Я думаю, что многие уже видели, но всё тут. https://l2mw.org/lu4 или lu4.top/lu4
Мы решили попробовать свою инфолинейку в DTF. Посмотрите, если не сложно то лайГ\ОТписка...
Посмотрим чо куда...
https://dtf.ru/u/1777661-lu4/3653357-perenos-lineage-2-s-ue-25-na-ue4-istoriya-razrabotchika
Посмотрим чо куда...
https://dtf.ru/u/1777661-lu4/3653357-perenos-lineage-2-s-ue-25-na-ue4-istoriya-razrabotchika
DTF
Перенос Lineage 2 с UE 2.5 на UE4. История разработчика. — Lu4 на DTF
Всем привет! Хочу начать делиться с публикой историей нашей разработки. Речь пойдёт о проекте "Луч" — это работа по переносу MMORPG Lineage 2 на новый движок Unreal Engine 4 с сохранением атмосферы оригинала и исправлением устаревших геймдизайнерских решений…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет жду4ам-полночам! Все открыли сезон шашлыков? 8) Я вот открыл, правда он у меня своеобраный...
P.S. Делимся фотками шашлыков этого года 8). (для тех кто не видел) хD
P.S. Делимся фотками шашлыков этого года 8). (для тех кто не видел) хD
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе расскажем и покажем:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥364👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
А вот и раздел Lu4'a на форуме
А ещё делаем небольшой обзор по Talking Island и пробежимся по основным зонам.
Приятного просмотра!
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
А вот и раздел Lu4'a на форуме
А ещё делаем небольшой обзор по Talking Island и пробежимся по основным зонам.
Приятного просмотра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥228❤1👍1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
❓Я столкнулся с непониманием со стороны некоторых игроков: что же такое пре-Альфа? Думаю, стоит немного раскрыть суть - что это такое и чего вам стоит ожидать.
✔️ Пре-Альфа - это стадия разработки продукта, на которой уже есть часть контента, достаточная для презентации общественности с целью ознакомления.
🚨Пожалуйста, не путайте это с обычными ОБТ, которые проводятся перед запуском серверов.
Здесь не будет:
❌ Автолевелинга у НПС.
❌ Геймплея в стиле "заточи шмот и летай на Олимп".
❌ НПС-магазинов с фулл-экипировкой.
❌ И прочих моментов, характерных для стандартных ОБТ.
✔️ Пре-Альфа Lu4`a - это полноценный геймплей. Вам будут доступны:
🟠 Соло-игра, мини-группы, групповой и клановый геймплей, альянсы.
🟠 Некоторые эпические боссы.
🟠 Осады.
🟠 Переработанные споты.
🟠 Крафт, прокачка, PvP, PVE и многое другое.
👆 И главное: это игра на новом клиенте. Вы сможете прочувствовать, что значит играть в привычную игру с совершенно новым визуальным опытом.
✔️ Фактически, пре-Альфа Lu4`a — это полноценный старт сервера с привычной вам игрой и контентом. Конечно, с ограничениями: не все эпики, локации и элементы игрового контента будут доступны.
👆 Тем не менее, рекомендую относиться к этому как к полноценной игре и соответствующим образом готовиться, пусть она ещё и находится в разработке.
✔️ Напоминаю, что:
🟠 Регистрация аккаунта: тут
🟠 Раздел на форуме уже создан: тут
🟠 Старт 20 Июня.
@SaferoStreamInfo
❓Я столкнулся с непониманием со стороны некоторых игроков: что же такое пре-Альфа? Думаю, стоит немного раскрыть суть - что это такое и чего вам стоит ожидать.
🚨Пожалуйста, не путайте это с обычными ОБТ, которые проводятся перед запуском серверов.
Здесь не будет:
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥168
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочется прям теплотой поделиться!
Одной рукой тестировали, другой слёзы ностальгии вытирали.☺️
РБ в стартовых локациях.
В реалиях игры на пре-альфе, данный контент обретет особую ценность.
Почему?
Во первых — из-за отсутствия альтернатив в виде инстансов.
Во вторых — все низкоуровневые РБ имеют актуальные награды в виде опыта и дропа, а время их появления значительно снижено.
(Если "Демона в Дварвене" на стандартном сервере убивают один раз в день, то у нас - 2-3 раза.)
Помните, вообще, где голем в руинах на острове людей стоит? Или зомби у светлых эльфов? А у тёмных — вообще какие РБ в локации, помните?
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Одной рукой тестировали, другой слёзы ностальгии вытирали.
РБ в стартовых локациях.
В реалиях игры на пре-альфе, данный контент обретет особую ценность.
Почему?
Во первых — из-за отсутствия альтернатив в виде инстансов.
Во вторых — все низкоуровневые РБ имеют актуальные награды в виде опыта и дропа, а время их появления значительно снижено.
Помните, вообще, где голем в руинах на острове людей стоит? Или зомби у светлых эльфов? А у тёмных — вообще какие РБ в локации, помните?
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥157
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
В прошлом посте мы разобрались с тем, что такое пре-альфа. Зафиксируем:
🟠 Пре-альфа — это в первую очередь демонстрация нашей разработки и способ показать вам, на каком этапе находится продукт, дать возможность ощутить перспективы нового клиента и собрать ваши отзывы, фидбек. Ну а лучшая демонстрация — это дать вам нормально поиграть с новым клиентом. Конечно, с ограничениями по контенту, по времени, и не без багов — всё-таки это ещё пре-альфа версия.
С этим разобрались. Перейдём к следующему вопросу. (нет, ещё не концепт — его мы разберём чуть позже.)
✔️ Формат открытия. Как это будет:
🟠 Мы планируем запустить сервера с ограничением по количеству игроков и с очередностью входа.
😱 Пока вы не испугались, поясню:
🟠 Ограничение по количеству игроков на сервере составит от 2 до 3 тысяч. Это нужно для того, чтобы не перенасыщать населённость и дать вам пространство для более спокойной игры. Такой «лайтовый» режим (в отличие от сезона, где только на эпиках — 1500 человек) позволит играть вдумчиво, обращать внимание на детали и даст нам возможность собрать от вас внятный фидбек.
✔️ И, конечно же, раз мы вводим ограничение по количеству игроков на сервере, то и серверов должно быть несколько. Мы готовы единовременно поддерживать 2, 3 или даже 4 сервера, если потребуется.
✔️ Однако мы бы не хотели распыляться и тратить небесконечные ресурсы на поддержку десятка серверов. А значит, на какой-то планке мы остановимся, и перед вами встанет выбор:
🟠 Выбрать менее заселённый сервер для игры;
🟠 Или рисковать попасть в очередь на уже заселённых серверах.
☺️ Как этого избежать? Есть выход — предрегистрация аккаунта.
🟠 Мы будем выстраивать приоритетность входа исходя из даты вашей регистрации. (Это также даст нам понимание, сколько серверов подготавливать к открытию.)
✔️ Поэтому я рекомендую не тянуть и уже сейчас зарегистрировать аккаунт на https://lu4.org/
🟠 Если у вас уже есть мастер-аккаунт от сезонных серверов MasterWork, вы можете использовать его. При регистрации нажимаем «Уже был на MW», вводим свой аккаунт, подтверждаемся на почте.
🟠 Я бы на вашем месте сделал это уже сейчас — количество предварительных регистраций уже перевалило за один сервер :)
🍺Всем хорошего дня и отличного настроения!
В следующих постах мы начнём кратко проходиться по ГД Lu4`a до публикации официального концепта — чтобы у вас было понимание, к чему готовиться.
@SaferoStreamInfo
В прошлом посте мы разобрались с тем, что такое пре-альфа. Зафиксируем:
С этим разобрались. Перейдём к следующему вопросу. (нет, ещё не концепт — его мы разберём чуть позже.)
🍺Всем хорошего дня и отличного настроения!
В следующих постах мы начнём кратко проходиться по ГД Lu4`a до публикации официального концепта — чтобы у вас было понимание, к чему готовиться.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥97
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуальные эффекты, анимации и т.д., по-умному — VFX
⚠️ Важно понимать, что всё, что вы видите сейчас — это пре-альфа.
Многие анимации и эффекты реализованы по принципу «что есть и как смогли»: мы используем доступные ресурсы, чтобы как можно раньше собрать и протестировать ключевые механики. Финальные версии эффектов будут выглядеть совершенно иначе — это живой процесс.
Сейчас у нас в команде нет отдельного VFX-специалиста — всё, что вы видите, сделано своими силами. В будущем эту зону возьмёт на себя профессионал, и качество визуальных эффектов вырастет многократно (плавность, физика, свет и т.д).
Одна из главных задач пре-альфы — выявить критичные ошибки клиента, нестабильности и баги, а не показать финальную красоту (хотя и её мы, конечно, хотим показывать уже сейчас).
Впереди ещё много этапов тестирования, и первый из них — только 20 июня.
На видео — демонстрация гидробласта, промика и хурика в сравнении с оригинальной версией.
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Многие анимации и эффекты реализованы по принципу «что есть и как смогли»: мы используем доступные ресурсы, чтобы как можно раньше собрать и протестировать ключевые механики. Финальные версии эффектов будут выглядеть совершенно иначе — это живой процесс.
Сейчас у нас в команде нет отдельного VFX-специалиста — всё, что вы видите, сделано своими силами. В будущем эту зону возьмёт на себя профессионал, и качество визуальных эффектов вырастет многократно (плавность, физика, свет и т.д).
Одна из главных задач пре-альфы — выявить критичные ошибки клиента, нестабильности и баги, а не показать финальную красоту (хотя и её мы, конечно, хотим показывать уже сейчас).
Впереди ещё много этапов тестирования, и первый из них — только 20 июня.
На видео — демонстрация гидробласта, промика и хурика в сравнении с оригинальной версией.
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥223
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
А вы думали, я оставлю вас на выходные без нового контента по Лучу? Как бы не так!
✔️ В прошлый раз мы с вами разобрались, что же такое пре-альфа, и поговорили непосредственно о формате открытия.
✔️ Сегодняшняя тема поста — краткий концепт-план игры.
*Полную его версию ожидайте ближе к старту, однако в этом посте я дам краткое изложение, чтобы вы понимали, что вас ждёт и к чему готовиться.
✔️ По вайбу геймплей на пре-альфе Луча будет напоминать Classic Руоффа. Но не стартового образца, а уже через год-полтора после выхода всех патчей и приведения его к адекватности.
🟠 Тут важно подчеркнуть, что, хоть контент и будет схож по ощущениям — это не значит, что мы запускаем чистый Классик, или Интерлюд, или МВ.
🟠 Общие черты развития, геймплея, PvP и PvE-составляющей очень схожи с классикой, и это факт.
✔️ Детальнее:
🟠 На пре-альфе будет доступен ряд эпиков: Квина, Орфен, Кора и Закен.
🟠 Осады будут представлены замками: Глудио, Дион, Гиран, Хейн и Орен.
🟠 Доступные и переработанные города: все стартовые деревни, Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен и Хантер.
*Остальные города на данном тесте не предполагаются для изучения. Хоть физически они и доступны, но в визуальном плане они ещё не завершены.
🟠 Каждая локация вокруг перечисленных выше городов была пересмотрена и перенаселена под концепт. Это значит, что все локации актуальны и не являются проходными.
*Да, все — значит все. Даже локации с мобами 5–10 уровней пересматривались и перезаселялись.
✔️ Геймплей ограничен 60-м уровнем персонажа и 65-м уровнем мобов.
*В рамках концепта 60-й уровень — не близкий путь, поверьте мне. Несмотря на то, что мы уже завершили разработку контента вплоть до 80-го уровня и третьих профессий, эта пре-альфа сфокусируется на контенте до 60-го.
🟠 Умения будут работать по Мастерворку с небольшим ребалансом под концепт классики. Откат умений фиксированный и не зависит от атк. или каст. спида.
🟠 Все (1-я и 2-я) профессии доступны для прохождения в группе (итемы идут всем персонажам в группе).
🟠 Доступна полноценная партийная система.
🟠 Доступны кланы. Количество слотов расширено в базе, однако всё равно меньше, чем на МВ.
🟠 Альянсы на данном тесте будут отключены. Значок альянса установить всё равно можно.
🟠 Питомцы отключены, однако это не касается суммонов — суммонеры доступны.
🟠 Вся экипировка будет актуальна. Начиная с НГ и выше — всё можно добыть, скрафтить, носить.
😏 Не лишним будет напомнить, что:
🟠 Регистрироваться на пре-альфу нужно было "еще вчера".
🟠 И не забудьте отметиться в разделе на форуме
🍺Всем хорошего вечера субботы и легкого воскресенья!
*прочел сам, скинь ознакомиться другу!
@SaferoStreamInfo
А вы думали, я оставлю вас на выходные без нового контента по Лучу? Как бы не так!
*Полную его версию ожидайте ближе к старту, однако в этом посте я дам краткое изложение, чтобы вы понимали, что вас ждёт и к чему готовиться.
*Остальные города на данном тесте не предполагаются для изучения. Хоть физически они и доступны, но в визуальном плане они ещё не завершены.
*Да, все — значит все. Даже локации с мобами 5–10 уровней пересматривались и перезаселялись.
*В рамках концепта 60-й уровень — не близкий путь, поверьте мне. Несмотря на то, что мы уже завершили разработку контента вплоть до 80-го уровня и третьих профессий, эта пре-альфа сфокусируется на контенте до 60-го.
🍺Всем хорошего вечера субботы и легкого воскресенья!
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥133
Сегодня немного поговорим про стартовую мету, а именно — no-grade сеты.
Абсолютно всегда все привыкли пробегать стартовый контент: маг — в Devotion-сете, воин — в Wooden-сете. Остальные вещи, которые дропались с мобов, воспринимались как "о, продам в магаз".🤯
Мы решили немного переосмыслить это и дать возможность разнообразия с элементом стиля уже в самом начале. Все начальные сеты из 2–3 предметов будут полезны и давать небольшие, но приятные бонусы. Мы постараемся уйти от меты и безальтернативности одного единственного сета на старте.
То есть, выбив шмотку с моба в стартовой локации, вы подумаете: "О, теперь стану чуть сильнее", вместо привычного "О, халявные бабки".😏
С D-grade сетами ситуация станет ещё интереснее — но об этом в следующих постах.
Все подробности по характеристикам будут доступны немного позже — в полноценной wiki.🥰
А ещё на скринах есть намек на тему следующего поста
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Абсолютно всегда все привыкли пробегать стартовый контент: маг — в Devotion-сете, воин — в Wooden-сете. Остальные вещи, которые дропались с мобов, воспринимались как "о, продам в магаз".
Мы решили немного переосмыслить это и дать возможность разнообразия с элементом стиля уже в самом начале. Все начальные сеты из 2–3 предметов будут полезны и давать небольшие, но приятные бонусы. Мы постараемся уйти от меты и безальтернативности одного единственного сета на старте.
То есть, выбив шмотку с моба в стартовой локации, вы подумаете: "О, теперь стану чуть сильнее", вместо привычного "О, халявные бабки".
С D-grade сетами ситуация станет ещё интереснее — но об этом в следующих постах.
Все подробности по характеристикам будут доступны немного позже — в полноценной wiki.
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥172
YouTube
Masterwork Series | 5 Серия
Лира добралась до мистической пещеры и оказалось, что она не одна охотится за сокровищем. Героиню ждет неожиданная встреча и опасный финал приключения.
Помимо разработки самой игры, мы осознаем насколько важно развивать Линейдж разнопланово
Последние пол года мы успешно практикуемся в создании короткометражного cinematic сериала MASTERWORK SERIES
Очень хочется делать больше медийного контента, что поможет сохранить и передать культуру нашей любимой игры спустя годы
Все серии, включая новый пятый эпизод, смотрим на ютубе:
• 1 эпизод
• 2 эпизод
• 3 эпизод
• 4 эпизод
• 5 эпизод (New!)
Последние пол года мы успешно практикуемся в создании короткометражного cinematic сериала MASTERWORK SERIES
Очень хочется делать больше медийного контента, что поможет сохранить и передать культуру нашей любимой игры спустя годы
Все серии, включая новый пятый эпизод, смотрим на ютубе:
• 1 эпизод
• 2 эпизод
• 3 эпизод
• 4 эпизод
• 5 эпизод (New!)
Думаю, через пару лет к официальному релизу @lu4cwo, у нас получиться собрать под это полноценную команду и сделать свой фильм по любимой игре ❤️🩹
🔥105
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка жду4и уже видели видео с погодными эффектами — тот самый Хавк на фоне молнии разлетелся по всем пабликам и Интернету. Пора немного подробнее рассказать о наших планах в этом направлении.
На пре-альфе таких погодных условий ждать не стоит — то, что вы видели на видео, это демонстрация текущих возможностей движка и наших наработок. Мы показываем, чего уже можем добиться здесь и сейчас, но важно понимать: чтобы всё это работало стабильно в живой игре, без просадок и багов, потребуется много времени и усилий. Сейчас, на стадии пре-альфы, приоритет — базовые игровые системы, механики и сетевые взаимодействия.
Графические и визуальные тесты мы планируем на следующих этапах — возможно, уже на альфе.
*Однако совсем без всего было бы не так интересно. Мы постараемся внедрить упрощённую модель погодных условий без ряда самых тяжёлых для системы элементов уже в ближайшее время — как раз для того, чтобы оттестировать определённые моменты, связанные с этой системой😎
Немного душной инфы:
Реалистичная погода — это не просто красивый шейдер. Это взаимодействие систем постобработки (post-processing), динамического освещения, volumetric fog и погодных триггеров, которые должны работать синхронно и без перегрузки GPU. Чтобы всё это выглядело хорошо, но при этом не превращалось в слайд-шоу, нужна глубокая оптимизация и участие технических художников — как и в случае с визуальными эффектами скиллов, о которых мы писали ранее (VFX, lighting, rendering).
Не нужно быть специалистом, чтобы понимать, как погода и проработанная атмосфера меняют всё настроение игры. У нас в планах сделать ещё лучше, чем вы видели. Хотим, чтобы к полноценному релизу визуал выглядел стабильно, насыщенно и кинематографично — даже на среднем железе.
P. S. А там ещё и саунд-дизайн… Короче, по атмосфере работы предстоит очень много😬
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
На пре-альфе таких погодных условий ждать не стоит — то, что вы видели на видео, это демонстрация текущих возможностей движка и наших наработок. Мы показываем, чего уже можем добиться здесь и сейчас, но важно понимать: чтобы всё это работало стабильно в живой игре, без просадок и багов, потребуется много времени и усилий. Сейчас, на стадии пре-альфы, приоритет — базовые игровые системы, механики и сетевые взаимодействия.
Графические и визуальные тесты мы планируем на следующих этапах — возможно, уже на альфе.
*Однако совсем без всего было бы не так интересно. Мы постараемся внедрить упрощённую модель погодных условий без ряда самых тяжёлых для системы элементов уже в ближайшее время — как раз для того, чтобы оттестировать определённые моменты, связанные с этой системой
Немного душной инфы:
Реалистичная погода — это не просто красивый шейдер. Это взаимодействие систем постобработки (post-processing), динамического освещения, volumetric fog и погодных триггеров, которые должны работать синхронно и без перегрузки GPU. Чтобы всё это выглядело хорошо, но при этом не превращалось в слайд-шоу, нужна глубокая оптимизация и участие технических художников — как и в случае с визуальными эффектами скиллов, о которых мы писали ранее (VFX, lighting, rendering).
Не нужно быть специалистом, чтобы понимать, как погода и проработанная атмосфера меняют всё настроение игры. У нас в планах сделать ещё лучше, чем вы видели. Хотим, чтобы к полноценному релизу визуал выглядел стабильно, насыщенно и кинематографично — даже на среднем железе.
P. S. А там ещё и саунд-дизайн… Короче, по атмосфере работы предстоит очень много
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥175❤1👍1
Forwarded from SaferoStreamInfo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1. Клиент Interlude. Сервер без нагрузки. 1406 мобов. Графика выкручена в ноль — 6 FPS.
2. Клиент MasterWork. Сервер под нагрузкой, эмулирующей полную забитость и идущие эпики. 1406 мобов. Графика на средних — 9 FPS.
3. Клиент Lu4. Сервер под той же нагрузкой. 1406 мобов. Графика — epic: тени, трассировка, свет и прочее выкручено на максимум + максимально увеличен FOV — 22 FPS.
Старые клиенты обрабатывали графику, нагружая ЦП, а "Луч" всё отдает видеокарте.
Есть отличный баланс настроек, которые слегка урезают плавность движения, но сохраняют графику и анимации — при этом повышая ваш FPS в 3–4 раза.
Например, в этой же симуляции с такой настройкой и максимальной графикой мы получили 58 FPS.
20 июня у вас будет шанс поиграть на новом клиенте.
Я надеюсь, вы понимаете, что пропускать такое ради серверов, которые открываются по 5 раз в год, — просто кощунство.
Не попробовать новый клиент первым — верх глупости. Потом будете жалеть всю оставшуюся жизнь.
Станьте теми, кто расскажет о своих впечатлениях, а не теми, кто слушает рассказы других и кусает локти, что упустил возможность быть первым.
🍺 Лёгкой пятницы, господа и дамы! И отличных выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥217❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жду4и, как вы?😏
Старт всё ближе, и мы начинаем делиться всё большей конкретикой.
Как уже писали ранее, все стартовые и начальные локации были актуализированы. Поскольку игра на Lu4’e — это в первую очередь про ранний контент, нам важно сделать его не только красивым, но и живым. Хочется, чтобы каждый уголок каждой территории ощущался полезным, а не "красивой бутафорией".
В этот раз расскажем про Gludin Village.
После переработки были обновлены ключевые охотничьи зоны: увеличена плотность монстров, появились новые участки для малых и полноценных групп. Теперь регион стал одной из основных зон прокачки для персонажей низкого и среднего уровней.
Локации
Важность экипировки
Мы стремимся кардинально изменить старый подход, когда можно было «проскакать до 40 уровня в NG». Для комфортной игры на каждом этапе развития вам придётся постепенно улучшать грейд экипировки.
Уже в локациях 20–25 уровня комфортно играть в Mid NG-снаряжении не получится — придётся добывать Top NG, а лучше Low D-грейд. На 30–35 уровне пора будет переходить в Mid D-грейд и так далее.
И именно здесь начинается следующая интересная история, о которой мы расскажем в следующем посте: про особенности добычи и улучшения экипировки D-грейда, новые награды за прохождение проф и небольшой спойлер о C-грейде👀
🧙♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Старт всё ближе, и мы начинаем делиться всё большей конкретикой.
Как уже писали ранее, все стартовые и начальные локации были актуализированы. Поскольку игра на Lu4’e — это в первую очередь про ранний контент, нам важно сделать его не только красивым, но и живым. Хочется, чтобы каждый уголок каждой территории ощущался полезным, а не "красивой бутафорией".
В этот раз расскажем про Gludin Village.
После переработки были обновлены ключевые охотничьи зоны: увеличена плотность монстров, появились новые участки для малых и полноценных групп. Теперь регион стал одной из основных зон прокачки для персонажей низкого и среднего уровней.
Локации
Windmill Hill — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 14–23.
Ol Mahum Checkpoint — Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 20–28.
Fellmere Harvest Grounds — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 14–28.
Orc Barracks (ключевая локация региона) — Переработанная зона для малых и полных групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 24–34.
Windy Hill — Зона для малых групп; подходит для стабильного развития персонажа. Рекомендуемый уровень персонажа 32–40.
Abandoned Camp (ключевая локация региона) — Зона для малых групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 19–28.
Forgotten Temple (ключевая локация региона) — Переработанная зона для малых и полных групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 28–35.
Langk Lizardman Dwellings — Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Рекомендуемый уровень персонажа 28–35.
Red Rock Bridge — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 29–36.
Важность экипировки
Мы стремимся кардинально изменить старый подход, когда можно было «проскакать до 40 уровня в NG». Для комфортной игры на каждом этапе развития вам придётся постепенно улучшать грейд экипировки.
Уже в локациях 20–25 уровня комфортно играть в Mid NG-снаряжении не получится — придётся добывать Top NG, а лучше Low D-грейд. На 30–35 уровне пора будет переходить в Mid D-грейд и так далее.
И именно здесь начинается следующая интересная история, о которой мы расскажем в следующем посте: про особенности добычи и улучшения экипировки D-грейда, новые награды за прохождение проф и небольшой спойлер о C-грейде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥190
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Для жду4ей, которые хотят побыстрее поглядеть и пощупать геймплей — на сезоном сервере МВ прямо сейчас мы начинаем выкатывать контент, связанный с лоу уровнями. Можно уже отправиться на поиск пасхалок, которые после мерджа 30 Мая будут только увеличиваться, а их логика расписана в нашем паблике.
Учитывая формат пре-альфа тестирования с ограничениями по уровню, NG–D-grade (1-40) будет ощутимо актуализирован. Так, например, мы расписали, как изменили локации на территории Gludin Village в последнем посте @lu4cwo
Увеличена плотность монстров, появились новые участки для малых и полноценных групп. Теперь регион стал одной из основных зон прокачки для персонажей низкого и среднего уровней.
Мастер Аккаунт у вас уже есть, а в личном кабинете сделать игровой — дело 1 минуты. Даже если нет желания качать персонажа, то можно просто зайти раскликаться в игре, оценить качество ПТС сборки и интересные визуальные изменения Гирана :)
🧡 Дневник Шилен. Подписаться.
🙂 Зайти на сезонный
💾 Скачать апдейтер
Учитывая формат пре-альфа тестирования с ограничениями по уровню, NG–D-grade (1-40) будет ощутимо актуализирован. Так, например, мы расписали, как изменили локации на территории Gludin Village в последнем посте @lu4cwo
Мастер Аккаунт у вас уже есть, а в личном кабинете сделать игровой — дело 1 минуты. Даже если нет желания качать персонажа, то можно просто зайти раскликаться в игре, оценить качество ПТС сборки и интересные визуальные изменения Гирана :)
💾 Скачать апдейтер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥80