Наконец-то дошли руки до запроса на форуме короны про добавление дополнительных Lens эффектов типа хроматических аберраций и ленс-флейров в виде одного универсального ленс-конструктора.
Полчаса на своём ломаном аглицком писал письмо султану😂
Учитывая что в итерации разработки 9ой версии они решили сосредоточиться на багфиксах и полишинге уже существующего, вероятность того что это будет реализовано крайне мала(как и фаер-резиста) , понимаю также, что фича достаточно узкоспециализирована, многие даже ДОФ ни разу не включали)
Но, если вы зареганы на форуме и хотите поддакнуть, то сделать это можно по ссылке.
Авось и у нас будут красивишные блики на каждом кадре)
@marchik3d
Полчаса на своём ломаном аглицком писал письмо султану😂
Учитывая что в итерации разработки 9ой версии они решили сосредоточиться на багфиксах и полишинге уже существующего, вероятность того что это будет реализовано крайне мала
Но, если вы зареганы на форуме и хотите поддакнуть, то сделать это можно по ссылке.
Авось и у нас будут красивишные блики на каждом кадре)
@marchik3d
Сел делать урок по дихроичному стеклу — закопался в статьи по физике, матведу и оптике на полночи😂
Пока ищу форму в которой проще и нагляднее будет донести всю информацию, ждите-с.
@marchik3d
Пока ищу форму в которой проще и нагляднее будет донести всю информацию, ждите-с.
@marchik3d
@DanilGerus поделился пользительным ресурсом, откуда можно выкачать хайтмапы реального ландшафта.
#useful
@marchik3d
#useful
@marchik3d
Если вы думаете что я куда-то пропал, то нет — я не пропал, просто мне пришлось (о, времена!) работать. 🙄 Да, мне тоже не верится, но такова жизнь.
Скоро разгружусь и продолжим, есть много идей и инфы по разным интересным штукам, ну и стекло дихроично-многострадальное само собой на подходе в первую очередь.
@marchk3d
Скоро разгружусь и продолжим, есть много идей и инфы по разным интересным штукам, ну и стекло дихроично-многострадальное само собой на подходе в первую очередь.
@marchk3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дабы вы совсем не заскучали, буду иногда делиться кусочками рабочего процесса.
Создание сидений для лавочки в городском пространстве из брусков по сплайну, используя модификатор AdvArray и бесплатный SplineOffset от iToo.
Летом 2020 года лицензию на AdvArray мне подарил на день рождения @RUST_CG, за что я ему до сих пор благодарен, юзаю постоянно😂.
Не поленитесь,а побревнитесь и прочекайте профиль Рустама и его сетку супер-полезных каналов для любого 3дшника: от биржи фриланса и новостей индустрии — до чёрного списка нерадивых заказчиков.
(даже для блендерастов есть!)
#wip
#useful
@marchik3d
Создание сидений для лавочки в городском пространстве из брусков по сплайну, используя модификатор AdvArray и бесплатный SplineOffset от iToo.
Летом 2020 года лицензию на AdvArray мне подарил на день рождения @RUST_CG, за что я ему до сих пор благодарен, юзаю постоянно😂.
Не поленитесь,
#useful
@marchik3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понадобилось разобрать чужую сцену созданную в более свежей версии макса (сам я работаю в 21ом). И если с пересохранением проблем нет, то я столкнулся с тем что при открытии сцены более новая версия модификатора Chamfer крашит сцену в половине случаев, помогал только мердж, соответственно тоже самое случалось когда подтягивал её с помощью xRef.
Искал способ удалить модификаторы chamfer на всех объектах разом, не трогая и не коллапся другие объекты.
Нагуглил скрипт Modifier Modifier Zorb от Jordan Walsh — оказался удобным листером для разных типов объектов, можно разом менять (для всей сцены/для выделенных объектов) параметры модификаторов, материалов и так далее.
Он бесплатный, архивчик прикрепляю в комментариях.
#useful
@marchik3d
Искал способ удалить модификаторы chamfer на всех объектах разом, не трогая и не коллапся другие объекты.
Нагуглил скрипт Modifier Modifier Zorb от Jordan Walsh — оказался удобным листером для разных типов объектов, можно разом менять (для всей сцены/для выделенных объектов) параметры модификаторов, материалов и так далее.
Он бесплатный, архивчик прикрепляю в комментариях.
#useful
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вам вдруг срочно понадобилось сделать паттерн из кучи одинаковых радиальных полос, а Сабстанс Дизайнер вы так и не освоили? (ленивая ты жопа)
Марчик и фотошоп спешат на помощь!
(бонус в виде способа для SD прилагается)
#useful
#learn
#sd
@marchik3d
(бонус в виде способа для SD прилагается)
#useful
#learn
#sd
@marchik3d
@Eiton_Jaw стал юбилейным 600-ым попещеком этого канала!
Замутить красивый гет-арт в честь такого события мне не позволяет сейчас отсутствие свободного времени, но...
Он может написать мне в личку — и я по запросу сгенерю ему нужный материал или текстурку в Substance Designer, а процесс запишу, смонтирую и выложу сюда же на канал.
Такая вот своеобразная утешительная лотерея 🎉
@marchik3d
Замутить красивый гет-арт в честь такого события мне не позволяет сейчас отсутствие свободного времени, но...
Он может написать мне в личку — и я по запросу сгенерю ему нужный материал или текстурку в Substance Designer, а процесс запишу, смонтирую и выложу сюда же на канал.
Такая вот своеобразная утешительная лотерея 🎉
@marchik3d
Позавчера случилось чудо и короновцы выкатили новый дейлик (чейнджлог по ссылке), в котором внезапно добавили геопаттерн.
(это такая штука, когда ты текстурируешь геометрию не картинкой, а другой геометрией)
Первые запросы на эту штуку появились ещё в 2014 году, и я при каждом удобном случае топил за то, чтобы его добавили в корону.
Сначала он планировался для 8ой версии, но позже снова переместился в общий пул идей.
С появлением беты V-ray 6 стало понятно что относительно скоро он появится и в короне, но ребята сделали сюрприз и не стали заставлять нас ждать. Чему я несказанно рад, ведь он позволяет вывести мои любимые тряпочки на качественно новый уровень.
Вчера немножко потестил, интерфейс и возможности соответственно слизаны со шторма, всё работает like a charm.
Замутил вам картинку для проверки)
Сам установочник дейлика загружу в комментарии.
#wip
#useful
@marchik3d
(это такая штука, когда ты текстурируешь геометрию не картинкой, а другой геометрией)
Первые запросы на эту штуку появились ещё в 2014 году, и я при каждом удобном случае топил за то, чтобы его добавили в корону.
Сначала он планировался для 8ой версии, но позже снова переместился в общий пул идей.
С появлением беты V-ray 6 стало понятно что относительно скоро он появится и в короне, но ребята сделали сюрприз и не стали заставлять нас ждать. Чему я несказанно рад, ведь он позволяет вывести мои любимые тряпочки на качественно новый уровень.
Вчера немножко потестил, интерфейс и возможности соответственно слизаны со шторма, всё работает like a charm.
Замутил вам картинку для проверки)
Сам установочник дейлика загружу в комментарии.
#wip
#useful
@marchik3d
Я тут под шумок обновил немного железок и принимаю поздравления🥳
Осталось затарить мониторчиков)
Мой любимый Зион скорее всего отправится в Страну вечного рендеринга к Дону Хуанану, а я теперь смогу быстрее генерить текстурки в SD и даже немножко собираюсь потыкать в анрил, а то все тыкают — чем я хуже?)
Железо в частности и инструменты в целом — это всегда приятно, но не забывайте, что картины пишет художник, а не кисть)
Так что я исхожу из принципа необходимого-достаточного + ещё на пол-шишечки.
А пока, порадуйтесь вместе со мной)
@marchik3d
Осталось затарить мониторчиков)
Мой любимый Зион скорее всего отправится в Страну вечного рендеринга к Дону Хуанану, а я теперь смогу быстрее генерить текстурки в SD и даже немножко собираюсь потыкать в анрил, а то все тыкают — чем я хуже?)
Железо в частности и инструменты в целом — это всегда приятно, но не забывайте, что картины пишет художник, а не кисть)
Так что я исхожу из принципа необходимого-достаточного + ещё на пол-шишечки.
А пока, порадуйтесь вместе со мной)
@marchik3d
drFlashTools-remove.mcr
859 B
Накатывал сейчас инструменты и наткнулся на очень быстрый (быстрее чем UniRemover) и удобный скрипт от Сержа Халенкова, который позволяет повесить функционал Ctrl+Backspace
(удаление рёбер с точками) на любую горячую клавишу.
Инструкция:
1) Положить в папку
2) Перезапустить макс.
3) Повесить на горячую клавишу.
В хоткей эдиторе/кастомайзе называется Remove в категории drFlashTools.
#useful
@marchik3d
(удаление рёбер с точками) на любую горячую клавишу.
Инструкция:
1) Положить в папку
%LocalAppData%\Autodesk\3dsMax\202* - 64bit\ENU\usermacros\
(замените звёздочку на вашу версию макса).2) Перезапустить макс.
3) Повесить на горячую клавишу.
В хоткей эдиторе/кастомайзе называется Remove в категории drFlashTools.
#useful
@marchik3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баловался-тестил сегодня с виреем на гпу (почему-то он каждые примерно 30 кадров сжирал наглухо видеопамять и переставал считать лайткэш до перезапуска макса, но я не шарю, мне простительно).
Зарендерил по-быстрому водически на дефолтных параметрах нового феникса, без претензии)
#wip
@marchik3d
Зарендерил по-быстрому водически на дефолтных параметрах нового феникса, без претензии)
#wip
@marchik3d
Несколько картинок, которые я сделал, пока писал для вас урок по дихроичному стеклу)
Визуализации выполнены по референcам:
arch: Pete Kennon
ph: Timothy Kaye
Behance
3ddd
Corona Renderer forum
Render.ru
#portfolio
@marchik3d
Визуализации выполнены по референcам:
arch: Pete Kennon
ph: Timothy Kaye
Behance
3ddd
Corona Renderer forum
Render.ru
#portfolio
@marchik3d