Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Аунда и Берне
При сдаче второго задания Волрина Куарра сулит дополнительную награду, если мы сумеем избавить этот мир от других вампирских кланов. Что ж, дело хорошее, поприятнее, во всяком случае, чем амулеты тырить. Другие кланы для нас это Аунда и Берне. Первые базируются в пещере Ашмелех, что на шигорадском острове к юго-западу от Дагон Фела, примерно на середине линии Альд Редайния – Ротеран. Вторые в двемерских руинах Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. Начать удобнее с Аунда.
Покидаем Друскашти и направляемся на восток, в пепельные пустоши Эшленда. Пробегаем мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, древней данмерской крепости Валенварион. Чуть далее нужный нам остров уже хорошо виден с берега. Пересекаем узенький пролив.
Внутри Ашмелех больше похож на огромную гробницу с многочисленными помещениями и крайне запутанными переходами, правда, без традиционных постаментов с урнами. И с составом обитателей не все так просто, как в других кланах, где есть сами вампиры и их скот. В логове Аунда имеются еще явные пленники и как с ними поступать не очень понятно. Освобождаться они не желают, они желают нас убить. В частности какой-то бретон Жансиэль Мациль, выпущенный из запертой комнаты, долго гоняется за нами по коридорам, поливая магией. Ну ладно, раз ты такой упертый, на и тебе по голове. Только не говори потом, что не имел шанса...
#Morrowind
При сдаче второго задания Волрина Куарра сулит дополнительную награду, если мы сумеем избавить этот мир от других вампирских кланов. Что ж, дело хорошее, поприятнее, во всяком случае, чем амулеты тырить. Другие кланы для нас это Аунда и Берне. Первые базируются в пещере Ашмелех, что на шигорадском острове к юго-западу от Дагон Фела, примерно на середине линии Альд Редайния – Ротеран. Вторые в двемерских руинах Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. Начать удобнее с Аунда.
Покидаем Друскашти и направляемся на восток, в пепельные пустоши Эшленда. Пробегаем мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, древней данмерской крепости Валенварион. Чуть далее нужный нам остров уже хорошо виден с берега. Пересекаем узенький пролив.
Внутри Ашмелех больше похож на огромную гробницу с многочисленными помещениями и крайне запутанными переходами, правда, без традиционных постаментов с урнами. И с составом обитателей не все так просто, как в других кланах, где есть сами вампиры и их скот. В логове Аунда имеются еще явные пленники и как с ними поступать не очень понятно. Освобождаться они не желают, они желают нас убить. В частности какой-то бретон Жансиэль Мациль, выпущенный из запертой комнаты, долго гоняется за нами по коридорам, поливая магией. Ну ладно, раз ты такой упертый, на и тебе по голове. Только не говори потом, что не имел шанса...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Аунда и Берне
Поскольку нам удалось убить очень много вампиров Аунда и Берне, Волрина награждает нас правом кормиться из кланового стада. Вот только заедать никого до смерти нельзя, иначе бесповоротно изгонят из Друскашти.
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Каменные лестницы на не отмеченной на карте дороге из Коррола в Бруму.
Stone steps on the unmarked road from Chorrol to Bruma.
#Oblivion
Stone steps on the unmarked road from Chorrol to Bruma.
#Oblivion
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Сталгрим (Stalhrim), особое вещество, встречающееся только на Солстхейме.
По легенде, тела нордских воинов, погибших в битвах с эльфами, которые уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживались в глыбы льда и захоранивались в местных курганах. Чтобы в последующие времена мародеры не добрались до останков древних героев, нордские маги наложили на этот лед могущественное заклятие, защищающее останки внутри. Так появился сталгрим, уникальный материал для создания доспехов и оружия, выделяющихся своей прочностью и остротой.
#Bloodmoon
По легенде, тела нордских воинов, погибших в битвах с эльфами, которые уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживались в глыбы льда и захоранивались в местных курганах. Чтобы в последующие времена мародеры не добрались до останков древних героев, нордские маги наложили на этот лед могущественное заклятие, защищающее останки внутри. Так появился сталгрим, уникальный материал для создания доспехов и оружия, выделяющихся своей прочностью и остротой.
#Bloodmoon
❤5
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Граница двух географических и климатических зон – Коловианского нагорья и Джерольских гор.
The border of two geographical and climatic zones - the Colovian Highlands and the Jerall Mountains.
#Oblivion
The border of two geographical and climatic zones - the Colovian Highlands and the Jerall Mountains.
#Oblivion
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Дунсалипал Дун-Аххе (Dunsalipal Dun-Ahhe), данмер-ассасин, глава филиала Мораг Тонг в Садрит Море. Выдает несколько заказов на Благородную Казнь. Кроме того, имеет возобновляемый запас отмычек и щупов на продажу.
Dunsalipal Dun-Ahhe, Dunmer Assassin, head of the Morag Tong branch in Sadrith Mora. Issues several Noble Execution writs. Also has a revolving supply of lockpicks and probes for sale.
#Morrowind
Dunsalipal Dun-Ahhe, Dunmer Assassin, head of the Morag Tong branch in Sadrith Mora. Issues several Noble Execution writs. Also has a revolving supply of lockpicks and probes for sale.
#Morrowind
🔥2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Кровные узы
Первое задание Даунайн Аунда касается ее прошлого. Когда-то давным-давно, еще в прежней жизни, у нее была семья. Вампир, инициализировавший Даунайн, убил ее мужа, а вот сыну, Виландону, была оставлена жизнь. И она хочет знать, что с ним сталось. Семья Аунда из знатных альтмеров и жила тогда в том месте, которое теперь называется Садрит Мора, так что поиски, по-видимому, следует начать оттуда. Напоследок она выдает свое кольцо-печатку с семейным гербом, который высокие эльфы должны знать.
Выбираемся из Ашмелеха, пересекаем проливчик и вдоль моря следуем на восток. Минуем развалины Зергонипал, прямо по берегу огибаем крутой восточный хребет и выворачиваем на юг. Длиннющими прыжками несемся по зеленым холмам Грейзленда в сторону Побережья Азуры. Памятуя о том, что маги, по крайней мере, готовы говорить с вампирским отродьем, в первую очередь в Садрит Море навещаем Волверин Холл. В местном отделении Гильдии магов два альтмера. Тусамиркиль узнает семейный герб, такое же кольцо носит Синьярамен, который на прошлой неделе заказывал у него зелье. И если мы доставим ему заказ, возможно, тот согласится с нами побеседовать. Замечательно, берем изготовленное зелье. Дело за малым, выяснить, куда его нести. Тусамиркиль этого не знает. Зато проводница Иниэль вспоминает, что видела подобное кольцо у кого-то из альтмеров в Привратном Трактире. Направляемся туда...
#Morrowind
Первое задание Даунайн Аунда касается ее прошлого. Когда-то давным-давно, еще в прежней жизни, у нее была семья. Вампир, инициализировавший Даунайн, убил ее мужа, а вот сыну, Виландону, была оставлена жизнь. И она хочет знать, что с ним сталось. Семья Аунда из знатных альтмеров и жила тогда в том месте, которое теперь называется Садрит Мора, так что поиски, по-видимому, следует начать оттуда. Напоследок она выдает свое кольцо-печатку с семейным гербом, который высокие эльфы должны знать.
Выбираемся из Ашмелеха, пересекаем проливчик и вдоль моря следуем на восток. Минуем развалины Зергонипал, прямо по берегу огибаем крутой восточный хребет и выворачиваем на юг. Длиннющими прыжками несемся по зеленым холмам Грейзленда в сторону Побережья Азуры. Памятуя о том, что маги, по крайней мере, готовы говорить с вампирским отродьем, в первую очередь в Садрит Море навещаем Волверин Холл. В местном отделении Гильдии магов два альтмера. Тусамиркиль узнает семейный герб, такое же кольцо носит Синьярамен, который на прошлой неделе заказывал у него зелье. И если мы доставим ему заказ, возможно, тот согласится с нами побеседовать. Замечательно, берем изготовленное зелье. Дело за малым, выяснить, куда его нести. Тусамиркиль этого не знает. Зато проводница Иниэль вспоминает, что видела подобное кольцо у кого-то из альтмеров в Привратном Трактире. Направляемся туда...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кровные узы
Сын Даунайн Аунда, убежденный, что оба его родителя были убиты упырями, стал охотником на вампиров, посвятив свою жизнь их уничтожению. И погиб в кровавой схватке с вампиром по имени Къелд.
🔥1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
БЛАДМУН. Загадка лунного сахара
После того, как нам удалось пресечь на корню беспорядки в Форте Инеевой Бабочки, во внутреннем дворе среди служивых замечаем незнакомое лицо – Северию Гратис. Новые персонажи, да еще с именем, в игре просто так не появляются. Подходим, заговариваем. Деловитая имперка советует задавать свои вопросы побыстрее, поскольку она-де шибко занята важным расследованием. За прошедшие пару месяцев несколько людей на Солстхейме были отравлены, судя по симптомам… лунным сахаром. Кто-то подсыпал его им в еду или вино. Они ощущали временную эйфорию, а затем полное опустошение. Недавно подобное случилось со жрецом культа, Джелином. Пока жертвы отмечались среди местного населения, можно было не обращать особого внимания, но теперь это стало официальным делом Империи.
У Северии не хватает людей для разбирательства с проблемой, а начальство настаивает на немедленных результатах. Оно требует, чтобы преступник был мертв. Посему она обращается к нам – надо заставить отравителя ответить по закону. Готовы ли мы послужить Империи? Отвечаем согласием. Дескать, почтем за честь. Северия в восторге. От имени Легиона приказывает найти и убить человека, ответственного за отравления лунным сахаром. Последним пострадавшим был Джелин и он мельком видел злоумышленника. По его словам, тот носил уникальный Белый коловианский меховой шлем, что само по себе довольно странно. Для доказательства выполнения задания нужно принести этот шлем. Напоследок Северия советует опросить священника поподробнее, возможно, выплывут какие-нибудь дополнительные детали. Да уж сами догадаемся.
Гм, коловианский шлем действительно редкая вещь, такой мы, помнится, видели лишь пару раз. На безумном маге, навернувшемся нам под ноги откуда-то из-под облаков в окрестностях Сейда Нин и на М’Айке Лжеце, хаджите-рыболове из Шигорада. Хотя, кажется, был еще дурковатый чародей, вызвавший скампов в пещере контрабандистов. Проказливые даэдра и принесли ему новый наряд – меховую шапку с юбкой. Компания прямо на подбор. Да и с виду названный шлем ну вылитый шутовской колпак. Надеемся, в этом цирке нам не роль клоуна уготована. Двигаем в святилище культа к нашему старому знакомцу редгарду...
#Bloodmoon
После того, как нам удалось пресечь на корню беспорядки в Форте Инеевой Бабочки, во внутреннем дворе среди служивых замечаем незнакомое лицо – Северию Гратис. Новые персонажи, да еще с именем, в игре просто так не появляются. Подходим, заговариваем. Деловитая имперка советует задавать свои вопросы побыстрее, поскольку она-де шибко занята важным расследованием. За прошедшие пару месяцев несколько людей на Солстхейме были отравлены, судя по симптомам… лунным сахаром. Кто-то подсыпал его им в еду или вино. Они ощущали временную эйфорию, а затем полное опустошение. Недавно подобное случилось со жрецом культа, Джелином. Пока жертвы отмечались среди местного населения, можно было не обращать особого внимания, но теперь это стало официальным делом Империи.
У Северии не хватает людей для разбирательства с проблемой, а начальство настаивает на немедленных результатах. Оно требует, чтобы преступник был мертв. Посему она обращается к нам – надо заставить отравителя ответить по закону. Готовы ли мы послужить Империи? Отвечаем согласием. Дескать, почтем за честь. Северия в восторге. От имени Легиона приказывает найти и убить человека, ответственного за отравления лунным сахаром. Последним пострадавшим был Джелин и он мельком видел злоумышленника. По его словам, тот носил уникальный Белый коловианский меховой шлем, что само по себе довольно странно. Для доказательства выполнения задания нужно принести этот шлем. Напоследок Северия советует опросить священника поподробнее, возможно, выплывут какие-нибудь дополнительные детали. Да уж сами догадаемся.
Гм, коловианский шлем действительно редкая вещь, такой мы, помнится, видели лишь пару раз. На безумном маге, навернувшемся нам под ноги откуда-то из-под облаков в окрестностях Сейда Нин и на М’Айке Лжеце, хаджите-рыболове из Шигорада. Хотя, кажется, был еще дурковатый чародей, вызвавший скампов в пещере контрабандистов. Проказливые даэдра и принесли ему новый наряд – меховую шапку с юбкой. Компания прямо на подбор. Да и с виду названный шлем ну вылитый шутовской колпак. Надеемся, в этом цирке нам не роль клоуна уготована. Двигаем в святилище культа к нашему старому знакомцу редгарду...
#Bloodmoon
Blogspot
БЛАДМУН. Загадка лунного сахара
Северия Гратиус, стражница из Форта Инеевой Бабочки, просит нас разобраться со случаями отравления лунным сахаром, происходящими на Солстхейме.
👍1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Берне и Куарра
При сдаче второго квеста Даунайн Аунда обещает дополнительную награду, если нам удастся избавить мир от кланов Берне и Куарра. Да, больше всех на свете вампиры ненавидят вампиров. К какому клану ни присоединяйся, дело кончается вырезанием под корень остальных. Внутривидовая борьба куда ожесточеннее межвидовой. Дарвин, однако.
Логовища наших конкурентов находятся по разные стороны от Ашмелеха. Куарра базируются в двемерских руинах Друскашти, у восточного склона фояды Бани-Дад, чуть ниже того места, где она выходит к Морю Призраков, а клан Берне в Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. С последнего, пожалуй, и начнем. Разворачиваем карту. Напрямую, конечно, ближе, но вряд ли быстрее, На пути район Красной Горы, который даже с нашей вампирской прыгучестью не везде проходим. Придется использовать левитацию, медленно плывя во тьме очередной пепельной бури и рубя слетающихся скальных наездников почти наугад.
Перебираемся с нашего острова на Вварденфелл и вдоль моря следуем на восток. Пробегаем двемерские руины Бтуанд, откуда недавно вынесли Разрушитель Заклятий, даэдрическое святилище Зергонипал, прямо по берегу огибаем крутой восточный кряж и поворачиваем к югу. По зеленым холмам Грейзленда проносимся мимо развалин Нчулефта, лагеря Зейнаб, в районе крепости Фаленсарано отыскиваем фояду, ведущую сквозь горы Молаг Амура к нужному лавовому озеру. Вот и характерные башенки бывшей двемерской цитадели. Галом Дэус. Открываем дверь...
#Morrowind
При сдаче второго квеста Даунайн Аунда обещает дополнительную награду, если нам удастся избавить мир от кланов Берне и Куарра. Да, больше всех на свете вампиры ненавидят вампиров. К какому клану ни присоединяйся, дело кончается вырезанием под корень остальных. Внутривидовая борьба куда ожесточеннее межвидовой. Дарвин, однако.
Логовища наших конкурентов находятся по разные стороны от Ашмелеха. Куарра базируются в двемерских руинах Друскашти, у восточного склона фояды Бани-Дад, чуть ниже того места, где она выходит к Морю Призраков, а клан Берне в Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. С последнего, пожалуй, и начнем. Разворачиваем карту. Напрямую, конечно, ближе, но вряд ли быстрее, На пути район Красной Горы, который даже с нашей вампирской прыгучестью не везде проходим. Придется использовать левитацию, медленно плывя во тьме очередной пепельной бури и рубя слетающихся скальных наездников почти наугад.
Перебираемся с нашего острова на Вварденфелл и вдоль моря следуем на восток. Пробегаем двемерские руины Бтуанд, откуда недавно вынесли Разрушитель Заклятий, даэдрическое святилище Зергонипал, прямо по берегу огибаем крутой восточный кряж и поворачиваем к югу. По зеленым холмам Грейзленда проносимся мимо развалин Нчулефта, лагеря Зейнаб, в районе крепости Фаленсарано отыскиваем фояду, ведущую сквозь горы Молаг Амура к нужному лавовому озеру. Вот и характерные башенки бывшей двемерской цитадели. Галом Дэус. Открываем дверь...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Берне и Куарра
Даунайн Аунда довольна, мы избавили мир от противостоящих кланов. В награду нам дозволяется высасывать здоровье из местной скотины заклинанием Касание вампира.
👍1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Шпиль Фросткрег (Frostcrag Spire), башня мага в горах Джерол.
Frostcrag Spire, a mage tower in the Jerall Mountains.
#Oblivion
Frostcrag Spire, a mage tower in the Jerall Mountains.
#Oblivion
❤5
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Лекарство от вампиризма
На выходе из поместья Гораков обнаруживаем, что площадь полна стражников, которые размахивая мечами, бегут к нам. Странно, мы ж в прошлый раз, когда пользовались личным телепортом к Скампу, собрали их всех и увели за собой в Балмору. Надо же какие ответственные, опять вернулись к месту постоянной службы. Ну ладно, посоревноваться в скорости мы не прочь. С места перепрыгиваем ближайшего и, лавируя между остальными, высматриваем ворота или городскую стену, кою можно с ходу перемахнуть. По пути на глаза попадается дом Суран Леориан, нашей соратницы по ордену Клинков. Надо, пожалуй, навестить. Вбегаем. Стражники, как и все неписи Морровинда не умеющие открывать двери, остаются снаружи. Поднимаемся на второй этаж.
Замечательно, произносит удивленная Суран. Вампир. В Морровинде. И все еще жив… Если ты ищешь снадобье от вампиризма, я не могу тебе помочь, но подскажу, с чего начать поиски. Дальше она советует раздобыть книгу «Вампиры Вварденфелла. Том II». Найти ее, правда, непросто, книга запрещена Храмом, но именно в ней поминается о Вечном Страже, который был излечен. Излечение? А что, Клеймо Эльтона мы получили, клановые и общевампирские квесты выполнили, малодоступные для обычного персонажа места исследовали. В последнее время больше развлекались. Охотились в горных районах на скальных наездников, сбивая их мечом в затяжном прыжке. Под крики проклятий стремительным вихрем проносились по городам. Забегали в храмы помолиться у алтарей, приводя тем самым служителей культа в неистовую ярость. Во главе орущей армии стражников, собранных по поселениям и фортам, собачьей лавиной катились по ночному Вварденфеллу, но это уже явно от дурости. Пора, наверное, двигаться дальше, Трибунал и Бладмун нас заждались...
#Morrowind
На выходе из поместья Гораков обнаруживаем, что площадь полна стражников, которые размахивая мечами, бегут к нам. Странно, мы ж в прошлый раз, когда пользовались личным телепортом к Скампу, собрали их всех и увели за собой в Балмору. Надо же какие ответственные, опять вернулись к месту постоянной службы. Ну ладно, посоревноваться в скорости мы не прочь. С места перепрыгиваем ближайшего и, лавируя между остальными, высматриваем ворота или городскую стену, кою можно с ходу перемахнуть. По пути на глаза попадается дом Суран Леориан, нашей соратницы по ордену Клинков. Надо, пожалуй, навестить. Вбегаем. Стражники, как и все неписи Морровинда не умеющие открывать двери, остаются снаружи. Поднимаемся на второй этаж.
Замечательно, произносит удивленная Суран. Вампир. В Морровинде. И все еще жив… Если ты ищешь снадобье от вампиризма, я не могу тебе помочь, но подскажу, с чего начать поиски. Дальше она советует раздобыть книгу «Вампиры Вварденфелла. Том II». Найти ее, правда, непросто, книга запрещена Храмом, но именно в ней поминается о Вечном Страже, который был излечен. Излечение? А что, Клеймо Эльтона мы получили, клановые и общевампирские квесты выполнили, малодоступные для обычного персонажа места исследовали. В последнее время больше развлекались. Охотились в горных районах на скальных наездников, сбивая их мечом в затяжном прыжке. Под крики проклятий стремительным вихрем проносились по городам. Забегали в храмы помолиться у алтарей, приводя тем самым служителей культа в неистовую ярость. Во главе орущей армии стражников, собранных по поселениям и фортам, собачьей лавиной катились по ночному Вварденфеллу, но это уже явно от дурости. Пора, наверное, двигаться дальше, Трибунал и Бладмун нас заждались...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Лекарство от вампиризма
Молаг Бал обращается к нам. Дескать, он видит, что нам удалось выполнить его просьбу. И ему было непросто достать лекарство от вампиризма, но он сумел его выбить из Вермины. Так что проклятие с нас снимается и мы можем ступать к своему солнышку.
😁2