#metaverse #опрос #внедрение #мнение
🦾Accenture: Метавселенные начнут генерировать доход в 1 трлн.$ в год (уже к концу 2025 года)
Кеван Яловиц добавил:
- «Потребители начинают рассматривать метавселенную как важный инструмент, который, будучи интегрированным в их жизнь, может упростить выполнение задач и повысить производительность»
▫️опрос 9156 потребителей и 3200 руководителей:
- Около 55% участников опроса заявили, что хотят быть активными пользователями метавселенной. Параллельный опрос руководителей высшего звена показал, что 89% ожидают, что метавселенная сыграет важную роль в росте их компании.
- 70% потребителей хотят, чтобы метавселенная имела простой в использовании интерфейс, а 68% хотят иметь доступ к множеству приложений. Согласно опросу, 59% потребителей рассматривают метавселенную как игровую платформу, но только 4% рассматривают метавселенную исключительно как игровой процесс.
- Около 70% респондентов заявили, что намерены использовать метавселенную для доступа к продуктам и услугам в сфере медиа, развлечений, фитнеса, розничной торговли, путешествий и здравоохранения.
- Около 60% рассматривают метавселенную как способ потренироваться дома, а 55% рассматривают виртуальный мир как способ взаимодействия с поставщиками медицинских услуг.
Дэвид Трит добавил:
- «Метавселенная как континуум технологий и ориентированного на человека опыта откроет новую эру нашей цифровой жизни и изменит все аспекты бизнеса»
Barrons
Метавселенные привлекли почти 2 млрд.$
🦾Accenture: Метавселенные начнут генерировать доход в 1 трлн.$ в год (уже к концу 2025 года)
Кеван Яловиц добавил:
- «Потребители начинают рассматривать метавселенную как важный инструмент, который, будучи интегрированным в их жизнь, может упростить выполнение задач и повысить производительность»
▫️опрос 9156 потребителей и 3200 руководителей:
- Около 55% участников опроса заявили, что хотят быть активными пользователями метавселенной. Параллельный опрос руководителей высшего звена показал, что 89% ожидают, что метавселенная сыграет важную роль в росте их компании.
- 70% потребителей хотят, чтобы метавселенная имела простой в использовании интерфейс, а 68% хотят иметь доступ к множеству приложений. Согласно опросу, 59% потребителей рассматривают метавселенную как игровую платформу, но только 4% рассматривают метавселенную исключительно как игровой процесс.
- Около 70% респондентов заявили, что намерены использовать метавселенную для доступа к продуктам и услугам в сфере медиа, развлечений, фитнеса, розничной торговли, путешествий и здравоохранения.
- Около 60% рассматривают метавселенную как способ потренироваться дома, а 55% рассматривают виртуальный мир как способ взаимодействия с поставщиками медицинских услуг.
Дэвид Трит добавил:
- «Метавселенная как континуум технологий и ориентированного на человека опыта откроет новую эру нашей цифровой жизни и изменит все аспекты бизнеса»
Barrons
Метавселенные привлекли почти 2 млрд.$
#опрос #банки
⚡️BNY Mellon - Примерно 39% управляющих семейным капиталом (Family offices) в США либо уже активно инвестируют в криптоиндустрию, либо пока только рассматривают возможность инвестирования в этот класс активов.
Crypto Headlines
⚡️BNY Mellon - Примерно 39% управляющих семейным капиталом (Family offices) в США либо уже активно инвестируют в криптоиндустрию, либо пока только рассматривают возможность инвестирования в этот класс активов.
Crypto Headlines