Unwarp
Немного поработал с фоном - кажется получилось неплохо, также теперь есть разогнутые вариации и вариации с одним центром.
Треугольные формы иногда складываются так, что получается ложная перспектива - это забавно, но не понятно как этим управлять…
Немного поработал с фоном - кажется получилось неплохо, также теперь есть разогнутые вариации и вариации с одним центром.
Треугольные формы иногда складываются так, что получается ложная перспектива - это забавно, но не понятно как этим управлять…
Warp
Продолжаю потихоньку исследовать этот алгоритм, опять скатился на телефон т.к. почему-то могу найти время только в пути.
Из интересного - симметрия флоуфилда, тонкие линии в качестве агентов, агьтернативное направление для агентов фонового слоя…
Продолжаю потихоньку исследовать этот алгоритм, опять скатился на телефон т.к. почему-то могу найти время только в пути.
Из интересного - симметрия флоуфилда, тонкие линии в качестве агентов, агьтернативное направление для агентов фонового слоя…
Без новостей, потихоньку ковыряю тот же скетч, откатился назад. Кажется так мне нравится больше.
Warp
Пробую генеративные палитры, пока нормально получаются только на темном фоне.
Добавил bloom, вряд ли все вариации будут с ним, только какая-то часть.
Захотелось попробовать свечение сделать шейдером, чтобы оно слегка мерцало..
Пробую генеративные палитры, пока нормально получаются только на темном фоне.
Добавил bloom, вряд ли все вариации будут с ним, только какая-то часть.
Захотелось попробовать свечение сделать шейдером, чтобы оно слегка мерцало..