Луцай
12.4K subscribers
1.68K photos
212 videos
9 files
1.15K links
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура.

По рекламе: @Blossom_Agency_Tg
Не по рекламе: @alekseilvcai
Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай
Boosty: https://boosty.to/lvcai

Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3
Download Telegram
Ух, по-моему годный стримец получился.

Конечно же, благодарим товарища Тимофея Rendwork за то как он держался и на своих плечах вытащил сложный момент, когда все полегли. И товарища oreordaz, который доблестно провёл с нами эти несколько миссий.
Если кто-то ищет товарищей поиграть, то пишите свои ники Steam под этим постом и добавляйтесь друг к другу)

Я если что alekseilucai Ну и мы погнали еще побегать
Итак, в комментариях был вопрос по поводу того как Helldivers 2 работает на стимдеке.

Мой опыт такой. В нативе на низких с включенной масштабируемостью (в том числе стимдековской из оверлея) у меня выдает в районе 26-35 фпс. Это играбельно для портативки и небольшого экрана, но не лучший опыт.

Пока лучший вариант — через стимлинк и я играю именно так. В таком случае получаете ровно тоже что и на ПК по картинке и фпс, но есть нюансы. Например, вчера трансляция работала отлично в 60 фпс. Но сегодня после стрима я решил поиграть с подписчиками с деки и пару раз фпс трансляция просела аж до 17-ти фпс. Плюс после запуска оверлея стима и возвращения в игру картинка просто вставала намертво. В общем лотерея. Но стимлинк через деку реализован побыстрее чем через приложение смартфона.

В любом случае в портативе всё-равно приятно поваляться, так как игра не расчитана на суперточность и стрельба тут больше геймпадная. Часов пять в таком режиме я наиграл.

Единственное именно на стимдеке мне неудобно вызывать стратигемы. Тут странное соотношение расстояний между стиком, бампером и крестовиной. В итоге приходится нажимать верхушкой большого пальца и сгибать его как коготь какой-то) У меня почему-то не всегда их ввести удается — на дуалсенсе лучше.

Ну а самый лучший опыт все-таки тупо на ПК с клавомышью.

Также я потестировал и другие игры, поэтому мое мнение — все дело конкретно в оптимизации «хеллдайверов» под это железо. Игре нужен патч с FSR и пресетом под деку, как под остальные крупные проекты (кибер, хогвартс). Тогда будет красота даже в нативе.
👴
Чёто я настолько залип в хеллдайверс, что кажется придется прибегнуть к единственно верному способу затошнить от игры — сделать видео)

Когда ты двадцать-тридцать часов режешь грёбанные футажи, то игры отпускают почему-то 👹
Ах да. Просто хочу сказать, что Тимофей (Rendwork) - анигиляторная машина.
Эмулятор свича Yuzu всё-таки запретили. И создателей обязали выплатить 2,4 млн долларов ущерба.

Разработчикам из Tropic Head  запретили навсегда заниматься какими либо эмуляторами, которые обходят защиту Nintendo. Также запретили все домены связанные с Yuzu.

Жаль. А ведь эмулятор шикарный был и начал работать уже на любом ведре.

Вообще странно, что блокнули. Челы не раздавали никаких ключей шифрования и прочего. Даже на сайте размещали как сделать дамп купленной игры и достать ключи с вашей личной консоли.

Но видимо в этот раз юристы Нинтендо особенно поднажали.
В каждом помещении по коту. Удобно
Ghost of Tsushima выйдет на ПК по словам пары инсайдеров. Анонс обещают завтра, 6 марта.

Норм, игруха вполне себе годная, особенно подход к навигации и прям сочный махач катаной. Но в ряде аспектов недалеко ушла от ассассинов всё-таки — особенно стелс дубовый.

Правда я так и да релиза так и не добил — меня в то время подутомили опенворлды, а тут уж очень всё растянулось.

Кстати, полагаю системки будут более чем щадящие — одна из самых оптимизированных игр на излёте поколения PS4. И грузилась феноменально быстро. Без SSD)
В Helldivers 2 завезли новый патч с природными катаклизмами на планетах - торнадо, метеориты и огненные дожди. Ну теперь совсем жесть будет)

Также ребаланснули всякое.

- Количество врагов на миссиях по набиванию фрагов увеличили и удвоили таймер.

- Увеличили урон и боезапас некоторых пушек.

- Переработали освещение на слишком тёмных планетах.

P.S. Да блин, а я закончил текст по Helldivers. Наверняка мехи по закону подлости появятся в день, когда я выпущу видос 🫠

Короче, пошел щупать катаклизмы.
Подозрительно, но в Helldivers 2 я нахожу все больше пересечений дизайнерских идей с Кодзимой и Death Stranding, хотя DS про антистрельбу. И это помимо мувмента из MGS V.

Попробуйте поискать сходства и удивитесь.
Патч поломал Helldivers. Теперь все пушки ослабли и задания заполонили здоровяки. Учитывая, что их разновидностей всего парочка — разваливать их попросту рутинно и скучно, так как на каждого тратишь дофига времени.

Я не понимаю разрабов — вот у них была более менее работающая формула. Да, там по-сути люди бегали с более менее похожими билдами, но сам процесс оставался интересным. Был идеальный баланс количества жуков и автоматонов, чтобы весело игралось, но вызов всё-равно оставался.

А теперь какая-то сложность ради сложности и толстяки-губки для урона. Всё что можешь — убегать или пытаться как-то вылезти из толпы.

Так что надо откатывать всё назад и переделывать. То есть чтобы вы понимали — патч упал и буквально через два-три часа стало понятно, что игра в миг стала унылой. До этого ты мог выбрать себе уровень по силам и интересу, а теперь как будто и разницы между ними почти нет.

Ну надеюсь откатят, а то мне видос выпускать. 👹 Там в стиме им уже накидывают, конечно.

UPD: но огнемёт тащит, да. Правда теперь просто с ним чаще народ стал бегать.
Ладно, может вчера просто не пошло, но сегодня стало получше. ХЗ может спавн как-то чересчур бодро работал. Плюс еще и фризы мощные неприятные были. Как будто вчера было все сломано, но у всех по-разному. Сейчас вроде хорошо стало.

Да и в целом по пушкам все подравнялось - гранатомет, автопушка, огнемёт по-своему решают.

P.S. Извините, что посты только про HD2 последние дни.) Но у меня проблема - если я залипаю в одну игрулю, то не отпускает плотно.
Завезли экзоскелеты в стратегемах. Выбирать этих мехов в стек стратегем перед заданием не нужно — если открыли стратегему мехов, то в любом случае можно вызвать один раз на задание. Штука мощная, но будто сыроватая. Зато всяких толстяков разваливает на раз. И как многие правильно заметили — правка баланса видимо была под них.

Ну и ждем еще какой-нибудь техники.

Правда у меня вместе с этим что-то случилось серверами. То высадка грузится кучу времени, то выкидывает, то ошибку выдает и не даёт зайти в игру..
Чтобы разбавить однообразие.

После видоса про HD2 будут следующие выпуски:

- Эссешка про портативки
- Тирлист иммерсивов и грядущие индюшки в этом жанре, которые стоит добавить в желаемое
- UX UI в играх (организационные моменты так и не решились, поэтому задержал, хотя видос уже частично записан)
- Точно про Драгонс Догму 2, так как первая часть впечатлила, а тут вообще обещают нечто удивительное. Кажется самый интригующий релиз сейчас для меня
- Доделаю про Агату Кристи. Сценарий считай готов ещё в январе, но нужно поредачить и отжать

Такой план буду закрывать этот месяц + неделя сверху
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидетаки Ицуно говорит, что ездить на лошадях игре не захочется, так как мир очень насыщенный:

«В играх с открытым миром игроки часто хотят, чтобы у них было средство быстрого перемещения по карте вроде лошадей. Но я думаю причина не в том, что им просто хочется поездить на лошадях, а в том, что иначе им скучно в дороге.

Наша цель была подготовить такой путь для игрока, чтобы ему не хотелось сесть на лошадь. У нас даже было правило: наполнить карту интересными ситуациями так, чтобы при наличии лошади ездить на ней было бы стыдно.»


При этом система быстрого перемещения есть, но на неё нужно тратить ресурсы.

Не, я прям в предвкушении. Тем более там СИСТЕМНОСТЬ.

Что-то вал мощных игр после 2023-го так и не заканчивается.