#windows
Кастомизация повершелла. Долго я страдал (и ещё буду страдать) от терминала в шиндовсе, но теперь хотя бы родная оранжевая колорсхема, нвим и парочка плагинов будут скрашивать всё это дело. Если кто-то видел фотки моих предыдущих райсов/тем арча и минта, то мб уже догадались что оранжевый мой любимый цвет :D
Итак, немного instructions!
Команды установить всячину:
Установить Plug для неовима (я юзаю init.vim)
Единственное что, я подключаю стили из луа.
require('settings/styles')
В остальном обычный конфиг. Пока что конфиг нвима у меня в зародыше, но позже и его сделаем.
Кастомизация повершелла. Долго я страдал (и ещё буду страдать) от терминала в шиндовсе, но теперь хотя бы родная оранжевая колорсхема, нвим и парочка плагинов будут скрашивать всё это дело. Если кто-то видел фотки моих предыдущих райсов/тем арча и минта, то мб уже догадались что оранжевый мой любимый цвет :D
Итак, немного instructions!
Команды установить всячину:
winget install Git.Git --source winget
Install-Module -Name PSReadLine -Force -SkipPublisherCheck
Install-Module -Name Terminal-Icons -Repository PSGallery -Force
winget install Neovim.Neovim
Установить Plug для неовима (я юзаю init.vim)
iwr -useb https://raw.githubusercontent.com/junegunn/vim-plug/master/plug.vim |`
> ni "$(@($env:XDG_DATA_HOME, $env:LOCALAPPDATA)[$null -eq $env:XDG_DATA_HOME])/nvim-data/site/autoload/plug.vim" -Force
Единственное что, я подключаю стили из луа.
require('settings/styles')
В остальном обычный конфиг. Пока что конфиг нвима у меня в зародыше, но позже и его сделаем.
👍2🔥1
Всё это работает в повершелл 7+
Можно и в 5.1 но тогда автокомплит не получится полноценно сконфигурить, хотя он и из коробки неплох.
Колорсхему новую сделал в жсон файле и поменял ручками, цвета поставил из gruvbox, некоторые немного изменил.
Потом скачал и поставил в $profile oh-my-posh и модуль для иконок. Шрифт стоит CascaydiaCove Nerd Font Mono.
в конфиг файл для охмайпош поменял цвета (там всего парочка цветов, ручками сделал). Тема - Clean-Detailed
Прозрачность, иконка и прочее настраивается в настройках просто в граф интерфейсе.
Источник знаний, откуда почерпнул большую часть конфига — видос
Можно и в 5.1 но тогда автокомплит не получится полноценно сконфигурить, хотя он и из коробки неплох.
Колорсхему новую сделал в жсон файле и поменял ручками, цвета поставил из gruvbox, некоторые немного изменил.
Потом скачал и поставил в $profile oh-my-posh и модуль для иконок. Шрифт стоит CascaydiaCove Nerd Font Mono.
в конфиг файл для охмайпош поменял цвета (там всего парочка цветов, ручками сделал). Тема - Clean-Detailed
Прозрачность, иконка и прочее настраивается в настройках просто в граф интерфейсе.
Источник знаний, откуда почерпнул большую часть конфига — видос
👍4🔥1
#live #windows #linux #databases
- Лайв.
- Лайв?
- Лайв!
- Лайв? Лайв?? Лайв???!?
- Да, лайв.
В общем кто поймёт, тот поймёт. А поймёт скорее всего тот, кто был на относительно недавнем спектакле с моим участием. А таких тут немного. Это я себя тут ещё немного мотивирую доделать-таки медиа-бота, который сможет все эти записи в ТГ хранить и выдавать по запросу.
Смотрю видос Диджитализируй про базы данных. Кстати про БД ещё около месяца назад нашёл крутой подкаст, где разбирается прям досконально всё.
Недавно ещё разбирался немножко с базовым нетворкингом и вланами на разных ОС по нужде и удивился как надо мозги запарить, чтоб сделать это. Например в SLES 15 нужно пойти в эту директорию:
/etc/sysconfig/network/scripts
И там создать новый файл под каждый влан (типа ifcfg-vlanX.config или что-то такое), где будет описано что и как. А под роуты файл должен быть отдельный. А под роуты для конкретного влана тоже отдельный файл со своим названием. И везде разный синтаксис.
"Но почему же не сделать всё через ip в cli?" – а потому что изменения не сохраняются после перезагрузки и надо править не эту шалупонь, а конфиг файл из которого работает утилита для настройки сети конкретно в твоём линухе.
А что по винде? Есть два способа сделать влан на вин сервере. Либо (внимание) накатить гиперви и в нём создать виртуальный свич для вланов, причём на каждый интерфейс таким макаром вешается максимум один влан, так что прикол непонятен (@_@), либо через специальную вкладочку в жопе мира, которая называется NIC-Teaming. Там ты создаёшь Team и внутри неё спокойно делаешь то количество "условно-виртуальных" интерфейсов, которое тебе нужно. Почему это нельзя вынести просто в настройки сети или свойства адаптера? Мистика.
- Лайв.
- Лайв?
- Лайв!
- Лайв? Лайв?? Лайв???!?
- Да, лайв.
В общем кто поймёт, тот поймёт. А поймёт скорее всего тот, кто был на относительно недавнем спектакле с моим участием. А таких тут немного. Это я себя тут ещё немного мотивирую доделать-таки медиа-бота, который сможет все эти записи в ТГ хранить и выдавать по запросу.
Смотрю видос Диджитализируй про базы данных. Кстати про БД ещё около месяца назад нашёл крутой подкаст, где разбирается прям досконально всё.
Недавно ещё разбирался немножко с базовым нетворкингом и вланами на разных ОС по нужде и удивился как надо мозги запарить, чтоб сделать это. Например в SLES 15 нужно пойти в эту директорию:
/etc/sysconfig/network/scripts
И там создать новый файл под каждый влан (типа ifcfg-vlanX.config или что-то такое), где будет описано что и как. А под роуты файл должен быть отдельный. А под роуты для конкретного влана тоже отдельный файл со своим названием. И везде разный синтаксис.
"Но почему же не сделать всё через ip в cli?" – а потому что изменения не сохраняются после перезагрузки и надо править не эту шалупонь, а конфиг файл из которого работает утилита для настройки сети конкретно в твоём линухе.
А что по винде? Есть два способа сделать влан на вин сервере. Либо (внимание) накатить гиперви и в нём создать виртуальный свич для вланов, причём на каждый интерфейс таким макаром вешается максимум один влан, так что прикол непонятен (@_@), либо через специальную вкладочку в жопе мира, которая называется NIC-Teaming. Там ты создаёшь Team и внутри неё спокойно делаешь то количество "условно-виртуальных" интерфейсов, которое тебе нужно. Почему это нельзя вынести просто в настройки сети или свойства адаптера? Мистика.
🔥5❤1
#databases
Продолжаю слушать подкаст про БД, в ссылочках нашёл интересную визуализацию алгоритма B+Tree, на основе которого построены многие базы данных. Это грубо говоря усовершенствованное дерево для бинарного поиска. Если вдруг не шарите за бинарный поиск и прочие дефолтные алгоритмы, то можно почитать книженцию "Грокаем алгоритмы", там прям самая база есть.
Как пользоваться чтоб всё понять? Вводите число в поле Insert, вводите число побольше, потом ещё побольше, потом поменьше и т.п. и смотрите как и по какой логике рисуется дерево, как разбиваются его ветки для более последовательного хранения, чтобы сохранять баланс между левой и правой стороной дерева даже при учёте того, что мы можем идти изначально только в порядке возрастания или убывания.
Например если мы добавляем числа 100, 99, 98 .. 1, то в обычном бинарном дереве все они будут слева, т.к. все они меньше, чем изначальное число (100), а в нашем случае всё немного хитрее :3
https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/BPlusTree.html
Продолжаю слушать подкаст про БД, в ссылочках нашёл интересную визуализацию алгоритма B+Tree, на основе которого построены многие базы данных. Это грубо говоря усовершенствованное дерево для бинарного поиска. Если вдруг не шарите за бинарный поиск и прочие дефолтные алгоритмы, то можно почитать книженцию "Грокаем алгоритмы", там прям самая база есть.
Как пользоваться чтоб всё понять? Вводите число в поле Insert, вводите число побольше, потом ещё побольше, потом поменьше и т.п. и смотрите как и по какой логике рисуется дерево, как разбиваются его ветки для более последовательного хранения, чтобы сохранять баланс между левой и правой стороной дерева даже при учёте того, что мы можем идти изначально только в порядке возрастания или убывания.
Например если мы добавляем числа 100, 99, 98 .. 1, то в обычном бинарном дереве все они будут слева, т.к. все они меньше, чем изначальное число (100), а в нашем случае всё немного хитрее :3
https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/BPlusTree.html
🔥4❤🔥1❤1
#books #education
Думал просто в комментах под древним постом оставить этот набор ссылочек чисто для себя, но он существует ещё до того, как я привязал чат к каналу, так что ШТОЖ, придётся сделать пост XD
В дополнение к постам про препринты и книжки (ссылки ниже), ещё один пост с ссылками где можно найти научные papers, исследования и тому подобное.
science.gov
search.worldcat.org
researchgate.net
core.ac.uk
link.springer.com
base-search.net
refseek.com
consensus.app
jstor.org
Препринты:
https://t.me/livem1nd/56
Книги:
https://t.me/livem1nd/89
Думал просто в комментах под древним постом оставить этот набор ссылочек чисто для себя, но он существует ещё до того, как я привязал чат к каналу, так что ШТОЖ, придётся сделать пост XD
В дополнение к постам про препринты и книжки (ссылки ниже), ещё один пост с ссылками где можно найти научные papers, исследования и тому подобное.
science.gov
search.worldcat.org
researchgate.net
core.ac.uk
link.springer.com
base-search.net
refseek.com
consensus.app
jstor.org
Препринты:
https://t.me/livem1nd/56
Книги:
https://t.me/livem1nd/89
⚡2❤2👍2
#live #music #audio_design
За последнее время посмотрел всякого по синтезу. К сожалению от практики меня отделяет технологическая стена. Нужно постараться, чтобы установить все программки и плагины на комп под титанической горой корпоративной защиты, хы)
Из полезного, вчера слушал фоном видос, где очень классно на примерах объясняется синтез. Я таких видосов видел достаточно много и в целом можно сказать знал всё что там говорят, но насыщение себя такой информацией даёт мозгу достаточно пищи для анализа и синтеза. И мне показался сам видос достаточно качественным и дающим в среднем по больнице больше понимания, чем многие похожие видео на тему.
https://youtu.be/GKwrOcQRP1I?si=pAiaEK3P2EI3yspH
Так же не могу не поделиться каналом чувака, который существует пока что, думаю временно, в андерграунде, но делает потрясающего качества контент - @wanderwave. Можете помотать его канал, там есть ссылки на его Ютуб и некоторые количество очень классных ресурсов для music creating-а.
За последнее время посмотрел всякого по синтезу. К сожалению от практики меня отделяет технологическая стена. Нужно постараться, чтобы установить все программки и плагины на комп под титанической горой корпоративной защиты, хы)
Из полезного, вчера слушал фоном видос, где очень классно на примерах объясняется синтез. Я таких видосов видел достаточно много и в целом можно сказать знал всё что там говорят, но насыщение себя такой информацией даёт мозгу достаточно пищи для анализа и синтеза. И мне показался сам видос достаточно качественным и дающим в среднем по больнице больше понимания, чем многие похожие видео на тему.
https://youtu.be/GKwrOcQRP1I?si=pAiaEK3P2EI3yspH
Так же не могу не поделиться каналом чувака, который существует пока что, думаю временно, в андерграунде, но делает потрясающего качества контент - @wanderwave. Можете помотать его канал, там есть ссылки на его Ютуб и некоторые количество очень классных ресурсов для music creating-а.
⚡2🔥2
Pawel Blaszczak - Main Theme (Dying Light)
<unknown>
#live #music
Сейчас конечно и настроение максимально сопутствующее, но вспомнился OST из Dying Light. Его ни с чем не спутаешь. Пока слушал, заметил, что в треке постоянно происходит что-то новое, несмотря на его "фоновость". В подробностях смысла как будто бы нет рассказывать, но можно просто понаблюдать за басом, темпом, "ударными" моментами в треке и т.п.
Как будто даже есть некоторое сходство с музыкой из атаки титанов, когда зазвучала виолончель, прям почувствовал, что это что-то оттуда. Пишу очередную заметку, вероятно если допишу, то оставлю её здесь.
Сейчас конечно и настроение максимально сопутствующее, но вспомнился OST из Dying Light. Его ни с чем не спутаешь. Пока слушал, заметил, что в треке постоянно происходит что-то новое, несмотря на его "фоновость". В подробностях смысла как будто бы нет рассказывать, но можно просто понаблюдать за басом, темпом, "ударными" моментами в треке и т.п.
Как будто даже есть некоторое сходство с музыкой из атаки титанов, когда зазвучала виолончель, прям почувствовал, что это что-то оттуда. Пишу очередную заметку, вероятно если допишу, то оставлю её здесь.
🔥7🕊2
#live
Я в целом вне какой-либо политики, да и кто уже только не обсосал тему заявления Линуса про мейнтейнеров из РФ. Но тут зашёл общий посыл, о том, к чему идёт мировая тенденция. Безотносительно всяких конкретных лиц, обвинения кого-то в чём-то "вЫ вСе НеПрАвЫ!!1!" и т.п.
https://t.me/t0digital/953
Были такие ребята, как хакеры. Реально крутые хакеры, а не большинство тех, кто сейчас себя ими называет в инфополе. И у них был своего рода пиратский кодекс, некая идея, которая многих из них объединяла. В общем и целом это была идея доступности информации и общей анонимности в сети. Если интересно, можно почитать «Манифест Хакера» – https://www.neme.org/texts/hacker-manifesto, пожалуй самый известный документ на тему. Ну и не менее известное послание от хакера под псевдонимом Mentor – http://phrack.org/issues/7/3.html.
Так вот, такие ребята были и есть. Просто сейчас как будто бы мы находимся на том витке // итерации общественного майндсета, прогресса и тп, что подобные идеи немного уступили свою популярность идеям о важности комфорта, личного счастья и тп. Что безусловно очень важно, но бытует такое мнение, что даже если на словах много кто помнит о идеях поколения хакеров, на деле общество идёт примерно в обратную сторону. И да, неправильно обобщать все 8 миллиардов людей и грести всех под одну гребёнку. Поэтому это мнение, субъективное ощущение от ситуации в инфополе и не более.
Я в целом вне какой-либо политики, да и кто уже только не обсосал тему заявления Линуса про мейнтейнеров из РФ. Но тут зашёл общий посыл, о том, к чему идёт мировая тенденция. Безотносительно всяких конкретных лиц, обвинения кого-то в чём-то "вЫ вСе НеПрАвЫ!!1!" и т.п.
https://t.me/t0digital/953
Были такие ребята, как хакеры. Реально крутые хакеры, а не большинство тех, кто сейчас себя ими называет в инфополе. И у них был своего рода пиратский кодекс, некая идея, которая многих из них объединяла. В общем и целом это была идея доступности информации и общей анонимности в сети. Если интересно, можно почитать «Манифест Хакера» – https://www.neme.org/texts/hacker-manifesto, пожалуй самый известный документ на тему. Ну и не менее известное послание от хакера под псевдонимом Mentor – http://phrack.org/issues/7/3.html.
Так вот, такие ребята были и есть. Просто сейчас как будто бы мы находимся на том витке // итерации общественного майндсета, прогресса и тп, что подобные идеи немного уступили свою популярность идеям о важности комфорта, личного счастья и тп. Что безусловно очень важно, но бытует такое мнение, что даже если на словах много кто помнит о идеях поколения хакеров, на деле общество идёт примерно в обратную сторону. И да, неправильно обобщать все 8 миллиардов людей и грести всех под одну гребёнку. Поэтому это мнение, субъективное ощущение от ситуации в инфополе и не более.
NeMe
A HACKER MANIFESTO [version 4.0] | NeMe
01. There is a double spooking the world, the double of abstraction. The fortunes of states and armies, companies and communities depend on it. All contending classes – the landlords and farmers, the workers and capitalists – revere yet fear the relentless…
🔥5🤔3😎3❤1👏1
#live #game_design
Сидел я себе тихо-мирно, вроде даже почти никого не трогал и тут натыкаюсь на ютуб видос, про "уникальные" игры.
Смотрю, вижу необычную и интересную игрушку — Nine Sols. Платформер в сеттинге дао-киберпанк с лором, драматургией и интересной системой боёвки.
Ииииии..... Я её скачал и как ожидалось, меня немного затянуло.
В игре очень классный левел-дизайн, тебе всегда закидывают какую-то удочку, показывают часть локации, куда ты пока не можешь пройти или говорят что ты нашёл ещё не все тайники на локации и там может быть что-то интересное. И это не бесит, а наоборот, ощущается очень живо и логично. Почти всё, вплоть от безлюдности локаций и степени их наполненности врагами, до расположения ловушек и механизмов так или иначе обосновано, иногда даже сюжетно.
Даже когда ты не побеждаешь важного сюжетного босса, а просто движешься к нему, в подходящие для этого моменты тебе вбрасывают части сюжета и лора вселенной и персонажей, от этого игра чувствуется более живой и незаскриптованной, даже если ты понимаешь какие триггеры ведут к этим сюжетным вставкам. Отдельное внимание можно уделить тому, что игра во многом построена на реальной китайской истории и мифологии, при этом в ней всё это существует в виде отсылок и переиначено на свой оригинальный лад.
Саунд дизайн, музыка, графика — шикарны, моё почтение Red Candle. Студия, которая до этого делала хоррор игры сделала "милую игру про котиков". Но обманываться не стоит, на деле сюжет довольно-таки жёсткий и если проходить игру без спойлеров (а её надо проходить ТОЛЬКО так), то я почти уверен, что вас смогут пробить на мурашки или на эмоции некоторые моменты и сцены оттуда. А местами она даже может быть самую малость криповой.
Личный совет вам, если будете проходить — лучше делать это на сюжетном режиме. Может правда это у меня реакция не настолько хорошая, но долгие попытки убить некоторых боссов могут затормозить динамику прохождения, а оно как по мне должно быть динамичным, чтобы прочувствовать всю палитру эмоций, которую заложили туда разработчики.
Прикреплю торрент файл, если захочется поиграть, т.к. игруха платная. Deluge — неплохой торрент-клиент, если вам нечем открыть файлик :3
Сидел я себе тихо-мирно, вроде даже почти никого не трогал и тут натыкаюсь на ютуб видос, про "уникальные" игры.
Смотрю, вижу необычную и интересную игрушку — Nine Sols. Платформер в сеттинге дао-киберпанк с лором, драматургией и интересной системой боёвки.
Ииииии..... Я её скачал и как ожидалось, меня немного затянуло.
В игре очень классный левел-дизайн, тебе всегда закидывают какую-то удочку, показывают часть локации, куда ты пока не можешь пройти или говорят что ты нашёл ещё не все тайники на локации и там может быть что-то интересное. И это не бесит, а наоборот, ощущается очень живо и логично. Почти всё, вплоть от безлюдности локаций и степени их наполненности врагами, до расположения ловушек и механизмов так или иначе обосновано, иногда даже сюжетно.
Даже когда ты не побеждаешь важного сюжетного босса, а просто движешься к нему, в подходящие для этого моменты тебе вбрасывают части сюжета и лора вселенной и персонажей, от этого игра чувствуется более живой и незаскриптованной, даже если ты понимаешь какие триггеры ведут к этим сюжетным вставкам. Отдельное внимание можно уделить тому, что игра во многом построена на реальной китайской истории и мифологии, при этом в ней всё это существует в виде отсылок и переиначено на свой оригинальный лад.
Саунд дизайн, музыка, графика — шикарны, моё почтение Red Candle. Студия, которая до этого делала хоррор игры сделала "милую игру про котиков". Но обманываться не стоит, на деле сюжет довольно-таки жёсткий и если проходить игру без спойлеров (а её надо проходить ТОЛЬКО так), то я почти уверен, что вас смогут пробить на мурашки или на эмоции некоторые моменты и сцены оттуда. А местами она даже может быть самую малость криповой.
Личный совет вам, если будете проходить — лучше делать это на сюжетном режиме. Может правда это у меня реакция не настолько хорошая, но долгие попытки убить некоторых боссов могут затормозить динамику прохождения, а оно как по мне должно быть динамичным, чтобы прочувствовать всю палитру эмоций, которую заложили туда разработчики.
Прикреплю торрент файл, если захочется поиграть, т.к. игруха платная. Deluge — неплохой торрент-клиент, если вам нечем открыть файлик :3
🔥6❤3⚡2💘1
DL_Nine_Sols_P_RUS_+_ENG_+_9_2024,_Arcade_4428aa3f_0_Portable_rutracker.torrent
134.4 KB
И сам файлик с игрой, точнее торрентом
🔥5❤3👍3💘1
#live #game_design
После того, как я поиграл в Nine Sols и рассказал об этом людям, я не мог не услышать про Hollow Knight (далее ХН). Потому что кажется, что это самая известная и одна из лучших метроидваний на данный момент. Мне было интересно не просто поиграть, но и сравнить эти две игры. И я это сделал))
Мыслей настолько много, что в одно сообщение не уместить, так что кратко. По сравнению с ХН, в Nine Sols более яркая и целостная подача сюжета, а так же механики лучше адаптированы под опыт игрока. Игра хочет, чтобы вы получили его в полном обьёме и прочувствовали всю эмоциональную палитру, которая туда заложена. Если честно, больше эмоций я получил от видео про лор ХН, чем от самого прохождения в плане именно сюжета. Потому что многие вещи стали понятными.
Но ХН более чем заслужил свою славу. Графика и музыка на другом уровне, проработка деталей, ОГРОМНОЕ количество разных ИИ мобов, боссов, контента, всё это вместе даёт абсолютно уникальную атмосферу при прохождении.
После того, как я поиграл в Nine Sols и рассказал об этом людям, я не мог не услышать про Hollow Knight (далее ХН). Потому что кажется, что это самая известная и одна из лучших метроидваний на данный момент. Мне было интересно не просто поиграть, но и сравнить эти две игры. И я это сделал))
Мыслей настолько много, что в одно сообщение не уместить, так что кратко. По сравнению с ХН, в Nine Sols более яркая и целостная подача сюжета, а так же механики лучше адаптированы под опыт игрока. Игра хочет, чтобы вы получили его в полном обьёме и прочувствовали всю эмоциональную палитру, которая туда заложена. Если честно, больше эмоций я получил от видео про лор ХН, чем от самого прохождения в плане именно сюжета. Потому что многие вещи стали понятными.
Но ХН более чем заслужил свою славу. Графика и музыка на другом уровне, проработка деталей, ОГРОМНОЕ количество разных ИИ мобов, боссов, контента, всё это вместе даёт абсолютно уникальную атмосферу при прохождении.
🔥6⚡1❤1
#live #question #infosec
Кхм, всем здравствуйте!
(Да ага я живой...)
У меня есть план, сделать в текстовом и видео формате некий гайд по тому, что есть Wazuh (Open-Source SIEM, если что), что есть СИЕМ и попробовать показать какие-то подводные камни, которые могут понадобиться, но плохо освещены в оф. документации, либо юзкейсы, но с этим чуть сложнее.
Хорошего контента конкретно на тему Вазуха я на русском не нашёл. В англоязычном сообществе его тоже крайне мало, кроме оф. доки и гайдов, которые освещают далеко не всё.
В связи с этим вопрос. Здесь есть 82 человека. Кто-то наверняка интересуется ИБ. На любом уровне, неважно вы новичок или кВаЛифИцИрОванНый СпЕциАлИсТ. Есть ли у вас идеи того, что было бы интересно послушать или почитать либо про Wazuh, либо про СИЕМ в целом, либо про СИЕМ на примере Вазуха?
Кхм, всем здравствуйте!
(Да ага я живой...)
У меня есть план, сделать в текстовом и видео формате некий гайд по тому, что есть Wazuh (Open-Source SIEM, если что), что есть СИЕМ и попробовать показать какие-то подводные камни, которые могут понадобиться, но плохо освещены в оф. документации, либо юзкейсы, но с этим чуть сложнее.
Хорошего контента конкретно на тему Вазуха я на русском не нашёл. В англоязычном сообществе его тоже крайне мало, кроме оф. доки и гайдов, которые освещают далеко не всё.
В связи с этим вопрос. Здесь есть 82 человека. Кто-то наверняка интересуется ИБ. На любом уровне, неважно вы новичок или кВаЛифИцИрОванНый СпЕциАлИсТ. Есть ли у вас идеи того, что было бы интересно послушать или почитать либо про Wazuh, либо про СИЕМ в целом, либо про СИЕМ на примере Вазуха?
❤4⚡2🔥1
#live #game_design
Йоу)))
Рандомный вброс про геймдизайн. Интересно, возможно это я тупой и невнимательный, но мне кажется это очень круто, когда только спустя 500 часов в игре ты понимаешь, что у неё под капотом есть неявная система квестов, в которую ты всё это время играл.
https://youtu.be/BapSPfUrBuc?si=geBKORKqHpivhQOL
Посмотрел видос про то, как ребята делали модпак для террарии с всеми нужными предметами и механиками, чтобы сбалансировать много модов и сделать таймлайн из сотни разных боссов и крафтов из огромного количества компонентов понятными для игрока. И пока смотрел, понял одну из причин, почему меня больше привлекает террария, чем майнкрафт.
Для меня она воспринимается как quest-based игра. Ты постоянно идёшь от одного достижения к другому, а каждое занятие даёт какой-то предмет для дальнейшего развиия или хотя бы чтобы заниматься этим более эффективно. И когда чуваки сказали про квестбук я подумал "Странно, почему в ванильной террарии его нету, если по сути про это вся игра?", потом понял, что он есть просто немного кривой. Во время прохождения игры когда открываешь инвентарь там всегда показывается невыполненное достижение, которое ты можешь сейчас выполнить (добыть какую-то руду, убить босса, собрать коллекцию картин и т.п.). Прикол))))
Йоу)))
Рандомный вброс про геймдизайн. Интересно, возможно это я тупой и невнимательный, но мне кажется это очень круто, когда только спустя 500 часов в игре ты понимаешь, что у неё под капотом есть неявная система квестов, в которую ты всё это время играл.
https://youtu.be/BapSPfUrBuc?si=geBKORKqHpivhQOL
Посмотрел видос про то, как ребята делали модпак для террарии с всеми нужными предметами и механиками, чтобы сбалансировать много модов и сделать таймлайн из сотни разных боссов и крафтов из огромного количества компонентов понятными для игрока. И пока смотрел, понял одну из причин, почему меня больше привлекает террария, чем майнкрафт.
Для меня она воспринимается как quest-based игра. Ты постоянно идёшь от одного достижения к другому, а каждое занятие даёт какой-то предмет для дальнейшего развиия или хотя бы чтобы заниматься этим более эффективно. И когда чуваки сказали про квестбук я подумал "Странно, почему в ванильной террарии его нету, если по сути про это вся игра?", потом понял, что он есть просто немного кривой. Во время прохождения игры когда открываешь инвентарь там всегда показывается невыполненное достижение, которое ты можешь сейчас выполнить (добыть какую-то руду, убить босса, собрать коллекцию картин и т.п.). Прикол))))
YouTube
The Era of Terraria Modpacks is HERE
Hello everyone!
In this video, be ready to get a ton of info about the Bereft Souls and big news for the modded community!
------------------
Get more info about the tPackBuilder API: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446119263
----…
In this video, be ready to get a ton of info about the Bereft Souls and big news for the modded community!
------------------
Get more info about the tPackBuilder API: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446119263
----…
🔥5👍1👏1
#courses
ТАКсс... Доброго времени суток!
Возвращаюсь с немного неожиданными новостями, уже написал об этом в TEchCHat, но здесь могут быть кто-то, кого там нет.
Так вот. Так уж получилось, что мы со знакомым соорудили курс по Базам Данных. Его можно использовать как:
1) Cтартовый материал для вката
2) Advanced курс для обогащения знаний, ибо там есть темы типа СХД, оптимизаций или автоматизации поиска SQLi, которые не любой маслёнок может уметь и понимать
3) Методичку для работы с MS SQL Server. Это основная технология курса и так-то продукты Microsoft используются очень много где. К тому же у них есть очень неприятная особенность, как это повелось — очень кривая и странная документация. Поэтому наш материал призван в т.ч. облегчить работу ребятам кто уже вроде даже и умеет в базы данных, но кому нужно поработать именно с этой технологией.
Ссылка на пост с курсом: https://t.me/r_knowledge/6
Канал проекта: @r_knowledge
ТАКсс... Доброго времени суток!
Возвращаюсь с немного неожиданными новостями, уже написал об этом в TEchCHat, но здесь могут быть кто-то, кого там нет.
Так вот. Так уж получилось, что мы со знакомым соорудили курс по Базам Данных. Его можно использовать как:
1) Cтартовый материал для вката
2) Advanced курс для обогащения знаний, ибо там есть темы типа СХД, оптимизаций или автоматизации поиска SQLi, которые не любой маслёнок может уметь и понимать
3) Методичку для работы с MS SQL Server. Это основная технология курса и так-то продукты Microsoft используются очень много где. К тому же у них есть очень неприятная особенность, как это повелось — очень кривая и странная документация. Поэтому наш материал призван в т.ч. облегчить работу ребятам кто уже вроде даже и умеет в базы данных, но кому нужно поработать именно с этой технологией.
Ссылка на пост с курсом: https://t.me/r_knowledge/6
Канал проекта: @r_knowledge
🔥6
#live #devops
Йо! У меня вот прям почти отправленным сообщением был пост по Wazuh с небольшой лабой, которую я сделал, но потом я придумал лабу поприкольнее и решил отложить идею. Так что теперь меня ничего не держит, могу спокойно писать на другие темы)))
А что по другим темам? Например у кубера готовится версия 1.36, вот пост с обзором. Сказал я про это не случайно, в последнее время изучаю кубер, в т.ч. для всё той же лабы с Вазухом. И вот вам немного, но очень классных материалов на эту тему :D
Судя по комментариям многих авторов лучший курс по куберу в ру коммьюнити – тык
Канал по куберу/девопсу. Очень кайфовый, по стилистике напоминает ExtremeCode – тык
Йо! У меня вот прям почти отправленным сообщением был пост по Wazuh с небольшой лабой, которую я сделал, но потом я придумал лабу поприкольнее и решил отложить идею. Так что теперь меня ничего не держит, могу спокойно писать на другие темы)))
А что по другим темам? Например у кубера готовится версия 1.36, вот пост с обзором. Сказал я про это не случайно, в последнее время изучаю кубер, в т.ч. для всё той же лабы с Вазухом. И вот вам немного, но очень классных материалов на эту тему :D
Судя по комментариям многих авторов лучший курс по куберу в ру коммьюнити – тык
Канал по куберу/девопсу. Очень кайфовый, по стилистике напоминает ExtremeCode – тык
👀4🆒4
Думаю, что у меня очередная итерация постинга пошла, чтобы сразу всё не вываливать постараюсь писать раз в пару дней +/-
Вообще писать есть о чём. Геймдевы, девопсы, может что-то из музыки или из жизни просто. Скоро у меня премьера в главной роли в постановке театральной, может будет что и рассказать. Так что если интересно – ещё увидимся))))
Вообще писать есть о чём. Геймдевы, девопсы, может что-то из музыки или из жизни просто. Скоро у меня премьера в главной роли в постановке театральной, может будет что и рассказать. Так что если интересно – ещё увидимся))))
❤5🔥4👍2
#gamedev #live #programming
Йоу! К слову про геймдев. Я присоединился к небольшой студии разработки игр, куда меня позвал знакомый из индустрии. Попозже может закину картиночек и тп, как у нас начнётся более активный маркетинг :D
И сразу же, на этом фоне возникла интересная задачка и её решение. В мультиплеерных играх пинг – частое явление. А разработчику хочется, чтобы вся информация (от положения персонажей и их уровня HP до статистики и прочего) верифицировалась на сервере, во избежание читов как минимум. И что же делать? Шлём 100500 запросов в наносекунду на сервер и ждём ответа? Не дождёмся, а клиент будет жёстко подлагивать. Шлём запросы реже, ориентируемся на клиент? Тогда и безопасность снижается. Парадокс...
А вот и решение проблемки. В котором можно и оставить авторитарный сервер и убрать лаги на клиенте.
А поскольку мы делаем всё это безобразие на Godot, то нашлось и расширение под него, которое может обеспечить то, что описано по ссылочке выше.
На этом пока прощаюсь с вами, но не надолго!)))
Йоу! К слову про геймдев. Я присоединился к небольшой студии разработки игр, куда меня позвал знакомый из индустрии. Попозже может закину картиночек и тп, как у нас начнётся более активный маркетинг :D
И сразу же, на этом фоне возникла интересная задачка и её решение. В мультиплеерных играх пинг – частое явление. А разработчику хочется, чтобы вся информация (от положения персонажей и их уровня HP до статистики и прочего) верифицировалась на сервере, во избежание читов как минимум. И что же делать? Шлём 100500 запросов в наносекунду на сервер и ждём ответа? Не дождёмся, а клиент будет жёстко подлагивать. Шлём запросы реже, ориентируемся на клиент? Тогда и безопасность снижается. Парадокс...
А вот и решение проблемки. В котором можно и оставить авторитарный сервер и убрать лаги на клиенте.
А поскольку мы делаем всё это безобразие на Godot, то нашлось и расширение под него, которое может обеспечить то, что описано по ссылочке выше.
На этом пока прощаюсь с вами, но не надолго!)))
YouTube
Godot Multiplayer Lag Compensation with netfox
This is a continuation of the Brackeys-based multiplayer game where we add support for lag compensation using Netfox. Netfox uses Client-side Prediction and Server reconciliation as a means to provide responsive client movement while maintaining server authority…
🔥5❤2❤🔥1👍1