Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
11.3K subscribers
476 photos
121 videos
56 files
265 links
Регистрация: bit.ly/MW-global
Discord: https://discord.gg/T88g58V
Download Telegram
Я думаю, что многие уже видели, но всё тут. https://l2mw.org/lu4 или lu4.top/lu4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет жду4ам-полночам! Все открыли сезон шашлыков? 8) Я вот открыл, правда он у меня своеобраный...
P.S. Делимся фотками шашлыков этого года 8). (для тех кто не видел) хD
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Ну что, настало для медийной активности, а это значит начинается время новостей, подробностей и спойлеров

На этой неделе расскажем и покажем:
🟢Официальная дата старта пре-альфы
🟢 Короткие обзоры начальных локаций
🟢 Актуализированный контент самой ранней стадии
🟢 Возможности движка и взгляд в будущее
🟢 Запуск отдельного раздела Lu4 на форуме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥364👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4

А вот и раздел Lu4'a на форуме

А ещё делаем небольшой обзор по Talking Island и пробежимся по основным зонам.
Приятного просмотра!

🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2281👍1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4

Я столкнулся с непониманием со стороны некоторых игроков: что же такое пре-Альфа? Думаю, стоит немного раскрыть суть - что это такое и чего вам стоит ожидать.

✔️Пре-Альфа - это стадия разработки продукта, на которой уже есть часть контента, достаточная для презентации общественности с целью ознакомления.

🚨Пожалуйста, не путайте это с обычными ОБТ, которые проводятся перед запуском серверов.
Здесь не будет:
Автолевелинга у НПС.
Геймплея в стиле "заточи шмот и летай на Олимп".
НПС-магазинов с фулл-экипировкой.
И прочих моментов, характерных для стандартных ОБТ.

✔️Пре-Альфа Lu4`a - это полноценный геймплей. Вам будут доступны:
🟠Соло-игра, мини-группы, групповой и клановый геймплей, альянсы.
🟠Некоторые эпические боссы.
🟠Осады.
🟠Переработанные споты.
🟠Крафт, прокачка, PvP, PVE и многое другое.
👆И главное: это игра на новом клиенте. Вы сможете прочувствовать, что значит играть в привычную игру с совершенно новым визуальным опытом.

✔️Фактически, пре-Альфа Lu4`a — это полноценный старт сервера с привычной вам игрой и контентом. Конечно, с ограничениями: не все эпики, локации и элементы игрового контента будут доступны.
👆Тем не менее, рекомендую относиться к этому как к полноценной игре и соответствующим образом готовиться, пусть она ещё и находится в разработке.

✔️Напоминаю, что:
🟠Регистрация аккаунта: тут
🟠Раздел на форуме уже создан: тут
🟠Старт 20 Июня.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥168
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочется прям теплотой поделиться!
Одной рукой тестировали, другой слёзы ностальгии вытирали.☺️

РБ в стартовых локациях.
В реалиях игры на пре-альфе, данный контент обретет особую ценность.

Почему?

Во первых — из-за отсутствия альтернатив в виде инстансов.
Во вторых — все низкоуровневые РБ имеют актуальные награды в виде опыта и дропа, а время их появления значительно снижено.
(Если "Демона в Дварвене" на стандартном сервере убивают один раз в день, то у нас - 2-3 раза.)

Помните, вообще, где голем в руинах на острове людей стоит? Или зомби у светлых эльфов? А у тёмных — вообще какие РБ в локации, помните?

20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4


🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥157
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4

В прошлом посте
мы разобрались с тем, что такое пре-альфа. Зафиксируем:

🟠Пре-альфа — это в первую очередь демонстрация нашей разработки и способ показать вам, на каком этапе находится продукт, дать возможность ощутить перспективы нового клиента и собрать ваши отзывы, фидбек. Ну а лучшая демонстрация — это дать вам нормально поиграть с новым клиентом. Конечно, с ограничениями по контенту, по времени, и не без багов — всё-таки это ещё пре-альфа версия.
С этим разобрались. Перейдём к следующему вопросу. (нет, ещё не концепт — его мы разберём чуть позже.)

✔️Формат открытия. Как это будет:
🟠Мы планируем запустить сервера с ограничением по количеству игроков и с очередностью входа.

😱Пока вы не испугались, поясню:
🟠Ограничение по количеству игроков на сервере составит от 2 до 3 тысяч. Это нужно для того, чтобы не перенасыщать населённость и дать вам пространство для более спокойной игры. Такой «лайтовый» режим (в отличие от сезона, где только на эпиках — 1500 человек) позволит играть вдумчиво, обращать внимание на детали и даст нам возможность собрать от вас внятный фидбек.

✔️И, конечно же, раз мы вводим ограничение по количеству игроков на сервере, то и серверов должно быть несколько. Мы готовы единовременно поддерживать 2, 3 или даже 4 сервера, если потребуется.

✔️Однако мы бы не хотели распыляться и тратить небесконечные ресурсы на поддержку десятка серверов. А значит, на какой-то планке мы остановимся, и перед вами встанет выбор:
🟠Выбрать менее заселённый сервер для игры;
🟠Или рисковать попасть в очередь на уже заселённых серверах.

☺️Как этого избежать? Есть выход — предрегистрация аккаунта.
🟠Мы будем выстраивать приоритетность входа исходя из даты вашей регистрации. (Это также даст нам понимание, сколько серверов подготавливать к открытию.)

✔️Поэтому я рекомендую не тянуть и уже сейчас зарегистрировать аккаунт на https://lu4.org/
🟠Если у вас уже есть мастер-аккаунт от сезонных серверов MasterWork, вы можете использовать его. При регистрации нажимаем «Уже был на MW», вводим свой аккаунт, подтверждаемся на почте.
🟠Я бы на вашем месте сделал это уже сейчас — количество предварительных регистраций уже перевалило за один сервер :)

🍺Всем хорошего дня и отличного настроения!
В следующих постах мы начнём кратко проходиться по ГД Lu4`a до публикации официального концепта — чтобы у вас было понимание, к чему готовиться.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥97
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуальные эффекты, анимации и т.д., по-умному — VFX

⚠️Важно понимать, что всё, что вы видите сейчас — это пре-альфа.

Многие анимации и эффекты реализованы по принципу «что есть и как смогли»: мы используем доступные ресурсы, чтобы как можно раньше собрать и протестировать ключевые механики. Финальные версии эффектов будут выглядеть совершенно иначе — это живой процесс.

Сейчас у нас в команде нет отдельного VFX-специалиста — всё, что вы видите, сделано своими силами. В будущем эту зону возьмёт на себя профессионал, и качество визуальных эффектов вырастет многократно (плавность, физика, свет и т.д).

Одна из главных задач пре-альфы — выявить критичные ошибки клиента, нестабильности и баги, а не показать финальную красоту (хотя и её мы, конечно, хотим показывать уже сейчас).
Впереди ещё много этапов тестирования, и первый из них — только 20 июня.

На видео — демонстрация гидробласта, промика и хурика в сравнении с оригинальной версией.

20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4


🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥223
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4

А вы думали, я оставлю вас на выходные без нового контента по Лучу? Как бы не так!

✔️В прошлый раз мы с вами разобрались, что же такое пре-альфа, и поговорили непосредственно о формате открытия.

✔️Сегодняшняя тема поста — краткий концепт-план игры.
*Полную его версию ожидайте ближе к старту, однако в этом посте я дам краткое изложение, чтобы вы понимали, что вас ждёт и к чему готовиться.

✔️По вайбу геймплей на пре-альфе Луча будет напоминать Classic Руоффа. Но не стартового образца, а уже через год-полтора после выхода всех патчей и приведения его к адекватности.
🟠Тут важно подчеркнуть, что, хоть контент и будет схож по ощущениям — это не значит, что мы запускаем чистый Классик, или Интерлюд, или МВ.
🟠Общие черты развития, геймплея, PvP и PvE-составляющей очень схожи с классикой, и это факт.

✔️Детальнее:
🟠На пре-альфе будет доступен ряд эпиков: Квина, Орфен, Кора и Закен.
🟠Осады будут представлены замками: Глудио, Дион, Гиран, Хейн и Орен.
🟠Доступные и переработанные города: все стартовые деревни, Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен и Хантер.
*Остальные города на данном тесте не предполагаются для изучения. Хоть физически они и доступны, но в визуальном плане они ещё не завершены.
🟠Каждая локация вокруг перечисленных выше городов была пересмотрена и перенаселена под концепт. Это значит, что все локации актуальны и не являются проходными.
*Да, все — значит все. Даже локации с мобами 5–10 уровней пересматривались и перезаселялись.

✔️Геймплей ограничен 60-м уровнем персонажа и 65-м уровнем мобов.
*В рамках концепта 60-й уровень — не близкий путь, поверьте мне. Несмотря на то, что мы уже завершили разработку контента вплоть до 80-го уровня и третьих профессий, эта пре-альфа сфокусируется на контенте до 60-го.
🟠Умения будут работать по Мастерворку с небольшим ребалансом под концепт классики. Откат умений фиксированный и не зависит от атк. или каст. спида.
🟠Все (1-я и 2-я) профессии доступны для прохождения в группе (итемы идут всем персонажам в группе).
🟠Доступна полноценная партийная система.
🟠Доступны кланы. Количество слотов расширено в базе, однако всё равно меньше, чем на МВ.
🟠Альянсы на данном тесте будут отключены. Значок альянса установить всё равно можно.
🟠Питомцы отключены, однако это не касается суммонов — суммонеры доступны.
🟠Вся экипировка будет актуальна. Начиная с НГ и выше — всё можно добыть, скрафтить, носить.

😏Не лишним будет напомнить, что:
🟠Регистрироваться на пре-альфу нужно было "еще вчера".
🟠И не забудьте отметиться в разделе на форуме

🍺Всем хорошего вечера субботы и легкого воскресенья!
*прочел сам, скинь ознакомиться другу!

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥133
Сегодня немного поговорим про стартовую мету, а именно — no-grade сеты.
Абсолютно всегда все привыкли пробегать стартовый контент: маг — в Devotion-сете, воин — в Wooden-сете. Остальные вещи, которые дропались с мобов, воспринимались как "о, продам в магаз".🤯

Мы решили немного переосмыслить это и дать возможность разнообразия с элементом стиля уже в самом начале. Все начальные сеты из 2–3 предметов будут полезны и давать небольшие, но приятные бонусы. Мы постараемся уйти от меты и безальтернативности одного единственного сета на старте.
То есть, выбив шмотку с моба в стартовой локации, вы подумаете: "О, теперь стану чуть сильнее", вместо привычного "О, халявные бабки".😏

С D-grade сетами ситуация станет ещё интереснее — но об этом в следующих постах.

Все подробности по характеристикам будут доступны немного позже — в полноценной wiki.🥰

А ещё на скринах есть намек на тему следующего поста

20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4


🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥172
Помимо разработки самой игры, мы осознаем насколько важно развивать Линейдж разнопланово

Последние пол года мы успешно практикуемся в создании короткометражного cinematic сериала MASTERWORK SERIES

Очень хочется делать больше медийного контента, что поможет сохранить и передать культуру нашей любимой игры спустя годы

Все серии, включая новый пятый эпизод, смотрим на ютубе:
1 эпизод
2 эпизод
3 эпизод
4 эпизод
5 эпизод (New!)

Думаю, через пару лет к официальному релизу @lu4cwo, у нас получиться собрать под это полноценную команду и сделать свой фильм по любимой игре ❤️‍🩹
🔥105
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка жду4и уже видели видео с погодными эффектами — тот самый Хавк на фоне молнии разлетелся по всем пабликам и Интернету. Пора немного подробнее рассказать о наших планах в этом направлении.

На пре-альфе таких погодных условий ждать не стоит — то, что вы видели на видео, это демонстрация текущих возможностей движка и наших наработок. Мы показываем, чего уже можем добиться здесь и сейчас, но важно понимать: чтобы всё это работало стабильно в живой игре, без просадок и багов, потребуется много времени и усилий. Сейчас, на стадии пре-альфы, приоритет — базовые игровые системы, механики и сетевые взаимодействия.
Графические и визуальные тесты мы планируем на следующих этапах — возможно, уже на альфе.

*Однако совсем без всего было бы не так интересно. Мы постараемся внедрить упрощённую модель погодных условий без ряда самых тяжёлых для системы элементов уже в ближайшее время — как раз для того, чтобы оттестировать определённые моменты, связанные с этой системой😎

Немного душной инфы:
Реалистичная погода — это не просто красивый шейдер. Это взаимодействие систем постобработки (post-processing), динамического освещения, volumetric fog и погодных триггеров, которые должны работать синхронно и без перегрузки GPU. Чтобы всё это выглядело хорошо, но при этом не превращалось в слайд-шоу, нужна глубокая оптимизация и участие технических художников — как и в случае с визуальными эффектами скиллов, о которых мы писали ранее (VFX, lighting, rendering).

Не нужно быть специалистом, чтобы понимать, как погода и проработанная атмосфера меняют всё настроение игры. У нас в планах сделать ещё лучше, чем вы видели. Хотим, чтобы к полноценному релизу визуал выглядел стабильно, насыщенно и кинематографично — даже на среднем железе.

P. S. А там ещё и саунд-дизайн… Короче, по атмосфере работы предстоит очень много😬

20 июня 2025 года — официальная дата старта пре-альфа теста Lu4


🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1751👍1
Forwarded from SaferoStreamInfo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😏Самый часто задаваемый вопрос этого года:
🟠Сколько будет FPS на "Луче"?

✔️Отвечаю максимально развернуто и прикладываю краткое видео-сравнение:

1. Клиент Interlude. Сервер без нагрузки. 1406 мобов. Графика выкручена в ноль — 6 FPS.

2. Клиент MasterWork. Сервер под нагрузкой, эмулирующей полную забитость и идущие эпики. 1406 мобов. Графика на средних — 9 FPS.

3. Клиент Lu4. Сервер под той же нагрузкой. 1406 мобов. Графика — epic: тени, трассировка, свет и прочее выкручено на максимум + максимально увеличен FOV22 FPS.

✔️Что важно понимать:
🟠Lu4 еще далек от финальной оптимизации, но уже сейчас он заметно превосходит обычные клиенты.
🟠Теперь графика не влияет на ваш FPS, если у вас хорошая видеокарта.
Старые клиенты обрабатывали графику, нагружая ЦП, а "Луч" всё отдает видеокарте.
🟠Настройки клиента — максимально гибкие. Можно как выкрутить графику до невероятной красоты, так и «убить» её до уровня Interlude.
Есть отличный баланс настроек, которые слегка урезают плавность движения, но сохраняют графику и анимации — при этом повышая ваш FPS в 3–4 раза.
Например, в этой же симуляции с такой настройкой и максимальной графикой мы получили 58 FPS.

🫡Да, будущее нашей игры уже здесь.
20 июня у вас будет шанс поиграть на новом клиенте.
Я надеюсь, вы понимаете, что пропускать такое ради серверов, которые открываются по 5 раз в год, — просто кощунство.
Не попробовать новый клиент первым — верх глупости. Потом будете жалеть всю оставшуюся жизнь.

☺️Не упустите свой шанс.
Станьте теми, кто расскажет о своих впечатлениях, а не теми, кто слушает рассказы других и кусает локти, что упустил возможность быть первым.

🟠Регистрируйтесь, пока есть время: https://lu4.org/
🟠Раздел на форуме уже создан.
🟠Старт — 20 июня.

🍺 Лёгкой пятницы, господа и дамы! И отличных выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2171👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жду4и, как вы?😏

Старт всё ближе, и мы начинаем делиться всё большей конкретикой.

Как уже писали ранее, все стартовые и начальные локации были актуализированы. Поскольку игра на Lu4’e — это в первую очередь про ранний контент, нам важно сделать его не только красивым, но и живым. Хочется, чтобы каждый уголок каждой территории ощущался полезным, а не "красивой бутафорией".

В этот раз расскажем про Gludin Village.

После переработки были обновлены ключевые охотничьи зоны: увеличена плотность монстров, появились новые участки для малых и полноценных групп. Теперь регион стал одной из основных зон прокачки для персонажей низкого и среднего уровней.

Локации
Windmill Hill — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 14–23.

Ol Mahum Checkpoint — Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 20–28.

Fellmere Harvest Grounds — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 14–28.

Orc Barracks (ключевая локация региона) — Переработанная зона для малых и полных групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 24–34.

Windy Hill — Зона для малых групп; подходит для стабильного развития персонажа. Рекомендуемый уровень персонажа 32–40.

Abandoned Camp (ключевая локация региона) — Зона для малых групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 19–28.

Forgotten Temple (ключевая локация региона) — Переработанная зона для малых и полных групп; усилены монстры, переработаны зоны охоты. Рекомендуемый уровень персонажа 28–35.

Langk Lizardman Dwellings — Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Рекомендуемый уровень персонажа 28–35.

Red Rock Bridge — Зона для соло-игроков; подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Рекомендуемый уровень персонажа 29–36.


Важность экипировки
Мы стремимся кардинально изменить старый подход, когда можно было «проскакать до 40 уровня в NG». Для комфортной игры на каждом этапе развития вам придётся постепенно улучшать грейд экипировки.

Уже в локациях 20–25 уровня комфортно играть в Mid NG-снаряжении не получится — придётся добывать Top NG, а лучше Low D-грейд. На 30–35 уровне пора будет переходить в Mid D-грейд и так далее.

И именно здесь начинается следующая интересная история, о которой мы расскажем в следующем посте: про особенности добычи и улучшения экипировки D-грейда, новые награды за прохождение проф и небольшой спойлер о C-грейде 👀

🧙‍♂️ Регистрация аккаунта
⚔️ Форум
💬 Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥190
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Для жду4ей, которые хотят побыстрее поглядеть и пощупать геймплей — на сезоном сервере МВ прямо сейчас мы начинаем выкатывать контент, связанный с лоу уровнями. Можно уже отправиться на поиск пасхалок, которые после мерджа 30 Мая будут только увеличиваться, а их логика расписана в нашем паблике.

Учитывая формат пре-альфа тестирования с ограничениями по уровню, NG–D-grade (1-40) будет ощутимо актуализирован. Так, например, мы расписали, как изменили локации на территории Gludin Village в последнем посте @lu4cwo

Увеличена плотность монстров, появились новые участки для малых и полноценных групп. Теперь регион стал одной из основных зон прокачки для персонажей низкого и среднего уровней.

Мастер Аккаунт у вас уже есть, а в личном кабинете сделать игровой — дело 1 минуты. Даже если нет желания качать персонажа, то можно просто зайти раскликаться в игре, оценить качество ПТС сборки и интересные визуальные изменения Гирана :)

🧡 Дневник Шилен. Подписаться.
🙂 Зайти на сезонный
💾 Скачать апдейтер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥80