Жиза Mary Dev
391 subscribers
131 photos
27 videos
34 links
@Maria_BH_renpy - автор канала
Download Telegram
Решила разобрать почту и наткнулась на присланный мне диплом по "Научному Эвересту"

Похвастаюсь им и заодно расскажу, каково мне было учиться в ИТМО. После поста об окончании магистратуры все заинтересованные, поняв, что я прошла этот путь от А до Я, начали меня бомбить в лс вопросами про магу

Это неудивительно, потому что "выживших" к концу второго курса осталось немного. Причин несколько:
1 - никаких поблажек, даже если ты работаешь. Логика там такая: если ты выбрал учиться, будь добр не хуять пины, а действительно учись.
2 - формальные работы. Не будем забывать, что это вот прям официальная магистратура, не курсы "стань разработчиком за 7 дней", и у неё есть свои формальные правила. Одно из таких - написание диплома. Во мне свежо воспоминание, что слово "диплом" стало запретным под конец обучения, потому что каждый по-своему не успевал и он сидел у всех как заноза в заднице, даже у отличников. Сравнимо с Гарри Поттеровским "Тот-кого-нельзя-называть".
3 - научность. Пункт проистекает из предыдущего. Если ты думаешь, что, красиво написав нейронкой диплом, получишь заветную корочку гейм-девелопера, то ошибаешься. Тебе нужно доказать, что ты сделал реально полезную и новую вещь. И тут на поле боя вступает слово "апробация". Вкратце: нужно выступить перед крутанами индустрии или иным способом доказать, что не только ты считаешь свою работу неоспоримо полезной, но ещё и какой-нибудь признанный эксперт.

Бу, испугался? Ладно, выдохни, перейдём к хорошему:
1 - в преподавателях практики, не теоретики. Конкретный кейс: я пришла в ШРВ как прогер, который не шарит в компьютерной графике. Поэтому я что сделала? Правильно, начала писать диплом по комп. графике! Первые сообщения моему научному руководителю были буквально такими, какими вы их видите на втором скрине. Благодаря его опыту и терпению из "маленького и тупого" в комп. графике я выросла до того, что в офлайне выступала с докладом на международной конфе по комп. графике "Графикон", по итогу выступления у меня есть статьи в ВАК/Скопус, ну и моя научная работа была признана одной из лучших, из-за чего вы видите диплом финалиста на первом скрине к этому посту. А из этого вытекает следующий плюс обучения:
2 - возможность себя проявить. Как я сказала, у меня в портфолио есть статьи уровня ВАК/Скопус, где моё скромное имя украшает заголовок с авторами статей. Если бы не связи ИТМО с Графиконом, я бы туда не попала (я бы даже не узнала, что такая конфа существует). У ИТМО расширенная сетка связей со всякими образовательными и прочими штуками, и для репутационных баллов им важно, чтобы студенты активничали. Да, там был момент, что мне не оплатили поездку на Графикон, но, учитывая, что в бакалавриате при выходе в финал олимпиады по рынку ценных бумаг мне не разрешили даже за свои деньги поехать и порвать весь фондовый рынок на куски, я на этот момент сильно негативить не буду. Я человек простой - если есть возможности - через "не могу" их беру. Мне всегда безумно стрёмно выступать перед большой аудиторией, но я знаю, что нада развиваться.
3 - много дистанционных пар. Для таких удалёнщиков и интровертов, как я, это кайф :)

Ну что, забайтила на поступление в ИТМО или напугала?
🔥204🥱1😎1
Быть в звёздном менторском составе - звучит мощно, моё эго польщено 😂🔥
🔥5
Forwarded from ИГРОПРОМ
При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки.

Будущее российского геймдева куётся прямо сейчас, и мы готовы объявить потрясающие новости!

В Перми завершился третий этап масштабного хакатона и акселератора по разработке видеоигр «game.зин перемена», организованного Школой дизайна «Точка» совместно с экосистемой ИГРОПРОМ при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края.

За два месяца интенсивной работы 12 талантливых подростков (в возрасте 16–18 лет) под руководством федеральных экспертов довели свои концепты до полноценных 15-минутных демоверсий!

Кто помогал ребятам создавать игры (звёздный менторский состав):

Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы;
Андрей Пушкарёв, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов;
Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»;
Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провела лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»;
Динара Гафина, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»;
Егор Хрипков, звукорежиссёр, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн».

Три уникальных проекта, которые пермские команды везут на ИГРОПРОМ:

1. Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор с упором на сложные логистические цепочки;
2. «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превратившемся в лабиринт испытаний;
3. «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого лица в стенах зловещей школы-лабиринта.

Уже с 18 по 20 сентября эти проекты получат собственную стендовую зону с открытым плейтестом и примут участие в специальной питчинг-сессии перед профильными издателями, инвесторами и фондами на выставке-фестивале ИГРОПРОМ.

Гордимся нашими участниками и ждём всех на площадке, чтобы поддержать будущих звёзд индустрии!

Когда: 18-20 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), Главная сцена.

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
🔥9❤‍🔥62
Жиза Mary Dev
Photo
Продолжение к посту выше: я буду на Игропроме не только как ментор, но ещё и как шоукейсер

Помнишь 6 августа было лирическое отступление по поводу моего нового проекта?

Мне есть что показать, так что если будешь там, не забудь поиграть в Parachute Jellyfish)

А если не будешь: https://maria-bh.itch.io/parachute-jellyfish

Каждому неравнодушному максимальный респект и много деняк
🔥108👍1🌚1
А вот это было приятно
20🔥3🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состояние перед шоукейсом нового проекта:
😁11😎5💯3❤‍🔥1🌚1
💘12🔥92
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состояние под конец интенсивного шоукейсного дня
😁11🔥7❤‍🔥4
Forwarded from DruByLife Lair
Нашел собрата!

Познакомиться с ним можно вот тут, тут вот.

З.ы.: Игра милая :) Надо управлять медузой, которая может надуваться и решать проблемы местных жителей, собирать штуки :0

Можете оценить, крч :З
11🔥5
Channel photo updated
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Типичный лвл дизайн того, кто умеет в разработку, но не умеет в дизайн

Играет вечерний Тоха
😁7💘53👏2🌚1🫡1
Если вы думаете, что переход на вайбкодинг ничего не стоит, то вспомните Дениса
🌚9💯8😁4👍1
Forwarded from Parachute Jellyfish
Игропром подошёл к концу, спасибо всем, кто поиграл и дал фидбек, вы стали первыми игрунами, которые вживую увидели мой проект 😇
12👍2