GameDev: разработка игр
7.66K subscribers
434 photos
120 videos
732 links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните ту залипательную механику из Viewfinder?

Она позволяла фотографировать участок локации и воспроизводить его в 3D в точности к оригиналу. Автор разобрал принцип работы этой механики и показал процесс её реализации. Так что если хотели поиграться с этой фичей, или добавить в свою игру что-то похожее, то держите туториал.

#повторялка #unity #3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: работаете в польской геймдев-студии под жесткими кранчами и выбираете как именно ГГ будет ломаться:

🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант

#обсуждение
Что почитать по геймдизайну?

Ловите небольшую подборку:

1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.

2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.

3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.

4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.

5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.

#стоитпочитать #геймдизайн
У кого такие же качели?

@make_game
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Берём на заметку к трудоустройству

Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.

С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.

@make_game reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии

Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.

P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.

#история #графика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно перенимать механики с других игр

При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:

Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.

Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.

Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.

Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.

Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.

Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.

Источник

#геймдизайн #советы #теория
Это мы уважаем: в Steam началась распродажа игр для программистов в честь Ады Лавлейс — первого в мире разработчика

На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.

Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!

#новости
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
Бесплатные паки музыки, даже под коммерцию

Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.

Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.

#бесплатно #ассеты #аудио
Когда пытаешься понравиться парню, а он геймдевелопер

@make_game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.

Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:

— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.

— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.

— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).

#2d
Как собрать инди-команду для своего проекта

Если очень кратко:

— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.

— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.

— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.

— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.

— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.

— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.

— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.

Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.

@make_game #советы #начинающим #инди
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник