Лайна Пишет 🪶
8 subscribers
5 photos
1 video
Привет! Я Лайна, гейм-сценарист.
Download Telegram
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Меня зовут Лайна, я игровой сценарист и нарративный дизайнер. Больше всего люблю миры с упором в лор и работу с инди разработчиками :3
Здесь я разбираю сюжеты, пишу сценарии для игр и делюсь процессами разработки 😏

В этом тгк также появится много фактов о написании сценария и фишек которые можно использовать в ваших работах ✨

Я работаю без ИИ, всё пишу самостоятельно. Для любых предложений Вы можете написать в личные сообщения канала, и я с вами свяжусь. 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Зачем ломать доверие игрока: Приём «ненадежного рассказчика» в игре Салли Фейс😔

Худшее решение при написании психологического хоррора - подача игроку объективной истины на блюдечке с первых минут. Но Стив Гэбри в своей игре использовал классический, но четко встроенный приём - Unreliable Narrator (ненадежный рассказчик).

80% Истории подается через призму восприятия Салли, сидящего в камере/на суде и рассказывающего о событиях прошлого доктору Откину или судье. Здесь и включаются несколько сюжетных рычагов:

1. Мы видим мир глазами подростка с тяжелейшей физической и психологической травмой. Когда Сал видит призраков, демона или культистов, игрок колеблется, он не может быть до конца уверен: Это реальная мистика или бред травмированного сознания ребенка?

2. Безумец говорит правду. Обычно ненадежный расказчик к финалу оказывается лжецом или убийцей (Little Misfortune, Silent Hill 2), но в Салли Фейс мир работает тоньше, ведь весь мир считает главного героя психопатом, а к концу игры мы понимаем, что весь этот сюрреалистичный ад реален. Автор сталкивает субъективное восприятие героя с рациональным миром суда и психиатрии.

3. С самого начала мы знаем что сейчас с Салли (тюрьма, суд, неизбежный финал), и нарратив держится не на вопросе о том, выживет ли он, а о том, что привело к тому что он оказался там. Это ещё один сценарный приём - нелинейный ход повествования, но его мы разберем в другой раз.

Что можно взять к себе в сценарий:

• Не давайте игроку все факты сразу. Ограничьте поле зрения героя его личными предрассудками, страхами или физическими ограничениями

• Используйте сомнение как усиление эффекта. Когда игрок сам начинает сомневаться, что на экране реально, а что - нет, хоррор работает в разы сильнее любых скримеров.

Делитесь вашими любимыми примерами «ненадежного рассказчика» в комментариях, почитаем вместе 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Игрок = соучастник: Эмоциональный капкан финала 4-го эпизода Салли Фейс🎮

Прикрепила видео со стрима где я реву на этом моменте для наглядности. Почему она разбивает сердце, а не оставляет равнодушным?

Момент, когда Салли вынужден собственноручно зарезать каждого жителя аппартаментов Эддисона - кульминация 4-го эпизода. Стив Гэбри мог сделать это кат-сценой, но не сделал, а отдал управление Салли в этой сцене игроку.

Чтобы убийство этих персонажей стало трагедией, игрок прошел долгую и тчательную подготовку. Три прошлых эпизода мы бродили по этажам аппартаментов и коридорам школы, болтая с этими соседями, погружаясь в их истории, пока они не стали нашими знакомыми.

Если бы Фишер сделал это на катсцене, игрок подумал бы - о нет, как тяжело, бедный салли, но игра вкладывает нож прямо в руку и заставляет подойти к каждому из тех самых знакомых, делая нас соучастниками.

В большинстве интерактивных игр мы привыкли искать хорошую концовку или иной путь чтобы избежать жестокости, но в Салли Фейс выбора нет. Отсутствие вариативности стало тем самым капканом.

Что можно взять к себе в сценарий:

• Не стоит торопиться, эмоциональный вес тяжелой сцены прямо пропорционален времени, которое игрок провел в комфорте с персонажами.

• Передавайте тяжелое решение через геймплейное действие, а не пассивный просмотр, игра это не кино.

Какая сцена в видеоиграх доводила вас до похожих эмоций, когда нажать на кнопку казалось невозможным? Делитесь в комментариях ⤵️
😔😔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2