Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните ту залипательную механику из Viewfinder?
Она позволяла фотографировать участок локации и воспроизводить его в 3D в точности к оригиналу. Автор разобрал принцип работы этой механики и показал процесс её реализации. Так что если хотели поиграться с этой фичей, или добавить в свою игру что-то похожее, то держите туториал.
#повторялка #unity #3d
Она позволяла фотографировать участок локации и воспроизводить его в 3D в точности к оригиналу. Автор разобрал принцип работы этой механики и показал процесс её реализации. Так что если хотели поиграться с этой фичей, или добавить в свою игру что-то похожее, то держите туториал.
#повторялка #unity #3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: работаете в польской геймдев-студии под жесткими кранчами и выбираете как именно ГГ будет ломаться:
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
Что почитать по геймдизайну?
Ловите небольшую подборку:
1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.
2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.
3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.
4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.
5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.
#стоитпочитать #геймдизайн
Ловите небольшую подборку:
1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.
2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.
3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.
4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.
5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.
#стоитпочитать #геймдизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Берём на заметку к трудоустройству
Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.
С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.
@make_game reddit
Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.
С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.
@make_game reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии
Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.
P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.
#история #графика
Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.
P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.
#история #графика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно перенимать механики с других игр
При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:
— Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.
— Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.
— Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.
— Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.
— Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.
— Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.
Источник
#геймдизайн #советы #теория
При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:
— Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.
— Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.
— Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.
— Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.
— Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.
— Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.
Источник
#геймдизайн #советы #теория
Forwarded from Типичный программист
Это мы уважаем: в Steam началась распродажа игр для программистов в честь Ады Лавлейс — первого в мире разработчика
На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.
Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!
#новости
На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.
Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!
#новости
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
#обсуждение
Бесплатные паки музыки, даже под коммерцию
Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.
Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.
#бесплатно #ассеты #аудио
Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.
Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.
#бесплатно #ассеты #аудио
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
#2d
Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
#2d
Как собрать инди-команду для своего проекта
Если очень кратко:
— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.
— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.
— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.
— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.
— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.
— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.
— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.
Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.
@make_game #советы #начинающим #инди
Если очень кратко:
— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.
— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.
— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.
— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.
— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.
— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.
— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.
Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.
@make_game #советы #начинающим #инди
Хабр
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
Вступление Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём ходьбы по граблям. В этой статье я...