scaleshifter4.epub
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I released ...,而不是某个公司发布了什么模型,就很有意思。同时我也发了贴吧龙吧,毕竟最早是那里看来的,不知道反响会如何,希望不会立刻被删掉。这次大概翻译了六天左右,甚至超过了我看原文的速度,但最终我也都看完了,也赶完了论文。之后有空再发书评。
#agentic
Gemini CLI 正式停用,RIP。它是我用的第二个 harness,也是我目前用的时间最久的。它为我带来了很多快乐,尤其是看它翻译小说。当然 API 还可以继续用,但都用 API 了为啥不用别的 harness。
#agentic
#agentic
Paleshell's Cornfield🌽
Gemini CLI 正式停用,RIP。它是我用的第二个 harness,也是我目前用的时间最久的。它为我带来了很多快乐,尤其是看它翻译小说。当然 API 还可以继续用,但都用 API 了为啥不用别的 harness。 #agentic
然而虽然 Gemini CLI 走了,但之前的聊天历史还在,其中翻译的几个 session 一共有 8GB 多,而且还在 C 盘!大文件主要是 jsonl,包括了所有对话历史和 tool call 结果,显然重复度很高,压缩一下就行。先用 7z 标准压缩,结果只有 50MB 出头了,压缩率不到 1%,很不错。我还试了下 Windows 自带的 ZIP 压缩,以及用 7z 压缩 ZIP,差距不大,都在 1.8GB 左右,后者稍微小一点。感觉是不错的压缩 benchmark,不知道 xz 啥的效果会怎么样。
我还是来填一下 Scaleshifter 坑吧,再不写我就快忘了。看完卷四之后,我看了一点点卷五,说实话对海怪兴趣不大(#WoF 也是海怪……)。决定暂时不看了,但还是有有趣的内容,比如沦为野兽的人造龙后续。卷三和卷四总体上还是挺精彩的,卷三对付反派 Alan,并知晓了他的底细;卷四则是对付反派议会激进派,和残存人类展开合作。这个系列就给我一种缝合怪的感觉,可能说大杂烩好一点,就像 #幻兽帕鲁 那种,但确实还算好看吧。除了之前就提过的 #龙族,总体的战争背景和感情线也让我想到饥饿游戏。龙类非常 overpowered 的治疗能力,则比较接近 #RotE 的精技(的一种用途)吧,消耗自身精力来帮助别人(龙)。当然这放 RPG 里就是家常便饭了。
最终决战也相当震撼,主要是主角 Kaal 为了救 Ziya 强行变回龙形态,结果因为过度的痛苦也沦为了野兽。虽然最后打赢了(Kaal 一改之前谁都打不过的战绩),但代价是丧失了理智,看起来谁都救不了了。(同时饥饿游戏 +1)但主角怎么可能有事呢,最终不知道是众龙对诸神的祈祷发挥了作用,还是 Kaal 的退化并非永久性,他当然恢复了正常。这个痛苦丧失理智的设定我感觉似曾相识。一开始我想到龙族,混血种要想变成龙类只能变成死侍嘛,不过其实关系不大。这里的人造龙的处境可不如混血种,两边不讨好,但至少他们能彻底变成龙,甚至还能变回来呢。更像的是 Elantris,具体的细节和名字我已经都忘了。大致设定是在 Elantris 的魔法恢复前,所有转变的人受伤都无法恢复,导致痛苦不断叠加。如果超过承受的极限,就会崩溃而失去理智,而且是完全不可逆的。记得在 Elantris 的最终决战中,主角的一个重要朋友为了救他而沦陷,众人也没办法只能让他去往一个别的世界(但并没有彻底写死,考虑到三界宙的复杂性,卡西尔都能复活呢)。
其他一些吐槽,我就直接复制之前在贴吧翻译贴写的了:有不少情节比较老套、可预测,一些设定我感觉也不太经得起推敲。比如核心设定,绿龙和白龙(虽然后来不怎么提绿龙了)龙鳞可以使大地恢复生机,但我很怀疑战争真的能烧光所有土地吗,分明是有组织的破坏吧。而且「野火烧不尽,春风吹又生」嘛,进一步提高了完全焦土的门槛。部分角色比较扁平化,尤其是反派,Alan 在卷三有一些可接受的解释,但 Council 我实在不太理解他们的动机。人类和你们真的有那么深仇大恨吗,前一秒还让人类自生自灭呢,人造龙和 Alan 的到来直接让他们瞬间翻脸。此外,作为 #宝可梦 玩家,我非常看不惯白龙作为最强的火龙,居然也是最弱冰的。莱希拉姆默默点了反对。甚至冬天不能去北方,赶上四倍弱冰了是吧。另外估计是为了削一下主角,所有龙都是完全免疫火的……不过不然就要变成 Peril 第二了,那样也确实有点过火。所以你就算火焰温度再高,和龙打架依然只能肉搏,火只能用来烧人类。但因为 Kaal 他们显然是人类阵营的,除了卷一烧死追杀的士兵和卷二熔化铁链啥的,他作为白龙的优势是完全没法体现的,但必须承受四倍弱冰的劣势。
接下来我可能打算重新开始看 Pern 了,开头的短篇真好看,希望能看到上次弃坑之后的内容。我打算听有声书,但 Pern 用词确实有点难。另外打算玩完目前在玩的 Weaving Tides,也是龙游归档看来的。画风比较像 Epistory,流程也比较短,但其实后面是有点难的。本来我打算玩怪猎物语 3 的,玩了 2 小时吧,但比起这个来显然更复杂了,以后再说了。作为龙类爱好者,不了解怪猎好像有点说不过去。
最终决战也相当震撼,主要是主角 Kaal 为了救 Ziya 强行变回龙形态,结果因为过度的痛苦也沦为了野兽。虽然最后打赢了(Kaal 一改之前谁都打不过的战绩),但代价是丧失了理智,看起来谁都救不了了。(同时饥饿游戏 +1)但主角怎么可能有事呢,最终不知道是众龙对诸神的祈祷发挥了作用,还是 Kaal 的退化并非永久性,他当然恢复了正常。这个痛苦丧失理智的设定我感觉似曾相识。一开始我想到龙族,混血种要想变成龙类只能变成死侍嘛,不过其实关系不大。这里的人造龙的处境可不如混血种,两边不讨好,但至少他们能彻底变成龙,甚至还能变回来呢。更像的是 Elantris,具体的细节和名字我已经都忘了。大致设定是在 Elantris 的魔法恢复前,所有转变的人受伤都无法恢复,导致痛苦不断叠加。如果超过承受的极限,就会崩溃而失去理智,而且是完全不可逆的。记得在 Elantris 的最终决战中,主角的一个重要朋友为了救他而沦陷,众人也没办法只能让他去往一个别的世界(但并没有彻底写死,考虑到三界宙的复杂性,卡西尔都能复活呢)。
其他一些吐槽,我就直接复制之前在贴吧翻译贴写的了:有不少情节比较老套、可预测,一些设定我感觉也不太经得起推敲。比如核心设定,绿龙和白龙(虽然后来不怎么提绿龙了)龙鳞可以使大地恢复生机,但我很怀疑战争真的能烧光所有土地吗,分明是有组织的破坏吧。而且「野火烧不尽,春风吹又生」嘛,进一步提高了完全焦土的门槛。部分角色比较扁平化,尤其是反派,Alan 在卷三有一些可接受的解释,但 Council 我实在不太理解他们的动机。人类和你们真的有那么深仇大恨吗,前一秒还让人类自生自灭呢,人造龙和 Alan 的到来直接让他们瞬间翻脸。此外,作为 #宝可梦 玩家,我非常看不惯白龙作为最强的火龙,居然也是最弱冰的。
接下来我可能打算重新开始看 Pern 了,开头的短篇真好看,希望能看到上次弃坑之后的内容。我打算听有声书,但 Pern 用词确实有点难。另外打算玩完目前在玩的 Weaving Tides,也是龙游归档看来的。画风比较像 Epistory,流程也比较短,但其实后面是有点难的。本来我打算玩怪猎物语 3 的,玩了 2 小时吧,但比起这个来显然更复杂了,以后再说了。
Paleshell's Cornfield🌽
https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273 FSR 4.1 超采样将在 7 月支持 RDNA 3,并在明年支持 RDNA 2!RX 7000 系甚至 6000 系二手说不定会涨价呢,快去买。不过从措辞看,估计只有超采样,不包括帧生成等别的技术。然而我并没有任何 RDNA 架构的新卡,好像跟我完全没关系。但众所周知 RDNA 2 根本没有矩阵加速单元,说不定魔改下其他卡也能运行,值得期待。毕竟之前 INT8 泄露版 N 卡好像也能跑,虽然性能很差。A…
慢报今天一些重要的新闻:AMD 提前向 RX 7000 系推出了 FSR 4.1 支持,看起来 6000 系提前也不是不可能。看起来用的还是和泄露版一样的 INT8 版本,而且用 Optiscalar 可以让 6000 系估计还有核显也直接用上新版本,虽然据说得用 Linux。我于是加了 Optiscalar 的 Discord,看到有人提到 N 卡也能用,虽然性能一如既往比 DLSS 差,也比同级别 A 卡差。有人提到 1650 都能跑,10 系也可以但很慢;另一边有人提到 Radeon VII 也能跑,然后有人还提了 Vega 核显,这下我说不定也能试一下了。有不少人抱怨 Windows 10 装新驱动会炸掉,用 11 就没问题,不知道是 bug 还是 feature。
https://www.youtube.com/watch?v=fmU_xvUm5EM
#GPU
Steam Machine 定价公布,1050 刀起,比较令人失望。有人说都够买 PS5 加 Switch 2 了。应该也超过了 DIY 的价格,除了外观好点外,性价比完全不行。只能希望未来降价,当然我也不感兴趣。
另外猫武动画在最近也有了更新,2028 年出。国内是腾讯视频,国际敲定了 Disney+,引发了一些审查争议。也不报多少希望,说不定之后又延期或者取消了。
https://www.youtube.com/watch?v=pNX3pzZ5o8g
https://www.youtube.com/watch?v=fmU_xvUm5EM
#GPU
Steam Machine 定价公布,1050 刀起,比较令人失望。有人说都够买 PS5 加 Switch 2 了。应该也超过了 DIY 的价格,除了外观好点外,性价比完全不行。只能希望未来降价,当然我也不感兴趣。
另外猫武动画在最近也有了更新,2028 年出。国内是腾讯视频,国际敲定了 Disney+,引发了一些审查争议。也不报多少希望,说不定之后又延期或者取消了。
https://www.youtube.com/watch?v=pNX3pzZ5o8g
YouTube
AMD FSR Upscaling 4.1 - Now Available on AMD Radeon™ RX 7000 Series Graphics
With AMD FSR™ Upscaling 4.1, Experience immersive visuals and elevated performance in over 300 supported games on AMD Radeon™ RX 7000 Series Graphics Cards.
Download Today: https://www.amd.com/en/support/download/drivers.html
Jack Huynh on X - https:/…
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Jack Huynh on X - https:/…
看了挽救计划电影,也就是 Project Hail Mary。当时上映的时候,我们实验室好像很多人都看过。最近去拜访一个实验室同学的时候,他也推荐了,看来我是真得看一下了,不然都不好意思说自己是科幻爱好者了。我之前看到过有批判挽救计划科学性的文章,因为没看过怕剧透,也没仔细看文章,但给我留下了负面印象。作者的「前作」火星救援我看过电影,小说应该也基本翻过,确实是比较硬核且工程向的。
简单来讲,我感觉有点像是星际穿越(Interstellar)和降临(Arrival)的缝合,也有点阿凡达那种融入异族的元素吧。好吧,有更经典的外星人作品,但我不熟悉。但缝的确实挺好的,虽然原创性就没有火星救援高了。刚开始看,我根据火星救援,还以为主要情节会是极限规划返回地球,也恰好对应台版的「极限返航」翻译。我绝对不会想到很快就开始讲外星人了,无缝引入了星际穿越的末日元素,和降临的语言相关内容。这个计划比星际穿越更绝望,直接就是单程的,有点「只送大脑」的感觉。说到这里我有点怀疑,他们为啥不在任务星系采集一些推进用生物,大概小说有解释吧。气态的外星人也确实新鲜,虽然设计上还是用了大家熟悉的元素。双线叙事也很有巧妙,直到最后才知道,主角可不是云天明,不是自愿加入这个自杀式任务的。但让他去确实算是小恶了。不说了,我还是去看原著了,肯定能解释很多我想到和没想到的疑问。
不过电影也有些缺点,中间的部分文戏比较无聊,而且好像也没提供额外的信息,大概是我没看懂吧。总时长 2 个半小时,也不算很长。我隐约记得刘慈欣好像也写过类似设定的小说,吞噬者帝国和白垩纪往事啥的,印象中有点像。也许是有共同参考吧。
不过电影也有些缺点,中间的部分文戏比较无聊,而且好像也没提供额外的信息,大概是我没看懂吧。总时长 2 个半小时,也不算很长。我隐约记得刘慈欣好像也写过类似设定的小说,吞噬者帝国和白垩纪往事啥的,印象中有点像。也许是有共同参考吧。
Paleshell's Cornfield🌽
另外打算玩完目前在玩的 Weaving Tides,也是龙游归档看来的。画风比较像 Epistory,流程也比较短,但其实后面是有点难的。
昨天通关了 Weaving Tides,其实是我卡在最终 BOSS 几天了,懒得打,昨天才继续的。最终还是用正在测试的 FirePro V5800 通关的,开 1080P 高画质都能玩,可见这个游戏的显卡要求还是挺低的。可惜用 DX10 卡渲染一片漆黑,没法玩,至少得支持 DX11。尽管这游戏用的是 Unity 2018,大概是开发者用了什么高级 feature 吧。上次测试发现 WolfQuest AE 最新版的 DX10 兼容也炸掉了。
说回游戏吧,先放上龙游归档的视频。Weaving Tides 顾名思义是与纺织有关,而其实和龙没多少关系,只是这个 Weaver 是龙而已。他们用尾巴织线,可以用来解谜,也用来战斗。这个世界里就有这个 Weaver 和 Mothkin 吧,后者就是人形蛾子,只有主角是唯一的人类。主角就认一只蓝色的 Weaver 为爸爸,很有意思。解谜我印象最深的是图论问题,这也很自然,从所有点的度数复原所有边,当然就是织出来。有图我暴力试了很久才搞出来,显得我很蠢。战斗就是把敌人用线缠住,多缠几次就打死了。而 BOSS 也就是有多个阶段,每个阶段就是躲避攻击,等其硬直了开始缠。但说起来简单,实际操作还是很有挑战的。我认为最难的还是第二章的 BOSS,一条巨大的蛇,我打了很多次都卡在第三阶段。后来看龙游归档的视频,发现他直接不躲,反而容易打过。而且他的血量上限也比我高,显然我错过了不少收集。除了收集、解谜和战斗,第三章甚至还有一点点潜行,不难但很烦。我卡关了几次,有时候可能真是 bug,重开一下就好了,当然有时候是我没仔细探索。总之,流程不到 10 小时,还是推荐的,对大部分玩家来讲也算休闲吧。
P.S. 可惜龙游归档弃坑了,好像说丢存档了,其实后面第四章是最难的……
说回游戏吧,先放上龙游归档的视频。Weaving Tides 顾名思义是与纺织有关,而其实和龙没多少关系,只是这个 Weaver 是龙而已。他们用尾巴织线,可以用来解谜,也用来战斗。这个世界里就有这个 Weaver 和 Mothkin 吧,后者就是人形蛾子,只有主角是唯一的人类。主角就认一只蓝色的 Weaver 为爸爸,很有意思。解谜我印象最深的是图论问题,这也很自然,从所有点的度数复原所有边,当然就是织出来。有图我暴力试了很久才搞出来,显得我很蠢。战斗就是把敌人用线缠住,多缠几次就打死了。而 BOSS 也就是有多个阶段,每个阶段就是躲避攻击,等其硬直了开始缠。但说起来简单,实际操作还是很有挑战的。我认为最难的还是第二章的 BOSS,一条巨大的蛇,我打了很多次都卡在第三阶段。后来看龙游归档的视频,发现他直接不躲,反而容易打过。而且他的血量上限也比我高,显然我错过了不少收集。除了收集、解谜和战斗,第三章甚至还有一点点潜行,不难但很烦。我卡关了几次,有时候可能真是 bug,重开一下就好了,当然有时候是我没仔细探索。总之,流程不到 10 小时,还是推荐的,对大部分玩家来讲也算休闲吧。
P.S. 可惜龙游归档弃坑了,好像说丢存档了,其实后面第四章是最难的……
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编织潮汐 Weaving Tides(2021)【龙游归档】_游戏热门视频
编织潮汐 Weaving Tides(2021)【龙游归档】共计2条视频,包括:第一章 丝绸荒漠、第二章 纺线森林等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
Paleshell's Cornfield🌽
帕鲁我花了不少时间试图修复,具体报错是一个 D3D11 UAV 格式创建失败,但没什么进展。同理 Fermi 也是同样报错。因此想要运行帕鲁,最低需要一张 Kepler 或 GCN 卡,因为这两者我都看到过评测视频,Intel 核显还不清楚。
最近重新开始捣鼓老 #GPU 运行新游戏,now with #agentic!首先还是 #幻兽帕鲁,上次还是用网页版 Gemini 和 GPT(走的 Perplexity),主要有两种思路:一种是直接盲写一个 hook DLL,当然没解决崩溃;另一种是试图开 D3D 和 UE 自带的调试层,但也没成功的样子。
现在我想给实验室同学推销帕鲁,于是顺便自己又测了一下。用的是最新的 0.7.3,感觉和两年前真的是很不一样了。复习一下,帕鲁用的是 UE 5.1.1,理论上引擎方面最低需要 DX11 SM5 的显卡。但以前实测过,初代 DX11 的 TeraScale(HD 5000/6000 系列)和 Fermi(GTX 400/500 系列)架构都会直接崩溃,报错是一个 UAV 不支持某种格式啥的,反正我不懂。我记得查过 D3D 文档,这个确实是可选支持的格式。这次我用 FirePro V5800(相当于 HD 5770/5750)重新试了下,发现依然是同一个错误崩溃。
我在游戏 PC 上装了 MinGW-w64,毕竟不想装 VS,用来编译 hook DLL。也装了 Antigravity CLI 和 OpenCode。由于报错中包含 UE 源代码目录,我下载了 UE 5.1.1 的源代码。这么一来就吃了好几个 G 空间了。先让 Gemini 3.1 Pro 试试,现在我完全不信任 3.5 Flash 了,不行的话再请教 GPT。Gemini 很快顶着 Windows debuff,开始用 findstr 代替 grep,然后尝试找 DX SDK 头文件没能找到。我意识到了这个问题,下载安装了 legacy DX SDK,也就是最后一个独立版本 June 2010,之后就应该并入 Windows SDK 了。希望这个版本够用了吧。很快 Gemini 就编译出了 d3d11.dll,手动复制到游戏目录,结果居然真成功启动了帕鲁!不过 EOS 报错,从 Steam 启动就行。看来只要有足够的上下文(错误日志、DXCapsViewer 输出、引擎源码、DX SDK 等),Gemini 也能发挥作用!打算把这个加入我(将来的)agentic benchmark。
可以改配置文件,把分辨率调低到 640x360 全屏,再低的话是真看不清了,而且提升应该也不大。可惜分辨率缩放不起作用,其他以前有效的引擎修改也基本没啥用。最终在最坏情况下(据点和望「教堂」等)也就 10 多帧,简单场景能 20+,不可玩。我还测试了其他卡,其中费米小火炉 GTX 560 性能好很多,甚至可以 720p 维持 30 帧以上,感觉比我当时核显玩强。HD 5850 可能也能接近可玩,但我暂时没测试。我还测试了 Kepler 架构的 NVS 510,相当于 GT 710 DDR3,不需要补丁,最新驱动就能正常运行。我记得以前有人抱怨需要回滚老版驱动才能进游戏,说不定开发者修了。Maxwell+ 和 GCN+ 应该还是没问题吧,反正这些卡都比官方最低要求的 GTX 1050 低很多的。
我也继续捣鼓 Epistory DX9 补丁,上次后来用 Codex 修了,能正常在 FX 3500 和 6200 TC 上运行了。我随后测试了 Radeon X550,发现又是直接崩溃。不甘心我还有 X1300,也是同样的错误。一段时间后我还测试了 GMA 3150,一个比 GMA 950 更慢的阿童木集显,同样报错。丢给 Codex,GPT 认为是运行时预热着色器的时候炸掉的,于是给了个 Assembly-CSharp.dll 的补丁。我一直没测试,毕竟要换显卡装驱动很麻烦。直到前几天,我试图把 X550 装到 T5810 的第二显卡槽,主显卡还是 5060 Ti,发现点不亮。我很恼火,不知道是老卡坏了还是主板不兼容。今天我只装了 X550,还是点不亮。装上 X1300,倒是点亮然后重启了一次。诶,重启了一次应该是切换了什么模式,我又换成 X550 成功点亮,看来是某种神秘的兼容模式切换。大概是 X550 太老了,没法直接从 5060 Ti 换过来,但 X1300 就行?
我用上最新的补丁,结果居然顺利进入 Epistory,然而一堆渲染错误。X1300 好一点,还能显示部分障碍物和文本,但地面完全消失了。这意味着基本没法玩主线,但还能勉强玩竞技场,甚至还有优势,因为很多障碍物都消失了。X550 则连大部分文本都消失了,连竞技场都没法玩。看起来是基本没救了,除非去给着色器写补丁,非常麻烦。尽管 Unity 5 理论上兼容 DX9 SM2,但开发者显然不会去测试。可能也说明 ATI 初代(也是唯一一代)SM3 兼容性不如 N 卡好,但我印象中当时 ATI 还是能和 NV 拼一下的,还是引擎兼容问题吧。这应该不是个例,另一个我知道的例子就是 3DMark Ice Storm 支持 GF 6/7 系列,但不支持 X1000 系列。
除了游戏,我还在捣鼓用 GCN 1 的 R7 450 4G 运行 LLM 和 SD,和树莓派一样的项目,但这次我们有 radv!只要稍微加点补丁或选项,就能顺利运行 Qwen 3.6 35B-A3B 和 FLUX.2-klein-4B,当然都是用 Q4 GGUF。前者很不幸速度和 CPU 差不多,但后者有 CPU 的 5 倍!虽然我还在用自带的垃圾 4C8T E5-1620V4。我应该还会去测那个无头的 M320,等有更多结果了说不定我会出视频,敬请期待!
现在我想给实验室同学推销帕鲁,于是顺便自己又测了一下。用的是最新的 0.7.3,感觉和两年前真的是很不一样了。复习一下,帕鲁用的是 UE 5.1.1,理论上引擎方面最低需要 DX11 SM5 的显卡。但以前实测过,初代 DX11 的 TeraScale(HD 5000/6000 系列)和 Fermi(GTX 400/500 系列)架构都会直接崩溃,报错是一个 UAV 不支持某种格式啥的,反正我不懂。我记得查过 D3D 文档,这个确实是可选支持的格式。这次我用 FirePro V5800(相当于 HD 5770/5750)重新试了下,发现依然是同一个错误崩溃。
我在游戏 PC 上装了 MinGW-w64,毕竟不想装 VS,用来编译 hook DLL。也装了 Antigravity CLI 和 OpenCode。由于报错中包含 UE 源代码目录,我下载了 UE 5.1.1 的源代码。这么一来就吃了好几个 G 空间了。先让 Gemini 3.1 Pro 试试,现在我完全不信任 3.5 Flash 了,不行的话再请教 GPT。Gemini 很快顶着 Windows debuff,开始用 findstr 代替 grep,然后尝试找 DX SDK 头文件没能找到。我意识到了这个问题,下载安装了 legacy DX SDK,也就是最后一个独立版本 June 2010,之后就应该并入 Windows SDK 了。希望这个版本够用了吧。很快 Gemini 就编译出了 d3d11.dll,手动复制到游戏目录,结果居然真成功启动了帕鲁!不过 EOS 报错,从 Steam 启动就行。看来只要有足够的上下文(错误日志、DXCapsViewer 输出、引擎源码、DX SDK 等),Gemini 也能发挥作用!打算把这个加入我(将来的)agentic benchmark。
可以改配置文件,把分辨率调低到 640x360 全屏,再低的话是真看不清了,而且提升应该也不大。可惜分辨率缩放不起作用,其他以前有效的引擎修改也基本没啥用。最终在最坏情况下(据点和望「教堂」等)也就 10 多帧,简单场景能 20+,不可玩。我还测试了其他卡,其中费米小火炉 GTX 560 性能好很多,甚至可以 720p 维持 30 帧以上,感觉比我当时核显玩强。HD 5850 可能也能接近可玩,但我暂时没测试。我还测试了 Kepler 架构的 NVS 510,相当于 GT 710 DDR3,不需要补丁,最新驱动就能正常运行。我记得以前有人抱怨需要回滚老版驱动才能进游戏,说不定开发者修了。Maxwell+ 和 GCN+ 应该还是没问题吧,反正这些卡都比官方最低要求的 GTX 1050 低很多的。
我也继续捣鼓 Epistory DX9 补丁,上次后来用 Codex 修了,能正常在 FX 3500 和 6200 TC 上运行了。我随后测试了 Radeon X550,发现又是直接崩溃。不甘心我还有 X1300,也是同样的错误。一段时间后我还测试了 GMA 3150,一个比 GMA 950 更慢的阿童木集显,同样报错。丢给 Codex,GPT 认为是运行时预热着色器的时候炸掉的,于是给了个 Assembly-CSharp.dll 的补丁。我一直没测试,毕竟要换显卡装驱动很麻烦。直到前几天,我试图把 X550 装到 T5810 的第二显卡槽,主显卡还是 5060 Ti,发现点不亮。我很恼火,不知道是老卡坏了还是主板不兼容。今天我只装了 X550,还是点不亮。装上 X1300,倒是点亮然后重启了一次。诶,重启了一次应该是切换了什么模式,我又换成 X550 成功点亮,看来是某种神秘的兼容模式切换。大概是 X550 太老了,没法直接从 5060 Ti 换过来,但 X1300 就行?
我用上最新的补丁,结果居然顺利进入 Epistory,然而一堆渲染错误。X1300 好一点,还能显示部分障碍物和文本,但地面完全消失了。这意味着基本没法玩主线,但还能勉强玩竞技场,甚至还有优势,因为很多障碍物都消失了。X550 则连大部分文本都消失了,连竞技场都没法玩。看起来是基本没救了,除非去给着色器写补丁,非常麻烦。尽管 Unity 5 理论上兼容 DX9 SM2,但开发者显然不会去测试。可能也说明 ATI 初代(也是唯一一代)SM3 兼容性不如 N 卡好,但我印象中当时 ATI 还是能和 NV 拼一下的,还是引擎兼容问题吧。这应该不是个例,另一个我知道的例子就是 3DMark Ice Storm 支持 GF 6/7 系列,但不支持 X1000 系列。
除了游戏,我还在捣鼓用 GCN 1 的 R7 450 4G 运行 LLM 和 SD,和树莓派一样的项目,但这次我们有 radv!只要稍微加点补丁或选项,就能顺利运行 Qwen 3.6 35B-A3B 和 FLUX.2-klein-4B,当然都是用 Q4 GGUF。前者很不幸速度和 CPU 差不多,但后者有 CPU 的 5 倍!虽然我还在用自带的垃圾 4C8T E5-1620V4。我应该还会去测那个无头的 M320,等有更多结果了说不定我会出视频,敬请期待!
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我还开始看 Pern 系列,有龙的科幻小说就很有趣。可惜可能是这个系列太老了(第一本 1968 年),国内没什么名气,没有找到任何中文译本可以对照。主角 Lessa 的性格和行为,很容易让我联想到冰火中的 Arya 和迷雾之子中的 Vin,有点老套,但奈何这个小说出的早。另一方面,她和龙妈的经历也有些类似,而且她 literally 也是龙妈,只不过是 queen 的 rider,而这里的龙类似于母系社会。事实上,马丁和桑德森都比较赞赏 Pern 系列,多少有点借鉴,翻翻 Goodreads 可以发现 Robin Hobb 也推荐了 Pern。所以我也能看到雨野原龙的影子,例如使用超能力沟通,青铜龙最强等。Pern 的基本设定是人们为了对抗每两百年就会降临的 Thread 灾害,通过基因改造设计出了龙。Thread 是一种从临近行星上传播过来的孢子,会吞噬一切有机物,只有火才能消灭。龙一出生就会和训练家骑手建立终生的牵绊,人亡龙亡,龙亡人会被放逐(这也太不平等了吧!)。差不多就是这样。然后有一次 Thread 没有降临,过了快四百年,人们对龙骑士早已失去了尊重,丝毫没有意料到危险的到来。这不就是冰火的 Others 与 Night‘s Watch 吗?这个借鉴相当明显。最后 Pern 龙会瞬间移动传送,甚至好像没什么代价,就是有一定的风险,又让我想到古灵世界的设定了。唉,Pern 龙是超+龙实锤了。
好久不见,最近我重新开始看 #Pern 系列,看完了卷一 Dragonflight。看下日期可以发现,我上次看已经是快两年前了。卷一一共有四部分,上次看了第四部分的开头之后弃坑了,因为有些无聊。实际上完全不是这样,再往后看一点就很精彩了。我通过有声书回顾前面的剧情,也大概翻了一些复习,然后一口气看完了。
Pern 在龙类小说里,差不多有魔戒之于奇幻的创始地位吧。卷一 1968 年出版,只比沙丘和基地迟一点。卷一的两部分分别获得了雨果奖和星云奖,也让作者 Anne McCaffrey 成为第一个获得这些奖项的女作者。Pern 还是科幻小说,我上次就提到过,我看过的 #冰火、#RotE 都有受到其明显的影响。比如 Weyr 就类似冰火的守夜人,与世隔绝(住在 Weyr vs 长城),都守护世界免受威胁(Thread vs 异鬼),但随着时间推移逐渐被人轻视(不再进贡 vs 发配罪犯)。当然 dragonman 比守夜人厉害多了,他们可是真的有龙(虽然没冰火龙那么有破坏力,他们的目标是守护 Pern),只是领导不力而已。古灵世界的话,从传送的设定,到雨野原龙的牵系都有点像的。
Pern 龙目前有五种颜色(后面好像有白龙?至少书名都叫白龙),最主要的是所谓的 blue, green, brown, and bronze。上次已经提过,绿龙是母龙,这一点 #AoF 也遵守了。但现代绿龙的骑手却是男性,于是就有了一些性取向争议,但我目前还没看到。蓝龙、棕龙和青铜龙则是体型从小到大的公龙,稀有度也依次提高。而体型最大、最稀有的则是金龙,也就是女王,主角 Lessa 牵系的 Ramoth 就是。我也提到过,只有女王是可育的母龙,绿龙和其他战斗龙一样,咀嚼火石(firestone)喷火,而失去生育能力,而金龙当然就不能喷火了。通常只有青铜龙能与女王交配,通过 mating flight 来决出胜负。mating flight 可是 AoF 和 RotE 都有。
Pern 龙非常 overpowered,不仅能通过心灵感应(telepath)与骑手无障碍交流,还能通过 between 传送到任意地点和时间,只要骑手脑海中有清晰的锚点。那龙都这么厉害了,为啥还要骑手,还对人类那么友好?很简单,因为他们是人造龙。另一个理由是他们只活在当下,没有长期规划,需要人类的指引。于是卷一的四部分大概就是:Lessa 被选中加入 Weyr;Ramoth 的 mating flight,F'lar 借此夺取了领导权成为 Weyrleader,以及应对领主入侵危机;探索 between 传送能力,并首次应对 Thread;尝试更极端的方式来填补龙数量上的不足,最终取得成功。第四部分最有趣的就是 Lessa 传送到 400 年前,让五个 Weyr「增援未来」,非常逆天。 在此之前,因果关系就已经被打破了,还有和过去的自己同时出现的症状。反正就是试图用单时间线来解决时间旅行的悖论,但显然会导致因果崩溃。但好看就行了,绕一点也没事。
Pern 在龙类小说里,差不多有魔戒之于奇幻的创始地位吧。卷一 1968 年出版,只比沙丘和基地迟一点。卷一的两部分分别获得了雨果奖和星云奖,也让作者 Anne McCaffrey 成为第一个获得这些奖项的女作者。Pern 还是科幻小说,我上次就提到过,我看过的 #冰火、#RotE 都有受到其明显的影响。比如 Weyr 就类似冰火的守夜人,与世隔绝(住在 Weyr vs 长城),都守护世界免受威胁(Thread vs 异鬼),但随着时间推移逐渐被人轻视(不再进贡 vs 发配罪犯)。当然 dragonman 比守夜人厉害多了,他们可是真的有龙(虽然没冰火龙那么有破坏力,他们的目标是守护 Pern),只是领导不力而已。古灵世界的话,从传送的设定,到雨野原龙的牵系都有点像的。
Pern 龙目前有五种颜色(后面好像有白龙?至少书名都叫白龙),最主要的是所谓的 blue, green, brown, and bronze。上次已经提过,绿龙是母龙,这一点 #AoF 也遵守了。但现代绿龙的骑手却是男性,于是就有了一些性取向争议,但我目前还没看到。蓝龙、棕龙和青铜龙则是体型从小到大的公龙,稀有度也依次提高。而体型最大、最稀有的则是金龙,也就是女王,主角 Lessa 牵系的 Ramoth 就是。我也提到过,只有女王是可育的母龙,绿龙和其他战斗龙一样,咀嚼火石(firestone)喷火,而失去生育能力,而金龙当然就不能喷火了。通常只有青铜龙能与女王交配,通过 mating flight 来决出胜负。mating flight 可是 AoF 和 RotE 都有。
Pern 龙非常 overpowered,不仅能通过心灵感应(telepath)与骑手无障碍交流,还能通过 between 传送到任意地点和时间,只要骑手脑海中有清晰的锚点。那龙都这么厉害了,为啥还要骑手,还对人类那么友好?很简单,因为他们是人造龙。另一个理由是他们只活在当下,没有长期规划,需要人类的指引。于是卷一的四部分大概就是:
好久不见,上次看完 #Pern 卷一之后,我没立刻继续看卷二。因为在逛 r/dragons 的时候找到了些有趣的内容。r/dragons 很大一部分是各种龙类艺术图,但偶尔还是有人讨论龙类小说啥的。不过这次我看到的是一个新动漫,号称以龙为主角,叫 the cat and the dragon。听起来设定挺有意思,后来 YouTube 也刷到了介绍视频(不知道有没有和 reddit 的推荐机制)。这下不得不看了,但因为是日漫,显然我需要翻译。英文可以看 crunchyroll,但是收费,而且不如直接看中文翻译呢。国内似乎也没引进吧,于是就直接去找盗版吧。目前我主要靠 r/piracy megathread 和 fmhy 作为索引站,后者也提供了一些中文站点。看起来 nyaa.si 是个不错的选择,也成功找到我需要的资源。检索用原文应该更有效,写作 Neko to Ryuu。我知道 ryu 是龙吧,那 neko 就是猫吧。
然而这个动漫实际观感比较奇怪,我看了前两集,每集都覆盖了很长的时间线和大量剧情。角色塑造较少,而且目前没有主要矛盾,属于比较日常但也不像日常。主要设定是猫妈妈收养了成为孤儿的幼龙,和其他小猫一起长大。听起来很有意思,但这部分几分钟就讲完了,没提到这个世界非常高魔,猫是妖精会魔法,龙就更不用说了。然后就开始讲与人类的关系了,第二集更多些,虽然也不错。期待后面有更多龙的戏份吧,明天我就应该能看到中文字幕的第三集啦。每周一集确实有点慢,也许应该攒多点再看。
在同一个帖子下,作者还推荐了另一个动漫,叫 Herbivorous dragon of 5000 years gets unfairly villainized。怎么这么长?我看着有点眼熟,发现 World of Dragons 有一期也讲过这个,虽然我没听过,但这个名字(虽然写的有点不同)实在令人印象深刻。很快我就发现这个 B 站就有,叫做「食草老龙被冠以恶龙之名」,而且就是国内制作的,看起来还挺流行的。可惜海外直接不给看,我也至今没整好回国代理,而且反正第二季也要付费,那就继续找盗版呗。在 iyf 上找到能看的版本,不过只有中配但也不赖。和猫与龙不同,这个食草龙就完全属于搞笑类的。主角是不会飞的食草龙,更加像是恐龙吧,被硬塞给他的使徒拖着出去冒险,然后被几乎所有人当作传说中的邪龙。第一季就全程比较无厘头搞笑,只有最后有些严肃;第二季则减少了很多幽默成分,地点也固定在王国,增加了一些世界观,但我感觉有点不如第一季。每集去头去尾都只有 10~11 分钟,所以一季 12 集也就两个多小时,非常短。可惜第三季还没着落呢,改编自的轻小说,我也没去找过有没有翻译,所以只好告一段落了。第二季引入了基于民众情感倾向(其实我觉得更加像信仰)的魔法,感觉比较有意思,有点似曾相识但我现在只能想到 #龙魂 2(虽然没玩多少但别忘了我看了同人小说)。另外作为 #WoF 和 #龙族 读者,我有个理论,认为主角说不定就是真邪龙,只不过被封印了(Darkstalker)或者别的原因而无法施展。毕竟他似乎能挡下厉害的攻击,虽然都有些巧合和借口。当然我完全是主观瞎猜的,不用在意。不过食草龙这个动漫我还是推荐的,毕竟我已经很久没看轻松搞笑类的作品了。
然而这个动漫实际观感比较奇怪,我看了前两集,每集都覆盖了很长的时间线和大量剧情。角色塑造较少,而且目前没有主要矛盾,属于比较日常但也不像日常。主要设定是猫妈妈收养了成为孤儿的幼龙,和其他小猫一起长大。听起来很有意思,但这部分几分钟就讲完了,没提到这个世界非常高魔,猫是妖精会魔法,龙就更不用说了。然后就开始讲与人类的关系了,第二集更多些,虽然也不错。期待后面有更多龙的戏份吧,明天我就应该能看到中文字幕的第三集啦。每周一集确实有点慢,也许应该攒多点再看。
在同一个帖子下,作者还推荐了另一个动漫,叫 Herbivorous dragon of 5000 years gets unfairly villainized。怎么这么长?我看着有点眼熟,发现 World of Dragons 有一期也讲过这个,虽然我没听过,但这个名字(虽然写的有点不同)实在令人印象深刻。很快我就发现这个 B 站就有,叫做「食草老龙被冠以恶龙之名」,而且就是国内制作的,看起来还挺流行的。可惜海外直接不给看,我也至今没整好回国代理,而且反正第二季也要付费,那就继续找盗版呗。在 iyf 上找到能看的版本,不过只有中配但也不赖。和猫与龙不同,这个食草龙就完全属于搞笑类的。主角是不会飞的食草龙,更加像是恐龙吧,被硬塞给他的使徒拖着出去冒险,然后被几乎所有人当作传说中的邪龙。第一季就全程比较无厘头搞笑,只有最后有些严肃;第二季则减少了很多幽默成分,地点也固定在王国,增加了一些世界观,但我感觉有点不如第一季。每集去头去尾都只有 10~11 分钟,所以一季 12 集也就两个多小时,非常短。可惜第三季还没着落呢,改编自的轻小说,我也没去找过有没有翻译,所以只好告一段落了。第二季引入了基于民众情感倾向(其实我觉得更加像信仰)的魔法,感觉比较有意思,有点似曾相识但我现在只能想到 #龙魂 2(虽然没玩多少但别忘了我看了同人小说)。另外作为 #WoF 和 #龙族 读者,我有个理论,认为主角说不定就是真邪龙,只不过被封印了(Darkstalker)或者别的原因而无法施展。毕竟他似乎能挡下厉害的攻击,虽然都有些巧合和借口。当然我完全是主观瞎猜的,不用在意。不过食草龙这个动漫我还是推荐的,毕竟我已经很久没看轻松搞笑类的作品了。
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P.S. 有空让(看看能不能说服)agent 研究下 AFOP 破解的源码,AMD 版本似乎很简单,vibe 一个 Linux 版出来也说不定呢。
显然后续我并没有尝试,甚至都没怎么玩 HV 绕过的 D 加密游戏,就玩了一点怪猎物语 3,AFOP 后来也没再打开过。比起玩游戏,我显然更喜欢测显卡。现在基本所有 D 加密游戏都至少有 HV 绕过了,部分还有 voices38 的传统破解。现在 Linux 版也出了,对支持 cpuid_fault 的 CPU 已经不需要 hypervisor 了,包括 Intel 4 代以上或 AMD Zen4+,只需要 userspace 修改。对于考古而言,Haswell/Zen 以上还是挺高的要求,有空试试能不能在更老的平台上运行。因为据说 Ivy Bridge 就支持 cpuid_fault,不行的话也还有 hypervisor 可以尝试。HV 模块和 Proton 的补丁也都开源,看起来有挺高的可玩性。
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=159989
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=159989
导师提出给我买 MacBook,我们赶在涨价前买了,转眼间我已经用了两周了。从一开始的不适应,到现在已经基本被 Mac 同化了。所以在这里简单写一下作为万年 Windows 用户的迁移心得,再拖着不写估计都快忘了。因为是学院采购,所以只能买新的 M5。给的预算是最低配的 16GB MacBook Pro,涨价前教育优惠是 1600 刀。但我印象中 Mac 很适合跑本地模型,16G 内存实在是杯水车薪, 而且要知道我的旧 RedmiBook 2020 都有 16G 了。最终决定买同预算的 MacBook Air 32GB + 1TB,外加升级 70W 充电器,希望我不会后悔。涨价后就贵了 300 刀!
MBA 很快就给我带来了麻烦,没有 HDMI 接口,而我的垃圾显示器只有 HDMI 和 VGA。在 Aliexpress 挑了半天,选了个 4 块多的 USB-C 扩展坞,除了 HDMI 还有读卡器、两个 USB-A 接口甚至以太网(显然只有 100M)。结果还是 MacBook 先到了,只能去实验室用,因为显示器有 USB-C 支持,但我还是喜欢在家办公。不过扩展坞很快也到了,同时到的还有其他两个小垃圾(dollar express 三件包邮)。结果插上,直接输入信号不支持……我还尝试接上 PD 充电,或者换笔记本,都不行。经过一番折腾,发现把刷新率降到 75 Hz 就可以正常显示了,100 Hz 就是死活不支持。问了 Gemini,看起来宣称 4K30 就是没法用 1080p100。还好我还集运了一个宣称 4K60 的转接头,到时候看看能不能用。
接下来当然是经典的改造鼠标了。从外接显示器就可以看出,我基本不用内屏、内置键盘和触摸板,除非出门。根据 Gemini 建议,安装 Mos 和 LinearMouse,前者启用所谓的 smooth scrolling,不然鼠标滚动精度很低;后者则用来覆盖反人类的触摸板和鼠标滚动方向绑定,以及鼠标侧键映射等。
改造完鼠标,接下来就是键盘了。好在我现在用的键盘是实验室毕业同学送的,支持切换 Windows/Mac 布局,键帽用的也是 Option/Command。主要就是熟悉各种快捷键,Mac 看起来不流行用右键。全局菜单栏是个很好的设计,设计一致性比 Windows 好很多,我很久以前玩过(应该是)Classic Mac OS 时期的系统,感觉都还有点像。快捷键大部分在菜单栏里有,Option/Command 应该也可以重映射。简单来讲,Windows 很多 Ctrl+ 快捷键都变成了 Command+,一开始很不习惯按 Command。简单替换包括最常用的 Ctrl-C/V/Z,到浏览器/终端的 Ctrl-T 开新标签页(然而切换标签页还是 Ctrl-Tab……)。当然更多的是新的。最难习惯的就是 Mac 这个窗口管理和退出机制,必须 Command+Q 彻底关闭程序,Command+W 或者点关闭按钮,就算关了最后一个窗口也不会自动退出。需要按 Command+` 来切换当前程序的窗口,而 Command+Tab 显示所有程序,或者用 Ctrl+上箭头显示所有窗口,Ctrl+下箭头显示当前程序所有窗口,都很奇怪。回车重命名也很奇怪,必须 Command+O 或者 Command+右箭头才是打开。Command+X 也不能剪切文件,必须复制,然后粘贴的时候用 Command+Option+V。Home 和 End 也别想用了,用 Command+上下左右箭头吧。
然后当我开始在这里发内容的时候,我花了更多的时间解决中英文输入法切换问题。默认快捷键应该是 Fn 或者 Ctrl+空格,Fn 也太怪了,Ctrl+空格还可以接受但仍然不习惯,我还是习惯性按 Shift。Gemini 建议用 Karabiner 重映射,把单独的 Shift 按键映射成 Ctrl+空格,但结果时灵时不灵,很烦。下一个建议是用 Caps Lock 切换中英文,然后 Shift 映射成 Caps Lock。这下倒是灵了,但我很快意识到我在英文输入的时候也没法用大写锁定了,这也很不好。最后 Gemini 祭出大招,重映射成 F19,终于解决了。但还是和 Windows 有点区别,中文状态按下 Caps Lock 会输入小写而不是大写字母,但好在我比较少用这个功能。另一个中文坑是英文系统默认没有中文字体,导致我看上次提到的猫与龙,字幕直接不显示。调了半天才发现是字体没装的锅。
其他还有一些坑,比如合盖自动休眠,必须同时接显示器、电源和输入设备才能阻止。用 Amphetamine 来阻止休眠。我也跑了 3DMark Steel Nomad Light,没办法不支持 Time Spy,略低于平均分。理论性能大概有 GTX 1660 左右,比 1060/580 强一点。实际跑了下 WolfQuest AE,感觉和 580 差不多,Unigine Heaven 也差不多。但功耗可比 580 低很多,而且还是被动散热。极客湾最近也出过 Mac 游戏视频(YouTube 免费看 60 帧视频!),看起来 CrossOver 是必不可少的,但原价 74 刀一年实在恐怖。那就只好盗版吧,看了一圈发现 appstorrent.ru 是不错的。不过 macOS 26 只能用 GPTk 3,4 需要 27 预览版,这个学校设备不太好折腾。转译效果不太理想,跑了下 #幻兽帕鲁(1.0 更新前),应该是 CPU 瓶颈,画质怎么调都只有三四十帧,然后会突然掉到十几帧,体验极差。跑了下 #Spyro 也不太好,虽然能玩吧,比旧轻薄本还是强一点。然后我发现帕鲁是有原生 Mac 版的,只是 Steam 上不提供,那就继续 appstorrent。原生版体验要好很多,开个中画质感觉和 580 体验差距不大。
本地模型还没怎么折腾,初步试了下 MTPLX,基于 MLX 但是加入了 MTP 支持。它提供的 Qwen3.6-35B-A3B(应该 Q4 吧)最高能跑到 50 t/s,而且 MTP=2 是有正收益的,感觉不赖,统一内存的功劳吧。
#Mac
MBA 很快就给我带来了麻烦,没有 HDMI 接口,而我的垃圾显示器只有 HDMI 和 VGA。在 Aliexpress 挑了半天,选了个 4 块多的 USB-C 扩展坞,除了 HDMI 还有读卡器、两个 USB-A 接口甚至以太网(显然只有 100M)。结果还是 MacBook 先到了,只能去实验室用,因为显示器有 USB-C 支持,但我还是喜欢在家办公。不过扩展坞很快也到了,同时到的还有其他两个小垃圾(dollar express 三件包邮)。结果插上,直接输入信号不支持……我还尝试接上 PD 充电,或者换笔记本,都不行。经过一番折腾,发现把刷新率降到 75 Hz 就可以正常显示了,100 Hz 就是死活不支持。问了 Gemini,看起来宣称 4K30 就是没法用 1080p100。还好我还集运了一个宣称 4K60 的转接头,到时候看看能不能用。
接下来当然是经典的改造鼠标了。从外接显示器就可以看出,我基本不用内屏、内置键盘和触摸板,除非出门。根据 Gemini 建议,安装 Mos 和 LinearMouse,前者启用所谓的 smooth scrolling,不然鼠标滚动精度很低;后者则用来覆盖反人类的触摸板和鼠标滚动方向绑定,以及鼠标侧键映射等。
改造完鼠标,接下来就是键盘了。好在我现在用的键盘是实验室毕业同学送的,支持切换 Windows/Mac 布局,键帽用的也是 Option/Command。主要就是熟悉各种快捷键,Mac 看起来不流行用右键。全局菜单栏是个很好的设计,设计一致性比 Windows 好很多,我很久以前玩过(应该是)Classic Mac OS 时期的系统,感觉都还有点像。快捷键大部分在菜单栏里有,Option/Command 应该也可以重映射。简单来讲,Windows 很多 Ctrl+ 快捷键都变成了 Command+,一开始很不习惯按 Command。简单替换包括最常用的 Ctrl-C/V/Z,到浏览器/终端的 Ctrl-T 开新标签页(然而切换标签页还是 Ctrl-Tab……)。当然更多的是新的。最难习惯的就是 Mac 这个窗口管理和退出机制,必须 Command+Q 彻底关闭程序,Command+W 或者点关闭按钮,就算关了最后一个窗口也不会自动退出。需要按 Command+` 来切换当前程序的窗口,而 Command+Tab 显示所有程序,或者用 Ctrl+上箭头显示所有窗口,Ctrl+下箭头显示当前程序所有窗口,都很奇怪。回车重命名也很奇怪,必须 Command+O 或者 Command+右箭头才是打开。Command+X 也不能剪切文件,必须复制,然后粘贴的时候用 Command+Option+V。Home 和 End 也别想用了,用 Command+上下左右箭头吧。
然后当我开始在这里发内容的时候,我花了更多的时间解决中英文输入法切换问题。默认快捷键应该是 Fn 或者 Ctrl+空格,Fn 也太怪了,Ctrl+空格还可以接受但仍然不习惯,我还是习惯性按 Shift。Gemini 建议用 Karabiner 重映射,把单独的 Shift 按键映射成 Ctrl+空格,但结果时灵时不灵,很烦。下一个建议是用 Caps Lock 切换中英文,然后 Shift 映射成 Caps Lock。这下倒是灵了,但我很快意识到我在英文输入的时候也没法用大写锁定了,这也很不好。最后 Gemini 祭出大招,重映射成 F19,终于解决了。但还是和 Windows 有点区别,中文状态按下 Caps Lock 会输入小写而不是大写字母,但好在我比较少用这个功能。另一个中文坑是英文系统默认没有中文字体,导致我看上次提到的猫与龙,字幕直接不显示。调了半天才发现是字体没装的锅。
其他还有一些坑,比如合盖自动休眠,必须同时接显示器、电源和输入设备才能阻止。用 Amphetamine 来阻止休眠。我也跑了 3DMark Steel Nomad Light,没办法不支持 Time Spy,略低于平均分。理论性能大概有 GTX 1660 左右,比 1060/580 强一点。实际跑了下 WolfQuest AE,感觉和 580 差不多,Unigine Heaven 也差不多。但功耗可比 580 低很多,而且还是被动散热。极客湾最近也出过 Mac 游戏视频(YouTube 免费看 60 帧视频!),看起来 CrossOver 是必不可少的,但原价 74 刀一年实在恐怖。那就只好盗版吧,看了一圈发现 appstorrent.ru 是不错的。不过 macOS 26 只能用 GPTk 3,4 需要 27 预览版,这个学校设备不太好折腾。转译效果不太理想,跑了下 #幻兽帕鲁(1.0 更新前),应该是 CPU 瓶颈,画质怎么调都只有三四十帧,然后会突然掉到十几帧,体验极差。跑了下 #Spyro 也不太好,虽然能玩吧,比旧轻薄本还是强一点。然后我发现帕鲁是有原生 Mac 版的,只是 Steam 上不提供,那就继续 appstorrent。原生版体验要好很多,开个中画质感觉和 580 体验差距不大。
本地模型还没怎么折腾,初步试了下 MTPLX,基于 MLX 但是加入了 MTP 支持。它提供的 Qwen3.6-35B-A3B(应该 Q4 吧)最高能跑到 50 t/s,而且 MTP=2 是有正收益的,感觉不赖,统一内存的功劳吧。
#Mac
YouTube
2026年Mac能玩游戏了吗?我们实测了300款游戏!
Mac打游戏曾经是个会被广大网友嘲笑的话题,但经过6年的努力,如今在Mac上转译游戏的软件栈已经相当成熟,自研芯片的性能也今非昔比。所以今天我们决定,通过将近300款游戏的实测,来深入了解一下,2026年,在Mac上打游戏到底是个什么样的体验……
完整Mac游戏兼容性列表(截至2026.6.26):https://www.kdocs.cn/l/cpQX160AbE4o
完整Mac游戏兼容性列表(截至2026.6.26):https://www.kdocs.cn/l/cpQX160AbE4o
Paleshell's Cornfield🌽
然后开始折腾传说中的 R5 330,真名好像是 M320,但这不重要。重要的是它大概是最便宜的 GCN 卡吧,我在闲鱼上 28 块买的,看之前可能只要 20 块。正常最便宜的 GCN 卡也通常在 60 以上,哪怕是最垃圾的没编码器的 Oland 核心。所以这卡根本就不是正常的亮机卡,它便宜是因为根本就没显示接口!基本上就是迷你版 P106,但性能还不如大部分核显。但我买来玩,除了补全下 GCN1 以及价格外,这个 B 站视频和 BBO 视频都介绍过这张卡,但都不太成功。前者甚至完全没能跑任何测试,BBO 也是在蓝屏边缘徘徊。这让我很想试试,比如用 R.ID 魔改驱动,或者 Linux 啥的。于是我继续用 G41 平台,别忘了 GMA X4500 只支持 DX10,如果成功调用这个 M320,就能用 DX12 和 Vulkan 了,绝对是史诗级升级!
最近在继续折腾 R5 M320,主要的挑战是运行 stable-diffusion.cpp。因为跑 #LLM 的话,DDR3 显存绝对比不了四通道 DDR4,至少在 decode 阶段。2G 显存跑 SD,放在以前比较难以想象,在 A1111 的时代印象中就一个 low-vram 选项,也不知道最少要多少显存。而 sd.cpp 是用 llama.cpp 同款 ggml 后端,不需要笨重的 torch,而且支持 Vulkan,GCN 没有 ROCm 也能玩。模型支持方面也还行,像前段时间的 Krea2 过了几天也支持了。sd.cpp 有个 offload-to-cpu 选项,可以只在需要的时候把模型加载到显存。现代的 diffusion 模型一般需要先用 LLM 处理提示词,然后跑主体 diffusion 模型,最后跑 VAE 模型生成最终的图片。
sd.cpp 支持 safetensors 和 gguf 量化,但 2G 就算是 Q4 也最多装 1~2B 的模型吧。LLM 用 CPU 跑倒也问题不大,但主体 diffusion 必须显卡跑吧。在 4G 显存下能跑的 FLUX.2-klein-4B Q4,在 2G 下就算手动量化到 Q2,就算不爆显存好像还是比 CPU 慢,反正基本没救。我尝试了一个新模型 SeFi,有 1B 版本,但出图效果很差而且巨慢。另一个很新的 MiniT2I,看着很厉害,但发现需要跑 100 步……唯一能跑的是超级小的 SDXS-512,全精度 safetensors 都只有 842MB。虽然能跑而且比 CPU 略快点,但效果也不是太好。后来找到了 SD Turbo,是基于 SD 2.1 而不是 SDXL,所以足够小。也尝试了 SSD-1B,但不是 Turbo 模型,要跑 15 步才能获得不错的结果,而 SD Turbo 只要 4 步。
SD Turbo Q8 就算没有 Flash Attention 也能塞进 2G 显存,LLM 在 CPU 上跑似乎快一点,小幅超越了 CPU 推理性能。但这张卡很烦,用 amdgpu_top 看到频率卡在核心 600MHz,显存 800MHz。但 Windows 下用 GPU-Z 读到的默频是 855/900。sysfs 完全没超频选项,Gemini 指出 GCN1 的 si_dpm 就不支持超频,移植完全是为了 Vulkan 支持。我还尝试在 Windows 下用 VBE7 魔改 vBIOS 频率表,超到 950/900,但完全没效果,依然是万年 600/800。
我本来打算放弃了,但这次 Gemini 3.5 Flash 立大功,直接二话不说开始逆向 vBIOS 字段!3.5 刚发布的时候我用过一段时间 Medium,但遇到一些坑就再也没用过了,直到昨天开始用 3.5 Flash (High)。感觉 reasoning effort 挺有关系的,但 High 真的烧额度非常快,都快赶上 Claude 了。然而 Gemini 修补了 PowerPlay 频率表,但依然没用……它还一直拒绝下载一份内核源码,就在那里用 WebSearch site github linux 仓库,也真有你的。但结论出乎意料,居然是因为 si_dpm.c 硬编码了这个 600/800 频率(上限)!然后 Gemini 直接 binary patch 了 amdgpu 模块,解决了签名问题后,真的成功超到了 950/900!后面我还让它支持实时超频(但最终还有 bug,PCI unbind+刷 BIOS+bind 似乎会触发卡死,还是老老实实重启吧)、解锁功耗墙到 75W 等,最后写了 pacman hook,在更新内核后自动重新跑 binary patch。
后来超到了 1000/1050,此时端到端好像已经比 CPU 快 40% 左右了,应该还有超频空间。另外还可以试一下 Bonsai Image,前段时间他们出了 Qwen 3.6 27B 的 1 位和 2 位量化,让大家重新想起了这家公司。
#GPU #agentic
sd.cpp 支持 safetensors 和 gguf 量化,但 2G 就算是 Q4 也最多装 1~2B 的模型吧。LLM 用 CPU 跑倒也问题不大,但主体 diffusion 必须显卡跑吧。在 4G 显存下能跑的 FLUX.2-klein-4B Q4,在 2G 下就算手动量化到 Q2,就算不爆显存好像还是比 CPU 慢,反正基本没救。我尝试了一个新模型 SeFi,有 1B 版本,但出图效果很差而且巨慢。另一个很新的 MiniT2I,看着很厉害,但发现需要跑 100 步……唯一能跑的是超级小的 SDXS-512,全精度 safetensors 都只有 842MB。虽然能跑而且比 CPU 略快点,但效果也不是太好。后来找到了 SD Turbo,是基于 SD 2.1 而不是 SDXL,所以足够小。也尝试了 SSD-1B,但不是 Turbo 模型,要跑 15 步才能获得不错的结果,而 SD Turbo 只要 4 步。
SD Turbo Q8 就算没有 Flash Attention 也能塞进 2G 显存,LLM 在 CPU 上跑似乎快一点,小幅超越了 CPU 推理性能。但这张卡很烦,用 amdgpu_top 看到频率卡在核心 600MHz,显存 800MHz。但 Windows 下用 GPU-Z 读到的默频是 855/900。sysfs 完全没超频选项,Gemini 指出 GCN1 的 si_dpm 就不支持超频,移植完全是为了 Vulkan 支持。我还尝试在 Windows 下用 VBE7 魔改 vBIOS 频率表,超到 950/900,但完全没效果,依然是万年 600/800。
我本来打算放弃了,但这次 Gemini 3.5 Flash 立大功,直接二话不说开始逆向 vBIOS 字段!3.5 刚发布的时候我用过一段时间 Medium,但遇到一些坑就再也没用过了,直到昨天开始用 3.5 Flash (High)。感觉 reasoning effort 挺有关系的,但 High 真的烧额度非常快,都快赶上 Claude 了。然而 Gemini 修补了 PowerPlay 频率表,但依然没用……它还一直拒绝下载一份内核源码,就在那里用 WebSearch site github linux 仓库,也真有你的。但结论出乎意料,居然是因为 si_dpm.c 硬编码了这个 600/800 频率(上限)!然后 Gemini 直接 binary patch 了 amdgpu 模块,解决了签名问题后,真的成功超到了 950/900!后面我还让它支持实时超频(但最终还有 bug,PCI unbind+刷 BIOS+bind 似乎会触发卡死,还是老老实实重启吧)、解锁功耗墙到 75W 等,最后写了 pacman hook,在更新内核后自动重新跑 binary patch。
后来超到了 1000/1050,此时端到端好像已经比 CPU 快 40% 左右了,应该还有超频空间。另外还可以试一下 Bonsai Image,前段时间他们出了 Qwen 3.6 27B 的 1 位和 2 位量化,让大家重新想起了这家公司。
#GPU #agentic
huggingface.co
Green-Sky/bonsai-image-binary-4B-GGUF · Hugging Face
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最近在继续折腾 R5 M320,主要的挑战是运行 stable-diffusion.cpp。因为跑 #LLM 的话,DDR3 显存绝对比不了四通道 DDR4,至少在 decode 阶段。2G 显存跑 SD,放在以前比较难以想象,在 A1111 的时代印象中就一个 low-vram 选项,也不知道最少要多少显存。而 sd.cpp 是用 llama.cpp 同款 ggml 后端,不需要笨重的 torch,而且支持 Vulkan,GCN 没有 ROCm 也能玩。模型支持方面也还行,像前段时间的 Krea2 过了几天也支持了。sd.cpp…
附上这个离谱的硬编码!amdgpu 应该把这张卡核心认作 Hainan,GPU-Z 给的是 Jet。但反正是移动端魔改卡,再加上 GCN 一堆马甲,也就不奇怪了。
https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/gpu/drm/amd/pm/legacy-dpm/si_dpm.c#L3468
#GPU
https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/gpu/drm/amd/pm/legacy-dpm/si_dpm.c#L3468
#GPU
Paleshell's Cornfield🌽
继续 #树莓派 1B 挑战!直接原生编译 llama.cpp,用了几个小时。模型是非常小的 LFM2.5-350M,是极少数能装进 512MB 内存的较新模型。跑个简单 prompt 速度是 0.1 t/s……我不甘心,于是跑了一晚上的 llama-bench,最终还是 0.14 t/s pp,0.10 t/s tg,误差为 0。好吧,确实太慢了,连这么小的模型都救不了。
最近在搬家,然而今天很不幸被奇怪的门锁 bug 锁在门外半个多小时。在等待房东救援的时候,还能连上室内的 WiFi,突发奇想查一下 apple neural engine(ANE)。前两个文档,包括 Wikipedia 都没多少信息,但我很快找到这篇 arXiv 文章。本来以为就是篇普通的逆向论文,下载了才发现有 300 页!看起来就很有意思,但上游仓库才几十个 star,有点神秘,莫非是 vibe 的假内容?说是支持 #LLM 和 SD,以及训练小模型。FAQ 里还引用了 ANE-LM,它又引用了另一个项目,倒是有几千 star,应该假不了吧。这个项目文章还上了 Hacker News。有空研究下。相比以前尝试 RK3568 啥的 NPU,Apple 的生态优势应该要好很多吧,但还得逆向。
现在的 #agentic 时代,理论上软件和框架都不再稀缺,但能用的项目总还是有限的,需要仔细甄别。
现在的 #agentic 时代,理论上软件和框架都不再稀缺,但能用的项目总还是有限的,需要仔细甄别。
arXiv.org
Apple Neural Engine: Architecture, Programming, and Performance
The Apple Neural Engine (ANE) is the fixed-function matrix accelerator that has shipped in Apple systems-on-chip since the A11-class iPhone and iPad chips and the M1-class Mac chips, exposed to...