Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Курган (Barrow), древнее нордское захоронение, где тело почившего вморожено в глыбу особо обработанного льда, сталгрима.
Barrow, an ancient Nordic burial site where the body of the deceased is frozen into a block of specially processed ice, stalhrim.
#Bloodmoon
Barrow, an ancient Nordic burial site where the body of the deceased is frozen into a block of specially processed ice, stalhrim.
#Bloodmoon
👍2❤1🔥1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Создаем персонажа
В трюме корабля, доставившего партию заключенных на Вварденфелл, нас разбудит сосед по нарам и попросит назваться. На экране всплывет табличка, куда мы и впечатаем свое имя. Затем придет охранник и выведет на палубу. У трапа встретит еще один и потребует выбрать пол, лицо, прическу и расу из десяти присутствующих в игре: альтмеры, аргониане, босмеры, бретоны, данмеры, имперцы, норды, орки, редгарды, хаджиты. Разобравшись с первыми тремя позициями, приступаем к четвертой. Тут посложнее, у каждой расы свои расклады, бонусы и особенности, в значимости которых сразу не разберешься.
Важно понимать, что базовые значения характеристик персонажа разнятся в зависимости от пола и расы, но в сумме всегда составляют одинаковую величину – 310. Иными словами, если где-то нам прибавили, то в другом месте ровно столько же отняли. Соответственным образом обстоит и с бонусами к навыкам, дающими в сумме 45, которые увеличивают, кстати, не максимальные их значения, а лишь текущие, начальные. То есть, созданный персонаж любого пола и расы развит совершенно одинаково, только сбалансирован по-разному. Но со временем, если не лениться, все показатели персонажа, независимо от стартовых, уравняются, достигнув 100.
От рождения известные заклинания и расовые способности трудно считать серьезным преимуществом. Заклинания можно чуть позже купить или создать самому. Способности хоть и помощнее, но действуют лишь раз в день. Ага. Слышь, мужики, мне тут нужно поспать сутки, чтоб восстановить то, чем я вас гноблю, вы пока никуда не расходитесь. Маловероятно, что от смеха они сдохнут. Так что рассматривать будем только те расы, которые имеют значимые особенности, действующие постоянно...
#Morrowind
В трюме корабля, доставившего партию заключенных на Вварденфелл, нас разбудит сосед по нарам и попросит назваться. На экране всплывет табличка, куда мы и впечатаем свое имя. Затем придет охранник и выведет на палубу. У трапа встретит еще один и потребует выбрать пол, лицо, прическу и расу из десяти присутствующих в игре: альтмеры, аргониане, босмеры, бретоны, данмеры, имперцы, норды, орки, редгарды, хаджиты. Разобравшись с первыми тремя позициями, приступаем к четвертой. Тут посложнее, у каждой расы свои расклады, бонусы и особенности, в значимости которых сразу не разберешься.
Важно понимать, что базовые значения характеристик персонажа разнятся в зависимости от пола и расы, но в сумме всегда составляют одинаковую величину – 310. Иными словами, если где-то нам прибавили, то в другом месте ровно столько же отняли. Соответственным образом обстоит и с бонусами к навыкам, дающими в сумме 45, которые увеличивают, кстати, не максимальные их значения, а лишь текущие, начальные. То есть, созданный персонаж любого пола и расы развит совершенно одинаково, только сбалансирован по-разному. Но со временем, если не лениться, все показатели персонажа, независимо от стартовых, уравняются, достигнув 100.
От рождения известные заклинания и расовые способности трудно считать серьезным преимуществом. Заклинания можно чуть позже купить или создать самому. Способности хоть и помощнее, но действуют лишь раз в день. Ага. Слышь, мужики, мне тут нужно поспать сутки, чтоб восстановить то, чем я вас гноблю, вы пока никуда не расходитесь. Маловероятно, что от смеха они сдохнут. Так что рассматривать будем только те расы, которые имеют значимые особенности, действующие постоянно...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Создаем персонажа
Создание персонажа во всякой игре дело ответственное, а в Морровинде еще и непростое. Многие моменты тут совсем не очевидны. Стоит разобраться с ними поподробнее.
👍2❤1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Белый Проход, заснеженная долина в горах Джерол, соединяющая Сиродил и Скайрим.
The Pale Pass, a snow-covered valley in the Jerall Mountains that connects Cyrodiil and Skyrim.
#Oblivion
The Pale Pass, a snow-covered valley in the Jerall Mountains that connects Cyrodiil and Skyrim.
#Oblivion
❤2👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Алавен, лучница-босмер, найти которую можно в лагере Свеча Тролля, расположенном в районе Золотого Берега между Анвилом и Кватчем. Единственный в игре мастер-тренер навыка Стрельба.
Alawen, a Bosmer archer found in Troll Candle Camp, located in the Gold Coast region between Anvil and Kvatch. The only master marksman trainer in the game.
#Oblivion
Alawen, a Bosmer archer found in Troll Candle Camp, located in the Gold Coast region between Anvil and Kvatch. The only master marksman trainer in the game.
#Oblivion
❤2👍1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Привратный Трактир (Gateway Inn), расположенный неподалеку от порта. Заведение предназначено для проживания гостей Садрит Моры. Здесь же выдают соответствующее удостоверение, без которого, якобы, никто не будет торговать с приезжим, и вообще без него даже нельзя гулять по улицам города.
Кроме того, в Привратном имеется своя местная достопримечательность – надоедливый призрак.
The Gateway Inn is located near the port. The establishment is intended for the accommodation of guests of Sadrith Mora. Here they also issue the appropriate certificate, without which, supposedly, no one will trade with a visitor, and in general, without it you can’t even walk the streets of the city. In addition, the Gateway has its own local sight - an annoying ghost.
#Morrowind
Кроме того, в Привратном имеется своя местная достопримечательность – надоедливый призрак.
The Gateway Inn is located near the port. The establishment is intended for the accommodation of guests of Sadrith Mora. Here they also issue the appropriate certificate, without which, supposedly, no one will trade with a visitor, and in general, without it you can’t even walk the streets of the city. In addition, the Gateway has its own local sight - an annoying ghost.
#Morrowind
❤3
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Кровь Куарра
Не скрывая неприязни, Раксле Берне выдает нам первое задание, выполнение которого позволит новичку начать пользоваться услугами в Галом Дэус. Нужно добыть Зелье Крови, которым Волрина Куарра, глава одноименно вампирского клана, обитающего в Друскашти, поддерживает свою необычайную силу.
Двемерские развалины Друскашти нам уже попадались, по дороге к лагерю Уршилаку. Туда мы обычно добирались от Маар Гана по пролегающей неподалеку фояде Бани-Дад, идущей от Красной Горы на северо-запад. Ближе к морю двемерские руины видны на правом склоне фояды, но подойти к ним можно, только когда по узкому проходу перевалишь восточный хребет и окажешься в пепельных пустошах северного Эшленда.
Но сейчас мы находимся на восточном краю Вварденфелла, в общественный транспорт нас не пускают, а на своих двоих через Маар Ган получится здоровенный крюк, ближе будет с другой стороны. Выворачиваем на север. Пробегаем по ущельям Молаг Амура, выбираемся в Грейзленд и несемся вдоль восточного кряжа. Бежать по холмистой равнине одно удовольствие, на подъеме разогнался – и длиннющий прыжок чуть ли не на следующий гребень. Попадающееся на пути всякое зверье, не теряя времени, просто перепрыгиваем...
#Morrowind
Не скрывая неприязни, Раксле Берне выдает нам первое задание, выполнение которого позволит новичку начать пользоваться услугами в Галом Дэус. Нужно добыть Зелье Крови, которым Волрина Куарра, глава одноименно вампирского клана, обитающего в Друскашти, поддерживает свою необычайную силу.
Двемерские развалины Друскашти нам уже попадались, по дороге к лагерю Уршилаку. Туда мы обычно добирались от Маар Гана по пролегающей неподалеку фояде Бани-Дад, идущей от Красной Горы на северо-запад. Ближе к морю двемерские руины видны на правом склоне фояды, но подойти к ним можно, только когда по узкому проходу перевалишь восточный хребет и окажешься в пепельных пустошах северного Эшленда.
Но сейчас мы находимся на восточном краю Вварденфелла, в общественный транспорт нас не пускают, а на своих двоих через Маар Ган получится здоровенный крюк, ближе будет с другой стороны. Выворачиваем на север. Пробегаем по ущельям Молаг Амура, выбираемся в Грейзленд и несемся вдоль восточного кряжа. Бежать по холмистой равнине одно удовольствие, на подъеме разогнался – и длиннющий прыжок чуть ли не на следующий гребень. Попадающееся на пути всякое зверье, не теряя времени, просто перепрыгиваем...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кровь Куарра
По первому заданию Берне нужно добыть Зелье Крови, которым Волрина Куарра, глава одноименно вампирского клана, обитающего в Друскашти, поддерживает свою необычайную силу.
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Груианд Гаррана (Gruiand Garrana), имперка, духовный лидер часовни Аркея. Следит за священниками и целителями, чтобы те не отступали от идеалов веры. Учитель навыка Красноречие (до 70-го уровня). По мнению жителей Чейдинхола, крайне высокомерна и болтлива. Во время нападения аврорианцев может погибнуть. А если мы успеем перебить их раньше, то поблагодарив нас за спасение, она все равно исчезнет. Разрабы заменят ее на Иниуса Колуса. Странный момент.
Gruiand Garrana, an Imperial, the spiritual leader of the Chapel of Arkay. She supervises the priests and healers so that they do not deviate from the ideals of the faith. Teacher of the Speechcraft skill (up to level 70). According to the inhabitants of Cheydinhal, she is really full of herself and talkative. She may die during the Auroran attack. And if we manage to kill them earlier, then, having thanked us for saving her, she will still disappear. The developers will replace her with Inius Colus. A strange moment.
#Knights_of_the_Nine
Gruiand Garrana, an Imperial, the spiritual leader of the Chapel of Arkay. She supervises the priests and healers so that they do not deviate from the ideals of the faith. Teacher of the Speechcraft skill (up to level 70). According to the inhabitants of Cheydinhal, she is really full of herself and talkative. She may die during the Auroran attack. And if we manage to kill them earlier, then, having thanked us for saving her, she will still disappear. The developers will replace her with Inius Colus. A strange moment.
#Knights_of_the_Nine
👍3❤1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Таверна Южная Стена, штаб-квартира балморского отделения Гильдии воров.
The South Wall Cornerclub, headquarters of the Balmora chapter of the Thieves Guild.
#Morrowind
The South Wall Cornerclub, headquarters of the Balmora chapter of the Thieves Guild.
#Morrowind
❤4
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Пещера Упавшая Скала, расположенная к северо-западу от Скинграда. Здесь нам придется отыскивать дневник Бренуса Астиса вместо нашего коллеги по Гильдии бойцов босмера Маглира, предпочетшего отсиживаться в таверне Западный вельд.
Fallen Rock Cave, located northwest of Skingrad. Here we will have to find Brenus Astis's Journal instead of our Bosmer Fighters Guild colleague Maglir, who preferred to sit out in the West Weald Inn.
#Oblivion
Fallen Rock Cave, located northwest of Skingrad. Here we will have to find Brenus Astis's Journal instead of our Bosmer Fighters Guild colleague Maglir, who preferred to sit out in the West Weald Inn.
#Oblivion
❤2