Forwarded from Manga's Corner ❄️ (LuYigio)
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Nei mesi scorsi l'azienda si è trovata nella stessa situazione a causa di un video pubblicato dal Dipartimento della Sicurezza Interna degli Stati Uniti d'America, che utilizzava la sigla della prima serie animata, "Gotta Catch 'Em All", come base.
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Allora mi sono recuperato più o meno quasi tutti i gameplay e spezzoni che hanno rilasciato in giro di EoA.
•Il Gameplay mi piace che sia in stile soulslike, da amante dei souls per me è una cosa super positiva e poi è anche coerente con il vero gameplay che ha Aincrad visto che è stato sempre descritto come un MMO molto difficile con meccaniche souls.
•Noto che c'è una profondità pure nel gameplay rispetto agli altri giochi praticamente su ogni fronte. La personalizzazione sembra variegata, l'hud rimanda proprio allo stile di Aincrad, puoi scegliere quale alleato portarti con tè quando vai in esplorazione e puoi cambiare classe quanto vuoi tu anche mentre stai combattendo e puoi personalizzarti le statistiche come vuoi tu.
•In città vedo che hanno voluto dare proprio quella sensazione di stare in mezzo agli NPC anche nei loro comportamenti, ci sono anche le locande dove puoi riposarti e interagire con il partner, cambiarti l'equipaggiamento, le pozioni etc. Ci sono anche i vari negozi come i fabbri e i mercanti e alcuni NPC che ti offrono quest, in giro si possono anche trovare vari punti di interesse che ti approfondiscono di più la lore di Aincrad quindi l'esplorazione a quanto pare premia.
•Si sono presi tante libertà artistiche in meglio per differenziarlo dalla Aincrad originale ma allo stesso tempo essendo più fedele possibile al Worldbulding dell'anime e nella LN. I mob hanno dei design nuovi e sembrano molto difficili da affrontare, certe volte ti attaccheranno anche in gruppo, l'esplorazione a quanto pare premia molto il giocatore con forzieri e ricompense e drop, ci sono anche i dungeon composti da caverne, foreste, paludi etc. Ci sono anche dei mostri più difficili da affrontare che sono i miniboss che quando li sconfiggi possono rivelarti dei luoghi o dungeon segreti della mappa, l'unica cosa per ora ignota sono l'esplorazione dei labirinti dei Floor Boss dove avremo probabilmente informazioni più avanti.
•Il gioco copre solo i primi 2 piani di Aincrad quindi solo l'inizio del gioco. All'inizio sono rimasto un po' spiazzato dalla notizia ma poi leggendo le varie interviste al produttore ho capito perchè della scelta, a parte che i primi 2 piani sono quelli più enormi quindi il content non mancherà, ma l'obbiettivo di questo gioco è quello di farti vivere la vera esperienza di giocare ad Aincrad con la paura di morire da un momento all'altro, non a caso c'è anche la Death Game Mode cioè il Perma Death che rende tutto più realistico e hardcore e ti cancella pure il salvataggio. Probabilmente hanno scelto di includere solo i primi 2 per tastare il terreno e vedere la ricezione del pubblico e quanto venderà visto che si tratta di un progetto abbastanza rischioso, se il gioco sarà un successo anche più grande di quello che si sono posti, non si escludono eventuali sequel dove copriremo gli altri piani di Aincrad oppure DLC ed espansioni dove verranno aggiunti, per ora l'unico DLC che hanno annunciato tratterà una storia spin-off che è una scelta un po' particolare.
•In definitiva il gioco sembra promettente, sicuramente il più ambizioso fra tutti quelli usciti in precedenza e non vedo l'ora di sapere di più e soprattutto metterci pad alla mano per provarlo, ah ovviamente questo gioco si nota già dalla sua presentazione, ma sarà accessibile a tutti quanti anche a chi non conosce niente del franchise perchè è indirizzato al grande pubblico degli RPG piuttosto che solo ai fan di SAO, infatti per la prima volta abbiamo anche il dub eng, è questo può essere un ottimo punto di partenza per attirare persone nel franchise e farlo conoscere a più persone possibili nel bene e nel male per espandersi sempre di più.
•Il Gameplay mi piace che sia in stile soulslike, da amante dei souls per me è una cosa super positiva e poi è anche coerente con il vero gameplay che ha Aincrad visto che è stato sempre descritto come un MMO molto difficile con meccaniche souls.
•Noto che c'è una profondità pure nel gameplay rispetto agli altri giochi praticamente su ogni fronte. La personalizzazione sembra variegata, l'hud rimanda proprio allo stile di Aincrad, puoi scegliere quale alleato portarti con tè quando vai in esplorazione e puoi cambiare classe quanto vuoi tu anche mentre stai combattendo e puoi personalizzarti le statistiche come vuoi tu.
•In città vedo che hanno voluto dare proprio quella sensazione di stare in mezzo agli NPC anche nei loro comportamenti, ci sono anche le locande dove puoi riposarti e interagire con il partner, cambiarti l'equipaggiamento, le pozioni etc. Ci sono anche i vari negozi come i fabbri e i mercanti e alcuni NPC che ti offrono quest, in giro si possono anche trovare vari punti di interesse che ti approfondiscono di più la lore di Aincrad quindi l'esplorazione a quanto pare premia.
•Si sono presi tante libertà artistiche in meglio per differenziarlo dalla Aincrad originale ma allo stesso tempo essendo più fedele possibile al Worldbulding dell'anime e nella LN. I mob hanno dei design nuovi e sembrano molto difficili da affrontare, certe volte ti attaccheranno anche in gruppo, l'esplorazione a quanto pare premia molto il giocatore con forzieri e ricompense e drop, ci sono anche i dungeon composti da caverne, foreste, paludi etc. Ci sono anche dei mostri più difficili da affrontare che sono i miniboss che quando li sconfiggi possono rivelarti dei luoghi o dungeon segreti della mappa, l'unica cosa per ora ignota sono l'esplorazione dei labirinti dei Floor Boss dove avremo probabilmente informazioni più avanti.
•Il gioco copre solo i primi 2 piani di Aincrad quindi solo l'inizio del gioco. All'inizio sono rimasto un po' spiazzato dalla notizia ma poi leggendo le varie interviste al produttore ho capito perchè della scelta, a parte che i primi 2 piani sono quelli più enormi quindi il content non mancherà, ma l'obbiettivo di questo gioco è quello di farti vivere la vera esperienza di giocare ad Aincrad con la paura di morire da un momento all'altro, non a caso c'è anche la Death Game Mode cioè il Perma Death che rende tutto più realistico e hardcore e ti cancella pure il salvataggio. Probabilmente hanno scelto di includere solo i primi 2 per tastare il terreno e vedere la ricezione del pubblico e quanto venderà visto che si tratta di un progetto abbastanza rischioso, se il gioco sarà un successo anche più grande di quello che si sono posti, non si escludono eventuali sequel dove copriremo gli altri piani di Aincrad oppure DLC ed espansioni dove verranno aggiunti, per ora l'unico DLC che hanno annunciato tratterà una storia spin-off che è una scelta un po' particolare.
•In definitiva il gioco sembra promettente, sicuramente il più ambizioso fra tutti quelli usciti in precedenza e non vedo l'ora di sapere di più e soprattutto metterci pad alla mano per provarlo, ah ovviamente questo gioco si nota già dalla sua presentazione, ma sarà accessibile a tutti quanti anche a chi non conosce niente del franchise perchè è indirizzato al grande pubblico degli RPG piuttosto che solo ai fan di SAO, infatti per la prima volta abbiamo anche il dub eng, è questo può essere un ottimo punto di partenza per attirare persone nel franchise e farlo conoscere a più persone possibili nel bene e nel male per espandersi sempre di più.
Forwarded from Il Corriere dell'Animazione (Fazii)
❗️In questi giorni lo Studio Khara ha inviato delle segnalazioni per violazione del copyright a diversi utenti su Twitter che avevano pubblicato screen o video sul corto speciale su Asuka per i 30 anni di Evangelion, non accorgendosi però di aver messo in allegato alla mail il corto intero in alta qualità, rilasciato poco fa su nyaa.
🗞 @corrieredellanimazione
🗞 @corrieredellanimazione
Alla fine hanno deciso di caricarlo su YouTube kek
Forwarded from Manga's Corner ❄️ (LuYigio)
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Un giorno vorrei tanto prendermi l'artbook di Azure di Majo
❤1
Forwarded from Manga's Corner ❄️ (Alexzan)
STAFF
- Director: Takashi Sakuma (16bit Sensation: ANOTHER LAYER)
- Series Composition: Yoko Yonaiyama (A Sign of Affection, Paripi Koumei)
- Character Design: Ko Yoshinari (WHITE ALBUM)
- Music: Kana Hashiguchi (Classroom of the Elite Stagione 2 e 3)
- Animation Studio: Soigne
CAST
- Kamiina Botan: Sayumi Suzushiro
- Ibuki Tonami: Yoshino Aoyama
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Lo sapevo che scoppiava la polemica sul fatto che EoA tratta solo dei primi 2 piani
Allora cercherò di spiegarlo nel modo più semplice possibile del perchè non si possono fare 100 piani
-Prima di tutto per realizzare un gioco del genere ci vorrebbero almeno più di 20 anni se vuoi rappresentare per bene in scala naturale tutti i piani visto che sono enormi, e servirebbe un carico di lavoro e budget di almeno 5 grosse compagnie che sviluppano videogiochi. Comunque meglio avere 2 piani enormi fatti bene pieni di roba che averne di più ma vuoti e più piccoli.
-Neanche il materiale originale (Anime ed LN) trattano di tutti e 100 i piani compreso Progressive dove siamo a malapena arrivati all'ottavo e sappiamo bene poi che finirà con il 75°. Quindi i 100 piani non sono mai esistiti in primis.
-A quanto pare con le informazioni attuali che abbiamo provenienti dai trailer e dal sito, la trama sarà molto differente da quella originale e si discosta molto dal tema principale. Si parla di salvare Aincrad dalla distruzione, probabilmente hanno preso il tema della Great Separation di Progressive o comunque sarà simile, quindi vuol dire che la trama ti giustifica il fatto che i giocatori siano bloccati nei primi 2 piani.
-Ultimo punto, il produttore del gioco Futami ha detto che se il gioco vende tanto potrebbe diventare una saga con dei sequel dove tratteremo le storie degli altri piani.
-Neanche il materiale originale (Anime ed LN) trattano di tutti e 100 i piani compreso Progressive dove siamo a malapena arrivati all'ottavo e sappiamo bene poi che finirà con il 75°. Quindi i 100 piani non sono mai esistiti in primis.
-A quanto pare con le informazioni attuali che abbiamo provenienti dai trailer e dal sito, la trama sarà molto differente da quella originale e si discosta molto dal tema principale. Si parla di salvare Aincrad dalla distruzione, probabilmente hanno preso il tema della Great Separation di Progressive o comunque sarà simile, quindi vuol dire che la trama ti giustifica il fatto che i giocatori siano bloccati nei primi 2 piani.
-Ultimo punto, il produttore del gioco Futami ha detto che se il gioco vende tanto potrebbe diventare una saga con dei sequel dove tratteremo le storie degli altri piani.
Scusate se sembro scontroso quando parlo di certe cose, ma sono stanco di spiegare sempre le stesse cose ripetutamente
È da 10+ anni che ogni cosa che esce da questo franchise viene prontamente fraintesa e non capita da nessuno