Луцай
12.4K subscribers
1.68K photos
212 videos
9 files
1.15K links
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура.

По рекламе: @Blossom_Agency_Tg
Не по рекламе: @alekseilvcai
Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай
Boosty: https://boosty.to/lvcai

Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3
Download Telegram
Прогрев продолжается. Слили скриншоты. Но всё-таки remastered, а не remake, хотя выглядит скорее как ремейк.
Мне скоро 34, и вот на какой мысли я поймал себя прямо вчера, пока гулял.

Нынешняя молодёжь носит слишком широкие штаны (неумеренно). Даже у нас они настолько широкими не были. Это, видимо, корейские влияния какие-то? Мне не нравится.

В 17-м году все выглядели лучше. Пора начинать беспокоиться, что меня это раздражает?
Посмотрел первую серию второго сезона The Last of Us. Видимо, вторую гляну только, чтобы увидеть, насколько же дальше будет хуже.

Не особо хотел за второй сезон браться после первого, так заранее предполагал как оно получится, но для подкаста приходится смотреть. 👹

Тот случай, когда игра (какой бы спорной она ни была) именно как кинопродукт ощущается тупо качественнее и органичнее. Если рассматривать чисто кат-сцены или постановочные участки, то в игре лучше операторская работа, фактура мира, предметов и персонажей. Глубже работа со светом и цветом. Куда более отточенная пластика персонажей и актёрская игра. И монтаж на голову выше — в нём есть какое-то напряжение, который постоянно подкрепляется достаточно крутым саунд-дизайном.

Сериал же какой-то уныловатый по атмосфере и... стандартный. Как будто смотришь 20-й сезон «Ходячих». Я ещё в обзоре первых серий первого сезона обращал внимание, что мир на фоне частенько ощущается слишком декоративным, будто смотришь сериал из нулевых. Хотя бы можно было это замаскировать какой-нибудь взвесью, чему в игре много внимания уделено (те же споры), но нет.

И если уж говорить о Белле Рамзи... В первом сезоне к ней более-менее легко привыкнуть из-за соответствия отыгрыша возрасту и характеру. Тут же Элли по игре должна быть тощим обозленным подростком. Она вывозит экшн засчёт лютой агрессии и неплохой подготовки, что в игре хорошо передавалось на уровне пластики героини. У неё в анимацию вшита какая-то жесткость, резкость, угловатость.

Но Белла Рамзи совсем не передаёт ощущение такого персонажа. Тут будто бы Кевину Маккалистеру из «Одного дома» выдали пушку — движения у неё какие-то детские. Но все вокруг будто подыгрывают и пытаются на словах зрителю внушить, что она на самом деле крутой воин.

Я до сих пор задаюсь вопросом, зачем делать сериал по игре с упором на кинематографичность, но при этом просасывать этой же игре в кинематографичности и экшну. Сериал в сравнении с игровой постановкой какой-то сонный и новых штрихов к оригиналу не даёт, хотя вроде сюжет постепенно отступает от него. Но моменты, которые отличаются от игры, пока не особо интересные или натянутые, чтобы явно показать — «У нас никак в игре!».

Но опять же, историю саму не обсуждаю — её уже все давно разложили, те, кому зашло, и те, кому не зашло. Сериал именно по постановке слабее.

Так что для тех, кому понравилась дилогия — не вижу смысла тратить время. Для тех, кому на игры пофигу и любит сериалы — тоже ценность сомнительна. Лучше уж тогда игрофильм на «Ютубе» глянуть. А вот для тех, кого TLoU бесит — тут можно поскукоживаться из-за происходящего на экране)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что — сегодня обещают релиз ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Верим? Ждём?

По слухам боёвку сделали в стиле соулс-лайков. Тес с перекатами. И один датаймайнер сообщил, что весить игра будет 120 Гб.
Расходимся - сегодня «Обливион» не выйдет. Но Bethesda анонсировала трейлер ремастера «Обливиона», который покажут завтра в 18:00.
Всё, Oblivion вышел сегодня!

«Дрожащие острова» и «Рыцари девяти» в комплекте.

С презентацией Bethesda натурально ультанула по всем параметрам. И судя по тому, что показали — «ремастер»звучит слишком скромно. Сижу в мурашках, конечно.

Цена — 60 баксов (35 в СНГ).

https://youtu.be/kk5cymSWmqo?si=jekxCDbibmOjxEYo
А лошадиную броню правда засунули в deluxe-версию)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, стало понятнее, почему всё-таки ремастер. Да, эстетически выглядит совсем иначе. Импакт ощутимо улучшили. Прокачали звук, оригинальные реплики сохранили, а вроде что-то перезаписали.

Но в остальном тут будто каждый камешек сохранили как было. Ощущения от процесса ровно те же) Хотя ретро-мод на цветокор и правда не помешал бы. Просто после оригинала атмосфера иная.

По работоспособности — в 1440p на 3060 (12 Гб), AMD Ryzen 5 5600G и 32 Гб ОЗУ на средне-высоких с dlss (баланс) скачет в 45-60 кадров. Ещё на деке протестрирую (поддержка заявлена, но судя по видосам на ютубе — опыт так себе).

P.S. Загрузки всего на месте 🌚
Снимаем новый выпуск МПК 👹
Артём с канала «Язык кино» дотошно разложил, почему сериал по TLoU просасывает по режиссуре, блин, кат-сценам из игры. Тут про блокинг, ритм, акценты в операторской драматургии и т.д.

Без всяких «героиня слишком миловидная» для такой жести и т. д. и т. п. Это только слой на поверхности, а проблемы постановки куда глубже, и Артём всё объяснил на примере финала второго эпизода.

https://youtu.be/jYW0TX2I7-Q

P.S. Я вообще не любитель катсцен в играх, но не могу не признать, что в последние годы в режиссуре компьютерных челиков киношности порой больше чем в иных современных фильмах.
Ноль понимания, максимум осуждения
А вот и у Серёги подъехал контент про неоднозначную железку) Тематические выходные у нас по контенту.

Приятное и нафаршированное устройство, последняя настоящая именно портативка от важного бренда, но у меня душа к ней не лежит вообще. Большую часть времени просто хранится в чехле.

Своя библиотека у нее неплохая, но не моё. Проекты для нинтендовских портативок мне больше по душе. А как ретрокомбайн всё-таки слишком муторно использовать.
Forwarded from Сергей Москвин. Ламповые истории. (Серёга Москвин)
НОВОЕ ВИДЕО!

Вслед за топовым видосом про Steam Deck от Лёши Луцая, я выпускаю своего кракена - видео про PS Vita. Устройство неоднозначное, но однако же я провел с ним какое-то время, и составил мнение об этой консоли.

🔴YT

🔵VK
Максимально внезапная коллаба попалась на глаза в магазине на районе - типа случайные вкусы. Нинтендо начинает прогрев свича даже через джанкфуд?
Поиграл в Clair Obscur: Expedition 33 где-то часов 10.

Чтобы сразу разобраться на берегу — я не ЦА jrpg-подобных игр, поэтому сразу можете считать моё мнение предвзятым. Всё норм, видимо, просто не мой жанр. Мнение чисто по горячему — никакой особой структуры, чисто набор первых впечатлений. Поэтому держите себя в руках, если игра вам зашла) Я прекрасно понимаю, почему зашла и даже попытаюсь это объяснить ближе к концу.

Начну с хорошего — да, боёвка действительно затягивающая, и решение с ритмическими уклонениями, парированиями, прыжками нехило добавляет динамики. Подобное было ещё в Paper Mario и здесь годно внедрили. У меня был ролик про то, как бы пошаговку сделать веселее для подпивасов, и тут получилось!

По поводу таймингов в целом всё в адекватно и у меня получается. Наверное после «Секиро» у многих игроков выработался рефлекс к подобному. Да, так себе читаемые атаки раздражают, а всякие заклинания врагов по анимации и вовсе не прочитаешь, так как магия после замаха бахает откуда-то вообще с неба. Но тут не всегда нужно за анимациями следить, а скорее ориентироваться на звук и даже ловить ритм саундтрека.

Прокачка и всякие новые атаки открываются очень быстро, поэтому прогрессия, по крайней мере на первых порах насыщенная. Постоянно появляются новые виды врагов и всё такое.

Но мне категорически не нравится дизайн этих мобов. Они слишком безликие, прям с нейросетевым душком и полным отстутсвием какого-то повествования через их образы. Часто это какие-то груды треугольников, аморфных фигур с конечностями. А иногда будто случайные детали каких-то существ соединили, словно в каком-нибудь Spore, но понять, что перед тобой, невозможно.

Причём по виду невозможно понять, чего ждать от того или иного моба. То есть дизайн совершенно неинформативный. Каких-нибудь танков порой проще развалить, чем средне-быстрого дохляка, хотя по виду громил кажется, что тебя сейчас размотают. И учитывая, что игру уже начали называть «пошаговым соуслом», из-за таких ассоциаций мобы кажутся ещё более тоскливыми по дизайну.

А вот дальше по геймплею вкусовщина. Ведь если убрать ритмический QTE-элемент, то скелет тут чисто JRPG, а я к этому жанру предвзят. Геймплей такого типа не понимаю, он для меня слишком репетативный. Через каждые полминуты активируется сражение, либо наоборот ты просто бежишь по коридору.

И при этом ноль интеракций с окружением, то есть от боя до боя ты просто бежишь по прямой и периодически собираешь всякие огоньки или осколки. При этом как такового исследования локаций нет, если не считать исследованием «подойти и поговорить с NPC», который прямо перед тобой.

Хотя такого мало, ведь в основном просто нужно подбирать лут, до которого не надо даже особо добираться, разве что вступить в бой с очередным мобом, преграждающим путь. Да, тут как бы есть зачаточный платформинг, но непонятно зачем добавлен, так как местные прыжки и дизайн локаций под них явно не заточены.

Плюс карта усыпана слабо обоснованными невидимыми стенами. Это меня реально выбешивает, так как я уже не раз жаловался, насколько не люблю локации, в которых нельзя маломальски повзаимодействовать и куда-то залезть за секретом. Ты бежишь по кишке с небольшими ответвлениями.

И на самом деле это было бы не плохо, если бы сама кишка представляла собой интересное информативное окружение, которое банально интересно изучать глазами. К сожалению, в Expedition 33 для меня это не так. Но с оговоркой. То есть окружение, освещение, цвета и прочее выглядит очень красиво в фоне. Но красиво чисто технически, то есть когда выключаешь игру — через пять минут сложно вспомнить, а что ты вообще видел в той или иной локе. Как будто бы нейросеть попросили создать красивый пейзаж, и если не вглядываться, то словно художник нарисовал, но когда начинаешь задумываться, то в голове пустота.

Ради хохмы спросил мнение жены об увиденном, и она ёмко резюмировала: «Вот в твоём этом «элдеР ринге» всё какое-то более конкретное и хорошо запоминается». ))) В целом в точку, хотя она обычно за играми со стороны мельком наблюдает, но уловила аналогичное ощущение.
Но всё же на мои претензии легко возразить, мол, игра сюжетная. И да, тут у нас действительно такое типичное линейное блокбастерное повествование с эпичной постановкой через кат-сцены. Честно говоря, в какой-то момент здешнее количество кат-сцен и их протяженность нет-нет, да заставляли меня отвлекаться в телефон, хоть я и пытался проникнуться. Опять же, думаю, дело всё именно в самом тоне подачи — задумка и атмосфера происходящего очень трогательные.

Завязка в том, что в мире игры есть некая зловещая сущность «Художница» (местный бог). Она раз в год пишет число, и все люди, чей возраст соответствует этому числу, умирают. Начала она со ста и в год действия игры должна написать число 33. Поэтому жители здешнего мира каждый год отправляют отряд в «экспедицию», чтобы её убить. Все предыдущие экспедиции погибли, а мы как раз в новой экспедиции 33. В общем, сходу читается дух «Атаки Титанов» или, например, «Голодных игр». Такая подростковая антиутопия.

С таким замутом всё нормально — это драматично, можно построить массу трогательных ситуаций на этой почве, и с этим в игре всё грамотно. Герои навечно расстаются с близкими и всё такое. Но в подаче этой истории СЛИШКОМ много драмы и мало драматургии. Все перманентно плачут, всю дорогу звучит очень грустная великолепная музыка. И проблема именно в отсутствии... пауз. Тебе не дают продохнуть, каждая сцена с таким надрывом, будто это уже финал. Но почти каждый момент такой.

Иногда проскальзывает что-то миленькое и юморное, однако большую часть времени ну слишком слезливо и сентиментально. Это маленько утомляет, так как, на мой взгляд, в повествовании важны акценты и паузы. Короче, я описал типичную подачу аниме, и видимо это банально не моё — будто бы смотрю недавний рекап «Атаки Титанов». Поэтому я на 100% уверен, что любителям аниме подача зайдет. Я это без каких-либо насмешек, просто не мой формат.

При этом здешняя музыка действительно шикарна. Давненько не слышал, чтобы кто-то настолько фокусировался на мелодичности. Проблема лишь в том, что постепенно наступает музыкальный передоз — на мой взгляд драматургически периодически нужна тишина.

Если же как-то подытожить, то, на мой взгляд, игра стала бы лучше, если превратить её в чистый босс-раш без беготни по пустым локациям и многочисленных jrpg-шных битв с мобами. С боссами тут правда захватывающе сражаться (по крайней мере пока, я дальше ещё поиграю). Но в тех же босс-файтах не хватает шикарной «персоновской» фишки. Там в пошаговых битвах с боссами персонажи сыпят всякими фразочками, и это в подобной нарративно-ориентированной игре даёт правильный баланс между кат-сценами и геймплеем, а не «подрался и теперь смотри долгий ролик». Ну то есть в Persona натурально лучшая играизация типичных анимешной битвы, где целую серию персонажи совершают несколько атак, а в следующем эпизоде наносят ещё парочку.

На всякий случай я глянул, что там дальше будет в игре, и такие бои с менее абстрактными боссами действительно будут, но если бы такое ввели в первые же часы игры, то было бы гораздо-гораздо органичнее.

Из очевидных достоинств на поверхности — наверное лучшая игра на UE5 по работоспособности из тех что я щупал. Очень всё быстро и классно, анимации как маслице, переходы между действиями гладенькие, да и UI интуитивно понятный. Умилил тилт-шифт эффект при передвижении по «большой карте», хотя по исследованию она ещё унылее чем коридорные локации (ну как в jrpg). Ну и по локациям как будто кучу мегасканов раскидали без художественного осмысления. Персонажи дико миловидные и на них приятно смотреть, а это нынче редкость.

Я поиграю ещё, так как интересно выйти из зоны комфорта своих интересов. Но пока такие первые мысли. Как видите равнодушным не оставила)