Вынесла для себя маленький вывод - не откладывайте в долгий ящик проблему, даже не попробовав хотя бы начать её разрешать. Может, там и дело всего на 15 минут! А уже несколько месяцев висело - ай-ай-ай!
via Студия "Локатор" https://ift.tt/0ktXdDS
via Студия "Локатор" https://ift.tt/0ktXdDS
lokator-studio.ru
Небольшие технические работы
На днях я позанималась сайтом, и теперь он должен меньше тормозить у некоторых людей. Хотя, это и не у всех проблема была, но зря я её так долго откла...
🔥3❤🔥2❤1
Приятно, что автор немножко даже откомментировал игру и прошел полностью. Хотя, я так и не поняла, понравилась ему игра или нет.Также это видео есть в вк, там его, собственно, и нашла сначала, а потом обнаружила, что и на Ютубе оно тоже есть!
via Студия "Локатор" https://ift.tt/olDYvzK
via Студия "Локатор" https://ift.tt/olDYvzK
VK Видео
Приключение котёнка в городском саду
Проходим разнообразные игры, рогалики, выживание, симуляторы, кликеры, стратегии и другое. Буду рад увидеть ваши Коментарии и ваше присутствие на моих стримах. Мой канал дискорда - https://discord.com/invite/ccHRk5e для добровольных донатов для поддержки…
👍3❤🔥1
Главное изменение в этом обновлении - файлы игры теперь залиты в открытом виде без шифрования. Каждый желающий может открыть игру в RPG Maker или же в эмуляторе JoiPlay, чтобы поиграть на Android. Также прилагаются инструкции, как поиграть на Linux и Steam Deck. А ещё были пофикшены некоторые баги.Emma
via Студия "Локатор" https://ift.tt/b5Xxzwr
via Студия "Локатор" https://ift.tt/b5Xxzwr
👍5❤2❤🔥1🥰1
Иногда я сама тестирую - пробегаюсь по игре, и прямо очень видно, что персонажи, с которых я начинала делать игру проработаны гораздо хуже и менее интересно, чем те, за которых я бралась позже. Вот поэтому решила вернуться и добавить для самого первого игрового персонажа ещё один дополнительный квест. На самом деле даже два, но один совсем маленький, а второй побольше, с ним связанный.Скрин
via Студия "Локатор" https://ift.tt/Gnrq43S
via Студия "Локатор" https://ift.tt/Gnrq43S
❤4🔥4🥰3💘3
Пыталась читать книгу Доигрались: Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду (Джон Бек, Митчел Уейд) и очень быстро бросила её читать. Я думала, что там возможно будет что-то полезное для разработчика игр, но оказалось, что эта книга скорее для тех невыносимых взрослых, причем американских дельцов, которым компьютерные игры кажутся чем-то глупым и бесполезным.
Автор был раньше одним из них, как я поняла, а потом пересмотрел свое мнение и пришел к выводу, что играть в игры полезно, и это меняет восприятие человека в лучшуую сторону. Отчасти это помогает развивать реакцию, и добиваться поставленной цели, несмотря на постоянные поражения. В играх же частенько приходится проигрывать, но это воспринимается как что-то должное, а вот в жизни люди часто падают духом, когда у них что-то не получается, и они сдаются. А если смотреть на многие задачи и проблемы в жизни проще, как на игру, то всё порой будет удаваться, хоть порой и не с первого раза. Но практика правда часто показывает, что проигранный бой - это не значит проигранная битва, сколько раз я уже в жизни сталкивалась с подобными случаеми, да и с людьми, которые не обладают особыми талантами, но достигают многого в жизни просто благодаря своему упорству. Вот эта мысль в книге мне понравилась.
В остальном же там очень много переливания воды из пустого в порожнее, и долгая попытка убедить этих "скучных взрослых", в полезности компьютерных игр.
Автор был раньше одним из них, как я поняла, а потом пересмотрел свое мнение и пришел к выводу, что играть в игры полезно, и это меняет восприятие человека в лучшуую сторону. Отчасти это помогает развивать реакцию, и добиваться поставленной цели, несмотря на постоянные поражения. В играх же частенько приходится проигрывать, но это воспринимается как что-то должное, а вот в жизни люди часто падают духом, когда у них что-то не получается, и они сдаются. А если смотреть на многие задачи и проблемы в жизни проще, как на игру, то всё порой будет удаваться, хоть порой и не с первого раза. Но практика правда часто показывает, что проигранный бой - это не значит проигранная битва, сколько раз я уже в жизни сталкивалась с подобными случаеми, да и с людьми, которые не обладают особыми талантами, но достигают многого в жизни просто благодаря своему упорству. Вот эта мысль в книге мне понравилась.
В остальном же там очень много переливания воды из пустого в порожнее, и долгая попытка убедить этих "скучных взрослых", в полезности компьютерных игр.
👍7❤1🥰1
Пока из того, что нового есть показать - новые прически, новые глаза, новое платье с бантиком и новые туфельки! И вот на основе этого можно сделать уже столько разных девушек-красавиц!
via Студия "Локатор" https://ift.tt/kJQtnDX
via Студия "Локатор" https://ift.tt/kJQtnDX
lokator-studio.ru
Больше разнообразия персонажей!
У нас наконец-то хорошая новость: после весьма внушительного перерыва в команду вернулся художник! Теперь генератор персонажей будет доработан, а такж...
❤5🔥2
Почти полностью переделали интерфейс выбора при старте игры - и игровых персонажей, и их таланты, и выбор любимого оружия...
Раньше оно было багованным. Из-за проблем с плагинами картинки были слишком мелкие, потому что иначе просто не лезло, кроме того, если что-то уже было выбрано раньше, в следующей жизни по идее не должно быть доступно, а с прошлой реализацией опять же лезли баги на эту тему.
А теперь, когда я реализовала всё на простых ивентах с передвижением души и простым показом картинок, мне прям намного больше нравится результат, а главное - оно работает, как задумано было изначально! Надеюсь, вам будет удобен такой интерфейс.
Раньше оно было багованным. Из-за проблем с плагинами картинки были слишком мелкие, потому что иначе просто не лезло, кроме того, если что-то уже было выбрано раньше, в следующей жизни по идее не должно быть доступно, а с прошлой реализацией опять же лезли баги на эту тему.
А теперь, когда я реализовала всё на простых ивентах с передвижением души и простым показом картинок, мне прям намного больше нравится результат, а главное - оно работает, как задумано было изначально! Надеюсь, вам будет удобен такой интерфейс.
❤2🥰1
У нас круглая дата в нашей ВК-группе https://vk.com/lokatorstudio Набралось 800 подписчиков - даже не верится! Надеюсь, это не предел)))
❤1
13 октября понедельник. Какой сегодня день?
Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.
3 днями ранее
Пятница, усталая я пошла в душ, после пары серий аниме "Рубаки революция", которые мне удалось скачать из интернета, хоть и в плохом качестве, зато прям ну совсем новые. На самом деле, многие потом писали про него плохие отзывы, я и сама не была от него в восторге, однако, этот персонаж, можно сказать, был первым прототипом Зелёного.
Пока я мылась в душе, мне в голову подкралась идея игры на основе того комикса, который я рисовала на досуге. Об этом я подробнее писала тут. Персонажи - обычный паренёк, типичный ГГ, обычная девчонка из соседней деревни - милая его подружка, загадочный зелёный монстрик, эльф-путешественник и пират - да, тоже фентези... ну, и сам предмет, который на первый взгляд бесполезная ерунда, а на самом деле центр всей вселенной - как же его назвать? Может, стоит сделать игру про это? А если не получится? Ну, значит, зря я мечтала делать игры, и это не моё, больше пробовать не буду.
Потом в выходные зарисовки игровых персонажей, блок-схема сюжета ручкой на клочке бумаги... и мысли - если уж начинать делать игру, то в понедельник. Ничего, что 13 число. Но сначала нужно всё продумать... Наверное, 3 месяца хватит. До нового года как раз должна успеть - наивно полагала я тогда, даже не догадываясь, во что вляпываюсь...
несколькими месяцами ранее
Лето, август. Лагерь на берегу моря в посёлке недалеко от Лазаревского, долгожданный отдых после бесконечной учебы и неудачных попыток работать... мои постоянные вылазки за пределы территории в соседний маленький лесок, где жил мой друг-дерево. Так здорово было уйти от суеты и ещё писать дневник под его ветвями... и как потом ругался вожатый Игорь, бегал по лесу и звал-искал меня. А на самом деле мне он даже нравился, но он очень обижался и потом долго никуда не пускал... Девочка Катя из Москвы, которая была младше меня, но мы всё равно с ней подружились и иногда гуляли вместе. Эти имена потом появятся в игре. Хотя, данные персонажи и не списаны с них, просто имена, которые первые пришли в голову. Остальные же имена - просто фентезийный набор букв.
ещё чуть ранее
Весна, регистрация на сайте "Светлая зона и Академия RPG Maker", чтобы скачать программу, которая делает игры, и игры других людей, чтобы посмотреть, можно ли на нём создать вообще что-то стоящее. Потом долгие посиделки в игре "Школа магии", попытки сделать игру про крокодилов, но бессистемные и неудачные... Признание другу Серёже, который был в меня влюблён, а я нет, что на самом деле я хочу делать игры. Попытки сделать какой-то кривой тетрис вместе с ним...и понимание, что не хочу нафиг тетрис делать, а хочу большие миры и приключения...
где-то год назад
Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.
3 днями ранее
Пятница, усталая я пошла в душ, после пары серий аниме "Рубаки революция", которые мне удалось скачать из интернета, хоть и в плохом качестве, зато прям ну совсем новые. На самом деле, многие потом писали про него плохие отзывы, я и сама не была от него в восторге, однако, этот персонаж, можно сказать, был первым прототипом Зелёного.
Пока я мылась в душе, мне в голову подкралась идея игры на основе того комикса, который я рисовала на досуге. Об этом я подробнее писала тут. Персонажи - обычный паренёк, типичный ГГ, обычная девчонка из соседней деревни - милая его подружка, загадочный зелёный монстрик, эльф-путешественник и пират - да, тоже фентези... ну, и сам предмет, который на первый взгляд бесполезная ерунда, а на самом деле центр всей вселенной - как же его назвать? Может, стоит сделать игру про это? А если не получится? Ну, значит, зря я мечтала делать игры, и это не моё, больше пробовать не буду.
Потом в выходные зарисовки игровых персонажей, блок-схема сюжета ручкой на клочке бумаги... и мысли - если уж начинать делать игру, то в понедельник. Ничего, что 13 число. Но сначала нужно всё продумать... Наверное, 3 месяца хватит. До нового года как раз должна успеть - наивно полагала я тогда, даже не догадываясь, во что вляпываюсь...
несколькими месяцами ранее
Лето, август. Лагерь на берегу моря в посёлке недалеко от Лазаревского, долгожданный отдых после бесконечной учебы и неудачных попыток работать... мои постоянные вылазки за пределы территории в соседний маленький лесок, где жил мой друг-дерево. Так здорово было уйти от суеты и ещё писать дневник под его ветвями... и как потом ругался вожатый Игорь, бегал по лесу и звал-искал меня. А на самом деле мне он даже нравился, но он очень обижался и потом долго никуда не пускал... Девочка Катя из Москвы, которая была младше меня, но мы всё равно с ней подружились и иногда гуляли вместе. Эти имена потом появятся в игре. Хотя, данные персонажи и не списаны с них, просто имена, которые первые пришли в голову. Остальные же имена - просто фентезийный набор букв.
ещё чуть ранее
Весна, регистрация на сайте "Светлая зона и Академия RPG Maker", чтобы скачать программу, которая делает игры, и игры других людей, чтобы посмотреть, можно ли на нём создать вообще что-то стоящее. Потом долгие посиделки в игре "Школа магии", попытки сделать игру про крокодилов, но бессистемные и неудачные... Признание другу Серёже, который был в меня влюблён, а я нет, что на самом деле я хочу делать игры. Попытки сделать какой-то кривой тетрис вместе с ним...и понимание, что не хочу нафиг тетрис делать, а хочу большие миры и приключения...
где-то год назад
🔥6❤1
Появился интернет у меня, до этого, как я уже писала, я его просто боялась, да и возможности особо не было. Каждый идёт искать там что-то своё, что в голову взбредёт. Говорят, интернет портит людей. Можно там затеряться, деградировать, отупеть... Я вон полезла искать игры, похожие на те, в которые раньше играла на эмуляторе (в основном SNES) - и узнала, что есть такой жанр jRPG. Подружилась с группами переводчиков старых приставочных игр, нашла много ромов и патчей, а затем уже случайно наткнулась на что-то подобное, но сделанное своими руками одним 14и-летним пацаном. А ведь я мечтала делать игры практически сразу, как у меня появился комп и первые игры на нём. Только думала, что это невозможно. А тут появился интернет, и оказалось, что возможно. Интернет портит людей? По-моему, он делает их сильнее. Как и деньги не портят людей, а делают их сильнее. Просто, по-моему, если дать человеку достаточо ресурсов - порой даже просто нужную информацию, он может творить чудеса!
Может, всё и раньше началось...
Может, всё и раньше началось...
🔥6❤1
Подборка книжек, возможно кому-нибудь будет интересно https://vk.com/lokatorstudio?w=wall-102328848_6718
VK
Студия Локатор. Пост со стены.
Сегодня я подготовила для вас новую подборку сказок, которые мне понравились и которые меня вдохновл... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍1
По правде говоря, этот год для меня оказался увы ещё менее продуктивным, чем прошлые два, хотя по факту для меня он был зато и менее тяжелым и напряженным.
Я сейчас уже понимаю, что задумала уж слишком масштабный проект. Теперь я понимаю, что для того, чтобы выпустить эту игру, придется многое резать, часть контента откладывать на потом, а некоторые вещи выпускать не очень-то уж доработанными. У меня вроде бы есть надежда, что в следующем году времени и возможностей для манёвров будет уже больше.
Кое-что я в этом году всё-таки успела сделать! Я была приятно удивлена, что я и сама вполне могу починить некоторые проблемы на сайте, сварганить и удобоваримое меню выбора в начале игры, и даже исправить некоторые серьезные баги, которые прям очень сильно портят играбельность.
Спасибо вам, что читаете мои записи, поддерживаете, ждете обновлений и мотивируете! Здоровья вам, счастья в новом году, пусть всё даётся легко, мечты сбываются и будет достаточно сил, чтобы реализовать всё задуманное!
Я сейчас уже понимаю, что задумала уж слишком масштабный проект. Теперь я понимаю, что для того, чтобы выпустить эту игру, придется многое резать, часть контента откладывать на потом, а некоторые вещи выпускать не очень-то уж доработанными. У меня вроде бы есть надежда, что в следующем году времени и возможностей для манёвров будет уже больше.
Кое-что я в этом году всё-таки успела сделать! Я была приятно удивлена, что я и сама вполне могу починить некоторые проблемы на сайте, сварганить и удобоваримое меню выбора в начале игры, и даже исправить некоторые серьезные баги, которые прям очень сильно портят играбельность.
Спасибо вам, что читаете мои записи, поддерживаете, ждете обновлений и мотивируете! Здоровья вам, счастья в новом году, пусть всё даётся легко, мечты сбываются и будет достаточно сил, чтобы реализовать всё задуманное!
🎄6❤2🔥1🙏1
Давайте начнем новый год с новостей разработки.
Сейчас я занимаюсь тем, что правлю один серьезный баг, связанный с боёвкой. Из-за этого мне приходится опять пройтись по всем картам, и всем мобам менять настройки. Хорошо, что я решила пока не расширять карту и не добавлять много новых локаций и монстров, до тех пор, пока не будет всё нормально работать там, где уже есть. Благодаря этому не так уж и много приходится переделывать... ну, всего-то около сотни карт. Уже кстати больше половины сделала!
https://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/1383-mor
Сейчас я занимаюсь тем, что правлю один серьезный баг, связанный с боёвкой. Из-за этого мне приходится опять пройтись по всем картам, и всем мобам менять настройки. Хорошо, что я решила пока не расширять карту и не добавлять много новых локаций и монстров, до тех пор, пока не будет всё нормально работать там, где уже есть. Благодаря этому не так уж и много приходится переделывать... ну, всего-то около сотни карт. Уже кстати больше половины сделала!
https://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/1383-mor
lokator-studio.ru
Мирная болтовня с монстрами
Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с...
🔥3❤2
К сожалению было выяснено, что наш сайт почему-то частично попадает под блокировки на территории России. У некоторых работает нормально, как у меня и еще у нескольких человек, но есть немало людей, у которых он вообще не открывается без впн. И это даже странно, ведь на Локаторе нет совершенно ничего противозаконного.
Хотелось бы мне понять, с чем это связано, и как исправить проблему.
А у вас заходится на сайт Локатора? (https://lokator-studio.ru/)
Хотелось бы мне понять, с чем это связано, и как исправить проблему.
А у вас заходится на сайт Локатора? (https://lokator-studio.ru/)
www.lokator-studio.ru
Новости
Студия Локатор: разработка только сказочных и добрых игр! Блоги о разработке, советы, статьи, галерея и форум.
Весь прошлый месяц, когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где я добавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выполнения квестов, а кое-где даже поменяла приоритетность - один квест, который раньше был основным, стал побочным, а побочный наоборот перешел в ветку основных... когда как изначально я вообще не думала, что буду делать его столь подробным, что он в итоге оказался более проработанным и логичным, чем основной.