Уже сегодня (3 марта) обираемся в 11:00 по МСК с товарищем WaffleKing на стриме по Helldivers 2.
Думаю будет интересно) Приходите.
https://youtube.com/live/H6I98dY3ueU
Думаю будет интересно) Приходите.
https://youtube.com/live/H6I98dY3ueU
YouTube
Разбираем и играем в HELLDIVERS 2 (в гостях WaffleKing)
Донат, пончик:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
Бусти: https://boosty.to/lvcai
Патреон: https://www.patreon.com/lvcai
Второй канал «Луцай Лайф»: https://www.youtube.com/channel/UCcy_EcMR_7-HIIcvP7bv98Q
Дискорд: https://discord.gg/bDEfDGSAVt
Мой паблик:…
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
Бусти: https://boosty.to/lvcai
Патреон: https://www.patreon.com/lvcai
Второй канал «Луцай Лайф»: https://www.youtube.com/channel/UCcy_EcMR_7-HIIcvP7bv98Q
Дискорд: https://discord.gg/bDEfDGSAVt
Мой паблик:…
Новый клип Хаски это пушка. Именно та атмосфера, которая больше всего заходит у него в творчестве.
Отдельно отмечу, что написал сценарий и снял Егор Панковский. Мощь.
https://youtu.be/gZ4Fi2nABDw?si=KuRdZfk8FIhW0pZW
Отдельно отмечу, что написал сценарий и снял Егор Панковский. Мощь.
https://youtu.be/gZ4Fi2nABDw?si=KuRdZfk8FIhW0pZW
YouTube
Хаски - Сказки
Сказки: https://band.link/haskiskazki
Концерты: https://band.link/husky
Сценарий: Егор Панковский
Режиссеры: Константин Еронин, Владимир Репин
Оператор, монтаж: Егор Панковский
Креативный продюсер, концепт артист: Владимир Репин
Линейный продюсер: Константин…
Концерты: https://band.link/husky
Сценарий: Егор Панковский
Режиссеры: Константин Еронин, Владимир Репин
Оператор, монтаж: Егор Панковский
Креативный продюсер, концепт артист: Владимир Репин
Линейный продюсер: Константин…
Если кто-то ищет товарищей поиграть, то пишите свои ники Steam под этим постом и добавляйтесь друг к другу)
Я если что alekseilucai Ну и мы погнали еще побегать
Я если что alekseilucai Ну и мы погнали еще побегать
Итак, в комментариях был вопрос по поводу того как Helldivers 2 работает на стимдеке.
Мой опыт такой. В нативе на низких с включенной масштабируемостью (в том числе стимдековской из оверлея) у меня выдает в районе 26-35 фпс. Это играбельно для портативки и небольшого экрана, но не лучший опыт.
Пока лучший вариант — через стимлинк и я играю именно так. В таком случае получаете ровно тоже что и на ПК по картинке и фпс, но есть нюансы. Например, вчера трансляция работала отлично в 60 фпс. Но сегодня после стрима я решил поиграть с подписчиками с деки и пару раз фпс трансляция просела аж до 17-ти фпс. Плюс после запуска оверлея стима и возвращения в игру картинка просто вставала намертво. В общем лотерея. Но стимлинк через деку реализован побыстрее чем через приложение смартфона.
В любом случае в портативе всё-равно приятно поваляться, так как игра не расчитана на суперточность и стрельба тут больше геймпадная. Часов пять в таком режиме я наиграл.
Единственное именно на стимдеке мне неудобно вызывать стратигемы. Тут странное соотношение расстояний между стиком, бампером и крестовиной. В итоге приходится нажимать верхушкой большого пальца и сгибать его как коготь какой-то) У меня почему-то не всегда их ввести удается — на дуалсенсе лучше.
Ну а самый лучший опыт все-таки тупо на ПК с клавомышью.
Также я потестировал и другие игры, поэтому мое мнение — все дело конкретно в оптимизации «хеллдайверов» под это железо. Игре нужен патч с FSR и пресетом под деку, как под остальные крупные проекты (кибер, хогвартс). Тогда будет красота даже в нативе.
Мой опыт такой. В нативе на низких с включенной масштабируемостью (в том числе стимдековской из оверлея) у меня выдает в районе 26-35 фпс. Это играбельно для портативки и небольшого экрана, но не лучший опыт.
Пока лучший вариант — через стимлинк и я играю именно так. В таком случае получаете ровно тоже что и на ПК по картинке и фпс, но есть нюансы. Например, вчера трансляция работала отлично в 60 фпс. Но сегодня после стрима я решил поиграть с подписчиками с деки и пару раз фпс трансляция просела аж до 17-ти фпс. Плюс после запуска оверлея стима и возвращения в игру картинка просто вставала намертво. В общем лотерея. Но стимлинк через деку реализован побыстрее чем через приложение смартфона.
В любом случае в портативе всё-равно приятно поваляться, так как игра не расчитана на суперточность и стрельба тут больше геймпадная. Часов пять в таком режиме я наиграл.
Единственное именно на стимдеке мне неудобно вызывать стратигемы. Тут странное соотношение расстояний между стиком, бампером и крестовиной. В итоге приходится нажимать верхушкой большого пальца и сгибать его как коготь какой-то) У меня почему-то не всегда их ввести удается — на дуалсенсе лучше.
Ну а самый лучший опыт все-таки тупо на ПК с клавомышью.
Также я потестировал и другие игры, поэтому мое мнение — все дело конкретно в оптимизации «хеллдайверов» под это железо. Игре нужен патч с FSR и пресетом под деку, как под остальные крупные проекты (кибер, хогвартс). Тогда будет красота даже в нативе.
Чёто я настолько залип в хеллдайверс, что кажется придется прибегнуть к единственно верному способу затошнить от игры — сделать видео)
Когда ты двадцать-тридцать часов режешь грёбанные футажи, то игры отпускают почему-то 👹
Когда ты двадцать-тридцать часов режешь грёбанные футажи, то игры отпускают почему-то 👹
Эмулятор свича Yuzu всё-таки запретили. И создателей обязали выплатить 2,4 млн долларов ущерба.
Разработчикам из Tropic Head запретили навсегда заниматься какими либо эмуляторами, которые обходят защиту Nintendo. Также запретили все домены связанные с Yuzu.
Жаль. А ведь эмулятор шикарный был и начал работать уже на любом ведре.
Вообще странно, что блокнули. Челы не раздавали никаких ключей шифрования и прочего. Даже на сайте размещали как сделать дамп купленной игры и достать ключи с вашей личной консоли.
Но видимо в этот раз юристы Нинтендо особенно поднажали.
Разработчикам из Tropic Head запретили навсегда заниматься какими либо эмуляторами, которые обходят защиту Nintendo. Также запретили все домены связанные с Yuzu.
Жаль. А ведь эмулятор шикарный был и начал работать уже на любом ведре.
Вообще странно, что блокнули. Челы не раздавали никаких ключей шифрования и прочего. Даже на сайте размещали как сделать дамп купленной игры и достать ключи с вашей личной консоли.
Но видимо в этот раз юристы Нинтендо особенно поднажали.
Ghost of Tsushima выйдет на ПК по словам пары инсайдеров. Анонс обещают завтра, 6 марта.
Норм, игруха вполне себе годная, особенно подход к навигации и прям сочный махач катаной. Но в ряде аспектов недалеко ушла от ассассинов всё-таки — особенно стелс дубовый.
Правда я так и да релиза так и не добил — меня в то время подутомили опенворлды, а тут уж очень всё растянулось.
Кстати, полагаю системки будут более чем щадящие — одна из самых оптимизированных игр на излёте поколения PS4. И грузилась феноменально быстро. Без SSD)
Норм, игруха вполне себе годная, особенно подход к навигации и прям сочный махач катаной. Но в ряде аспектов недалеко ушла от ассассинов всё-таки — особенно стелс дубовый.
Правда я так и да релиза так и не добил — меня в то время подутомили опенворлды, а тут уж очень всё растянулось.
Кстати, полагаю системки будут более чем щадящие — одна из самых оптимизированных игр на излёте поколения PS4. И грузилась феноменально быстро. Без SSD)
В Helldivers 2 завезли новый патч с природными катаклизмами на планетах - торнадо, метеориты и огненные дожди. Ну теперь совсем жесть будет)
Также ребаланснули всякое.
- Количество врагов на миссиях по набиванию фрагов увеличили и удвоили таймер.
- Увеличили урон и боезапас некоторых пушек.
- Переработали освещение на слишком тёмных планетах.
P.S. Да блин, а я закончил текст по Helldivers. Наверняка мехи по закону подлости появятся в день, когда я выпущу видос 🫠
Короче, пошел щупать катаклизмы.
Также ребаланснули всякое.
- Количество врагов на миссиях по набиванию фрагов увеличили и удвоили таймер.
- Увеличили урон и боезапас некоторых пушек.
- Переработали освещение на слишком тёмных планетах.
P.S. Да блин, а я закончил текст по Helldivers. Наверняка мехи по закону подлости появятся в день, когда я выпущу видос 🫠
Короче, пошел щупать катаклизмы.
Подозрительно, но в Helldivers 2 я нахожу все больше пересечений дизайнерских идей с Кодзимой и Death Stranding, хотя DS про антистрельбу. И это помимо мувмента из MGS V.
Попробуйте поискать сходства и удивитесь.
Попробуйте поискать сходства и удивитесь.
Патч поломал Helldivers. Теперь все пушки ослабли и задания заполонили здоровяки. Учитывая, что их разновидностей всего парочка — разваливать их попросту рутинно и скучно, так как на каждого тратишь дофига времени.
Я не понимаю разрабов — вот у них была более менее работающая формула. Да, там по-сути люди бегали с более менее похожими билдами, но сам процесс оставался интересным. Был идеальный баланс количества жуков и автоматонов, чтобы весело игралось, но вызов всё-равно оставался.
А теперь какая-то сложность ради сложности и толстяки-губки для урона. Всё что можешь — убегать или пытаться как-то вылезти из толпы.
Так что надо откатывать всё назад и переделывать. То есть чтобы вы понимали — патч упал и буквально через два-три часа стало понятно, что игра в миг стала унылой. До этого ты мог выбрать себе уровень по силам и интересу, а теперь как будто и разницы между ними почти нет.
Ну надеюсь откатят, а то мне видос выпускать. 👹 Там в стиме им уже накидывают, конечно.
UPD: но огнемёт тащит, да. Правда теперь просто с ним чаще народ стал бегать.
Я не понимаю разрабов — вот у них была более менее работающая формула. Да, там по-сути люди бегали с более менее похожими билдами, но сам процесс оставался интересным. Был идеальный баланс количества жуков и автоматонов, чтобы весело игралось, но вызов всё-равно оставался.
А теперь какая-то сложность ради сложности и толстяки-губки для урона. Всё что можешь — убегать или пытаться как-то вылезти из толпы.
Так что надо откатывать всё назад и переделывать. То есть чтобы вы понимали — патч упал и буквально через два-три часа стало понятно, что игра в миг стала унылой. До этого ты мог выбрать себе уровень по силам и интересу, а теперь как будто и разницы между ними почти нет.
Ну надеюсь откатят, а то мне видос выпускать. 👹 Там в стиме им уже накидывают, конечно.
UPD: но огнемёт тащит, да. Правда теперь просто с ним чаще народ стал бегать.
Ладно, может вчера просто не пошло, но сегодня стало получше. ХЗ может спавн как-то чересчур бодро работал. Плюс еще и фризы мощные неприятные были. Как будто вчера было все сломано, но у всех по-разному. Сейчас вроде хорошо стало.
Да и в целом по пушкам все подравнялось - гранатомет, автопушка, огнемёт по-своему решают.
P.S. Извините, что посты только про HD2 последние дни.) Но у меня проблема - если я залипаю в одну игрулю, то не отпускает плотно.
Да и в целом по пушкам все подравнялось - гранатомет, автопушка, огнемёт по-своему решают.
P.S. Извините, что посты только про HD2 последние дни.) Но у меня проблема - если я залипаю в одну игрулю, то не отпускает плотно.
Завезли экзоскелеты в стратегемах. Выбирать этих мехов в стек стратегем перед заданием не нужно — если открыли стратегему мехов, то в любом случае можно вызвать один раз на задание. Штука мощная, но будто сыроватая. Зато всяких толстяков разваливает на раз. И как многие правильно заметили — правка баланса видимо была под них.
Ну и ждем еще какой-нибудь техники.
Правда у меня вместе с этим что-то случилось серверами. То высадка грузится кучу времени, то выкидывает, то ошибку выдает и не даёт зайти в игру..
Ну и ждем еще какой-нибудь техники.
Правда у меня вместе с этим что-то случилось серверами. То высадка грузится кучу времени, то выкидывает, то ошибку выдает и не даёт зайти в игру..
Чтобы разбавить однообразие.
После видоса про HD2 будут следующие выпуски:
- Эссешка про портативки
- Тирлист иммерсивов и грядущие индюшки в этом жанре, которые стоит добавить в желаемое
- UX UI в играх (организационные моменты так и не решились, поэтому задержал, хотя видос уже частично записан)
- Точно про Драгонс Догму 2, так как первая часть впечатлила, а тут вообще обещают нечто удивительное. Кажется самый интригующий релиз сейчас для меня
- Доделаю про Агату Кристи. Сценарий считай готов ещё в январе, но нужно поредачить и отжать
Такой план буду закрывать этот месяц + неделя сверху
После видоса про HD2 будут следующие выпуски:
- Эссешка про портативки
- Тирлист иммерсивов и грядущие индюшки в этом жанре, которые стоит добавить в желаемое
- UX UI в играх (организационные моменты так и не решились, поэтому задержал, хотя видос уже частично записан)
- Точно про Драгонс Догму 2, так как первая часть впечатлила, а тут вообще обещают нечто удивительное. Кажется самый интригующий релиз сейчас для меня
- Доделаю про Агату Кристи. Сценарий считай готов ещё в январе, но нужно поредачить и отжать
Такой план буду закрывать этот месяц + неделя сверху
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидетаки Ицуно говорит, что ездить на лошадях игре не захочется, так как мир очень насыщенный:
«В играх с открытым миром игроки часто хотят, чтобы у них было средство быстрого перемещения по карте вроде лошадей. Но я думаю причина не в том, что им просто хочется поездить на лошадях, а в том, что иначе им скучно в дороге.
Наша цель была подготовить такой путь для игрока, чтобы ему не хотелось сесть на лошадь. У нас даже было правило: наполнить карту интересными ситуациями так, чтобы при наличии лошади ездить на ней было бы стыдно.»
При этом система быстрого перемещения есть, но на неё нужно тратить ресурсы.
Не, я прям в предвкушении. Тем более там СИСТЕМНОСТЬ.
Что-то вал мощных игр после 2023-го так и не заканчивается.
«В играх с открытым миром игроки часто хотят, чтобы у них было средство быстрого перемещения по карте вроде лошадей. Но я думаю причина не в том, что им просто хочется поездить на лошадях, а в том, что иначе им скучно в дороге.
Наша цель была подготовить такой путь для игрока, чтобы ему не хотелось сесть на лошадь. У нас даже было правило: наполнить карту интересными ситуациями так, чтобы при наличии лошади ездить на ней было бы стыдно.»
При этом система быстрого перемещения есть, но на неё нужно тратить ресурсы.
Не, я прям в предвкушении. Тем более там СИСТЕМНОСТЬ.
Что-то вал мощных игр после 2023-го так и не заканчивается.