Paleshell's Cornfield🌽
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A reader lives a thousand lives before he dies
The man who never reads lives only one
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看起来 FSR Redstone FG,也可能被称为 FSR 4 FG,已经能够在 RDNA 3 上运行了。但由于需要 FP8 模拟,当然得用 Linux,性能开销并不高。相比 FSR 3 FG,新一代的补帧是基于 ML 的,类似 DLSS,因此据称效果显著提升。和之前 FSR 4 INT8 模型泄露不同,这次看来只支持 RDNA 3,RDNA 2 和别的都不支持。但乐观估计,迟早有人能 hack 出能在其他架构上跑的版本,给玩家提供开放的基于 ML 补帧。也可以尝试用 Lossless Scaling 的 LSFG,兼容性更好,我很好奇它最老能支持的显卡。
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1pqm4iv/fsr_4_fg_works_on_rdna_3_through_the_same_fp8/
https://themaister.net/blog/2025/05/09/conquering-fidelityfx-fsr4-enabling-the-pretty-pixels-on-linux-through-maniacal-persistence/
今天是考古非常成功的一天,因为我把之前认为是坏的 HD 5850「修好了」,基本上吧。在两个月前的集运采购时,我就是想买一张 HD 5850,初代 DX11 次旗舰卡,当年价格合理且性能接近旗舰卡 HD 5870。BBO 也出过一期视频,因为捡漏捡到了这张卡,给出了高度评价。但根据这篇文章,尽管 HD 5850 和 5870 的建议零售价分别是 260 和 400 刀,实际售价却高达 310 和 410 刀。虽然我知道 TeraScale 架构相对落后,也不像隔壁 Fermi 给了 DX12 支持。最近还发现一个上古的「实时路径追踪游戏」视频,用的就是 HD 5870。2.7 TFLOPS 理论性能在 2009 年真的很好看,虽然 VLIW 并不中用就是。
HD 5850 和它大哥一样,需要双 6 pin 供电(TDP 151W),我的主力电源只有单 8 pin。好在我很久以前就意识到这个问题,买了两根 SATA 转 8 pin 转接线,就不在话下了。虽然我现在觉得大 4 pin 转 8 pin 更好,因为 SATA 电源还是有用的。一开始大概是电源没插好,就是点不亮。点亮后我松了口气,开始装驱动,用的是 G41 主板 Windows 7。没想到装好后直接闪几下黑屏,随便操作下,过一会儿就蓝屏重启。有时候能打开 GPU-Z,但启动 PCIe 测试渲染就瞬间蓝屏或死机。Gemini 认为是散热问题,于是我昨天拆开换了硅脂,装好照样卡住蓝屏。GPU-Z 好不容易打开,发现温度才 30 多度,显然不是散热问题。
本来我已经打算 eBay 卖掉了,但今天又在主力机上测试。Windows 10 对掉驱动恢复支持很好,但是一开 3D 负载就花屏。我想到 Gemini 还有个建议是降频,随手拉了一下,突然想起来查默认频率。结果一查吓一跳,HD 5850 的官方默频是 725/1000,显卡标签上写的也是,但实际默频居然有 850/1200!调回官方频率,打开 GPU-Z 依然卡住像是掉驱动,但启动测试居然正常运行了。其实从花屏就应该想到可能是频率问题。于是我认为肯定是上一个用户改 BIOS 超频,打算 TPU 上下一个原版 BIOS。最新版的 amdvbflash 确实不支持这么老的卡,用 2.93 就行。看了下现有 BIOS 信息,发现有 587 字样,而 TPU 上原版 BIOS 都是 585。看来这位大概率没改 BIOS,只是强刷入了 HD 5870 的 BIOS,也许是想开核。一开始写入还失败了,Gemini 给出了一些方案,最终运行 -unlockrom 解决了这个问题。重启后小问题确实消失了,直接跑 3D 也没问题,就是 GPU-Z 启动还是会卡住,看来并不是掉驱动。Fire Strike 只有 2450 分,和 GTX 560 和超频后的轻薄本核显有 20% 以上的差距。HD 5850 的平均分有 2700 多,不过看了下大家超频都挺激进的,更别说还有交火。跑了下 Glyde,720p 最低不到 20 帧,确实感觉不如核显了。
啊,阿凡达 3,我今天去 IMAX 看了,感觉有点失望。有了上次驯龙的经验,我以为肯定也有开场广告,迟到几分钟也没关系吧。结果并没有,于是错过了开场几分钟。更要命的是,约的朋友以为是上次那个电影院,最后迟到了半个多小时。
以下剧透警告!我不太清楚标准中文翻译,于是还是尽量对照 fandom 都写原文吧。
另一个可能的负面因素是我看了少量剧透,知道最终 Kiri 会 save the day。开头主角团一家几乎都被抓,唯一逃出的 Neytiri 也受重伤,让我很受震撼,动作戏份也很多。这时候 Kiri 就开始发挥了,先是「施法」让 Spider 能直接呼吸 Pandora 的空气(这段我刚好出去接朋友基本没看到),然后又是指挥植物攻击看守逃跑。后者显然让我联想到 #WoF 里 Sundew 用 leafspeak 脱困,几乎如出一辙。当然本质上是不同的,leafspeak 是 Leafwing 本身的特殊能力,能与植物交流但不是控制,而 Kiri 这里似乎是联系 Eywa 发号施令。至少 fandom 梗概这么写的,但好像也不对,因为此时 Kiri 并不能其他 Na'vi 一样正常和 Eywa 沟通,研究者形容为存在某种加密(WTF?)。
快进到决战,Kiri 终于在 Spider 等的帮助下突破了神秘壁垒,真正联系上 Eywa,得以让附近的野生动物都来帮忙加入战斗,最后扭转战局。说是野生动物,但除了已经加入反抗的 tulkun,也就那群之前攻击过 Lo'ak 的鱿鱼和另一群野生龙,哦不,翼兽或者女妖或者 ikran。号召动物参战可能有点新奇吧(我忘了第一部有没有类似的场景),但我感觉很老套了。不说驯龙的 alpha 吧,#冰火 的森林之子、鱼梁木网络、绿先知等基本上相当类似,当然如果你只看剧集可能感受不深。当然本质上 Na'vi 和森林之子设定就很类似,环保啥的,来自传统的精灵(elf)形象。WoF 三部曲 breath of evil 也很相关,算是个反面例子,不说 hivemind 吧。早期龙族殖民新大陆,却遭到当地各种生物抵抗。后来我们知道是 boe 这种植物操纵野生动物,而幕后真正的反派是一人一龙嘛。总体上我的评价是,这次 Eywa 显灵有点太 Overpowered 了。
再来聊点别的,更多的吐槽。开头因为 Spider 氧气面罩的问题,Jake 想把他送回人类阵营,就有点离谱。后面因为 Spider 获得了特别的呼吸能力,被人类觊觎,甚至还想把他杀了防止人类逆向,虽然最后初代主角没忍心下手。Jake 还是和上一部前期一样先是逃避,后来终于想明白必须战斗,去找回初代龙王(我放弃找实际名字了,反正都懂吧)来联合部落。我上一部影评说过,我可以理解 Jake,类似 #沙丘 后来的保罗或者 #RotE 的 Fitz,只想安稳过日子。但上一部已经觉悟必须和人类对抗,为啥这一步又回到原点了呢?召回龙王联合部落感觉完全照搬致敬初代,事实上我感觉这一部除了灰烬部落和章鱼好像也没太多别的新内容。tulkun 是上一部中心,结果这一部还是主要矛盾,就感觉很重复。我对这群鲸鱼没太多好感,它们也选择逃避,决战了终于决定反抗。Lo'ak 的 arc 我是真没怎么理解。
灰烬部落还是挺炫酷的,他们的背景设定很有意思:他们的家园被火山破坏,简直是 Eywa 的嘲讽是吧,于是他们都放弃了信仰。这牵涉到一个经典问题,如果神(这里是 Eywa)全知全能,为什么让人们(Na'vi)受苦甚至死去呢?灰烬部落是全员都放弃信仰了吗?有没有守旧派分裂?他们的首领是怎么学会炫酷的火魔法的?就像有人说的,来个灰烬部落外传很有价值。回到这个经典问题,我觉得一个简单的回答就是「不干涉」原则,就像人类尽量不干涉野生动物死活(纪录片观众:你们为啥不救救 XXX)。#迷雾之子 的和谐就是这么说的(虽然他可能后悔了),如果把猫武星族也看出神的话也是同样(蓝星:星族抛弃了我们!)。这要是解释一下也很有意义。
肯定不是因为我现在沉迷于龙,但 ikran 在我看来还是最有趣的生物。仔细看 fandom 介绍,它们甚至不是翼手龙,而是完全适应飞行的生物。灰烬部落首领那只大的以及初代龙王则有更多的翅膀,真蜻蜓龙或者 Hivewing 了嘛。我现在有点想去玩最新的阿凡达游戏(Frontier of Pandora)了,光这个帅气的空中坐骑就很棒,虽然这游戏我看过的评价都是育碧罐头很劝退。
简单聊下下一部。很明显嘛,二代是「水」,三代是「火」,那初代就可以看成「风/气」是吧(首尾都是 Jake 梦中飞翔,ikran 试炼和空战也很重要吧),那下一部肯定就是「地」了吧。那地是啥,当然是揭示 Eywa 真正的奥秘喽。这是我的看法,仅供参考。
#Avatar
分享一下电影票和修好的 HD 5850 照片,并再补充几点吐槽影评。Spider 被叫做 monkey boy,我认为与 Jungle Book 的狼孩差不多意思,都是融入了异族嘛。而阿凡达从初代到三代,感觉人类一直都在小打小闹,没真和 Na'vi 动真格,不知道是不是所谓的舆论压力。期待下一部能真正带来人类科技与 Eywa 魔法的对抗。
#Avatar #GPU 终于想起还有这个 tag……
我还在默默调 LLVM,做这个项目都快一年了。上次想发的 paper 最终还是被拒了,于是只好继续修修补补。最近在和 SLP Vectorizer(用于循环无关的向量化,例如本来就有 ILP 的情况,而 Loop Vectorizer 用于循环迭代间的向量化)斗智斗勇,但其逻辑实在非常复杂。我的目标是确保 metadata 不要丢,最近发现官方提供的调试技巧很有帮助。简单来说就是加个选项打印每条 IR 的对象地址,然后用 b Instruction::Instruction if this == <addr> 就能跟踪到 IR 的创建,再看看 bt 就大概能知道发生了啥,而不是看着上万行代码干瞪眼。也许下次应该试试用 AI 分析。但我很快发现 LLVM 不认这个选项,仔细看了下发现这个功能居然是 19.1.0 之后引入的,而我当时只下载了源码,显然完全不打算同步上游更改。就之后手动 backport 了这个功能,但实际上也就几行代码……官方指南还建议用 rr 录制 trace,但我发现地址并不会变化,所以我就没用 rr,不知道是没 ASLR 还是 debug build 就没这个问题。
https://llvm.org/docs/DebuggingLLVM.html
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Paleshell's Cornfield🌽
除了 WoF,我还发现了一个有趣的游戏 Golden Treasure: The Great Green。这是一个完全龙视角的视觉小说,有丰富的哲学探讨,当然也非常小众。我玩了 Demo 后,感觉还是很有意思的,于是在目前打折期间入手了。比较特别的是,它提供中文翻译,而且是粉丝制作的,当然我还是选择玩原版英文。至少在我玩的 Demo 部分,有简单的生存要素,需要狩猎,多少和 WolfQuest 有些像吧;有回合制战斗,有简单的元素克制,当然没宝可梦那么复杂;玩家需要做很多选择,很多时候需要对应元素能力判定,这就非常 D&D 了(当然我对 D&D 的了解基本完全来自少量对博德之门 3 的了解,但应该大差不差吧),当然也是非常简化的。和 WoF 不同的是,这个游戏试图去除任何拟人的元素,从完全非人的角度来刻画龙,有独特的文化、语言和行为方式。语言最容易举例:例如我记得用 Longear 代表兔子,Treetail 代表松鼠。这当然不是太罕见,猫武也有不少特别专有名词。但也有更抽象的:作为龙(我忘了语言中那个词怎么拼了),最重要的是你需要 Destroy(狩猎)和 Create(繁衍后代),其次需要寻找宝藏(为啥?我暂时不知道 in-world 解释)。说实话 WoF 里龙的生物元素确实没多少作用,除了偶尔剧情需要点个火啥的,其他时候把龙换成人也毫不违和。猫武也差不太多,当然比传统的童话性质的故事还是强些吧。我运气算不错的,靠着丰富的 micromanagement 技巧和非常胆小的性格,一次没死就通过了 Demo 的内容,当然感觉错过了大部分有意思的剧情。反正这类游戏肯定要玩很多次的,而且它也有 rogue lite 设定,多死几次没坏处。但我真的讨厌猜谜语!就是有点像 Hobbit 那种,虽然这次被我蒙对了。
最近假期还是玩了一些游戏,首先是 Spyro 终于过了第一个飞行关卡 Sunny Flight(图一),也是最简单的一个。飞机是最难的,因为是移动目标。宝箱也不容易,因为容易坠机。而总体进度还在玩三部曲初代,也就是 Spyro the Dragon,开到了第四个世界沼泽地区吧。但 Treetop 这张图一堆 supercharge,大概是我操作很烂日常掉下去,直接把之前攒的十多条命都浪费完了……我打算先不玩了,转头继续 Golden Treasure。
但我很快发现 Act I 我的属性等级太低了,第一天捕猎直接暴毙……丢了第一条命,没想到 Act II 的对战一下子难了这么多。还不是因为 Act I 我应该天天抓松鼠兔子,别的不敢惹或者打不了,现在只能去欺负蛇了。打算试试野猪幼崽,没想到还有 SOS/闯入对战是吧,直接叫来大猪,看这个属性等级只好果断跑路(图二)。这游戏还是 roguelite,第一次可能确实难。而且对战没有具体数值,只有描述和符号,如果没玩过大概看不懂吧。还得记敌人攻击模式,或者刷图鉴。但好像属性克制真没多少用,远不如等级重要。
#GT
继续玩 Golden Treasure,不出所料属性等级太低寸步难行。我感觉已经没救了,不如多试几个不同的猎物,说不定能开图鉴,而图鉴是永久继承的。继续惹了野猪和马,果然都打不过,打不过就跑。干脆找个更大型的!结果居然是熊(图一,好像还分棕熊和黑熊?),点了逃走,结果对方使用了先制技能(?),直接暴毙……哦原来气的优先级比逃走高,原来是追击啊。还剩最后一条命,只能继续抓蛇苟延残喘。但还是找到了爱好数字的邻居,随即小学算术题,好在我口算不错轻松过了(图二)。据说后面有更多口算题?最后 Act II 中期还是苟不下去了,来了入侵者,貌似是强制战斗吧,也可能是我等级不够没解锁其他选项?当然不出意外直接报废,最终等级是 2/2/3/3(图三)。
#GT
然后今天继续玩,选择从 Act I 开始。加点决定火直接点到 3 级,其余点水和气,地感觉最没用点最少。我很快就后悔了。简单来说,火代表力量当然还有龙焰,水代表速度、敏捷、潜行一类的,地代表血量可能还有稳重,气代表智力。地等级低应该直接等于血量少,而且残血会扣其他属性等级(地除外)。很快我就作死招惹了(应该是)狼獾直接被打死,然后下一条命差点又和臭鼬同归于尽,好在最后没死。但我之前看过别人的流程,知道 Water Spirit 可以刷点,但最后一个谜题答错了。不过还是加了很多水等级,达到了 4 级,要知道上一次 Act II 我才到 2 级。我也犯了一些严重的错误,主要就是生病的时候去捕猎,才发现原来生病也扣属性等级,最后只能生吃毒蛇。但居然不是直接毒死或者生(更严重的?)病,而是扣很多能量(相当于饱食度和火力),直接一天白忙活。4 级水感觉真无敌,潜行判定一路绿,但抓鱼 QTE 连失败两次,第三次终于抓到鱼。然后就感觉该去走迷宫了,应该得益于气的等级和鸟类图鉴,直接无伤进迷宫,一路走到恐怖的风扇前。我上次直接莽,成功爬下去的,这次也没道具(快去 Stray 借一个!)只能照做。结果直接死了,也没显示判定难度……最后一条命了,来到风扇前准备再爬一次,这次倒显示需要地等级判定。我是 2 级地,显示浅绿色,当然继续,结果又没过死了!这运气也太差了吧,我不玩了!
#GT
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但 Treetop 这张图一堆 supercharge,大概是我操作很烂日常掉下去,直接把之前攒的十多条命都浪费完了……
https://www.reddit.com/r/Spyro/comments/1pysvsb/two_words_tree_tops
看来 Tree Tops 确实是 Spyro 公认很难的关卡,不完全是我的问题啦。顺便聊一下最近 Epic 送的游戏。我试玩了磁带妖怪,毕竟是类 #宝可梦 游戏嘛,基本只玩了教程。感觉并不是特别感兴趣,也许是设计比较怪。战斗系统倒确实挺新奇的,基于能量出招类似某些传统 RPG,人和怪两个血条像 Inscryption,合体有些没搞懂。总体上还是有点摸不着头脑,还是没从宝可梦转变过来吧。故事线也不是那么有吸引力,巡护员都来了,也许以后会继续玩吧。
今天送的 Viewfinder 我其实一直想玩的,看了下甚至还真在我 steam 愿望单里。简单来说就是个独特的基于 2D 转 3D 的解密游戏,和 Inscryption 一样也是 FitGirl 的个人推荐游戏之一,推荐领一下试试。不过是第一人称,可能会晕 3D。极乐迪斯科就不用说了,我就算没玩过也听过大名,当然也已经过期了,将来有机会一定尝试。Hogwarts Legacy 我也下载了玩了会儿,玩到分院之后,分到了 Ravenclaw 就没换,虽然解谜有点让人头疼。还是挺有意思的,虽然也被塞进了 backlog 吧。
最近在看龙族小说,看完了前两本,很上瘾。我以前听过龙族这个名字,可能是高中同学提到过,但感觉就是个一般的网络小说,并不感兴趣。前些天在猫武 subreddit 看到猫武的动画更新,说实话就没实质更新。但我看到 PPT 上还写着龙族,顿时有了兴趣,毕竟我现在就是沉迷于龙相关的媒体,网文也看了不少(主要是 #宝可梦 同人啦)。查了下评价,应该也不赖嘛,就是烂尾,可见是 #冰火 级别的?
今天顺便尝试找猫武那个更新视频,从原始 post 找到 Bright Guardian Akira(一个知名猫武 YouTuber,不过我退订很久了),发现来源是腾讯视频的一个什么奖,尝试找中文名字。确定是「腾讯视频动漫大赏」,官方居然还要 VIP 才能看……在 B 站翻了很多视频搬运,终于找到了我想要的:
https://www.bilibili.com/video/BV1ZhbWznEBY
这 UP 主名字还带鸦羽,大概是巧合吧。回到龙族小说,之后单独聊剧透相关的。但总体上我很喜欢,虽然主要是屠龙,设定也比较逆天。另外还在玩 Glyde,也挺上瘾,虽然战斗比 Spyro 难不少,但也很有趣。Golden Treasure 就下次吧。
#龙族