DevOps Portal | Linux
13.4K subscribers
867 photos
112 videos
10 files
881 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир DevOps

Связь: @devmangx

РКН: https://clck.ru/3P8kFH
Download Telegram
🤝 Сила сообщества: как инди-разработчики заставили Unity отступить

22 сентября 2023 года Unity опубликовала послание к сообществу, в котором извинилась за анонсированное ранее изменение бизнес-модели.

🤔 Причиной беспокойства пользователей стала новая схема ценообразования, которая предусматривает лицензионные выплаты за использование движка Unity за каждую установку игры. Эта схема вступает в действие при достижении определённых пороговых значений по общему числу установок и выручке. По версии Unity, нововведение коснётся лишь 10 % её клиентов, но компания не уточнила, как она собирается отслеживать установки и отличать «действительную» установку от «недействительной».

📜 В 2019 году компания написала в своём блоге: «Когда вы получаете версию Unity и не обновляете свой проект, думаем, вы можете придерживаться той версии условий обслуживания». Соответствующую норму Unity закрепила в условиях обслуживания, последняя редакция которых вышла в марте 2022 года (утратили силу в октябре 2022 года): если новая версия документа ухудшает положение лицензиата, он имеет право использовать версию ПО от текущего года в соответствии с условиями, которые действовали до принятия обновлённой редакции. В 2019 году компания сообщила, что для обеспечения полной прозрачности история условий обслуживания будет отслеживаться на GitHub. К настоящему моменту репозиторий на GitHub удалён, а в апреле 2023 года из условий обслуживания был исключён пункт, позволявший применять устаревшие версии документа. Если бы этого не случилось, сейчас разработчики получили бы право использовать предыдущую версию движка Unity и оплачивать лицензионные взносы по старой схеме. Но с обновлёнными условиями обслуживания они, используя это ПО, фактически согласились с комиссией по схеме Unity Runtime Fee ещё до того, как о ней было объявлено.

😡 Подобная инициатива вызвала недовольства в первую очередь инди-студий и многие стали заявляться о том, что отказываются от использования движка. Группа разработчиков из 19 студий, преимущественно базирующихся в Европе и специализирующихся на мобильных играх, опубликовала открытое письмо, призывающее Unity отказаться от введения новой модели ценообразования Unity Runtime Fee, а в качестве аргумента для придания письму веса разработчики отключили всю монетизацию IronSource и Unity Ads в своих проектах до тех пор, пока эти изменения не будут пересмотрены. Среди авторов письма указаны студии Voodoo, Azur Games и SayGames, в активах каждой из которых значатся более сотни игр. Иными словами, письмо составили компании, выпустившие тысячи игр с миллиардами загрузок, и они закрыли Unity возможность зарабатывать на их проектах. Перепало от этой волны гнева и конкурентам Unity: студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, в рамках помощи разработчикам в уходе с Unity безвозмездно выделила два транша по $100 тыс. создателям открытых движков Godot и FNA на развитие этих проектов. Столкнувшись с такой волной критики и негатива Unity решила отступить и пересмотреть принятое решение.

📣 Компания внесла следующие изменения в свою политику монетизации:

- Тарифный план Unity Personal останется бесплатным.
- С игр, выпущенных на Unity Personal, не будет взиматься комиссия Runtime Fee.
- Unity Personal станет доступна разработчикам с оборотом до 200 тысяч долларов за 12 месяцев.
- Заставка "Made with Unity" больше не обязательна для Unity Personal.
- Комиссия Runtime Fee будет применяться для Unity Pro и Enterprise после релиза LTS-версии в 2024 году.
- Разработчики смогут выбирать, платить ли долю от дохода или фиксированную сумму.
- Unity перестала собирать данные о количестве пользователей.

Получается, что Unity сохраняет комиссию Runtime Fee, но условия стали более гибкими.

🤗 Это хороший пример того, как взаимодействие с сообществом может изменить политику компании. #Unity #БизнесМодель #Изменения
🤔1