Немного другие настройки (тоньше линии, меньше пороговое расстояние для коллизий) и совсем другое впечатление, кажется что тёмные вариации работают лучше, меньше бросаются в глаза основные круги. Вижу еще много возможных путей для исследования, интересно что из этого всего в итоге выйдет.
❤🔥19👍7
Warp
Наконец-то этот скетч переехал с телефона на комп, с огромной портянкой жить намного сложнее, чем с отдельными модулями с изолированной зоной ответственности.
Из изменений - палитры, полностью убрал белый фон, элементы теперь могут иметь острые углы.
Особенно нравится синий.
Наконец-то этот скетч переехал с телефона на комп, с огромной портянкой жить намного сложнее, чем с отдельными модулями с изолированной зоной ответственности.
Из изменений - палитры, полностью убрал белый фон, элементы теперь могут иметь острые углы.
Особенно нравится синий.
❤🔥10👍7❤3🔥1👏1
Unwarp
Немного поработал с фоном - кажется получилось неплохо, также теперь есть разогнутые вариации и вариации с одним центром.
Треугольные формы иногда складываются так, что получается ложная перспектива - это забавно, но не понятно как этим управлять…
Немного поработал с фоном - кажется получилось неплохо, также теперь есть разогнутые вариации и вариации с одним центром.
Треугольные формы иногда складываются так, что получается ложная перспектива - это забавно, но не понятно как этим управлять…
🔥17❤🔥5🥰2👍1
Warp
Продолжаю потихоньку исследовать этот алгоритм, опять скатился на телефон т.к. почему-то могу найти время только в пути.
Из интересного - симметрия флоуфилда, тонкие линии в качестве агентов, агьтернативное направление для агентов фонового слоя…
Продолжаю потихоньку исследовать этот алгоритм, опять скатился на телефон т.к. почему-то могу найти время только в пути.
Из интересного - симметрия флоуфилда, тонкие линии в качестве агентов, агьтернативное направление для агентов фонового слоя…
🔥19👍8❤3🥰1