки. Его мнение:
Спросите, кем вас видит ChatGPT в ваших проектах, и пишите свои ответы ниже 😉
Все мы сейчас мультизадачные. Кажется, что уже нельзя быть специалистом только в одной области.
Сейчас готовлю один мощный проект с Mirra Forge. Я также вижу его с разных сторон, поэтому мне стало интересно, какие специальности характеризуют мою роль в нем.
Короче говоря, я спросил у ChatGPT, каким специалистом я являюсь в проекте. Проект пока под NDA, поэтому пока здвездочки. Его мнение:
По сути ты не «узкий специалист», а гибридная роль на стыке продукта, маркетинга и креатива.
Если разложить профессионально, то при разработке *** ты выступаешь как:
1. Product Owner / Product Strategist
Ты определяешь, что это за продукт, для кого он, какую бизнес-задачу решает (популяризация ***, вовлечение аудитории, формирование фан-базы).
2. Creative Director (креативный продюсер)
Ты задаёшь визуальный стиль, атмосферу, эмоцию, механику опыта — от «***» до геймификации и подачи бренда ***.
3. Growth / Marketing Architect
Ты фактически проектируешь канал привлечения аудитории: вирусность, вовлечение, повторные касания, фанатское комьюнити.
4. Experience Designer (UX/engagement designer)
Ты думаешь не про интерфейс, а про опыт пользователя: как человек чувствует себя внутри *, как он «проживает» *.
5. Business Development / Ecosystem Builder
Ты соединяешь проект с реальным бизнесом *: *, ***, спонсоры, офлайн-ивенты, медиа.
Если одним термином
Твоя роль ближе всего к:
Founder-level Product & Growth Producer (креативный продюсер продукта с функцией маркетинга и стратегии)
Более «корпоративный» вариант формулировки (для партнёров/инвесторов)
Product & Growth Lead / Creative Producer of ***
Спросите, кем вас видит ChatGPT в ваших проектах, и пишите свои ответы ниже 😉
🔥5👍1 1
Что такое FRM?
Недавно я погрузился в тему спортивного маркетинга. Я увидел, что большинство спортивных клубов и лиг до сих пор считают подписчиков в социальных сетях.
Лучшие клубы мира работают с фанатами в своей собственной базе данных.
Именно поэтому за рубежом активно развивается направление Fan Relationship Management (FRM) — система управления отношениями с болельщиками.
Задача FRM — не просто продавать билеты, а выстраивать прямые отношения с фанатом 365 дней в году.
Почему это стало критически важно?
Потому что сегодня внимание болельщика принадлежит не только клубу.
За него конкурируют:
• TikTok
• YouTube
• Сериалы
• игры
• другие виды спорта
Поэтому современные клубы строят собственный цифровой слой взаимодействия с фанатами:
✓ мобильные приложения
✓ программы лояльности
✓ игровые механики
✓ персонализированные предложения
✓ челленджи и квесты
✓ эксклюзивный контент
✓ системы достижений и наград
Интересный факт:
По данным Havas Sports, FRM уже становится частью не только маркетинговой, но и коммерческой стратегии ведущих спортивных организаций. Многие клубы интегрируют FRM в мобильные приложения, стадионную инфраструктуру и спонсорские активации.
Еще один показательный кейс:
Клубы, которые объединяют данные о фанатах в единую платформу, показывают более высокий коммерческий доход на одного болельщика по сравнению с организациями, где данные разрознены.
На мой взгляд, в ближайшие годы именно FRM станет одним из главных драйверов роста спортивных организаций.
Не только потому, что помогает продавать больше билетов или мерча. А потому что позволяет превратить случайного зрителя в настоящего участника экосистемы клуба.
При самом консервативном сценарии — внедрение единой базы фанатов, персонализация и автоматизированные коммуникации даст рост +10–20% к коммерческой выручке на одного болельщика!
Недавно я погрузился в тему спортивного маркетинга. Я увидел, что большинство спортивных клубов и лиг до сих пор считают подписчиков в социальных сетях.
Лучшие клубы мира работают с фанатами в своей собственной базе данных.
Именно поэтому за рубежом активно развивается направление Fan Relationship Management (FRM) — система управления отношениями с болельщиками.
Задача FRM — не просто продавать билеты, а выстраивать прямые отношения с фанатом 365 дней в году.
Почему это стало критически важно?
Потому что сегодня внимание болельщика принадлежит не только клубу.
За него конкурируют:
• TikTok
• YouTube
• Сериалы
• игры
• другие виды спорта
Поэтому современные клубы строят собственный цифровой слой взаимодействия с фанатами:
✓ мобильные приложения
✓ программы лояльности
✓ игровые механики
✓ персонализированные предложения
✓ челленджи и квесты
✓ эксклюзивный контент
✓ системы достижений и наград
Интересный факт:
По данным Havas Sports, FRM уже становится частью не только маркетинговой, но и коммерческой стратегии ведущих спортивных организаций. Многие клубы интегрируют FRM в мобильные приложения, стадионную инфраструктуру и спонсорские активации.
Еще один показательный кейс:
Клубы, которые объединяют данные о фанатах в единую платформу, показывают более высокий коммерческий доход на одного болельщика по сравнению с организациями, где данные разрознены.
На мой взгляд, в ближайшие годы именно FRM станет одним из главных драйверов роста спортивных организаций.
Не только потому, что помогает продавать больше билетов или мерча. А потому что позволяет превратить случайного зрителя в настоящего участника экосистемы клуба.
При самом консервативном сценарии — внедрение единой базы фанатов, персонализация и автоматизированные коммуникации даст рост +10–20% к коммерческой выручке на одного болельщика!
👍2 2❤🔥1🦄1
Отчет Lovable про Lovable, сделанный на Lovable
Будет интересно почитать всем, кто шарит за ИИ:
https://thebuildeconomy.lovable.app/
Будет интересно почитать всем, кто шарит за ИИ:
https://thebuildeconomy.lovable.app/
Forwarded from Midov trip
Подгон: собрал 754 питчдека на ~2 ГБ, включая самые легендарные: первый дек Airbnb, Uber, Loom и тд.
Весь список с описанием выложил на GitHub - если кинете звёздочку🌟 , буду рад: https://github.com/midovislam/awesome-pitch-decks
Сами файлы лежат у меня в Google Drive, качайте на здоровье: https://clck.ru/3U5jba
Базу особо не чистил, но она очень прикольная.
Если в одну фразу упихнуть вывод базы: успешность фандрейза определяет не дизайн😁
Топ-30:
1. Airbnb 2008, Pre-Seed: https://clck.ru/3U5jYa
2. Uber 2008: https://clck.ru/3U5jaa
3. Shopify 2016: https://clck.ru/3U5jac
4. Dropbox 2007, Pre-Seed: https://clck.ru/3U5jad
6. LinkedIn 2004, Series B: https://clck.ru/3U5jah
7. GitLab 2015, Seed: https://clck.ru/3U5jaj
8. Figma 2013, Seed: https://clck.ru/3U5jak
9. Canva 2015, Seed: https://clck.ru/3U5jao
10. Coinbase 2012, Seed: https://clck.ru/3U5jaq
11. Databricks 2017, Series D: https://clck.ru/3U5jar
12. Intercom 2012, Seed: https://clck.ru/3U5jau
13. Tesla 2011: https://clck.ru/3U5jax
14. Twilio 2010, Series B: https://clck.ru/3U5jay
15. WeWork 2014, Series D: https://clck.ru/3U5jb2
16. Theranos 2006, Series C: https://clck.ru/3U5jb3
17. Brex 2018, Series B: https://clck.ru/3U5jb5
18. Gusto 2014, Series A: https://clck.ru/3U5jb7
19. Replit 2016, Seed: https://clck.ru/3U5jb8
20. YouTube 2005, Series A: https://clck.ru/3U5jb9
21. Loom 2017, Seed: https://clck.ru/3U5jbG
22. Wise 2020, Series A: https://clck.ru/3U5jbJ
23. Opendoor 2014, Series A: https://clck.ru/3U5jbL
24. Crunchbase 2019, Series C: https://clck.ru/3U5jbQ
25. DocSend 2013, Seed: https://clck.ru/3U5jbR
26. BuzzFeed 2008, Series A: https://clck.ru/3U5jbS
27. Postmates 2011, Seed: https://clck.ru/3U5jbT
28. DoorDash 2013: https://clck.ru/3U5jbU
29. Mollie 2020, Series B: https://clck.ru/3U5jbW
30. Mambu 2021, Series E: https://clck.ru/3U5jbY
ну как собрал. спарсил чтобы удобнее смотреть и за раз скачать)
https://unicornpitchdecks.com/ и https://bestpitchdeck.com/
Весь список с описанием выложил на GitHub - если кинете звёздочку
Сами файлы лежат у меня в Google Drive, качайте на здоровье: https://clck.ru/3U5jba
Базу особо не чистил, но она очень прикольная.
Если в одну фразу упихнуть вывод базы: успешность фандрейза определяет не дизайн😁
Топ-30:
1. Airbnb 2008, Pre-Seed: https://clck.ru/3U5jYa
2. Uber 2008: https://clck.ru/3U5jaa
3. Shopify 2016: https://clck.ru/3U5jac
4. Dropbox 2007, Pre-Seed: https://clck.ru/3U5jad
6. LinkedIn 2004, Series B: https://clck.ru/3U5jah
7. GitLab 2015, Seed: https://clck.ru/3U5jaj
8. Figma 2013, Seed: https://clck.ru/3U5jak
9. Canva 2015, Seed: https://clck.ru/3U5jao
10. Coinbase 2012, Seed: https://clck.ru/3U5jaq
11. Databricks 2017, Series D: https://clck.ru/3U5jar
12. Intercom 2012, Seed: https://clck.ru/3U5jau
13. Tesla 2011: https://clck.ru/3U5jax
14. Twilio 2010, Series B: https://clck.ru/3U5jay
15. WeWork 2014, Series D: https://clck.ru/3U5jb2
16. Theranos 2006, Series C: https://clck.ru/3U5jb3
17. Brex 2018, Series B: https://clck.ru/3U5jb5
18. Gusto 2014, Series A: https://clck.ru/3U5jb7
19. Replit 2016, Seed: https://clck.ru/3U5jb8
20. YouTube 2005, Series A: https://clck.ru/3U5jb9
21. Loom 2017, Seed: https://clck.ru/3U5jbG
22. Wise 2020, Series A: https://clck.ru/3U5jbJ
23. Opendoor 2014, Series A: https://clck.ru/3U5jbL
24. Crunchbase 2019, Series C: https://clck.ru/3U5jbQ
25. DocSend 2013, Seed: https://clck.ru/3U5jbR
26. BuzzFeed 2008, Series A: https://clck.ru/3U5jbS
27. Postmates 2011, Seed: https://clck.ru/3U5jbT
28. DoorDash 2013: https://clck.ru/3U5jbU
29. Mollie 2020, Series B: https://clck.ru/3U5jbW
30. Mambu 2021, Series E: https://clck.ru/3U5jbY
ну как собрал. спарсил чтобы удобнее смотреть и за раз скачать)
https://unicornpitchdecks.com/ и https://bestpitchdeck.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Организм стареет, потому что забывает, как быть молодым!
Именно такую гипотезу продвигает исследователь Гарварда Дэвид Синклер, один из самых известных ученых в области долголетия.
Согласно его теории, проблема не столько в повреждении ДНК, сколько в нарушении работы эпигенома — системы, которая управляет тем, какие гены должны быть активны в конкретный момент времени. С возрастом клетки постепенно теряют способность правильно «считывать» эти инструкции и начинают работать менее эффективно.
Интересно, что эта идея меняет сам подход к старению:
• Старение рассматривается как потенциально обратимый процесс, а не как неизбежный износ.
• Фокус смещается с лечения отдельных заболеваний на сохранение и восстановление клеточных функций.
• Появляется возможность измерять не только паспортный, но и биологический возраст человека.
Особенно впечатляют эксперименты, в которых исследователям удалось вернуть клетки зрительного нерва старых мышей в более молодое состояние и частично восстановить утраченные функции. Пока это не означает победу над старением, но направление выглядит многообещающим.
При этом сам Синклер подчеркивает важный момент: несмотря на громкие заголовки, самые эффективные инструменты продления здоровой жизни сегодня остаются довольно простыми:
✓ регулярная физическая активность;
✓ качественное питание;
✓ отказ от курения;
✓ контроль калорийности и интервальное голодание.
Возможно, главный вывод здесь не в том, что человечество близко к бессмертию. Скорее, мы постепенно начинаем воспринимать старение как биологический процесс, который можно изучать, измерять и потенциально замедлять.
И если эта парадигма окажется верной, то медицина будущего будет сосредоточена не на борьбе с последствиями старения, а на управлении самим процессом.
Как думаете: увидим ли мы в течение ближайших 20–30 лет реальные технологии, способные заметно увеличить продолжительность активной жизни человека?
Ссылка на оригинальную статью
Именно такую гипотезу продвигает исследователь Гарварда Дэвид Синклер, один из самых известных ученых в области долголетия.
Согласно его теории, проблема не столько в повреждении ДНК, сколько в нарушении работы эпигенома — системы, которая управляет тем, какие гены должны быть активны в конкретный момент времени. С возрастом клетки постепенно теряют способность правильно «считывать» эти инструкции и начинают работать менее эффективно.
Интересно, что эта идея меняет сам подход к старению:
• Старение рассматривается как потенциально обратимый процесс, а не как неизбежный износ.
• Фокус смещается с лечения отдельных заболеваний на сохранение и восстановление клеточных функций.
• Появляется возможность измерять не только паспортный, но и биологический возраст человека.
Особенно впечатляют эксперименты, в которых исследователям удалось вернуть клетки зрительного нерва старых мышей в более молодое состояние и частично восстановить утраченные функции. Пока это не означает победу над старением, но направление выглядит многообещающим.
При этом сам Синклер подчеркивает важный момент: несмотря на громкие заголовки, самые эффективные инструменты продления здоровой жизни сегодня остаются довольно простыми:
✓ регулярная физическая активность;
✓ качественное питание;
✓ отказ от курения;
✓ контроль калорийности и интервальное голодание.
Возможно, главный вывод здесь не в том, что человечество близко к бессмертию. Скорее, мы постепенно начинаем воспринимать старение как биологический процесс, который можно изучать, измерять и потенциально замедлять.
И если эта парадигма окажется верной, то медицина будущего будет сосредоточена не на борьбе с последствиями старения, а на управлении самим процессом.
Как думаете: увидим ли мы в течение ближайших 20–30 лет реальные технологии, способные заметно увеличить продолжительность активной жизни человека?
Ссылка на оригинальную статью
🔥5👏3💋2
Обновляю презентацию для нашей игровой студии Mirra Forge
Как дизайн больше нравится?
👍— 1, 🔥 — 2, 💋 — 3, 👏— 4.
Как дизайн больше нравится?
👍— 1, 🔥 — 2, 💋 — 3, 👏— 4.
👍9🔥4👏2💋2
🤖 «Живая сталь» стала реальностью
В Шэньчжэне запустили первый турнир по боям роботов-гуманоидов — Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL). Выглядит максимально эпично.
32 команды соревнуются на одинаковых моделях EngineAI T800 (рост 1,73 м). Побеждает тот, кто лучше настроил ПО и алгоритмы управления.
💰 Приз 10 млн юаней (~115 млн рублей).
Робот под ником «Матадор» лишился головы в разгар боя, но… не отключился! Он продолжил прыгать и атаковать соперника еще 1,5 минуты, используя сенсоры в груди. Даже Макгрегор так не может. 😅
Ждём трансляций на Кинопоиске...
Как думаете, какой вид спорта следующий? 👇
https://www.youtube.com/watch?v=DUbbBdSGHE8
В Шэньчжэне запустили первый турнир по боям роботов-гуманоидов — Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL). Выглядит максимально эпично.
32 команды соревнуются на одинаковых моделях EngineAI T800 (рост 1,73 м). Побеждает тот, кто лучше настроил ПО и алгоритмы управления.
💰 Приз 10 млн юаней (~115 млн рублей).
Робот под ником «Матадор» лишился головы в разгар боя, но… не отключился! Он продолжил прыгать и атаковать соперника еще 1,5 минуты, используя сенсоры в груди. Даже Макгрегор так не может. 😅
Ждём трансляций на Кинопоиске...
Как думаете, какой вид спорта следующий? 👇
https://www.youtube.com/watch?v=DUbbBdSGHE8
YouTube
These Robots Fight Better Than You Think | URKL: Ultimate Humanoid Robot Knockout League
Watch the most intense moments from the Ultimate Humanoid Robot Knockout League (URKL), where cutting-edge humanoid robots fought head-to-head.
Want to build a humanoid robot like this?
Learn everything you need in the Humanoid Robotics Masterclass: http…
Want to build a humanoid robot like this?
Learn everything you need in the Humanoid Robotics Masterclass: http…
👏3❤🔥1🔥1💋1