МОРРОВИНД. Кулаки Рандагульфа
Артефактные перчатки Кулаки Рандагульфа не являются наградой за выполнение чьего-либо задания и не связаны ни с каким квестом. Они просто лежат себе, скорее даже валяются, и ждут, когда Кай Косадес пошлет нас в пещеру Илуниби зачищать Базу Шестого Дома и мы случайно обнаружим их за каменным корытом у алтаря. Но ничто нам, естественно, не мешает наведаться в пещеру раньше. Кстати, до того как мы получим задание Кая, главный монстр Дагот Гарес в Илуниби не появится, так что заражать нас корпрусом пока некому.
Вход в пещеру расположен на крохотном островке неподалеку от Гнаар Мока. Посему отправляемся на пристань и берем билет до этого рыбачьего поселения. Прямо у причала разворачиваем карту. Если утес Хартаг у нас уже обозначен, то следуем по направлению к нему или просто на северо-запад. Долго идти не придется, тут действительно рядом. С побережья к островку ведут деревянные мостки, дверь прячется от взгляда за крупными валунами. Над ней всплывает надпись: «Илуниби. Остов Святого». Открываем. Сразу за входом подземный водопад. Прыгаем вниз. Выплываем, выбираемся из ямы и бежим, где по колено, где по пояс в воде. Местное население составлено из пепельных монстров, даэдра и нежити. Соотношение и их «злобность» зависит от нашего уровня. Если прийти в самом начале игры, здешних охранников можно резать ржавым кинжалом. По-любому, в стычки стараемся не ввязываться, мы нынче не за этим. На развилке сворачиваем вправо, так будет ближе...
#Morrowind
Артефактные перчатки Кулаки Рандагульфа не являются наградой за выполнение чьего-либо задания и не связаны ни с каким квестом. Они просто лежат себе, скорее даже валяются, и ждут, когда Кай Косадес пошлет нас в пещеру Илуниби зачищать Базу Шестого Дома и мы случайно обнаружим их за каменным корытом у алтаря. Но ничто нам, естественно, не мешает наведаться в пещеру раньше. Кстати, до того как мы получим задание Кая, главный монстр Дагот Гарес в Илуниби не появится, так что заражать нас корпрусом пока некому.
Вход в пещеру расположен на крохотном островке неподалеку от Гнаар Мока. Посему отправляемся на пристань и берем билет до этого рыбачьего поселения. Прямо у причала разворачиваем карту. Если утес Хартаг у нас уже обозначен, то следуем по направлению к нему или просто на северо-запад. Долго идти не придется, тут действительно рядом. С побережья к островку ведут деревянные мостки, дверь прячется от взгляда за крупными валунами. Над ней всплывает надпись: «Илуниби. Остов Святого». Открываем. Сразу за входом подземный водопад. Прыгаем вниз. Выплываем, выбираемся из ямы и бежим, где по колено, где по пояс в воде. Местное население составлено из пепельных монстров, даэдра и нежити. Соотношение и их «злобность» зависит от нашего уровня. Если прийти в самом начале игры, здешних охранников можно резать ржавым кинжалом. По-любому, в стычки стараемся не ввязываться, мы нынче не за этим. На развилке сворачиваем вправо, так будет ближе...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кулаки Рандагульфа
Изучаем артефакт. Перчатки Кулаки Рандагульфа. Уровень защиты 90. Прочность 450. Вес (общ.) 32.0 (Тяж.). Цена 70000 (общ.). Зачарование: Увеличение ловкости 20 п. (лев.), Увеличение силы 20 п. (прав.). Эффект постоянный.
🔥7👍3
Святой Крестоносец у входа в Гарлас Малатар. Размышляет, спешиться или прямо так, верхом, вломиться.
The Holy Crusader at the entrance to Garlas Malatar. He considers whether to dismount or charge in on horseback.
#Knights_of_the_Nine
The Holy Crusader at the entrance to Garlas Malatar. He considers whether to dismount or charge in on horseback.
#Knights_of_the_Nine
😁15🔥7👍4
Волверин Холл (Wolverine Hall), имперский форт, расположенный на скалистом мысе близ Садрит Моры.
Вид с моря.
Wolverine Hall, an Imperial fort located on a rocky promontory near Sadrith Mora.
View from the sea.
#Morrowind
Вид с моря.
Wolverine Hall, an Imperial fort located on a rocky promontory near Sadrith Mora.
View from the sea.
#Morrowind
❤15🔥5
После того как мы приобрели себе новую лошадь в Чейдинхоле, наша пегая благополучно добралась до родного стойла. Ну и славненько. В приорате Вейнон есть кому за ней присмотреть.
After we got ourselves a new horse in Cheydinhal, our paint one made it safely to her home stall. Well, that's fine. There's someone at Weynon Priory to look after her.
#Oblivion
After we got ourselves a new horse in Cheydinhal, our paint one made it safely to her home stall. Well, that's fine. There's someone at Weynon Priory to look after her.
#Oblivion
❤19👍4🔥3🙏2❤🔥1
Ассарнатамат (Assarnatamat), святилище Мерунеса Дагона, расположенное прямо в фояде Мамея неподалеку от форта Легиона Лунной Бабочки. Многим эти руины попадаются в игре первыми из даэдрических.
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
❤13👍5🔥4
Волк, рядовой обитатель сиродильских лесов, гор и даже подземелий. Имеет две разновидности: просто волк и лесной волк, коий чуть крупнее и мощнее. Особой опасности не представляет, однако может заразить Адской подагрой: понижение Скорости и Ловкости на 5 единиц.
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
❤12🔥5❤🔥2👎2👍1
Меч белой скорби (Sword of White Woe). Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-26, режущий 2-26, колющий 2-26. Прочность: 1800. Вес: 24.0. Цена: 17000. Зачарование: Уменьшить здоровье 1-10 пп. на 30 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 500.
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec. Effect: on hit. Charges: 500.
Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec. Effect: on hit. Charges: 500.
Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
🔥19👍4😱4
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
Изучаем артефакт. Кольчуга Повелителя. Уровень защиты 100 (баз.). Прочность 3000. Вес 30.0 (Тяж.). Цена 190000. Зачарование: Противоядие; Сопротивление магии 20-30% на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов 400.
👍9🔥3
Островок в нижнем течении реки Стрид. Он наш. А на том берегу уже Валенвуд.
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
❤🔥20❤7👍3🔥3
Хлормарен (Hlormaren), данмерская крепость на Горьком берегу.
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
👍19❤6🔥6
Островок у северо-западных берегов Солстхейма. Камень, лед и снег с неба.
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
❤18👍6☃3🔥3
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
Уровень персонажа в Морровинде повышается с ростом навыков. И, казалось бы, когда они достигнут максимума, уровень упрется в свой предел. Но это не так.
🔥9❤3👍3
Устье реки Стрид, протекающей по южным границам Западного вельда и Золотого берега и впадающей в Абесинского море.
The mouth of the Strid River, which flows along the southern borders of the West Weald and the Gold Coast into the Abecean Sea.
#Oblivion
The mouth of the Strid River, which flows along the southern borders of the West Weald and the Gold Coast into the Abecean Sea.
#Oblivion
❤15❤🔥3👍3