Клавиатура
Не менее важный элемент вашей рабочей эргономики, чем мышь. Залипающие клавиши или несрабатывания могут быстро отбить охоту продуктивно творить.
К счастью выбрать хорошую клавиатуру достаточно легко. Критериев тут всего несколько:
По типу конструкции, их можно поделить на мембранные и механические.
Мембранные это всем нам знакомые "обычные" клавиатуры, в ноутбуках обычно используется их подтип — мембранно-ножничные.
Самые тихие, недорогие, бывают всех форм и размеров, но:
В основе мембранной лежат силиконовые упругие "мембраны-колпачки", которые собственно продавливаются вашими кнопочками, когда вы их нажимаете и которые имеют тенденцию изнашиваться и терять упругость со временем. Сила, необходимая для возвращения клавиши в исходное положение — это и есть сила упругости этого колпачка.
Как результат — залипания клавиш за относительно небольшое время при интенсивном использовании. Ситуацию усугубляет то, что клавиши, как известно, используются неравномерно, а значит, несмотря на ресурс в 1-10 млн. нажатий, мембрана под кнопкой Шифт износится гораздо раньше, чем под кнопкой Принтскрин(не так ли, пользователи максочата?🥲) . И когда этот момент наступит, то клавиатуру придётся скорее всего поменять целиком.
В механических же клавиатурах, напротив, под каждой кнопкой стоит свой отдельный, более сложный подпружиненный механизм-переключатель, в простонародье - свич.
Они могут быть припаяны на плату или выполнены с возможностью горячей замены, но как бы там ни было — если под какой-то клавишей он выйдет из строя, то заменить его не составит большого труда. Также механические клавиатуры обычно выполняются с увесистым и солидным металлическим основанием, а как известно "тяжесть — это хорошо, тяжеть — это..."
Вдобавок к этому, механические переключатели, как правило, намного более долговечны (многие из них выдерживают 50 и более миллионов нажатий), они быстрее возвращают клавишу в исходное положение (а значит увеличивают скорость набора текста), дают более внятную, а самое главное постоянную во времени обратную тактильную связь.
А ещё, подавляющее большинство мембранных клавиатур сможет считать зажатые одновременно только 3-5 клавиш, а вот при работе с механикой ваш хоткей для функции "сделать красиво" может содержать хоть всю раскладку целиком.
Вариантов самих свичей наплодили великое множество и каждая их разновидность имеет свои особенности в виде наличия/отсутствия тактильной отдачи, длины хода, усилию нажатия, издаваемому или не издаваемому звуку клика и так далее. Здеся можно подробнее почитать про различные разновидности и даже послушать их звуки.
Голубые, например, издают отчётливый громкий щелчок печатной машинки, имеют ощутимую тактильную ступеньку при срабатывании и иногда характерный бзыньк при касании основания клавиатурыкайф)
Безусловно, они дороже мембранных, хотя многие бюджетные модели (и даже с не стыдным качеством) вполне приемлемы по цене. Взамен вы получаете непревзойдённую надёжность, возможность выбрать тип переключателей себе по душе и в целом общее ощущение более качественной и продуманной "штуки". Если вы ни разу не пользовались механикой, то моя личная рекомендация — попробуйте!)
Второй критерий это раскладка.
Существует большое количество вариаций наборов клавиш, обознаются они в процентах от классической полной раскладки либо специфическими аббревиатурами.
Я например не использую в работе цифровой блок справа и мне не помешает больше места на столе, т.к. я использую низкие значения DPI у мыши - поэтому мой выбор это TKL раскладка с 80% клавиш. Можно конечно взять ещё меньший 60-65%, но там нет F ряда клавиш, а максерам он, как известно, может пригодиться).
Третий критерий — профиль клавиш.
Простыми словами это то, как ваши кнопочки выглядят сбоку, они бывают высокие / низкие, скульптурные, впуклые и выпуклые, гладкие и так далее, более подробно с различными типами можно ознакомиться тута. Я всегда предпочитал высокие клавиши с небольшими углублениями, в остальном привыкнуть можно к любым.
...продолжение в следующем посте
#hardware
@marchik3d
Не менее важный элемент вашей рабочей эргономики, чем мышь. Залипающие клавиши или несрабатывания могут быстро отбить охоту продуктивно творить.
К счастью выбрать хорошую клавиатуру достаточно легко. Критериев тут всего несколько:
По типу конструкции, их можно поделить на мембранные и механические.
Мембранные это всем нам знакомые "обычные" клавиатуры, в ноутбуках обычно используется их подтип — мембранно-ножничные.
Самые тихие, недорогие, бывают всех форм и размеров, но:
В основе мембранной лежат силиконовые упругие "мембраны-колпачки", которые собственно продавливаются вашими кнопочками, когда вы их нажимаете и которые имеют тенденцию изнашиваться и терять упругость со временем. Сила, необходимая для возвращения клавиши в исходное положение — это и есть сила упругости этого колпачка.
Как результат — залипания клавиш за относительно небольшое время при интенсивном использовании. Ситуацию усугубляет то, что клавиши, как известно, используются неравномерно, а значит, несмотря на ресурс в 1-10 млн. нажатий, мембрана под кнопкой Шифт износится гораздо раньше, чем под кнопкой Принтскрин
В механических же клавиатурах, напротив, под каждой кнопкой стоит свой отдельный, более сложный подпружиненный механизм-переключатель, в простонародье - свич.
Они могут быть припаяны на плату или выполнены с возможностью горячей замены, но как бы там ни было — если под какой-то клавишей он выйдет из строя, то заменить его не составит большого труда. Также механические клавиатуры обычно выполняются с увесистым и солидным металлическим основанием, а как известно "тяжесть — это хорошо, тяжеть — это..."
Вдобавок к этому, механические переключатели, как правило, намного более долговечны (многие из них выдерживают 50 и более миллионов нажатий), они быстрее возвращают клавишу в исходное положение (а значит увеличивают скорость набора текста), дают более внятную, а самое главное постоянную во времени обратную тактильную связь.
А ещё, подавляющее большинство мембранных клавиатур сможет считать зажатые одновременно только 3-5 клавиш, а вот при работе с механикой ваш хоткей для функции "сделать красиво" может содержать хоть всю раскладку целиком.
Вариантов самих свичей наплодили великое множество и каждая их разновидность имеет свои особенности в виде наличия/отсутствия тактильной отдачи, длины хода, усилию нажатия, издаваемому или не издаваемому звуку клика и так далее. Здеся можно подробнее почитать про различные разновидности и даже послушать их звуки.
Голубые, например, издают отчётливый громкий щелчок печатной машинки, имеют ощутимую тактильную ступеньку при срабатывании и иногда характерный бзыньк при касании основания клавиатуры
Второй критерий это раскладка.
Существует большое количество вариаций наборов клавиш, обознаются они в процентах от классической полной раскладки либо специфическими аббревиатурами.
Я например не использую в работе цифровой блок справа и мне не помешает больше места на столе, т.к. я использую низкие значения DPI у мыши - поэтому мой выбор это TKL раскладка с 80% клавиш. Можно конечно взять ещё меньший 60-65%, но там нет F ряда клавиш, а максерам он, как известно, может пригодиться).
Третий критерий — профиль клавиш.
Простыми словами это то, как ваши кнопочки выглядят сбоку, они бывают высокие / низкие, скульптурные, впуклые и выпуклые, гладкие и так далее, более подробно с различными типами можно ознакомиться тута. Я всегда предпочитал высокие клавиши с небольшими углублениями, в остальном привыкнуть можно к любым.
...продолжение в следующем посте
#hardware
@marchik3d
marchik3d
Клавиатура Не менее важный элемент вашей рабочей эргономики, чем мышь. Залипающие клавиши или несрабатывания могут быстро отбить охоту продуктивно творить. К счастью выбрать хорошую клавиатуру достаточно легко. Критериев тут всего несколько: По типу конструкции…
К остальным, менее важным на мой взгляд критериям, можно отнести наличие подсветки, проводной или беспроводной тип соединения (т.к. клавиатура не нуждается в постоянном перемещении туда-сюда, считаю приемлемыми и проводные варианты).
Сам я лет 10 назад пересел на механику (минутка ностальгии по
В дополнение к тихой мышке и общему тоталблэк сетапу🌚 я решил подобрать на замену клавиатуру с переключателями потише и остановился на
Она не бесшумная, но свичи действительно тихие (см. видео), с приятным мягким тактильным кликом. Звук издаёт само касание основания клавиатуры и боковой люфт клавиш. В комплекте к каждому кейкапу идут маленькие оранжевые силиконовые колечки (см. фото), которые делают звук ещё мягче.
Сама сборка отличная, тяжелое основание, нескользящие ножки, отсоединяемый кабель в плетёной обмотке, средние по высоте кейкапы, лаконичная белая подсветка (в верхней части клавиш) с регулируемой яркостью, в кое-то веки практически невидимый логотип Razer(это вроде бы первая вещь которую я от них купил😁)
Плюс мне удалось найти её достаточно дешево, так что я доволен приобретением, как 🐘. Мне досталась версия без кириллицы, но благодаря годам IRC-чатов, я печатаю вслепую😁 и минусом это можно не считать, скорее плюс, ввиду лаконичного внешнего вида.
Клавиатурных гиков, кстати, даже больше чем "мышечных", это целый отдельный мир, ребята так же кастомизируют их, меняют/смазывают стабилизаторы и переключатели и т.д. Цены на беспроводные кастомы типа
Если вас интересуют подробности про другую периферию, без стеснения спрашивайте в комментариях, постараюсь рассказать про всё что знаю) Всем бобра и пользуйтесь качественными и красивыми вещами!❤️
#hardware
@marchik3d
Сам я лет 10 назад пересел на механику (минутка ностальгии по
Steelseries 6Gv2
) и к мембранным больше не возвращался. Я достаточно быстро "изнашиваю" любые клавиатуры, поэтому моими крайними были недорогие механические китайцы, в частности Redragon Visnu
на синих свичах с тактильностью печатной машинки.В дополнение к тихой мышке и общему тоталблэк сетапу🌚 я решил подобрать на замену клавиатуру с переключателями потише и остановился на
Razer Blackwidow Lite Black
со свичами Razer Orange/Silent
. Она не бесшумная, но свичи действительно тихие (см. видео), с приятным мягким тактильным кликом. Звук издаёт само касание основания клавиатуры и боковой люфт клавиш. В комплекте к каждому кейкапу идут маленькие оранжевые силиконовые колечки (см. фото), которые делают звук ещё мягче.
Сама сборка отличная, тяжелое основание, нескользящие ножки, отсоединяемый кабель в плетёной обмотке, средние по высоте кейкапы, лаконичная белая подсветка (в верхней части клавиш) с регулируемой яркостью, в кое-то веки практически невидимый логотип Razer
Клавиатурных гиков, кстати, даже больше чем "мышечных", это целый отдельный мир, ребята так же кастомизируют их, меняют/смазывают стабилизаторы и переключатели и т.д. Цены на беспроводные кастомы типа
Zoom65
могут легко переваливать за $500. Если вас интересуют подробности про другую периферию, без стеснения спрашивайте в комментариях, постараюсь рассказать про всё что знаю) Всем бобра и пользуйтесь качественными и красивыми вещами!❤️
#hardware
@marchik3d
у меня сегодня день рождения, поэтому я поеду сейчас и пригублю винца и прикушу shashleek, а вы тут не скучайте, всех обнял)❤️
@marchik3d
@marchik3d
Эксклюзивные, авангардные, супрематические, 4K обои на телефункен, для настоящих унитазеров, скрафчены вручную из wireframe-скриншота моего текущего проекта 😁
Хайрезы в комментах➡️
#memes
@marchik3d
Хайрезы в комментах
#memes
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На днях наткнулся на полезную штуку, сайт dimensions.com и пожалел, что раньше не знал про него.
Он представляет из себя бесплатную базу размеров буквально "всего": мебель, элементы фурнитуры, животные, люди, растения, техника, здания, транспорт, всё, вплоть до габаритов Железного Трона и роста Анджелины Джоли.
Всё это дело достаточно удобно разбито по категориям и коллекциям (например "мебель Herman Miller", или почти полное собрание икеи, от высоты шкафчика до диаметра скалки).
На странице у каждого объекта есть краткое описание, (например, если стол раскладной, то это будет указано), чертёж с габаритами, материалы из которых он сделан, дизайнер, год начала производства, ссылки на сайт производителя и википедию), вращабельная 3д моделька, сделанная в каде, а также общая информация по разделу, к которому объект принадлежит (для того же стола, описаны габариты "типового" обеденного стола и их зависимость от высоты стульев и т.д.).
При наличии платной подписки, модель в формате .obj или .skp и чертежи в .dwg .svg или в виде просто джипега можно будет выкачать себе.
Пропорции — это важно, пропорции — один из столпов фотореализма. Внимательный глаз душного хейтера, закончившего Уральский архитектурно-художественный, на раз-два заметит неправильную высоту кухонной столешки и напишет вам плохой комментарий. Вы же этого не хотите?
Само собой, всю эту инфу можно достаточно легко нагуглить, но лично мне будет приятно на этапе подбора референсов чекнуть для начала этот сайт и найти большую часть инфы в одном месте.
Для чего ещё оно может понадобиться?
При сборке творческого проекта по фоторефам или из головы, (когда нет чёткого ТЗ) можно посмотреть типовые размеры перед моделингом ассетов второго плана (какая длина у "обычной" вешалки или высота типового мусорного бака?)
Также, на сайте есть отдельный раздел с типовыми планировками для различных видов жилых и коммерческих помещений, поэтому можно будет достаточно быстро наштопать себе базовый интерьер, например для заполнения окон в экстерьерном ракурсе.
При использовании perspective match можно посмотреть габариты нужного объекта, чтобы привязаться к нему, и от него строить весь кадр.
Если собираешься вкомпозить людей или животных можно чекнуть, например, "длину кошки" и закинуть теневой плейн в правильном размере и пропорциях.
Ещё можно перепроверить нерадивых моделлеров с 3ддд для важных объектов, которые будут задавать композицию, ибо косячат часто и много.
При работе с зарубежным заказчиком, можно без проблем узнать размер Вайомингской кинг-сайз кровати и не тыркать его излишними уточнениями (он то, живя в этих самых вайомингах, думает, что это должны знать все😁)
Размеры, кстати говоря, дублированы в имперской и метрической системах.
При сборке экстерьера, ТЗ обычно выдают на объект интереса, всю сопутствующую инфраструктуру часто приходится поднимать на глаз, обычно по фотографиям, на сайте можно посмотреть, например, ширину пешеходного тротуара, или до какой высоты может вырасти Кашмирский кипарис.
Полезный, в общем, сайт) поэтому репостите себе в сохранёнки, или добавляйте в закладки в браузере, разок да пригодится)
#useful
@marchik3d
Он представляет из себя бесплатную базу размеров буквально "всего": мебель, элементы фурнитуры, животные, люди, растения, техника, здания, транспорт, всё, вплоть до габаритов Железного Трона и роста Анджелины Джоли.
Всё это дело достаточно удобно разбито по категориям и коллекциям (например "мебель Herman Miller", или почти полное собрание икеи, от высоты шкафчика до диаметра скалки).
На странице у каждого объекта есть краткое описание, (например, если стол раскладной, то это будет указано), чертёж с габаритами, материалы из которых он сделан, дизайнер, год начала производства, ссылки на сайт производителя и википедию), вращабельная 3д моделька, сделанная в каде, а также общая информация по разделу, к которому объект принадлежит (для того же стола, описаны габариты "типового" обеденного стола и их зависимость от высоты стульев и т.д.).
При наличии платной подписки, модель в формате .obj или .skp и чертежи в .dwg .svg или в виде просто джипега можно будет выкачать себе.
Пропорции — это важно, пропорции — один из столпов фотореализма. Внимательный глаз душного хейтера, закончившего Уральский архитектурно-художественный, на раз-два заметит неправильную высоту кухонной столешки и напишет вам плохой комментарий. Вы же этого не хотите?
Само собой, всю эту инфу можно достаточно легко нагуглить, но лично мне будет приятно на этапе подбора референсов чекнуть для начала этот сайт и найти большую часть инфы в одном месте.
Для чего ещё оно может понадобиться?
При сборке творческого проекта по фоторефам или из головы, (когда нет чёткого ТЗ) можно посмотреть типовые размеры перед моделингом ассетов второго плана (какая длина у "обычной" вешалки или высота типового мусорного бака?)
Также, на сайте есть отдельный раздел с типовыми планировками для различных видов жилых и коммерческих помещений, поэтому можно будет достаточно быстро наштопать себе базовый интерьер, например для заполнения окон в экстерьерном ракурсе.
При использовании perspective match можно посмотреть габариты нужного объекта, чтобы привязаться к нему, и от него строить весь кадр.
Если собираешься вкомпозить людей или животных можно чекнуть, например, "длину кошки" и закинуть теневой плейн в правильном размере и пропорциях.
Ещё можно перепроверить нерадивых моделлеров с 3ддд для важных объектов, которые будут задавать композицию, ибо косячат часто и много.
При работе с зарубежным заказчиком, можно без проблем узнать размер Вайомингской кинг-сайз кровати и не тыркать его излишними уточнениями (он то, живя в этих самых вайомингах, думает, что это должны знать все😁)
Размеры, кстати говоря, дублированы в имперской и метрической системах.
При сборке экстерьера, ТЗ обычно выдают на объект интереса, всю сопутствующую инфраструктуру часто приходится поднимать на глаз, обычно по фотографиям, на сайте можно посмотреть, например, ширину пешеходного тротуара, или до какой высоты может вырасти Кашмирский кипарис.
Полезный, в общем, сайт) поэтому репостите себе в сохранёнки, или добавляйте в закладки в браузере, разок да пригодится)
#useful
@marchik3d
Dimensions
Dimensions | Database of Dimensioned Drawings
A comprehensive reference database of dimensioned drawings documenting the standard measurements and sizes of the everyday objects and spaces that make up our world.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А ещё сегодня мне нужно было собрать ассет шелковистого, почти равномерного газона (может быть слегка примятого полосами), который изумрудно бы смотрелся при рассеянном свете пасмурного неба, без насыщенного солнечного контрового.
Так сложилось исторически, что асфальты и траву я всегда почти шлёпаю с нуля, не люблю коммуниздить из прошлых проектов, есть что-то умиротворяюще-удовлетворяющее в их создании. Беспоук пошив, так сказать)
PS. Впервые по-настоящему оценил Forest Sets.
(это такой хелпер-плейсхолдер, аналог групп: можно добавить в него любые объекты, сурфейсы, сплайны, и потом уже этот хелпер использовать в самом форестпаке, пикнув его при выборе, например, поверхности для скаттеринга, списка геометрии или эксклуд сплайнов. И если вам понадобится заменить поверхность сразу для нескольких форестпаков, чтобы вставить траву в другой проект, то вы сможете сделать это один раз в вашем ForestSet, не прокликивая каждый скаттер-объект) ,
Очень удобно настраивать сложные пресеты, особенно если форестов больше чем один)
Вроде приятно вышло, такой себе Шир🫢 👏 😮 🧙♂️
#wip
@marchik3d
Так сложилось исторически, что асфальты и траву я всегда почти шлёпаю с нуля, не люблю коммуниздить из прошлых проектов, есть что-то умиротворяюще-удовлетворяющее в их создании. Беспоук пошив, так сказать)
PS. Впервые по-настоящему оценил Forest Sets.
Очень удобно настраивать сложные пресеты, особенно если форестов больше чем один)
Вроде приятно вышло, такой себе Шир
#wip
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Баловство с фш и фаирфлаем в максочате🤡
Подумываю сделать небольшую серию уроков / мастер-классов по пост-обработке рендеров. Пока не определился в каком виде: сюда на канал / на ютуб / а может вообще залить на бусти.
Если вас эта идея вдохновляет — отпишитесь, будьте добры, в комментариях.
Какие нюансы вам были бы интересны и в каком формате (показывать на своих примерах или выберем из ваших картинок в комментах?), нужно больше БАЗЫ по инструментарию или вы будете смотреть только на сложные приёмчики?
#learn
@marchik3d
Подумываю сделать небольшую серию уроков / мастер-классов по пост-обработке рендеров. Пока не определился в каком виде: сюда на канал / на ютуб / а может вообще залить на бусти.
Если вас эта идея вдохновляет — отпишитесь, будьте добры, в комментариях.
Какие нюансы вам были бы интересны и в каком формате (показывать на своих примерах или выберем из ваших картинок в комментах?), нужно больше БАЗЫ по инструментарию или вы будете смотреть только на сложные приёмчики?
#learn
@marchik3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну штош, если этот ваш субстанс сэмплер не вывозит, попробуем старый-добрый квиксель-миксер, ёксель-моксель)
Надо и правда не забыть про него в курсе подробнее рассказать, классно эволюционировал инструмент🤔
#wip
@marchik3d
Надо и правда не забыть про него в курсе подробнее рассказать, классно эволюционировал инструмент
#wip
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
marchik3d
Чёт как не начну шейдер асфальта собирать, всегда выходит такое громадьё😢 #wip @marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мучал-мучал я тот асфальт, но граф стал настолько запутанным🙃 даже для меня, что я решил пересобрать всё это дело в пэинтере на юдимах (как однажды поступил с водопадом).
Попутно выяснил, что с юдимами в пеинтере не всё так гладко, здорово ограничен инструментал фильтров, а текстурки приходится накладывать большею частью трипланарами.
Ещё был неприятно удивлён, что по-сути в пеинтере нельзя легко наложить деколь с опасити, не делая премультиплай альфы на каждую из карт (если кто-нибудь знает как — то расскажите в комментариях).
По итогу получился очень приятный слоёный материал, (и всего на 120 8К текстур😁) Особенно мне понравилась система с якорем, которую я сделал для луж. И хотя ассет уже в проекте, я до сих пор иногда по вечерам захожу "помочить" асфальт, чисто для расслабления😅
#wip
@marchik3d
Попутно выяснил, что с юдимами в пеинтере не всё так гладко, здорово ограничен инструментал фильтров, а текстурки приходится накладывать большею частью трипланарами.
Ещё был неприятно удивлён, что по-сути в пеинтере нельзя легко наложить деколь с опасити, не делая премультиплай альфы на каждую из карт (если кто-нибудь знает как — то расскажите в комментариях).
По итогу получился очень приятный слоёный материал,
#wip
@marchik3d
Анимашки из статичных кадров для прошлого проекта, внезапно понял, что я их сюда и не заливал) Первые две сделал чисто для себя, запостить в сториз, а третью (интерьерную) клиент заказал дополнительно только сейчас.
К последней прикрепил небольшой таймлапс, чтобы было понятно из чего собирается. В целом, это не сложно: ищем на ютубе подходящий футаж, качаем, трансформируем, накладываем в нужном режиме наложения)
Живости на крайнем примере добавляют отражения на полу, для них я просто подрендерил ещё одну картинку с выключенным светом из печки (считай лайтмикс) и замаскировал её тем же футажом огня, но растянутым и обесцвеченным, аналогично: свечи, очаг, дым над очагом. Снег сделал партиклами прямо во фьюжене и накинул с помощью Z-канала, который тоже отдельно подрендерил для этих целей.
Само панорамирование можно скрасить небольшим перспективным искажением, получается такой эффект поворачивающейся камеры.
Особенно мне нравится этап озвучки, в интернете очень много бесплатных библиотек звуковых эффектов для разных окружений и предметов, остаётся только подмешать это всё в нужных пропорциях, продумывая небольшой "сюжет" и атмосферу)
При таких задачах, кстати говоря, здорово помогает Embergen для создания быстрых симуляций, когда не удаётся найти нужный футаж, можно прям из неё вывести нужное видео с дымком, например правильно освещённым (я это использовал для печных труб на снежном видосе и для пара над джакузи), советую🦁
#portfolio
#timelapse
@marchik3d
К последней прикрепил небольшой таймлапс, чтобы было понятно из чего собирается. В целом, это не сложно: ищем на ютубе подходящий футаж, качаем, трансформируем, накладываем в нужном режиме наложения)
Живости на крайнем примере добавляют отражения на полу, для них я просто подрендерил ещё одну картинку с выключенным светом из печки (считай лайтмикс) и замаскировал её тем же футажом огня, но растянутым и обесцвеченным, аналогично: свечи, очаг, дым над очагом. Снег сделал партиклами прямо во фьюжене и накинул с помощью Z-канала, который тоже отдельно подрендерил для этих целей.
Само панорамирование можно скрасить небольшим перспективным искажением, получается такой эффект поворачивающейся камеры.
Особенно мне нравится этап озвучки, в интернете очень много бесплатных библиотек звуковых эффектов для разных окружений и предметов, остаётся только подмешать это всё в нужных пропорциях, продумывая небольшой "сюжет" и атмосферу)
При таких задачах, кстати говоря, здорово помогает Embergen для создания быстрых симуляций, когда не удаётся найти нужный футаж, можно прям из неё вывести нужное видео с дымком, например правильно освещённым (я это использовал для печных труб на снежном видосе и для пара над джакузи), советую
#portfolio
#timelapse
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM